Aller au contenu
Warhammer Forum

Christophe

Membres
  • Compteur de contenus

    24
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Christophe

  1. Merci a vous de vos commentaires... J'ai modifié ma liste en remplaçant les GS par des CG avec gantelets, les 2 dred par des longs crocs avec 4 multifuseur et un chef avec bombes a fusion au cas ou, le tous en drop car c'est le but de ma liste. Par contre je vais voir pour les GL avec gantelet, je ne suis pas très fan des gantelets sur les chef d'escouades.. Pour les pouvoirs des prêtres a voir je pense les tester avec l'ouragan En ce qui concerne les renforts je ne pourrais pas leur mettre un GL, au vu des règles de la campagne car ce n'est pas une réserve, mais seulement un contingents qui peut venir donner un coup de main sous certaines condition et la c'est pas possible sur cette campagne Pour les serres sanglantes et les speeder je ne suis pas contre mais ce qui me pose problème se sont les incident de frappes que je n'est pas avec les drops ... En tous cas merci de plancher sur la liste, je vais essayer de faire un teste avec la liste revu est corrigée
  2. Merci a tous pour vos reponses J'ai revu la liste en prenant en compte vos remarques eh il est vrai que lesdread ça peut être bien mais je pense que je vais les remplacer paf des long crocs avec soit 2 multi fuseur et 2 lance missile, soit 4 multi fuseur dans chaque escouades... A voir Pour les gantelets c'est vrai que je n'avais pas pensé au dred en face du coup j'ai viré les pisto plasma sur les 2 premières escouades et j'ai mis un gantelet par escouades a la place des épée energetique Je vais faire quelque test pour voir Merci tous
  3. Hello à tous - Voila je vais participer à une campagne au mois de mai et je voulais faire une armée full réserve mais mon problème ? quelles armées choisir ? - Mon est de trouver une armée qui soit full réserve, mais ne fasse que des frappes en profondeur et minimiser au maximum les incident de frappe, donc seul solution le Drop Pod... - Ensuite deuxième souci une armée en drop ne peut pas charger quand elle arrive en jeu, il fallait donc que je trouve une armée qui n'as pas besoin de charger pour avoir l'avantage de l'attaque de charge, donc je me suis rabattu sur les SW ... - Maintenant je cherche à optimiser la liste que j'ai faite... Seul obligation les drops doivent être de la partie, et tous le monde doit arriver en FeP, je ne veut pas démarrer de mon bord de table... - Je ne prendrais jamais l'init pour éviter une phase de tir et aussi créer la surprise de l'arrivée des drops sur les lignes adverses ... - Maintenant dites moi si les troupes sélectionnées sont viables et comment les améliorer... - Point important la liste doit faire 1500 Pts + 250 Pts de Contingents qui seront jouer sous certaines conditions, donc en général il y aura 1500 Pts sur la table mais je peut tomber face à un adversaire qui aura la possibilité de prendre ses renforts donc me retrouver contre une armée à 1750 pts contre 1500 pour moi.... - Voila trêve de bavardage voici la liste : QG Escouade QG 368 Pts 1x Prêtre des Runes 1x Mâchoires du loup du Monde, 1x Éclair Vivant 1x Gardes Loups 1x Lame de Givre, 1x Bouclier Tempête 8x Chasseurs Gris 1x Arme énergétique, 1x Fuseur, 1x Pistolet a plasma, 1x Marque du Wulfen 1x Module d'Atterrissage Escouade QG 368 Pts 1x Prêtre des Runes 1x Mâchoires du loup du Monde, 1x Fureur des Esprits Loups 1x Gardes Loups 1x Lame de Givre, 1x Bouclier Tempête 8x Chasseurs Gris 1x Arme énergétique, 1x Fuseur, 1x Pistolet a plasma, 1x Marque du Wulfen 1x Module d'Atterrissage Elite 1x Dreadnought 150 pts 1x Lance flamme lourd, 1x Multi-fuseur 1x Module d'Atterrissage 1x Dreadnought 160 pts 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche) 1x Module d'Atterrissage Troupes 8x Chasseurs Gris 233 pts 1x Arme énergétique, 1x Fuseur, 1x Marque du Wulfen 1x Gardes Loups 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Lame de Givre 1x Module d'Atterrissage 9x Griffes Sanglantes 218 pts 1x Fuseur 1x Gardes Loups 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Lame de Givre 1x Module d'Atterrissage Renforts : 250 Pts Max Troupes 10x Chasseurs Gris 250 pts 1x Arme énergétique, 2x Lance-plasma, 1x Pistolet a plasma 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen 1x Module d'Atterrissage Tactique : Ça reste relativement simple les drop arrive et tir, il faut que je fasse un max de trou dans les blindés adversaire, le souci je ne sais pas trop quoi faire arriver en premier ....
  4. En tous cas sur le GBN c'est bien marqué Pour poser une bombe sur un dread, il faut obtenir un 6, ce qui représente la difficulté à le touché... Apres je peut me tromper ...
  5. Hello Voila je me permet de te donner quelques petits conseils, si tu veut passer a la vitesse au dessus, je te conseille fortement de prendre directement un aéro avec compresseur, je m'explique .... Si tu prend le pistolet GW tu va vite voir ses limites... - Pas de travail minutieux. - La dilution de la peinture ne correspond pas aux marquages présent sur le godets fourni avec. - L'utilisation de bombe de gaz à outrance - Le fait que le gaz refroidit (c'est super gênant). - Le pistolet n'a pas de réglages précis et le trait est grossier ... et il y a encore plein d’inconvénient ... Le plus : sont prix est c'est bien la seule chose de correct .... Si tu passe à l'aéro tu va exploser ton budget mais si tu y réfléchi, tu y gagnera sur le long termes. Pour ma part j'ai commencé par le pistolet GW et depuis que j'ai investi dans l'aéro+compresseur, je n'ai plus touché à mon pistolet GW ... Le gros plus : - Travail minutieux, pour un double actions réglages du débit d'air et de peinture... - La prise en main très rapide et facile. - Les possibilités énorme - La consommations de peinture divisée par 2 voir 3 - les couches de peintures uniformes et fines - La rapidité pour certaines choses Le moins : - Je dirais le coup financier et il te faut un espace assez aéré pour travailler - La poussière que ça fait Si c'est un à gravitation attention à la dilution mais aussi au grain ou morceaux que peut former ta peinture ça bouche la buse. Si c'est un à aspiration, la dilution sera un poil différentes. Enfin si tu te procure un Aéro de bonne qualité tu pourra te permettre des effets assez sympa, mais encore faut il apprivoiser le bestiau ... Pour ma j'ai acheté un aéro double action à gravitation avec 3 buses, 3 Aiguilles, 3 Godet le tous de tailles différentes et le compresseur le tous en contre remboursement sur un site internet et j'ai suis très content Voici le site : http://www.aerographediscount.fr/?gclid=CJ...CFcoifAodwVMmsA Et voici l'aéro que j'ai choisit : http://www.aerographediscount.fr/aerograph...500-p-1608.html En plus le compresseur n'est pas bruyant et l'aéro est très simple nettoyer et à démonter En espérant t'avoir aidé
  6. c'est toujours du 6+ pour poser une bombe sur un dread sauf si il est immo ou sonné, la c'est a valeur de CC
  7. Si mes souvenirs sont bons, si tu prendre le maitre de la ravenwing tes escadron ravenwing sont en choix de troupes Et le maitres de la raven et beaucoup mieux en Land speeder blindage 14, tes motos c'est bien mais evite les gantelets tu n'est pas assez nombreux pour te permettre de taper en dernier tu sera mort avant .... Dans l'esprit ravenwing tu devrait jouer que des motos en choix de troupes, tu a la règles scout, avec ton déploiement + ton mouvement scout (qui maintenant te permet de turbobooster et de bénéficier de ta save de couvert a 3+) c'es un avantage certains, avec tes fuseurs tu peut ouvrir des chars mais attention au CàC, il ne sont pas les spécialistes ... il faut plutôt les jouer en harcèlement avec un bon écart pour ne pas ce faire charger ... Apres si tu veut jouer que des motos tu as les White Scars avec le persos Spé du chapitre en motos tous tes motards sont des choix de troupes, ca marche pas mal aussi ...
  8. C'est pas faux j'avais oublié se détail .... Oupps Certes mais si il tombe contre une Créature Monstrueuse, avec une init de 1 il n'a pas intérêt a se loupé et contre du char a force 6 il a de quoi lui faire du mal aussi, qu'il est un gantelet ou autres un 1 reste un 1 donc le char et la créatures sont toujours là .... Enfin si il va chercher de la CM ou du Char ca va pas lui servir a grand chose d'avoir autant d'attaque que de fig tuer lors du précédent CàC, il vaut mieux garder la saga de l'ours plus sur contre les créature a force 10 ... La je ne suis pas de ton avis, mais si tu tombe sur du populeux mieux vaut taper en premier car le gantelet fait tous mais si il meurt et qu'il ne fait rien ca sert pas a grand chose .... Une fois par partie et en plus il relance seulement les 1, mieux vaut une arme energetique qui fais des morts ou s'il peut mettre les deux, c'est mieux .... Ca fait un peut cher alors qu'ils a une invu a 3+ la 2+ peut etre annulée facilement ... je pense qu'il peut mettre moins d'options sur son seigneur qui je pense ne sera pas seul au milieu du champ de bataille pour mettre des options a ses CG et GL pour faire mal au CàC ...
  9. Hello Voila ce que je modifierai sur ta liste Je verrais plus une Armure runique a la place du Psyber, avoir une invu sur un QG ça peut servir Je verrais plus une lame de givre sur ton seigneur il aura force 6 avec une meilleur init que le marteau, je trouve que l'armure runique ne sert a rien tu as une meilleur invu avec le bouclier tempéte, le collier ne te sert a rien non plus vu que tu as deja une CC de 6 donc tu toucheras sur du 3+ dans la major partie des cas et le loups fenrissiens Bof si tu le mets avec les cavaliers tonnerre tu aura deja pas mal de points de vie en plus C'est dommage de mettre des garde loups a init 1 avec un gantelet,tu fera autant de mal avec une lame de givre surtout si tu les met avec des CG faire taper ton garde en dernier je trouve ca pas super genial, et a mon avis tu ne va pas envoyer tes CG sur des grosses unités donc ton Garde ferais mieux de taper en premier et en meme temps que les CG Au vu des points que tu peut récupérer avec ton seigneur, je serais toi, j’enlèverais les étendards sur tes CG et je leurs mettrais une armes énergétique avec quelques bombes à fusion, si il te reste des points bien sur Voila bien sur ça n'engage que moi mais je trouve que certaines de tes options font double emploi et que tu pourrais t'en passer largement ...
  10. Hello Je suis comme Flambix je ne suis pas fan des loyalistes et encore moins des Ultra, je trouve le schéma de couleur pas terrible, mais les tiennes me plaisent bien même beaucoup, ton schéma est un poil différent de l'ultra basique et tes convertions sont très jolies et ne dénature pas du tout avec les Marines .... Elles sont tres jolies et ça claque, l'effet de masse .... Si tu trouve le pistolet à peinture GW sympa, tu va adorer l'aéro si un jour tu y passe .... Bonne continuation ...
  11. Liste tres droles, mais ton boss tu peut lui enlever sont armure lourde, il a une motos, Tes boyz par 20 avec Nobz pince et en Chariot, le véhicule volé sans armes c'est dommage, surtout avec habitak' fermé tu ne peut pas tirer avec tes frimeurs et tu ne peut pas charger en sortant .... 2x18 Grots ca fait beaucoup une seule escouades suffirait ... Tes motard avec une embleme indispensable ou sinon premire phase de tir et hop tu test, si tu te foire tu perd le BB et la pas cool .... Tes Kopters en 3 et 2 avec scie et Gros Fling pour tous, ils sont de toutes façon fait la plus part du temps pour du one shot, alors autant les équiper le moins possible... Voila en espérant t'avoir aidé ...
  12. Ca risque de faire mal quand même, il me semble très gros son thunderhawk.... Dans les annales, là je pense qu'il aura davantage sa place. Comme quoi l'orthographe n'est pas une chose anodine... C'est tout a fait vrai Milles excuses ...... Et effectivement ca peut faire mal ....
  13. C'est un truc de fou !!!!!! je suit le sujet depuis le debut, et je reste sans voix ..... Le thunderhawk et tout simplement impréssionnant de réalise, le fait que ce soit du scratch c'est encore plus bluffant ..... Ce travail mériterais d'etre dans les anales du Warfo sans aucun doute... Avec un tel boulot on se demande "mais il dort quand le Monsieur" .... C'est est encore, ca vaut beaucoup plus ......allez ...... encore ...... Moi je dis que tu es un de la carte plastique et du moulage ......
  14. Voila j'ai lu tous ton sujet je tiens à te féliciter pour tous ce travail accompli je trouve ca magnifique .... Je me suis essayer au moulage et je galére, alors j'aurais besoin de quelques precisions - Comment fait tu pour tes moules, pour ne pas que le premier moule fusionne avec le deuxieme ? - pour le moulage de la résine y a t'il une astuce pour ne pas que ca colle au moule de silicone ? Merci de tes réponses EDIT : Désoler pour le Hors Sujet
  15. Moi à 1500 Pts je ne vois pas l'utilité d'avoir trop de guerriers ca sert a rien ca tire une fois tous les trois tours et ca meurt de peur Pour ma part j'en prend le minimum syndical c'est à dire 2x10 et le reste c'est du Destroyeur léger 5, 3 spectres, 3 Mécas et un monolithe, en seigneur un à pied et un en destroyeur que je mets avec les spectres c'est tres drole à jouer, des spectre avec endu 6 et 3+ invu et le Beback ca le fait, je vais taper du vehicule et apres je me casse et je tire avec mes destroyeur sur l'infanterie 15 tire de Force 6 ca use pas mal Mais ca reste pas facile a gérer et mon seuil de Démat et tres bas 9 Mais je fais des parties tres marrantes et mon adversaire et usé et en a marre des Beback ...
  16. Pour ma part je trouve que la CdlM peut faire de sacré ravage dans les lignes ennemi, soit en Drop par dix voir une a 9 avec QG, le Dread de le CdlM et terrible avec le drop .... débarque à porter avec un fuseur si ca suffit pas un Coup de Grappin, au tour d'apres si il est toujours en vie un coup de LF et griffes de Sang sur une escouades.... Ou sinon facon BT avec des gros pavé de 15 Figs de la CdlM avec un peu d'armes Spé et en Reacteurs dorsaux avec Lemartes, on prend une blessure sur lui et hop le monsieur passe Force 5 et 5 attaques je trouve ca pas mal et vu que c'est pas un Perso independant ca le fait aussi.... Je trouve les possibilité du Stormraven combinée avec des petites unite de CdlM en Reacteurs ou des escouades d'assauts assez sympa avec l'attaque des anges et les armes du StormRaven sont aussi pas mal Le baal est un bon char surtout avec la regles scout et le Canon feu d'enfer, par contre il risque de prendre un max de tirs ... Apres une armée full CdlM peut etre sympa mais la seul condition de victoire reste la table raz.... alors pas facile Mais une armé de CdlM en full Drop ca peut le faire .... Un reclusiarque en QG (retour du Chapi burner) avec une escouades de la CdlM ca m' a l'air pas non plus ... J'avoue je suis fan de la CdlM mon seul regret .... pas opérationnelle, mais on ne peut pas tout avoir, ils sont déjà assez burné .... Enfin le dex a quand même des entrées assez sauvage .... Faire 12ps et poser une galette de vindic ca fait mal .....
  17. J'adhére carrement au concept, bien sur je ne suis pas d'accord sur tous mais en majeur parti Mes Guerriers ne me servent pratiquement pas se sont les Spectres, les Mecas et les Déstroyeur qui font tout le boulot 2 de mes escouades de guerriers restent en fond de tables pour la capture d'objos et generalement ils restent entier Je joue aussi des méca et des spectres, c'est la que je ne suis pas d'accord avec KametLeon, les miens ont toujours etaient tres rentable les meca par 1x3 deployer tous le long de la tables et les 12 ps sont plus ou moins la, pour faire les BeBack Et le must de cette armée c'est le monolithe, toujours la pour faire ch......r, et avec un peu de chance les frappes sont redoutables, au milieu des lignes enemis et sa tire sur tous ce qui est a 12 ps que du bonheur, une petite unité reloud et hop je téléporte de Destroyeur et boum je tire quand j'ai commencé cette armée on m'a dit que j'allais vite me lasser, mais en fait non je ne m'en lasse pas mais il est vrai que c'est pas facile a jouer ...
  18. qu'une chose à dire "MAGNIFIQUE" Je reverais de pouvoir faire pareil
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.