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ericdu16

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Tout ce qui a été posté par ericdu16

  1. Pour moi il me semble que c'est celui qui a lancé le sort qui choisi sur qui il reste. Cela peut être dans ton exemple soit l'unité ou bien l'un des deux perso. Après cela reste à vérifier mais je le joue comme ça.
  2. Pour avoir fait une partie légendaire à 92000points et les organisant au sein de mon club je vais vous donner mon point de vue. Pour la création des liste d'armées, ont reste aux 25% standard V8 mais on s'occupe plus de la limitation des triplettes identique d'unité. Pour les objets magique et sort on ne change rien du tout on garde pareil. Cela évite comme ça d'avoir des trucs axé sur une seule chose et fait au joueur travailler son cerveau pour obtenir une bonne liste. Pour tout ce qui n'as pas de porté aussi bien sort, tir ou autre, ils sont limité à une porté de 72pces. 9a évite qu'un magots lance un sort à 5m de lui. Cela peut paraitre idiot mais cela permets de garder la stratégie dès le déploiement pour ne pas faire n'importe quoi. Pour la magie je part du principe que 2D6 est pour 3000pts points incomplets. Du coup il suffit de multiplié le nombre de dé en fonction de nombre d epoints joué. 12000pts donnerais donc 8D6 magie. Après pour la dissipation, il suffit de donner la moitié des plus haut dé. Si c'est une partie multijoueur, les dés sont lancé en une seule fois (nombre totale de points), et ils seront donné ensuite en pourcentage des points joués. Au final la magie reste très équitable et ne change pas grand chose. Pour les sorts on reste avec les limitations V8, car toutes les armées (à ma connaissance) ont accès à plusieurs domaines de sort. Après je pense que pour une partie comme ça le plus simple c'est de s'entendre dès le début. Chaque personne, chaque club verra les modifications au vue des participants. Le plus simple c'est de trouver le système qui plait et de l'améliorer à ça façon.
  3. [quote name='Undead Tyty' timestamp='1366033329' post='2345079'] Ah ça m'intéresse ce sujet! Ericdu16: On voudra des photos de l'événement!! [/quote] Pas de soucis c'est moi qui devrait les prendre. [quote name='Undead Tyty' timestamp='1366033329' post='2345079'] Pour ma part, j'aimerais organiser une partie de 30k par camp mais juste mon frère et moi (ce n'est pas full peint)[/quote]. Je te conseillerais de jouer moin mais en full peint car sur table cela rend beaucoup mieux. [quote name='Undead Tyty' timestamp='1366033329' post='2345079'] Pour les OM, j'avais aussi dans l'idée de multiplier par le nombre d'armée, sauf que dans mon cas c'est 3 (GdC, DdC et HB) contre 2 (CV et RdT) donc ça fait très juste, je ne pourrais pas équiper mes 60-70 vampires.... [/quote] Pour les objets magiques, nous de notre côté chaque armées à le droit à ces objets magique pour lui. Chaque armée peut utiliser librement les obj. du GBR pour sa propre armées. Après ce que ej te conseillerais plutôt c'est d'avoir le même nombre d'armée de chaque côté afin d'avoir un nombre équivalent de seigneur et grande bannière. [quote name='Undead Tyty' timestamp='1366033329' post='2345079'] De plus, comment gérez vous les sorts, normalement il y a qu'un seul exemplaire pour chaque, je pensais faire sauter cette limitation et donc ne jamais relancer ses sorts sauf si 2x le même pour un sorcier. Tu dis 2D6 par tranche de 3000pts pour la magie: donc dans mon cas (et encore plus pour toi), ça ferait 20D6!! c'est long non?[/quote] Pour les sort on a gardé la limitation du GBR comme ça, cela évite d'avoir trop souvent les sort bourrin. Le but est aussi de se prendre la tête pour faire une bonne liste. Après la quantité de dé en magie fait cete beaucoup mais pas trop le choix vue le nombre de points jouée et parfois tu en as même pas assez. [quote name='Undead Tyty' timestamp='1366033329' post='2345079'] Vous gardez les % pour chaque slot?[/quote] Oui tout les % sont gardé en tout points [quote name='Undead Tyty' timestamp='1366033329' post='2345079'] Pas de TDM pour nous, je prendrais peut être les monstres pour compléter les points (Mon frère les collectionne... ) [/quote] C'est ce que nous avons fait aussi, seulement les montres de TDM. Aucun sort ou obj du supplément vue qu'on trouve ça trop fumé.
  4. Après avoir compté tout nos points nous ferons une partie à 92000pts 100% peint et wysi respecté.
  5. [quote name='Landusboob' timestamp='1365200993' post='2338869'] Salut. Un truc qui fonctionne bien pour gagner du temps c'est le déploiement caché: après le placement des décors, mettre un écran au milieu de la table, genre un drap sur un fil. Chaque camps se déploit ensuite en totalité sur un temps limité, et ce qui n'est pas placé dans le temps imparti ou par manque de place rentre en renfort (à la rigueur définir % max de pts de renforts pour éviter les abus...). Ok ça perd un peu en stratégie, mais ça gagne un temps fou, et la tombé du rideau est un grand moment!!! Un non-joueur arbitre/MJ/préparateur de café/photographe (36000 pts faut immortaliser!) ça aide beaucoup également et évite bien des prises de têtes.Dernier point concernant la magie: rien n'oblige à jouer avec les übers sorts, les piliers et les vents de magie, mais je te recommande quand m^me d'augmenter le nombre de dès utilisés pour définir ceux de pouvoirs et de dissips (1 dès par joueur c'est pas mal).Afin de palier la pauvreté des nouveaux LA en objets magiques, vous pouvez définir une liste des objets les plus communs(+1F,+1A,bouclier enchanté...) pouvant apparaitre plusieurs fois par camps (mais pas par joueur) et autoriser les objets les moins débiles des suppléments TDM et MA. Après tout faut bien donner aux héros les moyen de déglinguer tout ces monstres...Bonne partie! [/quote] C'est ce que nous faisons en général le déploiements caché. Mais la on vas tester un autre style de déploiements pour voire ce que sa donne. Un camp déploie entièrement ces armées et l'autre fait de même ensuite. Celui qui se déploie en premier jouera en premier obligatoirement. Pour tout ce qui est règle, photo, café narrateur etc etc, chaque personne à un rôle pendant la partie. Pour la phase de magie on calcul 2D6 par tranche de 300pts. Comme ça tout le monde à sa magie et peut jouer des perso. Pour les objets magique du livre de règle ils en sont pas limité dans l'alliance, les seules qui sont limité ces ceux des LA en cas de doublon (2joueurs HL et 2 joueurs GDC). La dernière fois 72000pts, cela nous a prit un week-end entier et plus de 200photo de prise. Lors du COT2013, j'avais montré les photo aux joueurs qui étaient rester dormir dans la salle et nous ont traité de fou . Là, pour le moment on as dépassé les 80 000pts d'armées en tout pour 7 joueurs.
  6. [quote name='Alaska' timestamp='1365080798' post='2337976'] [color="#0000FF"][b]Je déplace ton sujet ici, ce qui me semble plus adapté. Cependant, je suis conscient qu'il doit s'agir d'une section peu fréquenté, donc à voir si ton annonce est difficilement lisible, on avisera dans ce cas. 36000pts [/b][/color] [/quote] On verra bien, mais pour le moment il y as de la discution, en espérant que d'autres donneront leurs avis et points joués. 36000 de chaque côté donc 72000 en tout notre record actuel. Mans dans 15 jours environ, j'aurai le total des points pour la nouvelle partie. Qui promets un nouveau records à 8 joueurs. [quote name='Nécross' timestamp='1365086458' post='2338013'] L'idée est vraiment pas mal et pour avoir essayé en club, entre amis et en tournois on fait vraiment de bonne parties, le soucis étant qu'en général sa dure très longtemps. [/quote] En général on prévoir les partie sur un week-end histoire de faire les 6 tours. [quote name='Nécross' timestamp='1365086458' post='2338013'] [quote]Bonjour, faisant partie d'une association de jeux, je suis en train de nous d'organiser une partie légendaire de wharmmer battle. Ce qui nous fera la huitième. Nous nous sommes mis d'accord pour jouer avec le bestiaire de tempête de magie ([b]mais sans la magie[/b]), ainsi que le livre Monstrous Arcanum de chez Forge World.[/quote] Sa s’appelle [b]tuer[/b] le jeu ! Garde en tête que chaque restriction arbitraire que tu met déséquilibre le jeu encore plus qu'il ne l'est déjà, garde en tête que la magie tel qu'elle est existe pour une bonne raison et que c'est loin d'être le truc le plus crade crois moi ! En général quand je vois ce genre de restriction et que je suis de bonne humeur et de bonne volonté, je ponds le truc le plus crade possible dans ce qui es permit histoire que l'orga s'en morde les doigts (sachant bien sur que les 3/4 des joueurs n'aimant pas les restrictions ou étant simplement des bourrins font comme ça) ! Je vais t'épargner ce désagrément en t'en parlant ... enfin si tu m'écoute bien évidement [/quote] Sur une petite partie je suis d'accord avec toi pas besoin de restriction. Mets quand tu joue sur une table de 6m de long je peut te garantir que la magie du supplément est très vite, en fonction des domaines, abusé comme tout. Avec tout les joueurs, on c'est entendu entre nous pour la supprimer et garder que celle du GBR. [quote name='bibop' timestamp='1365088100' post='2338028'] YOP Pour avoir déja jouer des parties légendaires ( 70 000 points de battle et + de 200 000 points 40K) avec au minimun 14 joueurs, je pense que la bonne formule pour ce genre de partie c'est de s'éclater sans prise de tête. Pas de restriction , on joue ce qui nous plait, on boit des bières ont mange ensemble, on re-boit des bières en mangeant.[/quote] Pour nous, ces sans bière car l'alcool est interdit dans notre club. Même question que Custodes en full peint et le wysi respecté comme nous le faisons de nôtre côté (pour la partie battle) ? [quote name='bibop' timestamp='1365088100' post='2338028'] Ce que nous avions fait c'était des mini jeu entre chaque tour qui donnait un avantage sur le tour ( içi le controle d'un dragon TDM qui ne pouvait que faire son souffle) ça donnait un petit challenge et une occasion de railler les copains si ils perdaient les mini jeu!!! [/quote] Moi je mets en place un truc similaire. Des gages à tirer en début de partie qui ont aucune incidence dans le jeu (mettre la table pour le repas, ne pas parler pendant une phase, passé sous la table pendant un tour etc etc). Mais qui par contre rentre dans le résultat final. Sa permets d'avoir des trucs bien loufoque pendant la partie et mettre une bonne ambiance. [quote name='bibop' timestamp='1365088100' post='2338028'] On en a a fait une aussi mais "seulement" à 25 000 pts, mais en V7 sans les monstres et autres gros machins de la V8, ni peros spéciaux. [/quote] Pour cette partie là, perso spé interdit également.
  7. Bonjour, faisant partie d'une association de jeux, je suis en train de nous d'organiser une partie légendaire de wharmmer battle. Ce qui nous fera la huitième. Nous nous sommes mis d'accord pour jouer avec le bestiaire de tempête de magie (mais sans la magie), ainsi que le livre Monstrous Arcanum de chez Forge World. J'aimerais donc savoir si des personnes ou des clubs en ont organisés de leurs côtés, afin de savoir jusqu'à quel nombre de point vous êtes monté. Pour nous une partie de cette ampleur là, ce joue seulement avec des figurines 100% peintes et en respectant au maximum le wysi. Pour vous donner un peut le wysi que nous nous donnons, un démon de chez GW ne peut pas être joué comme démon exalté sauf s'il provient de chez FW ou équivalent niveau taille. Tout comme les dragon de chez GW qui ne peuvent pas être jouée comme dragon empereur, vue qu'on ne les trouve pas assez imposant. Je demande cela pour savoir si d'autre club font comme nous, jouées à des partie de ce format là et savoir jusqu'à combien de points. Pour info la plus grosse partie pour le moment que nous avons effectuée était de l'ordre de 36000pts de chaque côtés à 7 joueurs au total.
  8. Voici le [url="http://www.youtube.com/watch?v=CyMhOx2ztKo&list=HL1361576789&feature=mh_lolz"]lien[/url] où vous pourrez voire la vidéo avec la majorité des photos.
  9. [quote name='Luthorhuss' timestamp='1361478438' post='2310409'] Ah merde!!!!!!! Moi qui rêvait de voir le beau tee shirt jaune de la fistinière!! [/quote] Je vais tout faire pour que tu puisse le voire. [quote name='zhatan' timestamp='1361480651' post='2310429'] Si c'était sur une carte SD (ou un truc du genre), tu peux les récupérer sur la carte avec des logiciels gratuits (photo recover ou un truc du genre). Ca m'est déjà arrivé, et la carte garde une mémoire même après effacement. [/quote] Je vais allez essayer celui que tu me conseille alors. Ceux que j'ai trouvé pour le moment sont payant à un moment donné. Mets bon j'ai toute la nuit pour le trouver.
  10. Suite à une erreur de ma part j'ai supprimé toutes les 414photo du tournoi. Au lieu de les copier je les aient supprimées. Si j'arrive à les récupérer, ou que vous le savez, je vous le ferais savoir ici.
  11. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1361267126' post='2308553'] Le seul point négatif, comme d'autres l'ont dit avant moi, c'est le nombre d'infran sur certaines tables. Mais c'est pas forcément facile de faire de jolies tables à thèmes et qui en plus soient toutes jouables. A la prochaine les loustics. [/quote] Nous l'avons bien prit en compte, pourtant sur les tables ou les remarques ont été faite, c'était les mêmes que l'année dernière où il y avait pas eu de remarque et pas de décor modifié. Mets l'année prochaine cela sera modifié. [quote name='James' timestamp='1361215695' post='2308249'] vous avez pris plein de photos, peut-on les avoir. Merci à tous pour mon premier tournoi dans la région j'ai vraiment aimé l'esprit des joueurs et organisateurs ainsi la qualité des tables. Bravo et à l'année prochaine c'est sur. [/quote] Comme tu le dit, nous en avons plein et sommes en train de faire une vidéo avec certaine photo. Cela ne devrai plus trop duré maintenant.
  12. Nous sommes en train de vous préparer une vidéo avec toutes les photo (environ 300) prise lors du tournoi. Vous pourrez la voire d'ici 1 semaine à 15 jours, juste le temps de faire le tri et de la monter. [quote name='Dark Shneider' timestamp='1360588016' post='2303804'] Néanmoins j'ai vu une grille d'évaluation des peintures. Je pourrais avoir les détailles de la mienne ? D.S. [/quote] Dès que je te retrouve cela je te les envoi par MP.
  13. T3 à été mit à jour avec les résultats de chaque personne. Debriefing côté orga en fonction de ce que j'ai put entendre et voire de moi même. +les remerciements des joueurs pour les tables que nous avions mise à dispositions +des participants tous super +une bonne humeur de tout le monde sans aucun accro à ma connaissance +des joueurs qui regarde le livre de règle avant de faire appel à l'arbitrage +apparemment les repas ont été apprécier, nous avions prit en comptes les remarques du précédent COT +dormir dans la salle car cela est rare +dormir 3h 3 nuit de suite, car préparation du tournoi et ensuite rester sur place pour dormir avec les joueurs où nous avons passé de terrible soirée. -apparemment trop de décor sur les tables -le manque de joueurs mais ça on n'y peut rien -trop d'infranchissable sur certaine table -peut-être ne pas autorisé un LA qui sort une semaine avant le tournoi -souvent revenu les points donné pour le scénar En tout cas je tien à remercier Gitznik pour le règlement original qu'il à trouver pour ce tournoi. J'espère qu'ils vous à bien plu en tout cas et que vous vous êtes bien amusé avec. je remercie également toutes les personnes qui m'ont aidé sur le tournoi, qui m'as permit de me consacrer plus au jeux en lui même. La maman ( presque 80ans) de notre président qui vous a préparé les repas du samedi presque toute seule. Ensuite il a été égaré un petit livre de règle, donc si vous l'avez prit par erreur faites le moi savoir. Il as été également retrouvé un gilet noir, un gabarit de souffle vert. En tout cas je vous dit soit à bientôt autour d'une table de jeux ou je serais participants soit à l'année prochaine pour le COT 2014.
  14. Pour ma part je l'ai jouée au tournoi des ork'n roll avec un seigneur vampire lvl4. J'avais en plus 2 mortis et un terreurgheist. Sur 5 partie[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] j'en ai gagné 3. Une partie o[b][color="#0000FF"]ù[/color][/b] je l'ai[b][color="#0000FF"] perdue[/color][/b] fu[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] à cause de l'objet royaume ogre o[b][color="#0000FF"]ù[/color][/b] mon seigneur est part[b][color="#0000FF"]i[/color][/b] dans le warp dès le tour 1 et l'autre était contre un chaos full khorne o[b][color="#0000FF"]ù[/color][/b] le scénario était en [b][color="#0000FF"]s[/color][/b]a faveur (on l'avai[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] tou[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] les deux di[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] avant la partie). V[b][color="#0000FF"]u[/color][/b] que pe[b][color="#0000FF"]u[/color][/b] de personne[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] le connaisse[b][color="#0000FF"]nt[/color][/b] je dirais pour ma part qu'il est très redoutable et [b][color="#0000FF"]c[/color][/b]'est sont gros plus. J'ai joué assez de de perso pour que mon SV obtien[b][color="#0000FF"]ne[/color][/b] le 6e sort vampirique histoire de diminuer les rang adversaires. Je lui avai[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] mi[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] lame ogre, talisman de préservation, autre badine. En pouvoir il avait la furie et réflexe. J'ai pas voulu mettre le pouvoir qui fait diminuer le Cdt de l'adversaire pour éviter de monter dans les poules. Un gros plus du trône, c'est la frappe en premier pour tout le monde pour ainsi dire. L'objet magique donne un petit plus [b][color="#0000FF"]dont [/color][/b]je me ser[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] principalement pour relancer les jets pour blesser. Comme ça, je relance les jets pour toucher et blesser, l'adversaire lui relancera [b][color="#0000FF"]s[/color][/b]es invu et n'aura pas de sauvegarde vu la force du seigneur. Après le duel de volonté limite toujours les dégâts quand on y pense. Sur toutes les partie effectuées, tou[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] les joueurs ont tapés sur le seigneur et non sur le trône lui même. Je dirais en plus qu'il faut surtout charg[b][color="#0000FF"]er[/color][/b] avec le trône histoire d'avoir les touches d'impact. Après il faut selon moi éviter les unit[b][color="#0000FF"]és[/color][/b] avec trop de rang pour éviter de rester trop longtemps au CaC contre une même unité et du coup le seigneur ne se rentabilise pas. Ayant plusieurs fig qui pouvai[b][color="#0000FF"]ent[/color][/b] faire chie[b][color="#0000FF"]r[/color][/b] les adversaire[b][color="#0000FF"]s[/color][/b], s'ils voulai[b][color="#008080"]ent[/color][/b] tirer uniquement sur mon trône il y avait le terreurgheist qui restait en vie, plus les mortis pour soutenir les troupes. Je pense surtout qu'il faut jouer le trône avec d'autre[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] fig qui peuvent faire chie[b][color="#0000FF"]r[/color][/b] l'adversaire pour qu'il [b][color="#0000FF"]ait[/color][/b] de quoi tirer dessus, au lieu de s'acharner dessus avec tou[b][color="#0000FF"]s[/color][/b] ces tirs ou magie. Après je ne suis pas grand tacticien ou grand joueur, donc je ne fais que dire mon ressenti sur les parties. [b][color="#0000FF"]Merci de faire un sérieux effort sur l'orthographe ![/color][/b]
  15. J'ai eu un cas complexe une fois et je ne me rappel plus comment gérer ce genre de situation là. Une unité A charge une unité B. B fuit à travers une unité C du coup A redirige vers C. Ensuite nous avons D qui souhaite charger B qui retraverse de nouveau C et redirige sur C. Le soucis est que A se trouve bloqué dans sa redirection de charge par B qui est entre lui et C. IL ne peut contacter C seulement en traversant B. Question : Que peut faire A par rapport à cela, que devient B ?
  16. Voici mon petit debrief pour ma part. les + : -de très bonne poules -des repas plus que bon et bravo au cuisto qui joue et fait la cuisine sacrée boulot -l'arbitrage toujours au top de Vincent qui donne même des astuces après les parties. -les scenarii bien sympa même si avec les coquillages mon gégé reste bloqué 2tours à cause d'un coquillage. Les - : -perso manger à plus de 22h le soir bof, l'année dernière l'idée était pas mal, mangeait ceux qui avait déjà fini les autres arrivant par la suite. -après j'en vois pas plus. le debriefing de mes parties (dsl je ne me rappel plus des prénoms de tous)ou je vient avec une liste CV, SV lvl4 sur trône, 2 mortis, 1 terreurgheist, 2banshee. partie 1 contre GDC: Je joue contre du GDC presque full khorne. Mon armée ne peut presque rien faire contre lui et mon SV sera bloqué au close pendant 5phase de CaC et ensuite bloqué avec un coquillage et un Apo qui rate son test. Grosse défaite il marque 20pts partie 2 contre Gorthor : Je joue ces bannières et voyant les dégats que fait son seig. mino j'envoie mon Sv en espérant qu'il face quelque chose contre lui et au final tombera en poussière sans rien avoir put faire. La partie se jouera au tour 5 et 6 ou j'envoie mes 2mortis et mon terreurgheist contre son unité de minotaure avec GB ou pendant 2 tour je fais que des cris pour finir par détruire son unité au cri. Victoire 7 à 5 partie 3 contre ES scénario de la tour : Il gagne la tour au début de partie et y mets ces 20archers; J'envoi mes 28goules avec mon Vampire et après 2phases de CaC je prend la tour et ne la quittera plus jamais. Partie intéressante là seul ou mon terreur sera vraiment efficace avec son cri contre ces danseurs de guerre LvL4 et Gb ou j'enlève 7Pv. La partie m'aura apprit de ne jamais envoyer mon SV contre un vénérable qui me l'aura tenue sur la partie 6phase de CaC. Victoire avec plus de 2000pts de diff. partie 4 contre du O&G scénars des 1/6 de tables : Partie toujours sympa contre du gob. ou mon seigneur vampire aura fait presque tout le scénario à lui tout seul même s'il mourra contre le seigneur spé orque. A noter le manque de chance de mon adversaire au dé ou même le seig sur vouivre en fera pas un Pv sur ma mortis ou il en reste que 2 pour qu'au final le seig se fait rattrapé pendant qu'il fui par cette même mortis. Le terreurgheist inefficace au cri contre son géant mais tiendras tout le flan gauche droit contre le génat l'arachnarok et le seigneur sur vouivre pendant 4tours. Victoire on compte pas les points il me reste 5 bannières et lui aucune. partie 5 contre Zhatan, scénario bash pur. Joueur très sympathique que je connaissais par les tournoi mais sans jamais avoir jouer contre lui. la partie se sera jouer au tour 2 avec son coeur qui em fera perdre la partie mais on la continue jusqu'au tour 5 ou il ne me restera que 4GdC et mon RR GB. Et dire que son coeur il l'avait presque toujours oublié dans ces parties sauf contre moi dommage qu'il l'a pas oublié. En tout cas, j'espère une revanche contre toi, en espérant que le cœur soit pas aussi efficace. Grosse défaite pour moi mais surement ma meilleur partie. résultat de mon tournoi DVVVD ce qui me mets à la 14place. Mon meilleur résultat sur tout mes tournoi que j'ai joué et cela change de ma dernière place lors du précédent tournoi.
  17. Juste comme ça, le principal c'est pas de s'amuser même si ces un tournoi ? Qu'on ai une armée extra belle ou moche le but c'est quelle soit peinte pour jouer. On peut très bien peindre une armée qui nous plaise et qui plait pas aux autres, on s'en fou, le principal ces qu'elle plaise au propriétaire non ? Après le plus simple sa ne serais pas de faire comme nous, les points de peinture juste pour partager les égalités, sans les faire rentrées dans le résultat final comme nous pour le COT ? Pour ma part très bon tournoi, orga au petit soin avec nous. J'ai passé un très bon tournoi même si j'ai perdu 3 partie sur 5. Après les points négatifs ont déjà été dit donc je ne les rediraient pas de nouveau.
  18. En jouant contre un joueur ils nous aient venu une question tout les 2. L'autre badine du trompeur sur un seigneur vampire fait-elle relancer l'invu du trône de sabbat sur lequel il est ou pas du tout ? Certain dise oui d'autre non. Comme j'ai l'intention de jouer les 2 sur un tournoi j'ai pas envie de me faire avoir. Merci à vous tous
  19. Alors voici ce que de mon côte je pourrais dire sur le tournoi. les + : -des joueurs tous simpatiques -aucune mauvaise entente entre joueurs -des joueurs fair play -une salle qui convient très bien pour le tournoi -des participants simpathique comme tout qui reste le soir dormir sur place avec qui on as bien rigolé les - : -les joueurs nain qui connaissent pas leurs livres d'armées. Sur 7 nains 5 viennent avec enclume, mais juste un seul vient avec 3 machines de guerre en plus, les autres en sortent 4. Ne sachant pas que l'enclume est considérée comme une machine de guerre je valide les listes. Et le jour du tournoi, j'apprend l'erreur commise de ma part ne sachant pas celà. -les ouvertures de porte à répitition qui fond chuter la température de salle -les parties trop courtes. -les joueurs qui annulent leurs participations sur le warfo sans le dire aux orga -manque de repas chaud les midi Pour explications sur les prix. Nous avons fait ces prix là pour plusieur raisons. Tout d'abord la hausse des prix de games. Une salle louée qu'il faut payer. Et surtout nous essayons toujours que 100% des participants partent avec quelque chose dans les mains. Je préfère pratiquer ces prix là et qu'à la fin tout le monde soir heureux de repartir avec un lots. Quelque chiffre pour le démontrer 43 lots pour plus de 500euros dont un bataillon pour le premier. Je tien à remercier Gitsnik pour avoir fait un règlements et des parties qui ont plut à tout le monde. A remercier également PG, Lionel et Alexandre qui ont fait la majorité des décors. Et toutes les autres personnes présente pendant le tournoi qui ont mit la main à la pâte. Je peut vous annoncer qu'il y aura une édition COT 2013, dans la même salle, sûrement, mais on montera surement aux environs de 50 joueurs. Voilà ce que de mon côté je puisse dire sur le tournoi.
  20. Le journal était venu lors du tournoi. Voici l'article avec une vidéo en prime. Bonne lecture et vidéo sur [url="http://www.charentelibre.fr/2012/02/13/fleac-en-ordre-de-batailles,1079488.php"]charente libre[/url]
  21. Allez j'ouvre le sujet. Je posterai mon debrief plus tard. En tout cas je dis deja merci à tout les joueurs d'être venue et d'avoir joué dans la bonne humeur.
  22. [quote name='Skaran' timestamp='1328211759' post='2075594'] Les Jeux Schtroumpflympiques d'Hiver viennent de se terminer et perso j'ai adoré leur principe de multiples scénars (on ne sait pas lesquels seront joués) qui changent vraiment ta façon de penser ton armée. Le fait de savoir que ton adversaire peut t'enlever une unité ça évite les death stars... Et puis c'est kiffant d'enlever un truc à ton adversaire. Des scénars avec objos et des scénars de bash, des scénars ou tu as besoin de bannières. [/quote] Donc si je te comprend à ce format là, avoir des scénario supérieurs au nombre de partie et qu'ils seront choisi le jour J est préconisé ? Que pensez-vous d'une restriction à la magie maximum dans l'alliance ?
  23. Voilà donc si je corrige tout les petits soucis le règlement final Règlement : V8 – 1000pts par joueurs - Restrictions - Scénarios - Ronde suisse - 20 joueurs soit 10 équipes de 2 joueurs Horaires : Dimanche : Début des parties à 8h30. Remise des prix à 17h30 - 3 parties de prévues Inscription : 20 joueurs 12 euros par personne Repas Une buvette sera mise en place avec des boissons, barres chocolatées, fruits, cafés... Un repas le midi sera organisé. Les inscriptions se font obligatoirement par T3. A envoyer à : HORNOY Eric 08 bld Jean Moulin apt 854 les bouleaux 16000 Angoulème Indiquer Nom, Prénom, Mail, Téléphone Le chèque est à mettre à l'ordre de l'Association Angoumoisine de Jeux d'Histoire Les listes d'armées sont à envoyer en format texte (bloc note) à l'adresse suivante hornoy.eric@hotmail.fr Organisation : 3 parties en ronde suisse le dimanche Chaque partie devra durer 2h30 ou 6 tours. Les figurines : - Les armées doivent être entièrement peintes - Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante. - L'équipement non magique des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures. - Les figurines doivent être soclées suivant les règles en vigueur Les armées : - Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 1000 points. - Les armées autorisées sont celles dont le PDF de mise à jour a été publié sur le site de Games Workshop. - Pas de figurines nommées (personnage spéciaux, champion nommé...) - Les règles des alliances seront celle du livre de règle Les règles: - Sera utilisé le livre de règles V8 (chaque joueur est sensé connaitre ces règles!) - Pour chaque livre d'armée, sera utilisé le PDF de mise à jour le plus récent disponible à la date du tournoi Scénarios : - Afin de diversifier un peu la composition des armées, chaque bataille suivra un scénario. À venir la composition des scénarios avec : ligne de bataille, scénario maison, sang et gloire Fair play : - Chaque joueur se verra gracieusement accorder 10 points d'organisation. - Ces points pourront être perdus en cas d'erreur de liste (dès la 2ème erreur!), de retard, manque de fair play, de wysiwyg défaillant, etc... - Dans le cas d'un manque de respect évident (insulte, violence...) le joueur incriminé sera exclu du tournoi Lignes de vue: - Les LdV réelles seront utilisées, en cas de problème du à une conversion c'est toujours la figurine officielle qui servira à trancher. - Pour éviter les abus divers et les débats de 2 heures à la table, aucune ligne de vue n'est traçable à travers 2 rangs ou plus d'infanterie non tirailleurs et à travers certains "trous" des figurines non grandes cibles (on ne voit donc en général pas sous les bras ou entre les jambes des figurines). Restrictions: - Pas de personnages spéciaux ou nommés - 2 Machines de guerre maximum par armées, maximum 3 par équipe - Votre nombre de figurines avec des armes de tirs ayant une portée de 24 pas ou plus (les chars ne comptent pas) et de tirailleurs avec arme de tir ne doit pas dépasser 20 par armées, 30 par alliance. - les unités suivantes ne peuvent pas être doublées au sein de l'alliance : Hydre, stégadon, salamandres, canon apocalypse, abomination, roue infernale, creuset, spectres, canon orgue, trébuchet, homme arbre, incendiaires. - Pas d’unité de base ou spéciale valant plus de 250 points. - Pas d’unité de base, rare ou spéciale ayant plus de 30 figurines. - Interdiction d'avoir 2 fois le même objet, pour les nains interdit d'avoir les mêmes objet, artillerie runée pareil, dans l'alliance. - Un seul choix de rare identique par armées Objets magiques interdits : EN : Pendentif de Kaeleth, dague sacrificielle HE : Bannière du dragon monde, livre de hoeth GdC : Marionnette infernale SK : Fusée funeste, bannière d’orage DdC : Lame funeste, sirène, bannière tenace, maitre sorcier pour les persos horreurs NA : Rune de défi. Runes uniques : pénétration, précision, forge. LZ : Main des anciens RO : Coeur infernal Livre de règle : Couronne de commandement Les sorts suivants sont interdits : - Soleil Violet de Xereus - Abîme de noirceur - Etres du dessous - Ultime transmutation - 13ème sort - Faille à la force 11-12 : considéré une force de 10 à la place - Invocation des crevasses Classement: - Victoire majeure 20 points - Victoire mineure 15 points - Égalité 10 points - Défaite mineure 5 points - Défaite majeure 0 points Le vainqueur sera celui qui aura le plus de points (Batailles + Fair Play). C'est la note de peinture qui départagera les égalités. Peinture Sa sera la peinture qui départagera les égalités Participer au tournoi entraine votre accord pour la publication des éventuelles photos prises lors du tournoi.
  24. [b]voulait tu dire "un seul choix de rare identique par armée" ?[/b] oui c'est ce que je voulais dire donc mal expliqué apparemment. Ok vais essayer de préciser pour les perso spé
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