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Warhammer Forum

korelion

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Messages posté(e)s par korelion

  1. abatant ces griffes

    abattant

    (EDIT : grillé par Roujio)

    es mages, qui aveint bizarrement

    avaient

    Autour de lui, une dense chaleur brûla vif chair, terre et sable. Les barbares hurlèrent en essayant de les éteindre car elles léchaient leurs corps à nu. Neldirage, heureux de voir qu’il n’était pas mort et encore moins carbonisé, se replia vers la porte qu’on referma derrière lui. Déjà, les premiers barbares arrivaient. Quelques arquebusiers montés sur la palissade déchargèrent leurs armes avant de courir, comme tous les défenseurs, vers le premier bastion. En une demie heure, ils avaient déjà perdu la plage… Ylanay, qui n’avait pas donné de signes de vie depuis le début, vint le soutenir, une épée ensanglantée à la main.

    Soit tu le garde pour après, soit tu néglige une chose des plus impotantes....

    Les soldats impériaux comme les chaotiques, voient Neldirage se faire cramer vif et en ressortir non seulement vivant, mais totalement intact et aucun n'a une réaction de surprise?? :P^_^

    Là, j'aurais bien vu les soldats acclamer leur génréal tandis que les maraudeurs auraient tremblé devant lui et préféré attendre des ordres "persuasifs" de leurs supérieurs avant de relancer l'assaut....

    Genre dans la tête du soldat impérial : " Ouah, le général il a survécu à une tempête de boule de feu!! Il est trotro forre, on va leur péter la goule avec lui à notre tête!!"

    Dans la tête du maraudeur : " Ouah, l'autre iln a survécu à une tempête de flammes.... Z'êtes sur qu'on doit aller l'attaquyer? Non, vraiment, y'a pas un autre endroit ou un autre gus à attaquer parsque bon, pas qu'on ait peur mais quand même quoi..."

    Sinon, c'est toujours aussi bon

    Korelion

  2. Bon, ben c'est du tout bon, ce petit nouveau passage

    On trouve notre bon vieux Nedi aux commandes d'un joli bus impérial

    Beaucoup d'animations en perspectives.

    Le passage ici présent semble plus rythmé que les précédents en ce sens que neldi ne s'arrete pas une seconde. Je suppose que l'absence du lieutenant d'état major n'augure rien de bon? :P

    sinon, dans le passage il est Ylith?? Disparu? Pourtant il ne devrait partir que demain non?

    On verra ensuite que ca sera pas super déterminant ! Il y a des limites à ce pouvoir ^^

    Soit mais n'emêche que ça fait beaucoup quand même...

    Enlevé, il a juste entendu parler de Nedi par son histoire d'amour

    Nickel :whistling:

    Passage entierement refait ^^

    Nickel :crying:

    Ca je change pas car il a en rien deviner l'avenir smile.gif Sauf l'énigme mais a lui dela comprendre

    Ha bon

    -Est-ce vrai que je suis promu général ? Demanda Neldirage en le coupant.

    L’elfe ouvrit la bouche sur un cri muet de stupeur.

    -Que… Comment le savez-vous ? Je n’ai pas eu le temps de vous l’annoncer…

    Neldirage soupira et se laissa tomber sur une chaise, songeur. Ses amis aussi n’en revenaient pas non plus. Ils restèrent tous dans cette situation avant que Ylanay repose la question qui leur brûlait tous les lèvres.

    -Neldirage ! Tu vas te décider à parler…

    Le général tourna des yeux fatigués vers les individus qui attendaient une réponse.

    -J’ai fait un rêve troublant… On me l’a dit…

    -Qui ? Demanda Rek.

    -Je sais pas ! Dit Neldirage avec un mouvement de main comme pour chasser des ondes néfastes.

    -A quoi ressemblait-elle ? L’elfe l’interrogea.

    -Comment savez-vous que c’était une femme ? Dit Neldirage, soupçonneux.

    -Votre réponse me prouve que je me trompe pas… Rétorqua l’elfe avec un mouvement de tête. Chez vous les hommes, on l’appelle la conscience.

    -La conscience ne prédit pas l’avenir ! Dit Ylanay à la place de son ami.

    -Neldirage a des affinités avec les énergies magiques… Rien n’est impossible ! L’astromancie est un art occulte versé dans la prédiction des événements, par exemple ! C’est fort probable ! Annonça Rek.

    L’elfe hocha la tête pour confirmer le raisonnement qu’avait fait l’intendant.

    Art occulte versé dans la prédiction??

    Enfin soit, on verra bien...

    Korelion

    Ps INXI :

    2 réponses en un jour j'ai droit à un cadeau bonux? :P

  3. Bon mon petit Inxi, puisque tu nous fais une petite pause, je respire un grand coup et je commente....

    Comme déjà dit, plusieurs choses font un peu trop "tombé du ciel"

    En vrac :

    Les dons de magie, on peut être un grand général et un héros sans péter la tronche de tous les sorciers...

    Les cadeaux elfiques et l'entraînement, et les elfes de manière générale :Un peu trop humain et gentils à mon gout mais je suis pitetre un peu sombre. Bref, je les verrais pas donner aussi facilement une leçon d'escrime à un vulgaire humain. Humain qu'il connaisse par ailleurs? Curieux, ça n'est jamais qu'un simple capitaine d'un fortin isolé d'une contrée perdue de l'Empire? :whistling: Le fait qu'il en sache tant sur lui parait bizarre...

    La carte naine : ben là, c'eqst quand même vraiment le Deux Ex Mechanica...

    Je la refais en caricaturant :

    -Nedi :Merde je vais faire comment pour protéger le litttoral?

    elfe : ben je sais pas! Tiens, c'est quoi ce papier?

    -Nedi : Ha la carte du nain on regarde?

    Elfe Ouah, trop fort, une carte du bord de mer!!! Avec un fortin en plein milie!!

    Nedi : Trop bien on y va....

    En vrac, l'elfe qui ne sait pas lire les runes naines, je coinche, si le gars est envoyé en mission dans le nord pour savoir si une pu**** de tempête du chaos nous tombe sur la gueule, on envoye pas un illetré, on envoye un maître du savoir, ou au pire un commandeur des Epées de Hoet, donc pas un branlot inculte....

    Les nains qui font une carte du bord de l'empire admettons j'y crois, mais le coup des courant marins, faut pas abuser non plus, a la limite les tunnels alentours, normal, mais un nain sur la mer, c'est comme un elfe endurant, ça se trouve mais faut chercher longtemps...

    Alors un nain qui connait les courants marins de la région (qui au passage n'on pas changés depuis que la carte a été faite) c'est comme trouver un elfe barbu nanophile, même le chaos ils en font pas :D

    Bref, un peu trop de Deux ex quand même, surtout que le coup de la carte, suffit de laisser les bastions sur la carte et montrer des tunnels...

    Genre

    Elfe:Regardez c'est une carte du littoral, je reonnaise le relief et les bastions visbles depuis la côte!
    Nedi, ha ouais pas con l'elfe! Et ça c'est quoi (en montrant des pointillés serpentant dans les terres alentours)
    Elfe: ben AMHA, surement des tunnels nains, regarde mon gros, ils relmient les divers bastions entre eux et partent en direction des montagnes....

    Déjà, pour moi, ça fait plus plausible...

    Reste le comportement de l'elfe qui restera trop z'entils N'elfles des fôrets bleues et vertes et des oiseux qui chantent... :evilgrin:

    Pour finir : nedi encoie des homme à lui à la capitale pour sauver ses fesses (enfin, surtout sa tête, prévenir l'empereur et s'inquiète quand m^peme pas de demander des nouvelles de sa princesse cherie et adorée?? :innocent:

    Là ou la coupe est vraiment pleine, avec le complexe du héros bourrinator, c'est la divination... Faut pas abuser, il était censé être un anti mage, pas un anti-mage-mage-quand-même-pasque-trottrotrotro-fort!!!...

    Enfin, pour finir, mon, bon Inxi, je lis toujours le texte et je l'apprécie beaucoup. Là, j'ai pe"ut être été un peu acebe dans la critique, mais comme dit le proverbe, qui aime bien châtie bien, et là, ton tetxe, je l'ai bien châtié :rolleyes:

    Korelion, non, j'ai pas ré-écrit depuis un bail :wink:

  4. Ben voilà une suite, qu'elle est courte et qui en annonce du joli derrière...

    bon, pour les fautes, je crois bien qu'effectivement c'est Kaléidoscope...

    Sinon, court mais intense, donc j'attend la suite...

    Korelion

  5. J'aime bien le style, en vrac si j'ai bien vu jambe d'elfe buste et bras de maraudeurs?

    Pourquoi vous insistez pour une pointe sur le casque? Je pense plutôt préférable de conserver n lien avec les anciennes figs en laissant juste un casque plat non?

    Korelion

  6. Système de canon : Portée d'estimation de 60 pas, plus un dé d'artillerie pour la distance de tir (ce Dart détermine les incidents de tir), et un autre Dart pour le rebond. Les figurines sur la trajectoire du rebond subbissent un touche de force 10, annulant les svg d'armure, et infligeant 1D6 blessures. 50 pts.

    remplace par

    Profil et utilisation du Grand Canon page XXX du livre de règles...

    Système de canon à répétition : Portée de 18 pas, si la cible est à portée, elle subit 3Dart tirs de force 5, résolus avec la CT des servants, infligeant un malus de -3 aux svg d'armures, et enlevant 1 Pv. 75 pts.

    après réflexion personnelle, oublie complètement, laisse cette spécificité aux skav et Empire....

    Il manque les renvois aux incidents de tir

    Automatisme : L'ingénieur ayant construit la machine l'a doté d'un système mécanique permettant le rechargement automatique des munitions, de sorte que les servants n'aient besoin que d'appuyer sur un boutton pour faire feu. En conséquence, la perte de servants ne change pas la cadence de tir: un seul servant suffit pour faire feu normalement. Même si ce système est très pratique, il souffre d'un défaut : la sensibilité. En effet, avec ce système, la machine à la facheuse tendance de faire feu toute seule. Au début de chaque phase de mouvement, jetez un dé: sur 3+, il ne se passe rien. Sinon, effectuez un tir de la machine immédiatement. Il est à noter que toutes les phases nécéssitant l'intervention d'un joueur sont remplacés par un système de hasard (les estimations au D66 (pour cataputle, canon et mortier) la séléctionde la cible du canon à répétition se fait au D6 (choisisez pour chaque cible pottentielle un chiffre puis lancez le dé La cible est celle sur qui tombe le dé Si aucune cible ne correspond au chiffre tiré, la salve se perd dans le champ de bataille) l'estimation du crache feu avec 2D6). Nécéssite un sorcier de niveau 2 dans l'armée. La machine passe en choix rare. 30 pts.

    pourquoi pas, je suis pas fondamentalement pour en tout cas...

    Par contre, rajoute la possibiltié si tiçr sur un bâtiment de le faire tomber quand même (pour avoir essayé de tuer un nécromancien général dans un maison, c'est fun et marrant :clap: )

    Ou alors, oublie le système et remt l'option du tir même après mouvement...

    Korelion

  7. hop petit hors sujet

    Je compare 5 d'endurance de chaque coté, sauvegarde de chaque coté (4+ invu pour le slann / 3+ pour le nain)

    ça fausse pas la donne tant que ça

    Un peu ci, puisque à la base, un sorcier (et je ne me rapelle pas avoir vu une exception pour les NdC, et si tel était le cas, je hurlerais au scandale...) ne peut lancer de sort en armure, donc, pas de sauvegarde pour le sorcier NdC...

    Donc, non, un sorcier NdC n'a pas d'armures, et oui, compare n'importe quel sorcier lvl4 avec un slaan, c'est partir de toute façons sur une fausse base...Les slaans sont fluffiquement parlant, les meilleurs sorciers et dans le jeu aussi, mais en cotnre partie, ils sont cher....

    fin du hors sujet

    SPOIL : Lorsque le Général de l'Armée est un "Seigneur Nain du Chaos", une unité peut brandir un étendard magique de 50 pts maximum et toutes les Barbes d'Airain de l'Armée ont +1Cd sans modification de coût.

    +1 ça permet de valoriser la renommée du seigneur de guerre...

    3/ Par contre, pourquoi pas de baliste si "seigneur sorcier"? Cela limite enormement la tactique defensive des NdC... Or en jouant un sorcier lvl4 avec M3, on est pas forcement motivé pour jouer tres offensif. ermm.gif

    Parceque, si j'ai bien compris, les prêtres sorciers d'Hashut, ne sont pas que ds sorciers, mais aussi des ingénieurs démoniaque et donc ne laissent pas les hobgob jouer avec du matos de guerre.

    D'un autre côté, je vois pas non plus pourquoi ile seigneur sorcier interdirait les balistes hobgob :wink:

    Question bête, on parle de seigneur depuis le début, mais je pense qu'en fait, c'est du général dont il s'agit (genre armée de 1500 pts sans seigneur...)

    tiens, j'avais zappé ça

    CHAR D'HASHUT

    pts/ figurine : non déterminé

    Allégeance : un char d'Hashut n'est disponible que si le Général est un "Seigneur Centaure-Taureau"; il occupe un choix d'unité de base.

    Char M- CC- CT- F5 E5 PV4 I- A- Cd-

    Gardien du Serapeum M- CC4 CT- F3 E4 PV1 I2 A1 Cd9

    Taurus M7 CC3 CT- F3 E- PV- I3 A1 Cd-

    taille d'unité: 1.

    Equipement: Arme de base, fléaux et armures lourdes. le char est équipé de faux. Le char est conduit par 2 Gardiens et tracté par une paire de Taurus du Sérapeum.

    Règles Spéciales

    Char Lourd, Férocité, Marque d'Hashut.

    SPOIL : Char Lourd : le char a 4 roues, il dispose d'une maniabilité réduite (MvT réduit à 6?), une svg de 3+ et une PU de 5. Férocité: concerne les Taurus, peut obligé le char à charger un ennemi à porter, je verrais bien une règle genre éperonnage et/ou haine.

    PU de 4, le seul char à PU 5 est le Carosse noir (grande cible et 205 pts le bestiau...)

    oublie la règle éperonnage (la charge de char me semble suffisante) mais la haine, je suis pas contre, voire carrément la frénésie...

    rien à redire au profil baisser peut être la sauvegarde du char non?

    Korelion

  8. TROMBLON

    Mvt ou Tir, portée 24 pas.

    courte portée : idem arquebuse (la normale, pas celle des nains : pas de + 1 pour toucher)

    longue portée : force 3 (2?), pas de modif à la sauvegarde, D3 touches / tromblon

    c'est moi ou c'est effectivement plus intéressant de tirer à longue portée avec ce système?

    Pour le char d'Hasut, je suis pas trop fan de donner un char aux NdC, mais bon, la fig existe je crois (voir les créations warfo) et les règles furent déjà réajustées

    Pour le seigneur sorcier, je ne suis pas non plus contre lui mettre niveau 4 aucune raison contre...

    oui et non. les NdC ont une civilisation basée (entre autre) sur le feu, bien plus que les nains. à mon avis, ce sont plutot les armes à répétition qu'on devrait laisser de côté ou à peine effleurer.

    +1 Ca fait trop copier coller Empire, déjà que la ratling :wink:

    Et sinon, juste un petit mot pour finir. Le seigneur sorcier au meme coût que le Maitres des runes ? Euh... Comment dire, avec une sauvegarde et une endurance de 5, plus les sorts que le maitres des runes ne lance pas. Avec l'option du 4 niv à 35 pts ça fait un sorcier plus que correct à 180 pts. C'est plus que donné à mon avis.

    Pour comparaison, un slann (niv 4, endurance 5, sauvegarde 4 + invu et +1 pour lancer et dissiper les sorts) coute lui, 325 pts.

    En même temps, là tu compare avec un slaan aussi, donc tu fausse la donne...

    Sinon effectivement, Grande sorcière druchii 215 à poil

    gd nécromancien 185 seigneur sorcier impérial 175 grand chaman HB 180 pts grand chaman orque 180 et prophète gris 235

    donc pour le nain du chaos, un cout de 200 me parait bien ni trop cher ni trop peu.

    Pour l'estimation, moyenne entre druchiis et HB...

    Korelion

  9. c'ets pas ça que je voulais dire : quand je parle des runes, je veux TOUTES les runes !et l'impact GENERAL qu'elles ont sur la bataille et le reste de l'armée.

    je piges pas là? :D

    tu pourrais mieux nous expliquer ce que tu attend de l'ingénierie démoniaque pour que ça ait un impact sur le reste de la bataille et de l'armée? :wink:

    sauf que comme je l'ai dit précédemment, si le seigneur sorcier est iD, il n'est que de niveau 3. de même , les sorciers, (on va supposer qqu'ils appartiennt au même 'ordre") sont donc N1. soit 2+3+1+1 = 7 dés de pouvoir pour une armée full magie, (ce qui est mal).

    et si on limite les tromblons à l'armure légère, tu preferes? (justifier par le fait que la quantité de projectiles et de poudre est nettement supérieure à ce que nécessite une arquebuse par exemple.)

    Mea culpa, je pense qu'en fait il faudrait finir à fond une catégorie (en l'occurence personnages). Pour moi, il me semblait possible que les personnages puissent upgrader les niveaux de sorcellerie...

    Pour les tromblons, pareil, il y a gros débat, il faudrait mettre tout le monde d'accord là dessus. Pour moi, armure légère (comme els arquebusiers et arbaletriers nains, ainsi que totues les troupes de tir qui à Warhammer n'ont que rarement d'armure lourdes (et de boucliers même si plus courant déjà)

    outes les machines à chassis lourd passeront au moins en choix spécial. Les armes régimentaires devraient être moins modulables, ou carrément abandonnées, pour le mortier et le lance missile. Pour les chassis super-legers, je pensait en fait faire des unités de tireurs en tirrailleurs, avec des armes modulables, mais c'est trop improbable,

    Mieux déjà, ça évite les trucs trop bourrins possible...

    Pour les unités de tirailleurs, je vois les nains du chaos comme des nains à la base, c'est à dire, pas de troupes rapides genre tirailleurs et cavalerie légère.L les gob ou hobgob sur loup pourraient se justifier à la limite mais rendraient l'armée par trop polyvalente donc à oublier selon moi...

    e te conseille de ne pas complètement supprimer les balistes, juste de leur laisser les options minimales (roues, projectiles enflammés, projectiles magiques, projectile démoniaque evilgrin.gif non les 2 derniers c'est pas la même chose).

    Pourquoi pas conserver les balistes hobgob (ou gob)?

    Après tout ça me parait logique, les nains du chaos ne peuvent opas tout faire, et je ne les voie pas donner une arme à feu à un peau verte, alors qu'une baliste ça passerait...

    si elles sont fixes, elles sont un peu moins cher mais doivent être déployées en 1er (arrivée la veille). après les roues, ok, et les machines tractée = + cher et plus rare. (un truc qui calme, quoi^^)

    +1

    machines fixe (ou avec roues à la limite) et garder les machines tractées par centaure pour les choix rares

    Korelion

  10. non, vous pouvez critiquer, je vous y invite même, mais soyez un minimum constructifs, les gars !!!

    donc Korelion, tu repasses quand tu veux, merci de tes remarques,

    Pas de soucis, j'aime bien faire inspecteur des travaux finis :wink:

    Bon, sinon

    Chassis léger, donc deux porteurs, pas servants. Donc l'option servant supplémentaire est imcompatible: il faudrat que je pense à faire la précision.
    Répetition: j'ai oublié d'enlever les tirs de balistes. Ben Oups !

    C'est déjà plus acceptable, si le cout teste encore un peu faible, je trouverais aussi un moyen de le baisser ici.

    C'est déjà plus aceptable surtout pour la petite baliste...

    Ca n'enlève pas le mini feu d'enfer à 4 tir F5 qui bouge de 6 pas par tour...

    c'est quand même pas dégueulasse comme machine, surtout que, c'est en abse.

    A la limite l'ingénierie démoniaque, il faudrait que ce soit au moins en spécial...

    Oubliez aussi les machines régimentaires modulables et utilisez tout bêtement les figurines existantes.

    Soit le lance missile sur (et je crois, une autre fig d'arme régimentaire)

    Avec pour le lance missile un gabarit petit F4 avec arme perforante et jet pour toucher en CT normal...

    sinon, pour la liste en elle même

    L'idée d'une unité de tromblon pour une autre normale, j'aime bien. Par contre, Cd8 me semble suffisant, ce ne sont pas des nains, ils different sur pas mal de pts (magie, mvmt global...), et le Cd9 est une sepacificité qu'il ne faut pas leur enlever, si on ne veut pas faire du copier/coller plus puissant..

    +1 le Cd 9 vient je pense de la guerre incessante qu'ont livré les nains (les vrais :blink: ) pour conserver leur territoire.

    Les nains du Chaos n'ont pas subis ces luttes incessantes, leurs guerres sont plus pour trouver des esclaves.

    Qui plus est ce la permettra de mieux distinguer les Dawi Zharr des Nains...

    Enfin, les multiples avantages qu'offrent le reste de la liste font que bon, pas besoin d'en rajouter...

    QUOTE

    et le Cd9 est une sepacificité qu'il ne faut pas leur enlever, si on ne veut pas faire du copier/coller plus puissant...

    ça n'en est pas : HE et EN ont exactement le même profil, mais pas les mêmes règles spéciales.

    Certes mais Asur et Druchiis vvient souvent les mêmes guerres et ont bien l'habitude des coups tordus de chacun... Bref grosso modo, ce que ej veux dire c'est qu'ils ont souvent la même expérience et relation avec le combat. Alors que Nains du Chaos et Nains ne font pas du tout le même type de guerre...

    Et pour finir, l'argument qui tue : On est des nains pas des Elfes, alors faut pas faire comme eux... :evilgrin:

    en fait, il y a une règle d'or que j'aimerait instaurer au sujet de l'ID : les machines ainsi crées doivent avoir un potentil d'impact égal à celui des runes naines,

    je pense que c'ets le meilleur garde-fou, j'espère que vous approuverez.

    Oui mais non.

    Le principe du chaos, dans l'ensemble, c'est d'offrir plus de pouvoir, mais subséquemment, beaucoup plus de risques (cf ratling/pistolet à répétition, objets magiques du chaos Comtes vampires vs Haut elfes, empire...)

    Bref, je ne suis pas contre le fait d'avoir des objets démoniaques plus forts pour aussi cher que des runes, mais faut que y'ait un risque que çaète.

    Ou alors payer la surpuissance par un surcout...

    Pour finir :

    non seulement nous trouveront de nombreux "pigeons" pour affronter ou jouer cette armée, mais nous serons fier de notre travail car elle sera équilibrée, cohérente et agréable à jouer et à affronter. sans doute qu'il sera possible de la jouer comme des porcs, mais ça, ça nous regarde pas : les full volants de tzeentch, les full magie HE, les full nécrarques... désolé mais c'ets pour les petits joueurs.

    alors c'est facile de tirer à boulet rouge sur le travail d'elwinar, mais vous imaginez quoi, qu'une armée de GW, avec les moyens qu'ils ont, se construit en 10 jours?????

    Bon, mon argument n'a pas été compris visiblement.

    le problème des tests, c'est pour la règle ingénierie démoniaque. Il y a beaucoup de choix possibles et donc, il faudrait vraiment un très large panel de testeurs pour voir toutes les dérives possibles...

    Là ou GW dispose d'une dizaine d'équipe de testeurs ( 4 pour Battle 3 pour 40K), vous n'aurez au mieux qu'une dizaine (vingtaine en étant optimiste) de joueurs testeurs NdC... Donc au mieux 20 jouerus pour essayer l'ensemble des combinaisons d'ingénierie. C'est peu, même avec toute votre bonne volonté vous laisserez passer de grosses erreurs :D

    Et c'est normal...

    Ensuite pour le reste de la liste bien sur qu'il sera possible de bourriniser, mais là, l'ingénierie rajoute beaucoup de possibilité de bourrinisations...

    Tenez, regardez en prenant avec en gros les estimations actuelles, une liste vite faite

    Seigneur sorcier (même cout que Seigneur des runes si j'ai bien compris soit 145

    100 pts d'objets magique niveau 4=300 pts (grosso modo)

    2 sorciers niveau 2 50 pts d'objet 300 (je comtpe 150 pts par sorcier (estimation basée sur mes haut elfes

    2*16 tromblonniers 208+208=416

    1000 pts

    plus mes 3 balistes roulantes à 125

    1375

    reste 625 pts pour prendre des unités rapides (hobgob éclaireurs hobgob sur loup), d'autres machines en spécial (lance fusées) et surtout un joli doublé de trembleterre...

    Soit une phase de tir pur porc comme on fait peu, capable de tenir au corps à corps quand même et avec pas moins de 10 dés de pouvoirs 6 de dissipation, plus les objets de sorts disponibles etc...

    D'ou rappel sur cette suggestion du Noyau de l'armée pour les guerriers Nains du Chaos quelque ce soit le général.

    Ensuite pour valoriser le Seigneur général on peut mettre une bannière magique pour une unité de base (cf comte électeur) ou une arme régimentaire disponible et surtout, la possibilité d'avoir l'accès à toutes les troupes de la liste...

    Korelion, qui s'en va chercher d'autres combos trop bourrines de machines démoniaques

  11. Rien de tel qu'un avis extérieur....

    INGENERIE DEMONIAQUE

    Ben oui, mais non

    Soyons honnêtes. GW avec l'armée de testeurs qu'ils ont, en laissant trop de diversité aux gens permet des trucs abusés.

    Un exemple :

    1°: Chassis:

    Léger: Arme à 2 porteurs, utilisable en armes régimentaires (E5, St2), 25 pts

    2°: Système de tir:

    Direct léger (trait): F5 P30 sur du léger tir de type baliste

    3°: Option:

    Servants suppémentaires:  (l'Apprenti gagne +1 en CT, et permet de relancer les jets d'incidents de tirs): 15 pts pour un Apprenti.

    Poste de visée: La machine peut tirer même après un déplacement. Nécessite la perte d'un servant qui monte dans le poste de visée, et ne peut donc pas recharger l'arme. 20 pts, 1 PM

    Si j'ai bien compris, j'ai comme ça :

    Une baliste F5, avec 3 servants dont un qui me permet de toujours tirer aévec CT 4, même apèrs mouvement?? pour la modique somme 60 pts?

    qui plus est en base seulement...

    Et ce n'est que le premier essai que j'ai fait :blink:

    Dans le mêm genre

    Répetition (baliste HE, Canon FdE Imp): Force 3 (*2) Portée 24 pas sur du super leger, F4 (*3) P36 sur du leger, F5 (*4) P48 sur du lourd, tir de type baliste ou normal.

    Ca veut dire qu'en lourd, je peux avoir 4 tir de baliste F5 :D:wink:

    Tenez, on fait le test...

    Chassis Lourd 50 pts

    Répetition  F5 (*4) P48 sur du lourd, tir de type baliste ou normal.

    Roues: Mouvement ou Tir, 25 pts

    raction:  ce qui lui donne un mouvement de 6 pas, 30 pts.

    Poste de visée:20 pts, 1 PM

    Servants suppémentaires: 15 pts pour un Apprenti.

    Total une machine qui bouge de 6 pas par tour, peut tirer après mouvement, avec CT 4, et qui envoye 4 tirs de balistes F5 de portée 48 pas

    et vous savez le pire, c'est que ça coute 125 soit le prix d'un feu d'enfer, d'un canon à flammes et de toutes les armes bien bourrines qui existent déjà... mais là ou la blague devient de très mauvais giout, c'est que cette horreur est en base :evilgrin:

    donc, dans une armée de 2000 pts avec un seigneur sorcier et un sorcier niv1

    je trouve deux immondices pareilles en base seulement!!!

    Bref, Ingenierie démoniaque, c'est pas un sustème comme ça qu'il fausdrait voir...

    Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple

    Ingénierie démoniaque (si le général est un seigneur sorcier) permet d'avoir un Canon apocalypse pour un seul choix rare (et non 2)

    Autre chose, dans le système de choix du général, je verrais plutôt les nains du chaos TOUJOURS en noyau de l'armée. Parceque là, avec le système actuel, j'ai absolument aucun ionterêt à ne pas jouer le seogneur sorcier.

    Il est solide, il me permet de bourriniser à mort des machines de guerre en base et en plus mes tromblons ne sont pas restreint par le noyau de l'armée.

    bref un full tir magie des plus atroces puisque comme tout naion, le nain du chaos tireur est dur à mâcher quand même

    Tant qu'on y est sur la liste Quid des marques du Chaos? les Dawi Zarr sont ils uniquement fidèles à Hasut? (je dirais oui pour ne pas surbourriniser la liste plus qu'elle ne l'est déjà...)

    Korelion, juste en passant...

  12. mais non mais non il en reste vous inquiétez pas...

    L'orthographe des expression est souvent un problème. Ici j'ai un énorme doute.

    TU peux

    l'expression est "Du tac au tac", le tact étant précisément ce dont manquent Van et Ylnay...

    Je plussoie au passage syberion l'eternel, l'histoire de la princesse pourrait meriter plus de traitement dans son dévoilement (pas sur du mot lol)

    Bref, ça pourrait les faire rire d'abord puis ensuite seulement les amuser tu vois?...

    Genre imagine le gars qui t'annonce être amoureux de la fille de Blair ou la fille qui dit être sorti avec le prince William. Moi j'éclate de rire en entendant cela...

    Sinon, ben sache qu'on lmit toujours aussi régulièrement, même si on prend pas forcément le temps de répondre....

    Korelion, et non, Tan Ath n'est pas encore fini (j'anticipe les questions... :'( )

  13. Normalement, de tels joueurs ne devraient pas être podium d’un tournois avec un classement pertinent… ni même être bien classé. Ils peuvent venir, pas de soucis.

    Encore heureux :D

    Non, ce qui m'a agacé, c'est que outre le fait que les clampins dans mon genre passent limite pour des demeurés n'ayant pas compris le but d'un tournoi, les idées de solutions ne permettent pas à un clampin d'envisager mieux que le 3° quart du classement...

    Pourquoi, si l'on vient juste pour jouer, on ne pourrait quand même pas rêver de faire une jolie place (je parle pas d'une première place, ni même d'un podium, mais finir dans les 10 d'un tournois de 32 ou autre...)

    Or, là, il est carrément question de ne pas laisser la chance aux clampins de faire même un simple score pas trop moche

    par définition, ils ne vont pas pour gagner le tournoi, alors pourquoi voudrais-tu à tout prix leur en donner la possibilité !

    voilà!!

    Pourquoi leur laisser la possibilité, tout bêtement parceque c'est ni plus ni moins que la libetrté et l'égalité (vous savez cette jolie phrase qu'on appelle devise...)

    Donc, pour contribuer au débat, à Belgarath, il est en effet possible de torcher une bataille de 1500 pts en 2h (je fais du 2000 pts en 2h30 3h/ pause gouter comprise) et on a largement le temps de discuter de telle ou telle action, du prochain défi qu'on va lancer ou de la patée qu'on avait mis la dernière fois...

    Donc même en jouant "salon-de-thé", on peut tenir le rythme imposé par l'organisation...

    Ce qui m'énerve, c'est qu'en fait, le agrs qui voudrait faire une place avec une liste dite bisounours, il pourra pas, même si c'est un challenge...

    exemple purement personnel, les tournois que j'ais fait, moin seul objectif était de finir mieux que mes potes qui participaient aussi, avec des listes pas over abusée. Avec un tel système, je ne pourrais plus (mes amis ont une facheuse tendance à tomber dans le bourrinisme exacerbé :whistling: )

    Enfin, dernier gros inconvénient d'un tel système de ronde accelérée, (si j'ai bien saisi, on note les listes grosso modo, puis on fait un classement de liste par ordre de bourine attitude et on considère que ce classement serait une sorte de bataille-1 :D )

    Pour faire un podium, il faudrait sortir du gros sale qui tâche...

    Outre de favoriser la course aux armées 2 neurones, on est pas à l'abri d'une erreur de notation de compo...

    Ben ouais, la limite entre 2 et 3 (pour une note sur 4) est tendue (même remarque pour une note sur 100 ou 200)

    Korelion, m'enfin, faîtes bien comme vous voulez, mais ce genre d'idées, ça me paraît pas terrible... :)

  14. Un tournoi est un tournoi, on y va pour jouer, pas pour prendre un café. Avec un peu de rigueur, sur un format 1500pts il est tout à fait possible de faire une partie en 6 tours sur 2heures, déploiement compris. Après, si vous parlez de la pluie et du beau temps pendant 3/4 d'heures, c'est sûr que c'est impossible.
    Désolé, mais quand je vais à un tournoi de Warhammer, je vais essayer de jouer le mieux possible contre des adversaires qui vont jouer dans la même optique que moi.

    Si je dois jouer pour le plaisir en parlant, ... je vais au club à coté de chez moi, j'appelle un copain et hop, c'est parti pour une soirée.

    les joueurs font des tournois en connaissance de cause. Tous ceux qui jouent vraiment bisournours à un tournoi (quand je dis bisounours, c'est vraiment bisounours, une armée vraiment fun), par définition, ils ne vont pas pour gagner le tournoi, alors pourquoi voudrais-tu à tout prix leur en donner la possibilité !

    Donc en fait, le gars qui a pas beaucoup de parties par an à son actif, ni beaucoup de connaissance jouant battle dans un rayon de 50/60 km, et qui vient faire un tournoi pour jouer un peu,

    ou celui qui joue toujours contre petit frère/cousin ou les mêmes amis, parceque vivant dans un trou perdu du hobby,

    Ce genre de gens, ils n'ont plus rien à faire dans les tournois??

    Inutile d'expliciter ce que je pense de ce genre d'attitude, la décence et la charte l'interdise...

    Moralité, viendez pas avec une liste fun qui vous aurait changer de votre classique mi optimisée, mi dur, vous feriez ch... les vrais seuls et uniques joueurs de tournois que ceux que eux, c'est des gens biens qui jouent vraiment le tournoi...

    Ou alors, viendez avec votre liste bisounours, ça permettra aux "vrais" joueurs de se moquer de vous lorsqu'on vous donnera votre peluche "armée la plus burlesque...

    :whistling:

    Moi je suis sur Poitiers dans une école, avec pas mal de trucs à m'occuper dans mon école, et que venant de St Etienne, ben je connais peu ou prou de Battleux dans un rayon de 100 kùm, que j'ai pas des massesde temps pour jouer (le GBR dans les mains du frangin à 500 km, les soirées quiche c'est violent les week ends) et si je souhaites faire un tournoi, dans les mois qui viennent, ce sera avant tout pour me permettre de rejouer un passer un bon moment battle...

    Mais bon, si le genre d'individus comme moi n'est pas le bienvenu au milieu de tous ces rats de tournois grand bien vous en fasse....

    Korelion, désolé, mais là, ça passait pas :)

  15. -Si tu coopères, je ferais en sorte que ta sentence soit plus douce ! Dit notre ami. Pour Kurt

    Pas compris le "Pour Kurt"

    Ici, à mon avis, c'est dit notre ami pour Kurt le Point est en trop...

    Bon, beaucoup de fautes dans les derniers passages, le fait de ne pas se relire se ressent... Sinon, c'est toujours aussi bien mené et rythmé.

    Le seul défaut, ce serait (et c'est un comble) que tu postes à un rythme presque trop elévé.

    Si on décroches de 2 jours, on a perdu 4 passages minimum ^_^

    D'un autre côté, au moins, on est toujours sur de trouver un bout de texte à lire chaque jour!

    Korelion, lecteur pas beaucoup critiqueur ces temps ci

    PS ; et ne me demandez pas pour Tan Ath, pour l'instant je suis over booké... :lol:

  16. Elle fait plus penser à un esprit de la forêt, voir A l'esprit de la forêt.

    Théorie intéressante, mais sachant que les humain sont bien loibn d'être aussi respectueux que les elfes, de la ou les forets, comment expliquer que cet esprit ne se soit jamais manifesté en Athel Loren pour aider les Sylvains?

    A la base elle ne sert qu'à la défence des terres ce qui à mon sens exclut tout domaine d'influence des dieux classiques du Vieux Monde (Shallya comprise).

    En étant très tordu et fourbe, on pourrait dire que les voies de Tzeentch sont Réellement! impénétrables et surtout incompréhensibles..

    Après tou, l'idée d'un Dieu intervenant par Avatar interposé pourrait très bien se caler avec u Dieu Chaotique. Mais il faudrait lui trouver une très très très bonne raison pour ses agissements.

    SInon, un dieu Elfe, typiquement, Isha...

    Korelion

  17. De mon humble avis :

    Le mur de lances est bien trop violent, à mon goût, surtout compte tenu du cout des figurines ( marrant, mais je défendais ardemment les rumeurs sur la lance V7, comme quoi, girouette girouette :P )

    La tortue est bien et tout à fait dans l'esprit.

    Des vagues souvenirs que j'ai du latin et de mon histoire de colège lycée, les légionnaires n'utilisaient pas du tout le pilum comme une lance, donc mur de lances, exit... Surtout qu'il y a redondance avec la tortue et le Grand bouclier....

    Dans le même genre : supprime la règles grand bouclier, donne une armure lourde aux légionnaires (après tout la lorica segmentum, c'était pas une armure en papier, pour l'époque) et un bouclier normal, mais donnent dans le même temps une règle spéciale

    "Légionnaire" : un légionnaire manipulant un bouclier à pied bénéficie d'un mauls de -1 pour être touché. Les unités Légionnaires sont soumises à la règles Coeur de l'armée...

    L'archer Rémans : je suis pa fan, franchement. La règles spéc est trop forte et a été supprimé de chez les anciens Hauts Elfes surement pas sans raison (je suis ancien joueur haut elfe et des archers Ct4 sur 2 rangs tout le temps, ça fait mal :P )

    Surtout que Rome était loin d'être réputée pour ses archers (de mémoire :lol: )

    Vire les cavaliers, en vérité, c'était souvent les barbares qui officiaient dans les auxiliaires cavaleries, Rome n'était pas portée sur l'équitation, le fait que le destrier n'ait pas été découvert/utilisé y est pour quelquechose.

    Supprime les cavaliers et fait plutôt une unité spéciale

    Auxiliaire :

    profil du barbare avec option à pied ou à cheval

    Toujours avec la charge féroce pour montrer l'impact des invasions barbares des années 400 avec les Germains à cheval et tout le toutim... et surtout les Huns!!

    Il manque le nombre de servant d'une baliste

    Après relecture :

    Vire les lances des légionnaires et transforme la règle du Pilum de manière à ce qu'elle agisse en réaction à une charge uniquement et que son effet se ressente sur le combat :

    Genre Pilum : Arme de jet, utilisable uniquement en réponse à une charge pour une unité n'étant pas en tortue. Jet pour toucher, si réussi, une figurine adverses (choisi par l'adversaire) disposera de -1 pour toucher -1 en sauvegarde...

    Ce la représentera très bien le fait que le pilum gêne, une fois lancé sur quelq'un :innocent: ou sur le bouclier, le combattant adverse au combat...

    KOrelion, réflexion du soir... espoir

  18. ce petit édit est intéressant smile.gif Dejà par la manière par laquelle tu as fait remonter ton sujet

    Rah, je me disais bien que le début du post je l'avais déjà lu!!

    Bon alors mon bon whilou, c'est pas trop mal, mais mais, c'est beaucoup trop court...

    Le passage de la réprimande de Luther est pour moi un peu en décalage, alors que la colère vis à vis de Joshua est dans la continuité.

    En fait, je comprend pas. Au final, Luther leur a sauvé la vie à tous, en foutant un boxon monstrueux... Ca va un peu à contresens de ce qu'il a fait. non?

    Sinon

    non, sauras-tu trouver le petit clin d'oeil à ton excellent Tan Ath (dont on attend toujours la suite, soit dit en passant whistling.gif )?

    Petit indice : c'est dans le même paragraphe.

    Ben non ^_^

    Je vois pas, mais bon, pas grave...

    Korelion quelle idée aussi, après une soirée

  19. Bof, de toute façon, comme dit précédemment, que ce soit une manipulation ou non, la ferveur des bretonniens en la dame du lac, est FORCEMENT a l'origine de la création d'une entitée du warp "dame du lac".

    Ou pas...

    Suppositions :

    Naith et Ariel se concertent : Tiens, ce serait bien que les Humains, ils nous aident un peu là.

    Ensuite, mettons nous à la place de Giles et ses potes.

    Ils sont fourbus, viennent de se coltiner une bonne quinzaines de batailles d'affilée, et au boxon que fait le camp orque à côté, ils ne risquent pas de s'en sortir.

    Là dessus, une charmante damoiselle se pointe en marchant sur l'eau (copyrigth Jésus).

    Bon, je pense que dans l'état dans lequels ils étaient, els preux chevaliers ont du se dire : "Whaou, une apparition Divine!"

    Là dessus, Naith Ariel ou une elfe quelconque leur file un verre de vin elfique en leur disans "oui, oui, vous allez gagner pas peur, allez-y..."

    Et là, Effet Placebo : Les chevaliers croyant voir une Déesse, se disent "Ben maintenant, c'est obligé, on va péter la gueule des orques!"

    Se croyant guidés et protégés par la Dame, ils se guident eux même et se protègent eux même...

    Ariel et Naith, voyant que leur bonne blague a marché, continue d'envoyer une elfe ramasser les mioches bretonniens pour éviter trop de vilains sorciers et gens corrompus... Pis de temps à autre, payent un coup de nectar elfique à un chevalier en goguette...

    Et zou, on a et notre bénédiction (Merci Placebo!) et notre déesse qui n'en est pas une en fait.

    Quand à la création d'une Dame du Lac dans le Warp, il a fallu, je crois, de longs siècles et beaucoup d'Eldar pour donner naissance à Slaneesh, alors ça doit pas être une petite dizaine de millions (à tout casser) de gueux en adoration qui doivent pouvoir créer une entité warp... Surtout sur à peine 1 millénaire...

    Bon, c'est surement une théorie fumeuse, mais je lui trouve l'avantage de lier les Sylvains à tout ça (ce qui semble être indiqué dans le nouveau LA ES) et d'éviter de se poser la question existentielle : Pourquoi les Elfes sylvains n'ont pas la bénédiction? (Une réponse serait que ça les rendrait trop bourrins, sachant qu'ils ont déjà des esprits de la forêt... Mais d'un point de vue fluff :blushing: )

    Korelion, jamais sobre lui aussi

  20. Bah de toute facon le mouvement de 4 n'est pas bien grave ... il suffit d'jouter un joli petit canon d'apocalypse bien situé et on avance tranquillement en pulvérisant les unités d'en face un peu plus à chaque tour clap.gif

    Ou pas...

    Le canon peut faire incident de tir, estimer trop loin, perdre des serants et devenir fou furieux etc etc...

    Quand au mouvement de 4, si un tirailleur ou un volant se place à moins de 8 pas des guerriers, il n'avancent que de 4 pas par tour...

    Tu tirerais, toi, sur un ennemi à moins de 8 pas des couteuses unités de guerriers du chaos? Sachant tous els effets pyschologique du tir de canon apocalypse? :blushing:

    Korelion

  21. Bon, ben c'est bien, ça se poursuit toujours à un bon petit rythme.

    J'espère sincèrement que la phrase "menaçante" du truand n'est pas que parole en l'air...

    Korelion, qui imagine déjà bien la scène :blushing:

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