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Kozokus

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Tout ce qui a été posté par Kozokus

  1. Kozokus

    Kharadron Overlords

    Dans la configuration actuelle, prendre 4-6 khemist pour faire +6 attaque sur ton unité de 15 thunderer semble un peu trop fort. Je pense que dans le prochain GHB on ne verra plus de stack d'amélioration.
  2. Kozokus

    Kharadron Overlords

    Plusieurs trucs me sont venu à l'esprit. Ne pas prendre de gunhauler sans frégate, "profiter du attention messire" sur des figurines à 14 et 10 pv. Le gunhauler est un "artillerie" alors que les deux autres sont des "behemoth" On peut en mettre plein de chaque. J'ai immédiatement pensé au "Fish of Fury" façon Kharadon. On débarque à la phase des héros, on bénéficie d'un éventuel buff d'alichimiste et on tire à travers la frégate (ou on charge avec) qui fait office de bloqueur pour la chage adverse et qui est de toute façon assez résistante pour encaisser plein de choses. Les frégates peuvent regagner un nombre impressionnant de hp par tour. deux endrinmaster embarqués c'est entre 2 et 7 pv soignés par tour. Je pense qu'une bonne stratégie consiste à se concentrer sur les Arkanaut/thunderes pour faire des dégâts tout en tankant avec les frégates.
  3. On ne peut le linker car il n'est disponible que dans le livre Beastclaw raider. En revanche, tu en as un descriptif dans le lien des cartes http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/234010-aos-warscrolls-compendiums-sous-forme-de-carte/ Il est bien.
  4. Moi celui que j'ai préféré, c'est celui qui à fait 10eme sur 72 au Sheffield Slaughter en jouant un Drakesworn Temple complet. Drakesworn Templar 500 -Arc hammer, Fervent Défenseur Star Branded, armure en sigmarite. Drakesworn Templar 500 -Arc hammer, Armure en sigmarite Star Branded Drakesworn Templar 500 -Stormlance Drakesworn Temple 100 Lord Celestant 100 3X5 Libérators 300 2000 Badass! J'aurai TELLEMENT aimé voir ces games.
  5. L'ennui, c'est que mis à part Sayl et le mournghul, le reste de la gamme Forgeworld est plutot banal, voir mou du genou face à des thundertusks, des Buveurs ou autre Dragon Zombi. C'est quand même dommage de bannir les plague toads ou autre Firmir warriors juste parce qu'ils sont dans la même gamme que ces deux la.
  6. Au vu des points indiqués, ce sont les anciens. J'en profites pour poster celle la puisque tu parles de gêneurs sans force de frappe. Une fois encore, je reprends le travail d'un autre. lien : http://www.tga.community/forums/topic/8333-nurgle-tournament-lists/#comment-82781 140 Harbinger of decay (Imposteur astucieux, Talisman du Chaos) 120 Chaos Sorcerer Lord à Cheval (cherchez le dans le compendium) (Couronne de conquête) 540 28 Chaos Warriors (oui, 28) 60 10 Marauders 60 10 Marauders 60 10 Marauders 180 5 Putrid Blightkings 180 5 Putrid Blightkings 140 Plaguetouched Warband 240 Belakor 160 Sayl the faithless 120 points de renforts soit l'une des deux options : 10 Plaguebearers (100) 10 Chaos Furies (120) 3 drops. Le but c'est d'envoyer la grosse unité de guerriers du chaos (qui a une population d'un multiple de 7, pour activer la plaguetouched warband) directement dans la face de ton adversaire grâce à Sayl. Cependant il faut faire un immense T qui couvre toute la ligne de bataille ennemie pour choper tout le monde en espaçant les guerriers de 1" et de faire une ligne qui rejoint notre territoire pour que l'unité soit à portée de tous les héros. Sur les guerriers on mets : Mystic shield par Be lakor La 5++ du harbinger la présence inspirante du Chaos sorceror Lord a chwal La relance de tous les1 par le sorcerer Lord Plusieurs choses se passent : Les guerriers ont -2 pour être touché au premier tour. (-1 par la formation et -1 par le trait du général) La formation dit que si tu démarre en multiple de 7 (7X4), être blessé sur du 6+ cause une blessure mortelle à ton attaquant, encore mieux si il amène des bonus pour blesser comme les RDT par exemple (se déclenche donc sur du 5+ ou 4+ parfois). (et cela, avant la 5++ ou la save amélioré des guerriers) Tu peux retirer tes pertes n'importe ou dans les guerriers, quitte à briser la cohérence d'unité, l'important étant de verrouiller tout le monde. Pour rappel, il est tout à fait possible de retirer ses pertes en brisant la cohérence. Cependant si vous effectuez un mouvement, il faut impérativement le finir en cohérence. Vous êtes libres de ne pas bouger du tout et de garder votre incohérence. Arrangez vous simplement pour ne pas avoir besoin de bouger ensuite . L’important étant de garder une figurine à portée des héros pour recevoir les buffs de l'unité qui l'affectent entièrement quand bien même son prochain membre est à 10km. Le reste de la liste n'est que contre mesures, maraudeurs pour scorer, Be'Lakor pour éliminer des cibles à haute armures, Blightking pour renforcer un trou dans le mur qui s'effondrera tôt ou tard. Si vous voulez mon avis c'est assez infâme. Heureusement contrable par les listes téléportations, Stormcasts, Sylvaneths ou les listes Onedrop. Fini les Alpha Strike, voici l'Alpha Enclume Ou l'alpha pot-de-glue.
  7. Au sujet des Blades of Khorne, un changement caché a été trouvé. L'aptitude du Bloodsecrator a légèrement changé : Il est maintenant écrit : Les gens à 18" sont affectés par la rage de Khorne, les gens affectés par la rage de Khorne ont +1A. Cela tend à indiquer qu'on ne peut pas cumuler l'aptitude avec plusieurs Bloodsecrators....Peut être... Le débat est ouvert.
  8. Hey. J'en profites pour linker les listes d'armées du GH (heat2) qui a eu lieu le week end dernier. http://baddice.co.uk/wp-content/uploads/2013/01/Heat_2_lists_-2017.pdf Les trois gagnants sont les suivants : 1er . John Kiddell - Roi Des Tombes Settra Tomb Herald Tomb Herald Liche Priest Necromancer 12 chariots 10 horsemen Mortis engine 3 Necropolis knights 2ème – Simon Weakley - SYLVANETH Treelord Ancient, Repousse, Fourreau de ronces, Guerrier Noueux Branchwych, Faine des Ages, Bienfait de verdoyance Drycha, Chant des arbres 2 x 5 Tree Revanants 10 Dryads 5×3 Kurnoth Hunters (4 unités avec arcs , une avec faux) Gnarlroot Wargrove Household 3 ème – Les Martin - STORMCAST Lord Celestant on Stardrake, fervent défenseur, bouclier miroir, Griffes acérées Lord Relictor Lord-Castallant Knight Heraldor Knight Venator 5 Liberators marteaux/boucliers 5 Judicators - arcs 5 Judicators - arcs 2 Fulminators 2 Fluminators 3 Prosecutors avec javelines Gloire à Settra?
  9. C'est plus ou moins ce qui est écrit : "The Goretide may also contain the following : " C'est tout ou rien. Sinon la restriction à trois bataillon minimum (7max) est inutile puisque tout est inclus dans le " n'importe quel nombre d'unité ou battalion bloodbound. "
  10. La version anglaise est la même, 1+3 formations démons minimum pour les metaformation. On peut également s'interroger sur le fait que la goretide/skullfiend saute de 1 à 4 formations minimum directement sans faire d'entre-deux. Comparé aux formations Stormcast/Tzeench, elles sont moins facile à placer. En revanche, on peux noter une floppée de formations qui passent à 1000 points (goretide incluse) ce qui est plutôt rare dans le jeu et peut être un choix voulu pour limiter l'armée à un ou deux drops pour donner le choix du premier tour aux joueurs Khorne dans ce format.
  11. Méfiance ^^ il ya au moins une coquille dans le livre Français. Le Mighty Lord of Khorn ne peut plus dissiper qu'un seul sort. Hinhin, j'en ai une autre, les MightySkullcrushers qui deviennent Battleline si le général est un Lord sur Juggernaut et si l'armée à Khorne Demon Allegeance. Ridicule.
  12. Sur TGA également. Je suis bien incapable de te dire quel post exactement. Probablement "Lets chat Stormcast". Peut etre, mais 15 figurines sur du 40mm, c est grand et inmaniable. Si l'ennemi est complètement mort sur plus de la moitié de l'unité, tu n'a que tes 3" pour te reformer et faire quelquechose d'utile. Sans compter si l'ennemi te charge sur les deux bouts en même temps, catastrophe en vue. Le heraldor t'autorise à te sortir du cac (en courant si nécessaire) et à te reformer de manière optimale pour bien coller tout le monde au cac. La seule contrainte est de reussire une charge à 3".
  13. Un peu litigieux comme point. Après tout, nimporte qui peut incorporer des wildwoods dans sa liste. et si un non sylvaneth les incorpore, et fait mourir ses figurines dedans, a qui vont les points? et si on affronte un sylvaneth et que ce dernier active le wood par un spell ou par celui du Treelord-ancient? A vois dans quels cas cela importe? qu'est ce qui est compté? le nombre d'unité tué ou le nombre d'unité survivante? Un peu comme la Realmgate des Stormcast quelque part. Bien que ce soit l'un des deux camps qui l'ai payé et amené, tous les joueurs peuvent s'en servir.
  14. On peut même faire encore plus gras. Une Hamemrstrike de 5 Protectors et 15-20 Rétributors. On met les prosecutors en frappe, et lorsqu'ils sont disponible on téléporte également les deux unités de paladins. Exemple (je recopie le shéma de quelqu'un d'autre sur un autre forum) Faire frapper 15-20 Retributors d'un seul coup sur toute l'armée ennemie c'est pas mal. les protectors peuvent frapper par dessus les retributors. De mon expérience, le bonus de +1 pour toucher du Celestant est incompatible avec les téléportation et ne sera effectif que trop tard dans le jeu. Mieux vaut se reposer sur des bonus passifs et non modaux. L'aura de Staunch Defender, etc... De toute façon peu de choses peuvent résister à un tel impact, même sans bonus. Le vrai danger provient des possibilité de l'adversaire de se "bunkeriser" au milieu de troupes sans valeur. et qu'il soit en mesure de riposter avec des vraies troupes. Mais beaucoup d'armée ne peuvent pas en aligner. Un vrai héros à aligner ici est le Knight Heraldor, passé le premier coup, il est utile pour reformer la grosse unité de paladin inmaniable.
  15. Kozokus

    Ogres

    Hello. Je te conseille une série de lien qui traite des deux armées Ogres. Ils font le tour de la question sur la grande majorité des sujets. Les ogres normaux http://www.thediceabide.com/2017/01/age-of-sigmar-tactics-gutbusters-units/ Les Beastclaw raider http://www.thediceabide.com/2017/03/age-of-sigmar-tactics-beastclaw-raiders-part-1/ http://www.thediceabide.com/2017/03/age-of-sigmar-tactics-beastclaw-raiders-part-2/ Et mon propre Tactica Beastclaw tant qu'a faire. Il a le mérite d’être en Français. http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/248335-tactica-beastclaw-raider/
  16. Kozokus

    [Stormcast] Conseils achats

    Je ne pense pas qu'on puisse parler de "pro" a warhammer En tout cas je n'en suis pas un, j'aime juste les Stormcast. Pour ce qui est des armes des libérators, ton seul recours est d'acheter une boite de 10 libérators. A l'intérieur, tu as de quoi monter quatre armes lourdes. Il y a 20 épées, 10 mains droites, et 10 mains gauche. avec un peu de convertion, tu peux les adapter aux libérators de la boite de base. Ceci dit, les marteaux-boucliers sont l'une des options les plus fortes possible pour les libérators, a moins de vouloir faire un bataillon de Celestial Vindicaors, auquel cas, les épées sont recommandées.
  17. Ouaip J'en veut pour exemple le post de Games Workshop dédicacé aux wildwoods. https://www.warhammer-community.com/2017/02/26/age-of-sigmar-spotlight-sylvaneth-part-4/ On y reprends un peu tout ce qui a été dit précédemment.
  18. Il est conseillé d'utiliser les citadel woods officiels, car, comme l'expliquent les règles, les décors ne sont pas amovibles et on ne peut pas retirer les arbres pour faire mieux circuler les figurines. Cela implique que lorsque tu invoque des wildwoods, tu peux délibérément bloquer le chemin d'un gros monstre, incapable de circuler entre les décors. (pourvu qu'il ne vole pas)
  19. Quand tu ajoutes un wildwood, tu place entre 1 et 3 "plaques" à 1" l'une des autres (si tu en places trois elles doivent être en triangle, chacune à 1" des deux autres). (Le nombre d'arbres sur la plaque n'a pas d'importance mais il y en a trois sur les woods officiels en effet.)
  20. Kozokus

    [Stormcast] Conseils achats

    Tu veux voir une liste tir? Formation : AetherStrike Force 80 3 AetherWings 60 3 AetherWings 60 Knight Venator 120 Knight Azyros 80 5 Judicators 160 (arcs) 5 Judicators 160 (arcs) 3 Raptors hurricane 160 9 Raptors Longstrike 540 1420 points Tu as ici une base pour une armée à 2000 à laquelle tu dois rajouter une battleline de ton choix et ce que tu veux pour le reste, dracoth, paladins, toussa, du corps à corps de préférence, mais peu importe... Pour rappel : A Chaque phase de héros tu peut faire tirer une unité sur une cible à 12" des oiseaux ou du Azyros, de préférence, les 9 raptors Longstrike. A Chaque fois que quelqu'un tue une de tes unités, comme les fragiles oiseaux ou le azyros qui va coller l'ennemi, l'unité fautive prend encore 9 tirs de Longstrike. On peut utiliser le mouvement des oiseaux pendant la phase de charge ennemi pour les mettre à 12" d'un ennemi pour qu'ils se fassent tirer dessu à la prochaine phase des héros. PAS de bonus +6" de portée, de +1 pour toucher de +3 attaques d'arbalètes ou autre pendant les tirs gratuits à la phase de tir ou à la mort d'une de tes unités, ces bonus n'agissent qu'a TA phase de tir.
  21. C'est un "unit setup", un placement, il n'y a de restriction que celles qui sont imposées par le Bataillon. On peut donc directement les mettre dans la bouche de ton adversaire. CF le FAQ des règles : Q : Qu’est-ce que le “placement”, au juste ? R : Le “Placement” est généralement le fait de placer une unité sur la table lors du déploiement, mais cela peut aussi désigner le fait de déployer une unité ailleurs que sur le champ de bataille, ou de la mettre en jeu après le début de la partie (ex : une unité utilisant la Frappe Éclair d’une Stormcast Eternal Warrior Chamber, l’Embuscade des Caméléons des Chameleon Skinks, ou les Sentiers Spirituels du Treelord). Ces figurines peuvent être placées à 3" ou moins de l’ennemi, même si elles sont placées pendant la phase de mouvement, sauf indication contraire dans les règles de l’aptitude qui leur permet d’être placées après le début de la bataille.
  22. Sinon, tu mets les Prosecutors dans le royaume celeste avec l'aptitude "fils de l'orage" et tu les téléporte à 9" de l'ennemi, puis tu fait arriver tes paladins à 5" des prosecutors (pas besoin qu'ils soient entierement dans le rayon, seulun petit morceau du socle d'un seul paladin doit l'etre. Tu peux donc faire une petite ligne qui entre en contact avec l'ennemi sans avoir besoin de charger.
  23. Hélas non, la Goreblade n'en fait pas partie. C'est la Bloodbound WB qui est obligatoire et nulle place dans toutes ces formations pour un Mighty Lord. Bon, effectivement, les prêtres en profitent malgré tout.
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