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kharn08

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Tout ce qui a été posté par kharn08

  1. Hello Voici ma liste actuelle +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Kharn08 + Faction principale : Chaos Space Marines + Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 = 1 + Coût total : 2000 + Total puissance : 107 + Factions : Chaos Space Marines + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 13 + Abattez-le : 4 + Assassinat : 10 + Abhorez le sorcier : 6 + Pas de prisonniers : 143 + Seigneur de guerre et trait : Maître de la Possession - [Word Bearers] 3. Murmures démoniaques +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Chaos Space Marines (0 PC) [107PC, 2000pts] == QG 1 : (+2) Apôtre Noir (95) Prière - Supplication Illusoire, Relique (-1 PC), Relique : Icône Funeste [95 pts] [5 PP] - 2x Sombres Disciples (0) QG 2 : Maître de la Possession (105) Marque de Slaanesh, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Liber Hereticus, Pouvoir psy : Pacte de Chair, Pouvoir psy : Vigueur Mutante, Pouvoir psy : Délicieux Supplice, Trait : Murmures démoniaques [120 pts] [7 PP] - Seigneur de guerre QG 3 : Prince Démon de l'Hereticus Astartes (120) Ailes, Marque de Nurgle, Relique (-1 PC), Relique : G'Holl'Ax, le Décrépit [180 pts] [11 PP] Troupes 1 : 10 Bande de Cultistes (50) [50 pts] [2 PP] - Champion Cultiste (0) Troupes 2 : (+16) Cultistes maudits [150 pts] [6 PP] - 10x Mutant (6) - 6x Tourmenté (15) Troupes 3 : 5 Légionnaires (90) 4 Epée tronçonneuse Astartes [90 pts] [6 PP] - Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse Astartes Troupes 4 : 5 Légionnaires (90) [90 pts] [6 PP] - Aspirant Champion (0) Troupes 5 : 5 Légionnaires (90) 4 Epée tronçonneuse Astartes, Grimoire du Funestefeu, Pouvoir psy : Prescience [110 pts] [6 PP] - Aspirant Champion (0) Elite 1 : 10 Escouade Terminator du Chaos (165 + 5*33) Poing tronçonneur, 3 Combi-Fuseur, Marque de Slaanesh [375 pts] [19 PP] - Champion Terminator (0), Poing tronçonneur, Combi-Fuseur, Trophées de la Longue Guerre (-1 PC), Relique : Rune Noire de la Damnation Elite 2 : 5 Possédés (140) [140 pts] [7 PP] - Champion possédé (0) Elite 3 : 5 Possédés (140) [140 pts] [7 PP] - Champion possédé (0) Attaque rapide 1 : 5 Motards du Chaos (90 + 2*30) 2 Fuseur, Icône du Chaos, Marque de Nurgle [195 pts] [11 PP] - Champion Motard (0), Hache tronçonneuse corrompue Soutien 1 : Land Raider du Chaos (265) [265 pts] [14 PP] Plusieurs tests contre tyrannie, tau , custode, drukhari, ork et necron . Bien sur entre le début et maintenant la liste à évoluer. J'ai adapté certaine chose. Le prince démon qui normalement était un lord disco. Justement les trucs bien/ moyen par data Sheet. Master possession : boîte à outil de booster. Gain de PC assez stable jusque t3 .toujours fond de table . -Apôtre : pour la supplication . Ça coute un bras mais c'est fort utile. La relique l'oblige à suivre les termi. -Le prince .je le nomme "tape qu'un coup" il meurt souvent après sa1ere charge. Présent à la place du lord disco surtout pour interro mental. cultistes et legionnaire: choix super op. Font des actions. Les légionnaires tapent un.peu au close et le tome me donne un prescience apprécié. Surtout sur le Land raider. -cultistes maudit: super op. Presque sans peur . Mine de rien c'est une petite menace avec le strat de relance de touche. J'aime bien . - les termis, j'en parle pas. On connais .ça reste moue au close quand même. - possèdes : une ressources de cac mais pas que. Le mouvement de 9 leur permet d'aller jetter un data , faire un quart, poser une bannière.... une ressource à jouer prudemment. -Motos : rapide, pas facile à cacher et à jouer pour atteindre une cible au fuseur. Je me demande presque si je les garde . Nurgle est vraiment très bon sur eux . Les 6 à la touche ont double effet t1 et 2. Et je parle pas des tirs état d'alerte. -Land raider : un pavé qui peux encaisser . Il a tout pour le.faire . Il fait peur mais je regrette que la doctrine marque que t1 . Parfois il est merveilleux et détruit une harpies ou un char et des fois il rate tout mais au moins il encaisse . Les Word bearer sont l'une des meilleurs légion je trouve. Il y a moyen de se défendre mais elle peut être très agressive avec sont trait de légion en charge. Bon jeu
  2. 10 possèdes avec la rune ça doit être vraiment sympa. Un impact terrible mais qui demande qq fois 2 pc ( relance blessé ou +1blesse) J'essaierai un jour. Les motos me surprennent plus. 4 motos pour marque et icône de khorne. Outre le fait que c'est fragile, tu as pas un volume d'attaque énorme. Soit par 5, soit une autre marque à mon sens. Ou aucune marque et elle opère des secondaire et primaire bis)
  3. Je dois être à 7/8 parties. Surtout vs tyty, custo, ts et necron. Je t'assure que les termis tape pas mal mais c'est pas fou pour 380pts. Ça lave pas 5 guerriers tyty, 2 termis ts a peine, qq plague marines.... Je comprend ton idée, j'ai pas la même approche mais à toi de voir si ça te gène pas en jeu. Par contre te liste ne donne pas no prisoner et ça c'est déjà bien
  4. Bonjour Niveau synergie j'ai un doute. -Pourquoi tzeentch sur le prince demon ? ok c'est super sympa de pouvoir tanker 2 blessure (la marque et le strat) mais a part cela ? - toujours le prince. Il bouge vite mais il tape pas comme un dingue non plus. pas de relique ? -Tu marque le pretre dans l'optique de te garder advance et charge sur les termi (ou 5 legionnaires). Apres pas mal de test les termis ne font pas tant de degats que ca au close. En plus toi tu as pas de pg tronco ou gantelet ... Pourquoi veux tu charger si vite alors que tu as ton drake, tes warp tallon et tes possedes? -Les termis comme je viens de le dire vont être mollasson au close. moi avec 2 poings je trouve qu'ils galerent dans les combats. Pour le reste ca se tiens. La terre maudite est pas mauvaise dans ta liste pour maintenir au "chaud" oblit et ferrocentaure. Je pense que les possedes et warp talon vont partir loin du master tres vite. Les questions. Est ce que tu veux ouvrir interro mental en secondaire ? si oui la marque sur le prince va dependre que du role que tu lui donne puisque dans 60% des cas son psy seras l'action psy. La marque sur l'apotre peut surement etre donné au master, ainsi que le murmure et tu n'aurais plus besoin de l'épitre . hesite pas a donner ton retour sur ton test.
  5. hello Non le stratageme te dit que ton unité est a porte des aptitudes d' auras "avide de gloire, seigneur du chaos ....) pas que tu y es sensible. Donc seule les unités qui peuvent etre affecté par ces auras le seront avec le stratageme
  6. Ah mais tant qu'il y a le démon je suis d'accord. Perso j'aime bcq aussi mamon en démon qui tape pas mal et est sympa autour de mymy. C'est vrai que j'anticipe bcq la sortie du d'ex démon.
  7. Le problème des machines démons c'est qu'on a rien pour les rendre meilleurs. J'ai encore vue mon drone qui touche que 6 fois sur 12 il y a 2 jours. C'est peu chere mais très peu fiable. Si le codex démon enlevé invoqué et/ou interaction. Ça deviens super Moyen
  8. oui tu dois mettre TOUTE les figurines en cohésion mais avec 2pas et la taille du socle tu as moyen de gagner 3pas. Et même sans cela ils sont bien. Attention le simple cultiste n'a pas le meme role. Les mutants peuvent aller de l'avant prendre des risques que vos legionnaires, possedes ou autres marines n'ont pas envie de prendre. Ils peuvent survivre ou apater une menace plus severe (a vous de tendre les pieges ou la pression) 10 cultistes ne vont rien attirer du tout et vont se faire dégommer
  9. ah bah moi j'en suis tres content. Les spawns ne sont pas super op ca change vraiment tout. de plus un strat en Wb leur donne un punch pas negligeable. Apres c'est un choix de jeux. Les cultistes normaux ne font des action que soit mis en reserve et un data nephilim en arrivant (si possible) soit si ils survivent assez longtemps. Ce qui est compliqué. Parlons secondaire. Si dans vos listes vous prevoyez interro mental, le secondaire WB la longue guerre, Quart de table. banniere. Puis selon les listes adverse : accession a la gloire, pas de prisonnier, recuperer les donnés A calculer comment pas perdre aux primaires et faire les secondaires.
  10. Après le bonus de touche sur le land raider est vraiment pas négligeable. Je le garde pour ça. Et aussi le fait qu'il encaissé bien plus que le prince. Mais avoir une interrogation mental, warp time et le sort du dieux choisis est pas mauvais non plus. Je vois que vous ne testez pas les mutant et tourmentés ? Perso je les trouve pas mauvais. Pas d'action mais super op et presque sans peur. (après je suis joueur dg donc les pseudo pox ça dérange pas)
  11. Hello Je vous passe un retour assez rapide de mes tests word bearer sur les layout wtc et feq. Le land raider, j'ai failli le virer au bout de 4 parties car les tirs de lascan me decevait mais... Mais je me suis rendu compte que l'adversaire en a peur, le focus et ne le détruit pas en un tour, ni rarement 2 et souvent ne le détruit jamais. Pour le prince démon à la place du lord disco je suis d'accord mais j'adore tellement le disco que je le garde
  12. Pour moi tu as bcq de pts qui parte dans des choses utiles mais je suis sur que tu peux faire un compromis . Genre: prince demon a la place d'un sorcier ou apotre. (sachant que abadon est deja une brute de close) Les deux marques sur les legionaires qui ne servent a rien. (ou presque) Les termis sont vraiment blindé d'armes. A voir si tout est utile. Du coup ton pack de motos peux surement monter a 5 fig avec une icone.
  13. Ou 3 fois 2 en jouant inexorable pour essayer de ralentir les charges. Morty pk pas à coter et plein de plague et pox Ça peut être sympa à jouer mais ça va pas aller bien loin.
  14. Chacun vois son fluff. A mon sens, les night lord, l'alpha legion.... Avaient une réticence avec les démons, la possession, l'adoration des dieux. Mais 10.000 ans plus tard... Chaque bandes de guerre a céder, est corrompue plus ou moins fortement. Du coup faite votre fluff, votre bande guerre. Le chaos permet d'être hyper créatif Pour vous donner un exemple, mes possèdes seront plus des figurines de héros. Certaines auront rien de démoniaque.... Elles vont juste coller à un thème et j'adapte mon fluff dessus. (super astates, pouvoir divin sans possession etc etc...) Ps : merci naadhu
  15. Pour en revenir a la base. Quelqu'un aurait le texte VO du trait de sdg "un morceau apres l'autre "? En l'état en francais je le trouve vraiment pas mal ce trait. Le mieux c'est de pouvoir charger, taper et reculer pour pas prendre de riposte. Ca reste assez fluff en plus.
  16. on est d'accord sur le calcul . mais save a 4+ sur du simple marines ca donne 9 blessures je test je test on verra mais je les trouve 1ou 2 pts trop cher
  17. Heu bah les miens sont sur socles de 40, le même que les termis
  18. Vous m'avez pas convaincu mdr. ils sont un poil trop cher pour fair du glass canon. 140 pts c'est pas énorme mais ca fait quoi sur du sm classique (qu'on ne rencontre pas) en Wb nous sommes a 8/9 blesse en stat haute. Mais on sais que en face on risque d'avoir de l'endu 5, du malus a la touche, du "no reroll" de l'armure a 2+ etc etc ... Ils ne font le taf que contre des petites unités Les motos sont chouette mais pas en khorne. enfin pas pour moi. L'autre unités qui me gene un peu c'est le role des elus. Moins cher que du termis ca ne s'équipe pas mieux et l'icone ne les rend pas vraiment plus sexy. Dur de les positionner a cause des termis qui encaisse vraiment bien. Bon bien sur y a moyen de les jouer en transport (genre land raider ) a voir.
  19. J'arrive pas à trouver un intérêt aux warp talon vs les possèdes Même prix Si on prend pts de vue des talons les + et les- (comparé aux possédé) + vol, 3pas mouve, relance blessé - E4, 2pv, d1 Est ce que 3 pas de mouvement vaux-1 endu et pv ? En Stat je pense que dégât 2 est souvent meilleur sauf en cas de reduc de dmg. Au même prix je trouve dur de les justifier.
  20. Le trait de légion et le codex (tuerie aveugle) nous incite à venir au close t3. T3 on a plus de chance d'avoir entamer les escouades adverse et donc de faciliter le trait. T3 on proc des touches sup sur les 6. Donc je verrais plutôt une vague de destruction de tir (oblit, havoc en dread law, termi bien stuff) On poursuit par des attaques chirurgical de talon, possèdes Le game play est pas évident mais reflète la terreur si on prend un synopsis de film (d'abord de loin, puis les affrontements aka predator)
  21. Je vous trouve dur et très fermé d'esprit. Déjà les unités fluff des NL.... Bah ils ont aussi beaucoup de légionnaires (la trilogie met en avant une bande de marines pas de raptors) On vois clairement qu'avec le temps les night lord comme les autres succombent au chaos, donc pourquoi pas certain n'accueillerai pas un démon, voir un chef ambitieux qui se loue totalement au chaos et devient prince démon ? Moi je trouve le codex hyper bien écris. L'un des mieux écris avec peu de trou dans la raquette. Peut être que ça manque de punch, que certaine règles sont trop dur à mettre en place mais ce codex est cool et pas abusé.
  22. Moi j'aime bien les cultistes maudit. Du super op sans peur En plus ça reviens à la vie gratis. Les gros mutants sont équivalent à des spawns à peu de chose prêt
  23. Bah oui. Les ts pulverise la dg. L'armure du mépris nous donne un peu de longévité face au bolter pa 2 mais vue qu'en face ça tiens bcq mieux bah... La dg perd à tout les coups. Enfin certaine liste populeuse ont une petite chance... Petite
  24. OH bah.... Si tu savais Mais plutôt smc global et dg vraiment début 2000 et je continue smc en parallèle. Pour ça que j'ai du mal actuellement à tester dg
  25. Ah bah j'allais dire non car ils ont pas tous la règle personnage mais du coup ça me met le doute. Après.... J'arrive pas à y trouver une utilité à cette unité
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