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korelion

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Messages posté(e)s par korelion

  1. Et bé, tu poste à un bon rythme.

    Plusieurs détails, je trouves que Neldirage se décide trop vite d'abandonner sa charge de sergent, c'est l'armée mine de rien, on ne change pas de boulot come ça, sur un coup de tête!

    Sinon, ben c'est toujours aussi bien, ça suit un bon rithme et on n'a pas le temps ni de se lasser, ni de décrocher du texte d'une semaine :wub:

    Korelion

  2. Argh!!

    Pourquoi le dernier passage est tout au présent, alors que le reste du texte se trouve au passé? :wub:

    En dehors de cette faute de concordance, j'aime beaucoup, texte très sympa quoique gâté par des indications chiffrés parfois un peu troublantes...

    Notamment le 95% qui jure un peu dans le texte

    En dehors de ça, c'est vraiment du tout bon pour moi, c'est suffisament réaliste et chevalresque sans pour autant tomber dans le gros-billisme.

    le clin d'oeil au sel e Guérandes est pas mal, même s'il pourrait paraître curieux que personne n'ait songé à longer la côte par le nord pour atteindre Moussillon

    Korelion, la suite, la suite!!!

  3. POur Thorek il y a un post dans discussion sur le jeu, et ma méthode proposée aussi par pas mal de monde est facile.

    Interdictionj des persos spé en dehors de batailles bien définies ou l'adversaire est au courant

    1) de la présence de perso spé

    2) des personnages en présence.

    POur le pouvoir des anciens, ça reste chaud. 1/2 de passer, pour une efficacité augmentée dans seulement 66% des cas. A mon goût, pas un bon choix tactique...

    Korelion, le point n°2, spéciale dédicace Mokthar :lol:

  4. Bon, pour tdire que j'ai lu et que je suis bien content de l'a vitesse d'avancement, mais j'ai pas de temps pour dévelloper mais y'a beaucoup de bon, la gestion de la guerilla notamment, mais aussi pas mal de détail qui font qu'on se perd un peu.

    Notamment, si tu nous disais que Neldirage reconnaissait son ancien général, ça aiderait, parcequ'il m'a fllu un moment pour percuter qui c'était...

    Korelion, en speed, en speed...

  5. ite moi une unité dans les O&G qui peux passer le mur de nains tassé devant ses machines pour aller les charger ermm.gif (ne dis pas les chevaucheurs stp, 1 tour d'arquebuses et ils ne sont plus là). Je dois avouez aussi que lors de cette bataille, je testais une liste pour un tournoi avec une LA de la fin du LA O&G où il n'y a pas de cavalerie donc pas le droit aux loups. Mais je persiste à penser qu'il n'aurait pas atteint les machines.

    Si t'a un mur de nains devant les machines, c'est tout bénéf...

    Le mur de nain bloque la ligne de vue et voilà

    Sauf collina sacrée, mais ça, pour n'im^porte quelle armée de tir, la colline sacrée est dangereuse ...

    Ce sont les nains qui sont les reconnus comme les meilleurs tireurs du monde de Warhammer dry.gif ?

    Ce sont les elfes certes, mais les nains sont, je crois, reconnus comme lparmis les meilleurs artisans/ingénieurs donc le fluff peut expliquer (d'un autre côté le fluff peut justifier tout et son contraire)

    Pour tes loups, faut pas les envoyer sur les arquebusiers, c'est sutr, mais sur une machine, ils ont leurs chances...

    Pour gérer le fer de 9 avec les nains, désolé mais non

    Les machines offrent une invulnérable de 5+ aux brettos, la chance de faire un 1 pour blesser est considérable ( la probabilité de ne pas blesser avec 2+ est toujours de 50% ^_^ ) et au mieux, on a 2 tours de tirs, soit pas des masses de morts si on y regarde. Et encore, dans des conditions optimales hein...

    Quand au flanc refusé, entre nous, laisse 20 gob à 1 pts enf ace des arquebusiers et tu l'as le flanc refusé 100 pts contre 150 ça me semble honnête :wink:

    Korelion

  6. Et ca se dit joueur Nain??? Et ca tient pas l'alcool??? Les jeunes ne sont plus ce qu'ils étaient avant... De mon temps,... (=illustration de la règle Grommeleur)

    Ha les jeunots, ils parlent sans savoir ce que les longues barebs se sont mis derrière le gosier avant de parler...

    POur la fuite, combien de fois j'a&i sauvé une baliste et gagné des points par une bonne "retraite stratégique" bien placée!!!

    Korelion

  7. par contre la tenacité, je reste persuadé que c'est un avantage,

    La tenacité, uin, mais ne plus pouvoir fuir une charge ben bof....

    Combiende fois, j'ai fui avec mes setrvant pour piéger l'adversaire...

    Korelion, qui bien qu'étudiant lui aussi, a pris l'ADSl illimité et se rend compté qu'écrire un post avec 1.5 gr c'est pas jouable.... :blushing:

  8. Bon, je reprendrais pas tout car Abhorach a bien répobndu à tout mais quand même...

    c'est pas parcequ'on peut pas la sortir à 1500pts qu'elle est nulle.

    Pas sortable à 1500 signifie que dans les 75% des tournois, ben y'en aura pas donc déjà, ça éliminie pas mal non? Comme les dragons qui sont bourrins, on les voit pas souvent...

    si tu arrives à shooter l'enclume avec une catapulte je dis bravo clap.gif , c'est que tu estimes vraiment bien et que tu as de la moule, parcequ'un O&G ne dispose pas d'ingénieurs pour relancer le dé de dispersion.

    Je pourrais te répondre qu'un de mes adversaires Orques alignait deux catapultes et c'était vu, sa capacité d'estimation, comme très bourrin. Donc oui, on peut estimer sur catapulte, il ne faut pas plus de deux tours.

    Pour en finir avec l'enclume, c'esy une chance sur 6 de la faire sauter par tour, et ce n'est surtout qu'UNE seule rune par tour, donc au max 6 utilisations.... Allors arreter de crier au scandale, tout ce que ça fait finalement, c'est un sort lancé par tour.

    Donc, dorénavant, els nains lançent forcément un sort par tour, comme beaucoup d'armée le font en général, passer un sort par phase de magie ça se fait...

    moi quand je joue RdT et que j'ai la PU je gagne pas automatiquement, loin de là.

    Je ne prendrais même pas la peine re relever l'affront :blushing:

    que d'amabilité... et puis tu as raisons, les LB sont nazes

    D'une, oui, j'étais agressif, puisque c'est averc bêtises pareilles qu'on dénigre unje armée qui ne le mérite surement pas....

    De deux, trouves le passage où j'ai dit que c'était naze?? :blushing:

    c'est bizarre moi aussi je connais pleins de gens qui s'y connaissent en tournois, et tous disent que les nains y ont gagné. Etrange non? Dire qu'ils ne sont pas forts est un pt de vue (que je ne partage pas), dire qu'ils y ont perdu avec ce nouveau LA c'est aller trop loin. Alors vas-y, dis moi ce qu'ils ont perdu? A part lesdits arquebusiers, je vois vraiment pas.

    Pendi, et autres tournoyeurs de haut niveau sont de cet avis.

    Pour ma part, n'ayant pas encore testé le nouveau nain, je ne dis pas, mais vu les compétences de batailles de ces gens là, je pense qu'on peut raisonnablement leur faire confiance lorsqu'ils estiment que le nain a perdu de sa superbe

    encore faut-il tuer tous les servants d'un coup. Je ne vois pas bucoup de tirailleurs/volants/cav légère capables d'y arriver, fce à une E4 et une armure (j'ai un trou mais légère je suppose). Alors à part des chevaliers pégases, un perso volant ou des volant qui causent la peur, c'est au moins un tour d'engluement (c'est francais ca?), un tour ou n'importe quoi peut venir au secour des servnts...

    Des goules, des chauves souris vampires, des tunneliers, des ombres ou des guerriers fantômes, sont capables, à défaut de l'anéantir pour certains, de la coller un long moment...

    tu m'étonnes que tu rigoles, avec toutes tes allusions à la fumette...

    Et 5 lopups de face et 5 loups de flanc, ça fait quoi? Faut réfléchir aussi un peu non?

    +1 de flanc +1 Pu, et les pains que balance les gobs, ça suffit. Je crois pas que le prix du chevaucheurs soit si cher pour qu'on ne puisse pas en aligner plus d'une unité. Et va chopper de la cavalerie légère avec du nain....

    alors là tu m'as rivé mon clou. Nan sans blague. Hep tout le monde! korelion a une tactique infaillible pour gagner contre les nains! Bon il peut ps nous la dire vous comprenez, mais c'est clair que ca clot le débat et qu'il a raison: les nains sont à chier.

    D'une, c'est pas de moi cette tactique et elle a bien assez été présenté sur le forum. de deux, quand tu connais, le nain n'a plus que maximum 30% de victoire à niveau et armée équivalente. Ensuite, si tu lisais attentivement mon post, tu aurais déjà pu entrevoir le genre de stratégie qu'il faut employer mais bon, c'est tellement plus simple de se faire assister...

    tu es le premier nain que j'entend se plaindre de ce nouveau LA, et j'ai hâte de savoir quelles sont ces "règles vraiment interressantes".

    Va lire le sujet qu'Abborach a mis en lien, et tu verra que je ne suis surement pas le seul.... Ou alors tu ne connais pas grand monde ici.

    de deux, les règles intéressantes, l'arquebusier nain mouvement et tir, qui permettait au moins d'avancer un peu et les mineurs en spécial que je ne pourrais plus prendre aussi souvent qu'avant.

    Bon, maintenant , Oui, vous avez raison en un sens.

    Le nain est devenu plus quelquechose. Plus bourrin si vous le voulez, mais moi je dirais plus ch..nt à jouer.

    A part le fond de table pour essayer d'assurer une victoire et même là, il faudra beaucoup de chance pour gagner, le nain mouvement est toujours lent, malgré une rune et l'enclume qui peuvent aider.

    Vous voulez battre du nain, rien de plus simple, je vais finalement vous la donner la solution, puisque vous ne voulez pas réfléchir deux secondes par vous mêmes.

    Chargez avec des unités lourdes balistes unités de tir et prenez les quarts de tables.

    300 ou 200 pts de 1/4 table ça suffit déjà à gagner sans même livrer un combat.

    300 pts de tir et de machines, ça aide aussi non?

    Enfin, pour finir, oui, j'ai un problème avec la drogue, mon fournisseur était malade, j'étais en manque :D

    Korelion, qui peut sembler acerbe, et qui l'est quand il voit certaines rélexions

    EDIt : et dis donc, si tu réfléchis 2 secondes, avoir la Pu ca fait que l'adversaire en l'a pas, donc ça te rajoute +1 et ça enlève 1 à l'adversaire, et quand tu l'as et que tu gagnes, tu fais fuire automatiquement....

    Je vais finir par croire que ça t'amuse des contredire des vérités générales...

    EDIT 2 : je t"invite à prendre mon adresse msn pour continuer la discussion hors du sujet, ça invitera qu'on se prenne 20% tout les deux pour flammage -_-

  9. Et faut arreter de fumer les gars?

    Comme l'a dit Sid, la moitié des abberations que tu cites sont fausses.

    Thorek : Ok 515 pts. En échange, une magie bien plus efficace que de nombreuses armées et indissipable en plus! Vous trouvez normal que parce que cela s'appelle la rune des anciens, sur 4+, on passe de 1D6 F4 à 2D6 F4 sur 1D3 unités! Ok sur un un, misfire, puis encore un un ou deux, ça explose. Avec Thorek, ça passe à 3+ RELANCABLE, soit impossible d'exploser ou vraiment ce n'ai pas le jour!

    Je joue jamais les persos spéciaux, justement parcequ'ils déséquilibrent le jeu, et en tournoi, on y a pas souvent accès. Et case moi une enclume à 1500 que je rigole -_-

    Une enclume, il faut la charger le plus vite possible me direz vous mais quand on joue O&B comme moi, comment on fait? Aucun volants, des chars qui font un tour (avec des balistes de force 7 qui ont 2+ relancable pour toucher avec un maître ingénieur dry.gif ).

    pas comme si il y avait la catapulte, pas come si tu avais aussi des chevauleurs de loups et pas comme si, dans chaque armée, y'avait des trucs inbuvables pour certaines armées (genre va gérér un bretonniens full fer de 9 avec des nains, ou un elfe sylvain piour rire!!)

    Oh le beau étendard runique qui double la PU pour 25 pts!!!! Chez les CV, pour le même prix, c'est +1D6 seulement. Et encore je n'ai pas le LA sur les yeux pour énumérer tous les autres OM.

    Je suis conscient que des nains fluffiquement (français ça huh.gif ), ça ne fuit pas mais là... Dans ce cas, vive les orques avec F 5 E 5 (ben oui, dans leur fluff, il est dit que ce sont des guerriers depuis leur naissance et qu'ils ont une musculature hors-norme).

    Oui, mais chez les Mort vivants, augmenter la Pu, c'est gagner le combat automatiquement aussi hein, alors faut prendre ça aussi en comtpe non?!

    Des tirailleurs, éclaireurs ou volants pour les autres armées. Mais que vois-je? OHHH les belles arquebuses naines modifiées. Je lis : +1 pour toucher à courte et LONGUE portée blink.gif ! Soit 3+ pour tirer jusqu'à 24 pts! Mieux que des elfes! Pour le même nombre de points qu'avant!

    Et? Les arquebusiers touchent sur 3+ au lieu de 4+ à longue portée et c'est ça qui est un scandale?

    D'un autre côté ils ont perdu le mouvement et tir, et donc, beaucoup moins intéressant, mais ça, pour le comprendre, faut avoir jouer nain, pour voir ce que ça fait de ne plus pouvoir se retourner et lacher du plomb dans les volant qui vont tuer ta machine...

    Je note aussi les Longues Barbes, une abération vu leur modique coût en point de 12 pts. Une règle qui permettent aux unités alliées dans un rayon de 12 pas de relancer leur jet de moral raté (grommeleur pour le nom mais la règle exacte je ne suis pas sûr), une svg à 3 ou 4+ je sais plus trop aussi, cc 5, f 4, e5, immunisé à la terreur, panique... 12 PTS pour TOUT CA! Aussi bon que des guerriers du chaos pour moins cher et plus efficace.

    Déjà, c'est endurance 4, ensuite, ils sont juste immunisé à la panique, et pas à la terreur, et grommeleur, c'est relance de la panique à 6 pas :blushing:

    Alors s'il vous plait, arreter la drogue et causez de ce que vous savez d'accord?....

    innocent.gif Le Messie (a déversé sa haine contre cette armée de m****) a parlé! innocent.gif

    Et moi, si j'avais envie de déverser ma bile sur els CV et les bretonniens, je peux aussi? :blushing:

    Alors maintenant, faut arreter, le nain, avant c'était pas super violent, maintenant, beaucoup de gens qui s'y connaissent en tournoi s'accordent à dire qu'ils ont perdu pas mal...

    Dans l'odre :

    -L'arquebusier trop fort, suffit de pas être dans son arc de tir pour être sauvé...

    -les amchine : puisqu'elle ne fuit plus, on les charge on les pouille, on charge irrésistible ou poursuit direct, alors arretez la dogue ok?

    -L'enclume, déjà, c'est seulement à 2000 pts ou +, donc dans les tournois, l'enclume on l'a plus...

    -le nain nouveau reste un nain, donc lent et peu manoeuvrable. Alors quand un joueur Oet G vient me dire, "ouin, les nains c'est trop fort!", je rigole devant le PC. Parceque les unités inssaississable par les nains que sont les chevaucheurs de loups, ils détruisent le machines en 4/2.

    -Le nain nouveau reste du nain, et la tactique imparable pour battre le nain est toujours d'actualité. Si vous ne l'avez pas découvert, je ne vais pas vous la donner.

    Et pour finir, honnetement, si les nains étaient si bourrins, pourquoi les 80/90 % des joueurs se plaignent des règles vraiment intéressantes chez les nains qui n'y sont plus?

    Faut arreter de fumer hein, c'est pas parceque vous avez subui une défaite fce à une armée qui a un peu changé det donc, face à laquelle on s'inquiète nécessairement qu'il faut crier au loup et demander un tactica. Ou alors, avancez au moins des informations sérieuses et valables, parceque le ramassis d'erreur deux post plus haut meric bien...

    J'ai perdu une bataille une fois contre les elfes noirs, c'est vraiment trop fort les EN, on peut faire un tactica anti Elfe noir?

    Korelion, qui déverse sa bile contre les joueurs mauvais perdants et frustrés....

  10. Les fanatiques quand ils sortent,ils se fichent pas mal de la psychologie...

    Les fanatiques, oui, mais ce que soulignait Timil et que je n'avais pas du tout pensé, c'est que pour lâcher les fanatiques, faut que les gobelins de la nuit soient à 8 pas ou moins des ogres, donc, qu'ils ne fuient pas la charge...

    Effectivement, pour les fanatiques, c'est un chouia raté....

    Pour les Bretonniens, oui, surement l'écran de gnoblars, mais n'ayant jamais joué avec ou contre de l'ogre, je raisonne par théorie, et je n'y avait pas pensé...

    D'un autre côté, un écran de gnoblars devant des cavaliers ogres, c'est commes des hommes d'armes devant un fer de lance : C'est aussi courant qu'un nain (pas tueur) qui charge :blushing: .

    Au premier tour, peut être peut il y avoir un écran, et bien cela empêche de tirer sur les ogres au premier tour, mais cela signifie que la cavalerie ogre est ralentie d'autant de tour...

    Par contre, oui, l'effet psychologique joue beaucoup je pense, affronter un de ces monstres doit sérieusement faire cogiter, même s'ils ne permettent pas gagner la bataille à coup sur....

    Korelion

  11. Les cavaliers ogres sont des unités déloyales. mad.gif

    Il est extrémement dur de les détruire et le fait qiu'ils soient chers ne fait que déranger le jeu. Les ogres sont déjà une armée peue nombreuse alors si en plus on leur rajoute des unités hors de prix je trouve que c'est du gachis.

    J'ai déja affronté les cavaliers ogres de Djilyal (ce n'est pas moi qui ait été battu, moi je l'ai écrasé). Au bout d'un certain nombre de tour, si les ogres perdent, il ne leur reste plus que les cavaliers et il faut une dizaine de tours pour les achever.

    PAs plus que le nouveau né speedy, le Kuraq Kaq speedy qui aligne 6 pains de force 7 magiques empoisonées et autres amabilité que Warhammer met à notre disposition...

    Les cavaliers ogres restent des ogres, vulnérables à la magie et au tir. Le nombre d'armée capable de gérer des chevaucheurs de rhinox est grand, si ce sont des tonneres c'est encore plus facile :

    Elfe : 2 phase de tirdoivent suffire à faire fondre le joli paté que voilà en un quidam blessé...

    Empire: "Oh c'est quoi ça? Ca, c'est un grand canon de Nuln, ça envoye un pec de 15 livrs de métal qui font F10 1D6 blessures, et en généraln, y'a leur copains arquebusiers à côté

    Nains, on prend les même et on recommence, Courte barbe,quelques carreaux de balistes et de bons vieu carreaux d'arbalète feront l'affaire.

    Pour les gourmands, une catapulte bien burnée cassera en deux le premier régimentd 'ogres montés...

    Comte vampires : Roh, c'est b^pete, un Cd de 7, pile le jet de dés moyen à 2 D6, tiens, comme la banshee tiens, curieux... Et puis zut alors, mon comte Force 7 relance tout ses jets au premier tour est à portée de charge, mince alors...

    Chaos, Trolls, Ogres, minotaures, dragons ogres géants et cavaliers élus pour en citer qu'eux, et puis, la jolie bannière de colère qui va bien avec les chevaliers élus, pour changer de la bannière de guerre....

    Bretonnien un fer de 9 dans la tronche, ça nous fait un bonus fixe de +4 à la base, avant d'envoyer les 8 pains F5/6 je ne sais trop et les invulnérables de la dame pour faire bonne mesure. Bien sur, si on a des gueux et un trébuvhet hein, ça aide aussi...

    Rois des Tombes : C'est b^pete, l'arche des âmes damnées, c'est comme une banshe, mais pour tout le monde et pendant la phase de magie zut alors...

    Hommes lézards, entre les slaans dopés magie et les speedy peteur de tout et n'importe quoi, sans compter une pluied e tuir empoisonné et de salamandre ça devrait suffire...

    Mercenaire : bon connais pas assez....

    Nains du chaos : Trembleterre et baliste gobeline

    Orques et gobelins, oh que c'est mignon ces petits fanatiques...

    Korelion, enfin je dis ça, je dis rien :blushing:

  12. Korelion : je te conseille alors de relire le passage calmement, parce qu'il me semble que c'est plutôt clair. Enfin, en gros, Anastasia est la fille qui occupe les pensées de Joshua, celle qu'il a tuée la première nuit (tout le monde avait compris ou est-ce qu'il n'y a que Korelion qui a osé demander ermm.gif )

    Bon, après mure reflexioin, répondre à un récit lorsqu'on est à l'école sur le net, c'est pas bon du tout.

    Donc, en relisant, c'esty bon,, j'ai capiche, reste jusque pour Anastasia, je pense que l'on s'en doute sans le savoirr réellement. En tout cas au moins, maintenant, on le sait :wink:

    Bon, cette petite suite alors

    ls étaient passés tel le vent dans les blés fauchés,

    Whil, faudrait aller te balader un peu en campagne là. Surtout que par chez nous, tu verrais vite pourquoi je surligne ce passage.

    Un blé fauché, c'est au sol, donc le vent n'y passe pas vraiment. le vent s'engouffrant dans les blés à la limite, fauchant les badauds tels des blés (à retravailler celle-là :evilgrin: ) ca passe, mais un mélange des deux, ben bof...

    Ensuite, une petite chose :

    Il n'est cependant pas totalement inutile puisqu'il met l'accent sur une autre capacité des vampires.

    Ha tu l'aime ton pouvoir de lignée hein ?! :D

    Bon, le reste dette suite est bon, jolie description du combat

    Les pelage gris de ses joues frémissaient

    Le pelage

    Y'a peut être bien une légère répétition du mot mortels sur la fin, tu pourrais aisément remplacer par soldat, soldatesque milicien, guerrier etc

    Sinon, ben c'est court et intense, mais bon, comme tu nous l'a promis, le tournant de l'intrigue approche alors wait and see...

    Korelion

  13. Salut inxi... Un passage régulièrement c'est bien

    bon, comme whileim, sceptique sur le coup des 6/7 hommes povuant ralentir, mais je tempererais cet avis par le fait, que'à mon humble avis, l'élimination des éclaireurs d'une armée doit grandement permettre de la ralentir.

    LE but des éclaireurs est de découvrir le terrain, si l'arme n'en a plus, elle avancera plus lentement, moins sereine.

    Alors pourquoi pas, mais Neldirage devra se contenter de s'occuper de quelques gobelins sur loups pour mener à bien sa tâche...

    Korelion

  14. Yep, bon, alors :

    Premier passage :

    Je ne sais pas trop le reste des lecteurs, mais pour moi, ça fait un peu ex mechanica (comme moi et les vampires qui arrivent comme de par Saint Lazare!)

    Bref, comme dans l'idée que plus tard, on va retrouver ce petit sorcier, et que tu avais besoin de justifier sa présence dans une probable future armée de Neldirage...

    Quand à la découverte de la Grotte, ben elle tombe très bien vu le deuxième passage, et là aussi, il est curieux que personne avant ne s'en soit rendu comtpe.

    De gros cailloux gênaient sa progression sur le chemin que voulait prendre le lieutenant mais il décida tout de même de persévérer par-là. Il le pressentait. Ces roches étaient pénibles car elles avaient tendance à être instables et à s’enfoncer sous le pied. De plus, Neldirage continuait à monter et le chemin, lui, à rétrécir.

    Le lieutenant avait tellement marché ces jours-ci que des durillons s’étaient formés au bout de ses organes distaux à la tête.

    Là, c'est un peu le boxon.

    Le "Il le pressentait", casse totalement le rythme, en plus d'être incompréhensible. Il pressentait quoi? que le chemin était pénible? :P

    Ensuite, le coup du chemin qui rétrécit, est mal structurée.

    La phrase est vraiment bancale. "Plus Neldirage montait, plus le chemin rétrécissait " me paraît mieux non?

    La dernioère phrase elle aussi en totale cassure de rythme.

    Outre que je ne pige pas ce que sont des organes distaux de la tête :clap: , je ne vois pas trop pourquoi tu insiste sur la douleur au pieds qui ne joue pas un rôle prépondérant par la suite.

    Peut être qu'un truc du style :

    Les longues marches des derniers jours avaient beaucoup fatigu/meurtrisé ses pieds/jambes, mais malgré la douleur qui augmentait, il coninua son ascension.

    Les deux protagonistes redescendirent au village

    Le terme protagoniste brise le rythme car, à mes yeux, il dénote un éloignement entre le narrateur et le texte, ce qu'ilo n'y avait pas avant.

    Qui plus est, je pige pas tout. Cet enfant, il était déjà dans le village avant?

    Si oui, il se promène souvent dans un coin paumé du village si difficile d'accès?

    Et puis les pouvoirs magiques du môme sont déjà vachement développés, moi, si je sais faire léviter des cailloux et bruler de l'herbe, j'exhibe facilement mes pouvoirs, puisque le premier qui se moque ou veut me faire passer pour un monstre Sproufch... :rolleyes:^_^

    Ensuite, Neldirage ramène l'enfant, ok, mais il remonte en direction du plateau ousqu'il a trouvé le marmot? Je serais lui, j'aurais mal aux petons et tout, ben j'irais le lendemain ou le surlendemain.

    Cela permettra de briser l'effet :Comme de par n'Hasard, il trouve un magicien et une grotte qu'est super pratique dans la même journée" ^_^

    Pour Ria, l'introduction du personnage est trop brutale et son choix en tant que messager est douteux.

    S'il doute de ses capacités (sans être misogyne :lol: ) alors il aurait plutôt choisi un homme à lui. Il faudrait insister sur le fait qu'il n'a pas trop le choix (impossibilité de détacher un soldat de la garnison avec le barouf).

    Qui plus est, là aussi, on sent que tu l'introduis vite pour qu'on sache qu'i la connait et qu'elle suivra Neldirage dans son aventure.

    J'aurais plus vu pour ma part, une introduction du genre :

    "Neldirage ne piouvait détacher un soldat à cette mission, il se résigna à confier cette tâche à une femme, ancienne mercenaire qui réisdait là, du nom de Ria. Neldirage ne la connaissait pas perso, mais sa réputation lui laissait penser qu'elle saurait tout de même s'acquitter de la mission. Tout au moins l'espérait-il?"

    Bon, c'est brut de décoffrage, mais comme ça, Ria est introduite dans l'histoire. Neldirage reste sceptique vis-à-vis d'elle sans passer pour un misogyne (il n'a pas une tiotale confiance simplement parcequ'il ne connait que de réputation). Il reste un doute sur la possibilité que des renforts arrivent...

    Après avoir annoncé son à Ria d’y aller

    manque un mot non?

    Voilà, sinon, les deux passages sont un peu confus, peut être aurait-tu du attendre un peu entre les deux. Sinon, c'est bien l'histoire avance plus vite maintenant et j'attend toujours la suite

    Korelion, oui, y'a surement grève des commentateurs....

  15. Bonjour à tous

    Voici la liste d'armée des mes Lamhianes.

    J'éditerais au fur et à mesure.

    Il s'agit d'une armée de Comtes Vampires lignée Lamhiane avec pour base des figurines haut elfes

    L’Ost de Tir Amroth

    Historique :

    Suite à une terrible défaite face à la horde de Slaneesh du Seigneur Mokthar, et aux conséquences de « Sombre Journée », Tir Amroth est désormais devenu le repaire d’une parodie de cour elfique, mené par Dame Luthien et sa dame de compagnie, Dame Nessa.

    Du haut de la Citadelle, elles contemplent le monde et l’infiltrent, à la manière des roses noires qui s’étendent et prolifèrent dans les champs alentours.

    Tir Amroth est désormais un bien triste nom, une haute tour entourée de champs de Roses noires et de brumes plongés dans une obscurité permanente. Malgré son allure sinistre, la Citadelle n’en conserve pas moins un certain charme de par son architecture elfique encore intacte.

    Pour plus d'information, je vous invite à lire le texte adjacent à l'armée :Tir Amroth.

    Règles spéciales

    L’armée de l’Ost de Tir Amroth suit les règles de la non-vie, telles qu’elles sont décrites dans le livre d’armée Comtes Vampires.

    Bestiaire

    -Meutes de Lions Blancs

    Autrefois, le prince Kaëra se plaisait à disposer d’une meute des terribles Lions blancs de Chrace en guise de meute de chasse. Ces terribles créatures ne sont pas aisément domesticables, c’est pourquoi seul un elfe de grande bravoure peut espérer réussir à diriger une petite meute de ces fauves. Lors de l’assaut du Chaos sur Tir Amroth, les lions blancs et leurs dompteurs furent envoyés dans les bois, lutter contre les abominations chaotiques qui y erraient. Mais leur férocité ne put rien face aux multitudes des chiens mutants. Désormais, Chef et fauves obéissent servilement dans la mort à leur maîtresse.

    Règles spéciales

    Fauves :

    Malgré la mort, les lions blancs restent terriblement dangereux, et leur loyauté va avant tout à l’elfe qui les accompagna dans la vie comme dans la mort. En vertu de quoi, toute meute de lions blancs doit être accompagné par un dompteur elfe.

    Férocité des Annuliis :

    La mort n’a en rien altéré la puissance de ces monstres. Les lions blancs chargent donc avec une force de 4. Le dompteur quand à lui est équipé d’une lance et dispose lui aussi d’une force de 4.

    Cavalerie légère :

    Les lions blancs savent se mouvoir avec aisance et comptent donc comme de la cavalerie légère.

    -Servante damnée

    Lors du pillage de la citadelle, de nombreuses servantes elfes furent violées puis assassinées par les soldats de Mokthar. Quelques uns sont restées, âmes errantes et tourmentées afin de répandre leurs malheurs sur ce monde.

    Règles spéciales

    Créatures éthérées :

    Les servantes damnées n’ont plus d’empreinte physique, elles ne sont que le reflet de leurs âmes aux derniers moments de violence qu’elles connurent. Elles ont donc éthérées.

    Lamentation funèbre :

    Les soirs de pleine lune, on peut entendre les gémissements d’agonie des servantes damnées, lorsqu’elles revivent en pensées leurs agonies.

    La lamentation funèbre prend effet pendant la phase de tir et a une portée de 8 pas. La servante damnée peut choisir pour cible une unité ou un prsonnage normalement non ciblable situé à portée. L’unité visée ne peut pas être engagée au corps-à-corps, hormis si elle est engagée contre la servante. Lancez 2D6 +2 et retranchez le commandement de la cible. Si le résultat est positif, la cible perd autant de points de vie que le résultat, sans sauvegardes d’armures.

    -Spectre

    Les spectres sont les fantômes de puissants sorciers morts. Ils traquent sans relâchent les vivants pour leur infliger la souffrance mortelle qu’ils n’ont pu empêcher.

    Règles spéciales

    Créatures éthérées :

    Les spectres n’ont plus d’empreinte physique, ils ne sont que le reflet de leurs âmes aux derniers moments de violence qu’ils connurent. ils ont donc éthérés.

    Terreur :

    La vision d’un mage mort et parcourant le monde sous les restes de sa robe est une horreur sans nom. Un spectre provoque donc la terreur.

    -Frères d’armes

    Il s’agit des âmes errantes d’anciens soldats de la Garnison de la Citadelle de Tir Amroth. Se croyant toujours sous le coup de leurs obligations militaires, ils combattent au côté des restes de leurs anciens compagnons.

    Les frères d’armes suivent les mêmes règles que les Nuée d’esprit du Livre d’Armée Comtes Vampires.

    -Aigles morts

    Les majestueuses créatures royales qui peuplaient les falaises de Tir Amroth n’ont pas résisté à l’aura de Mort et à l’empoisonnement de la Rose Noire. D’ordinaires solitaires, les aigles ont finis par s’assembler en meutes afin de compenser les faiblesses de la Mort.

    Règles spéciales

    Unité Volante :

    Malgré la mort, les longues ailes des Aigles leur permettent de voler. Ce sont donc des Volants.

    -Nuées d’oiseaux Noirs

    La contamination des champs par la Rose noire s’est répercutée sur le comportement des animaux alentours. Le voyageur imprudent aurait tôt fait de se faire attaquer par des chiens, des chats et mêmes des oiseaux. S’il n’est pas retrouvé avant par les meutes de lions.

    Règles spéciales

    Vivantes :

    Les nuées sont vivantes et ne suivent donc pas les Lois de la Non Vie.

    Nuée :

    Les nuées d’oiseaux noirs sont indémoralisables, montées sur des socles de 40 par 40 mm et ont toujours leurs 5 attaques tant qu’elles n’ont pas perdus leurs 5 points de vie.

    Unité Volante :

    Les oiseaux noirs possèdent des ailes, leur permettant de voler sur une distance de 10 pas[/i].

    Peur :

    Se faire attaquer par une multitude d’oiseaux n’a rien de rassurant. Les Nuées d’oiseaux noirs causent donc la Peur.

    -Char de Dame Luthien

    Il arrive parfois que Dame Luthien laisse le contrôle de la Garnison à l’une ou l’autre de ses Dames de compagnie. Mais des fois, par jeu de l’intrigue plus que par nécessité, elle accompagne tout de même l’armée, cachée derrière les pans de soie fine qui ornent son char.

    Règles spéciales

    Le char de Dame Luthien dispose d’une Puissance d’unité de 5.

    Char :

    Il s’agit d’un char, respectant les règles habituelles des chars avec les exceptions suivantes.

    Terreur :

    La fascination et la révulsion qui entour le Char de Dame Luthien est telle qu’il provoque la Terreur.

    Grande Cible :

    Le char de Dame Luthien est imposant et richement ornementé, il est difficile de ne pas l’apercevoir. Le Char de Dame Luthien est donc une Grande cible.

    Syndrome de la Rose Noire

    Les boiseries du char sont imprégnés de rose noire. Les envoûtants parfums qui s’en dégagent répugnent l’adversaire à endommager un si attrayant char.

    Le Char bénéficie d’une Sauvegarde invulnérable de 5+.

    De plus, pour toute blessure infligée, le Char gagne un point de vie supplémentaire. Les figurines rattrapées en fuite ne comptent pas pour le total de blessure.

    Une fois que le char atteint 10 points de vie, Dame Luthien daigne accorder ses faveurs à la commandante et remet alors son épée au spectre d’attelage. Le Char de Dame Luthien compte donc alors comme étant équipé de faux.

    -Griffon sauvage mort

    Les falaises et montagnes aux alentours de Tir Amroth n’étaient pas seulement habitées par des aigles et les meutes domestiques de Kaëra. On pouvait y croiser de temps à autres, volant haut dans le ciel un majestueux griffon sauvage, redoutable et fier animal. Mais ceux qui succombent au poison qui sévit dans les champs de Tir Amroth rejoignent la Citadelle et servent alors de monture aux Dames de compagnie.

    Règles spéciales

    Terreur :

    Un Griffon sauvage est une créature effrayante en temps normal, mais lorsque son corps est mutilé à l’extrême et que son souffle est celui de la Mort même, nul mortel ne peut tenir face à pareille horreur.

    Vol :

    Bien qu’endommagées, les ailes d’un griffon sauvage mort peuvent toujours supporter son poids. Un griffon sauvage mort bénéficie donc de la capacité Vol.

    Sauvagerie bestiale :

    Un animal sauvage en charge est redoutable, et lorsque celui mesure plus de deux mètres, sa puissance est propre à tuer un homme sur le coup. En charge le griffon sauvage dispose d’un bonus de +1 en force.

    -Dragon zombie

    Rares sont les êtres de la Nuit à pouvoir réveiller une carcasse de dragon. Ceux qui le peuvent sont parmi les plus redoutables adversaires qu’on puisse rencontrer.

    La liste d'armée plus tard...

    Korelion

  16. Et voilà, au bout d'un an, enfin la fin de Tir Amroth, tout au moins de la fin telle qu'elle est connue.

    Lenthari rouvrit les yeux en sursaut. La sueur perlait de son front et certains elfes l’entourant lui lancèrent des regards inquiets. Tâchant de retrouver son calme pour ne rien laisser paraître de ce qu’il venait de voir, il ferma les yeux en respirant profondément, se remémorant ce qui venait de se passer.

    A n’en pas douter, un vampire affrontait leurs geôliers et qui, visiblement, prenait le dessus sur les humains. Et le rire sonore et sans joie qui avait résonné à ses oreilles ne pouvait guère être annonciateur de bonnes nouvelles. A ses côtés, un elfe l’interpella dans un murmure.

    « Maître Lenthari, que se passe-t-il ? »

    Mais il ne pouvait se résoudre à prononcer l’ignoble vérité, à admettre que la Mort était si proche d’eux. Il s’accroupit en silence et se mura dans un dédaigneux silence, s’obstinant à ne rien révéler à ses compagnons d’infortune, gardant les lèvres closes, malgré les cris de terreur qui émergeaient de l’avant de la caravane, malgré les squelettes mouvants qui les encerclaient lentement.

    Katarina s’avançait lentement, d’un pas noble et délicat au devant des elfes, encore enveloppés dans leurs armures souillés du sang coulé dans la journée. Au dessus d’eux, le Soleil les avait abandonnés, les laissant à la Nuit. De chaque côté de la colonne de prisonnier se tenait une double rangée de ses immortels serviteurs décharnés, empêchant toute fuite. Son regard se porta vers un des chariots de tête sur lequel se trouvait Nessa et Luthien. D’un geste, une dizaine de squelettes s’élancèrent vers elles et les ramenèrent vers leur maîtresse.

    Katarina les observa approcher avec attention. Luthien, le visage fier et droit, les yeux rivés sur la vampire, une lueur de mépris dans le regard, avançait d’un pas noble, sa robe bien que maculée de sang et de boue voletait avec grâce sous les rayons obscurs de la Lune. Derrière elle, Nessa marchait d’un air soumis, de lourdes larmes s’écoulant de ses yeux rougis.

    « Mes dames, je vous souhaite le bonsoir, dit Katarina avec un rictus une fois qu’elles furent à son niveau. Sachez que je ne vous veux aucun mal. Bien au contraire »

    Un silence glacial s’ensuivit, interrompu par les coups d’œil apeurés que les soldats prisonniers lançaient en direction de leur princesse et seigneur.

    « J’ai une proposition des plus intéressantes à vous faire. Mais avant de commencer, je désirerais connaître vos noms. »

    Luthien lui décocha un regard sombre et amer, que Katarina n’esquiva pas et maintint elle aussi. Jusqu’à ce que Nessa ne les interrompe.

    « Je m’appelle Nessa, je suis la demoiselle de chambre de notre princesse et seigneur, Dame Luthien »

    Le visage tourné vers le sol, Nessa ne vit pas les regards lourds de reproche et de surprise que tous posaient sur elle, y compris Luthien. De même ne s’aperçut-elle pas de l’attention amusée que lui portait maintenant l’incarnation de la Mort qui se tenait devant elle.

    « Bien Dame Nessa. Soit, Dame Luthien, je souhaite vous faire une offre. L’immortalité contre…

    -Hors de question, coupa sèchement Luthien. Je suis une fille d’Asuryan, pas une vile créature des Ténèbres. »

    Katarina observa avec attention l’Elfe.

    « Votre choix, madame est-il définitif ?

    -Les Asurs ne se plient à aucune exigence des maudits et des damnés. Plutôt mourir que de me résigner.

    - Quel amusement que vous disiez cela, Dame Luthien, rétorqua Katarina, Car voyez-vous, le marché en question était votre immortalité à vous, contre la vie de vos soldats et gens. »

    Elle partit d’un long éclat de rire cristallin et moqueur, alors que le visage affolé et ruisselant de larmes de Luthien se tournait vers ses Elfes. Mais ceux-ci ne la regardèrent nullement avec reproche ou surprise, mais plutôt avec une résignation déterminée. Quelques uns hochèrent même délicatement la tête, en signe d’approbation.

    Au fond d’elle, Luthien sentit naître un désespoir et une souffrance plus grande qu’elle n’en avait supportée tout au long de cette terrifiante journée.

    « Bien, exécutez-les. Tous. Un par un. »

    Quelques guerriers morts s’approchèrent de la colonne et saisirent le premier venu.

    Celui-ci ne chercha pas à se défendre ni même à crier ou pleurer. Avec une sérénité déroutante, il se laissa hisser vers les trois dames. Dans un silence de mort, il ne regarda même pas l’épée se hisser vers les Cieux obscurs. Seulement lorsque l’estoc le transperça, il s’autorisa à glisser dans un murmure, les yeux rivés sur le visage horrifié de Luthien, un « Pour Ulthuan ».

    Un froid mortel étreignit Luthien, plongeant chaque fibre de son corps dans une tétanie profonde et agonisante. A ses côtés, Nessa s’était elle aussi effondrée sanglotant la tête entre les mains.

    Au dessus d’elles, un sourire torve déchirait le visage de Katarina alors qu’elle faisait un signe à ses pantins d’os pour continuer le spectacle morbide.

    Cette macabre cérémonie se poursuivit, danse lente de squelettes traînant avec eux des elfes résignés dans un silence de mort, ponctué du bruit des chairs transpercées et mes murmures d’adieux, et des plaintes lancinantes des deux femmes elfes.

    Après une dizaine de corps entassés, Nessa se jeta en larmes au pied de Katarina.

    « Par pitié, je vous en supplie, prenez-moi, plutôt qu’eux ! »

    Sanglotant, Nessa se saisit de la robe de Katarina et leva la tête vers elle.

    « Ainsi mon enfant, tu acceptes de te sacrifier pour eux, fit-elle en relevant délicatement Nessa en la prenant par la main. Mais cela ne marche pas ainsi. Tout au mieux peux-tu sauver la vie d’un d’entre eux en échangeant vos sorts. »

    L’atmosphère déjà pesante s’assombrit alors, tandis que Nessa parcourait du regard l’ensemble des elfes. Elle était maintenant prisonnière d’un terrible choix. La mort et se trouver auprès de son époux Feltha, et ainsi sauver un des leurs. Ou bien se résigner et les voir tous périr sous ses yeux, jusqu’à ce que Luthien accepte l’abominable vérité, elles étaient de toutes manières perdues.

    Le choix lui semblait en réalité déjà fait, sa voix lui semblait tracée depuis la mort de Feltha de la main de cet horrible humain. Son seul doute était dans l’elfe à libérer. Malgré sa certitude d’être définitivement perdue pour les Asurs, une partie d’elle-même voulait croire encore, et il fallait quelqu’un d’apte à porter l’espoir. Son regard se posa alors sur Lenthari.

    « Soit, fit-elle, libérez Lenthari que je prenne sa place ? »

    Un sursaut de surprise saisit l’ensemble des elfes et même Katarina ne put cacher un moment d’étonnement.

    « Bien, dit la vampire, libérez ce Lenthari et maintenant ma fille, approche. »

    Lenthari s’avança alors vers les trois dames et plongea son regard dans celui de Nessa. A son visage, elle vit qu’il comprit le poids qu’elle venait de mettre sur ses épaules. Il ne devrait pas mourir tant que des Elfes de Tir Amroth seraient encore prisonniers de la créature de la nuit. Avec l’espoir qu’il pourrait aider les autres, Nessa le vit repartir par là où la cohorte de prisonniers était venue. Vers Tir Amroth.

    Lentement, Nessa sentit la main de la vampire s’approcher de son visage et le caresser. Paralysée par la peur et par une curieuse sensation de bien être, elle n’osait bouger d’un cil. Elle ferma les yeux pour chasser de sa vue ce visage si haï et craint et qu’elle se mettait pourtant à apprécier. Nessa sentit le visage s’approcher tout près du sien alors que la main découvrait lentement son col. Puis la douleur et le noir.

    Katarina retint Nessa dans sa chute, l’allongeant calmement dans l’herbe humide de cette fraîche nuit, sous le cri de douleur de Luthien.

    « Bien, emmenez-la dans mon carrosse et reprenons ce petit spectacle »

    Et le ballet des corps tombant, inertes, au sol reprit, mené par la musique des sanglots de Luthien.

    Après quelques instants ce fut au tour de Luthien de s’adresser à Katarina.

    « Démon, quel est le marché ? Mon immortalité pour leur vie à tous c’est ce là ?

    -En effet Dame Luthien, tel était le marché. Souhaiteriez-vous revenir sur votre décision ?

    -Oui, répondit Luthien après un long silence, épargnez leur la vie et j’accepte de devenir votre esclave ? »

    D’un geste, Katarina fit suspendre les exécutions et s’approcha de Luthien.

    « Fort bien, ma petite, laisse-toi faire. »

    Luthien la sentit s’approcher, avide et assoiffée. Puis, vint l’obscurité.

    Katarina laissa choir Luthien, tout comme Nessa, et la fit porter à sa voiture. Puis tournant vers les derniers prisonniers un visage empreint d’une folie sanguinaire enfin satisfaite, elle lança à ses squelettes, tout en s’éloignant d’un pas ferme et fier vers le carrosse sombre qui l’attendait :

    « Passez les tous par le fil de l’épée. »

    Korelion

    ps : il y aura un épilogque d'ici peu, mais le texte en lui même est dorénavant fini.

    Par contre, je ne me suis pas amusé à écrire tout ça dans le vent, voici donc la Liste d'armée de Tir Amroth que je vous invite à aller voir....

  17. Une bien bonne suite avec un une nette progression du héros qui ne jure en rien sur son comportement. Brefdu tout bon pour le fil de l'intrigue... Juste ce détail

    -Parce qu’on a pas suivi mes ordres ! Hurla-t-il de rage. On m’a désobéi et je devrais faire pendre ces traîtres haut et court pour avoir menacé toute l’expédition !

    On ne fais pas pendre un gars pour désobéissance. Seulement pour trahison.

    Sio le gars a mis une ou plusieurs vie en jeu, ce serait mal le punir que le tuer lui aussi, surtout si l'on est en manque de soldats...

    Hormis ça du tout bon...

    Continue

    Korelion

  18. Ben voilà, Djilyal

    L'idée est très théorique, je ne joue pas ogres.

    Puisque le Rhinox tonnerre est un élément inquiétant pour l'adversaire, pourquoi ne pas miser dessus.

    On prend un chevaucheur de Rhinox-Tonnerre, avec deux options

    -la première, classique est de tout faire en sorte pour qu'il arrive au contact et fasse des dégats.

    -la deuxième est de le placer bien en vue afin que l'adversaire s'acharne dessus au tir/magie. Ceci permet de protéger les Buffles et de permettre à l'armée d'arriver, à défaut d'intact, disons avec moins de pertes qu'en temps normal. En fait, dans ce cas, le Rhinox tonnerre a vocation à se faire tirer dessus.

    Mais voilà, comme l'a dit Djilyal, les joueurs ogres ont déja les gnoblars pour protéger du tir, enfin, bon, c'était juste une idée en l'air.

    J'avais pensé dans le but de la protection des cibles, genre, avec le chaos, lorsqu'on a un géant et un dragon, il est difficile d'abattre les deux avant le combat...

    Mais en y réfléchissant, l'idée me paraît très foireuse.

    Korelion, idée foireuse vraiment

  19. Tant qu'à dévelloper l'apsect stratégique, j'ai un petite idée pour vopus amis Ogres.

    Bon, je ne joue pas ogres ni rien heing, mais en y repensant, pourquoi ne pas essayer de prendre un joli pari, c'est -à-dire que c'est le rhinox tonnerre seul qui servirait de paratonnerre pour toute l'armée?

    Cela nous ferait une fig à 140 points dont le seul but serait de protéger le reste de l'armée des tirs?

    Sachant que s'il survit, il peut toujours tenter le jackpot de flanc ou le soutien avec des buffles ou autres...

    Enfin bon, ca reste une idée en l'air et purement théorique

    Korelion

  20. en lui une sensation enivrante qu’il n’avait jamais ressentie que peu de fois.

    Faut choisit entre jamais et peu de fois wink3.gif

    Tiens? :lol:

    Je l'imaginais dans le genre de "c'est la plus belle soirée que j'ai jamais passée. Je ne sais pas si ça colle trop dans ce sens là.

    Si vous pouviez me renseigner...

    Bon pas trop mal mais bien trop court ! Sinon, ben il se passe pas grand chose wink3.gif En meme temps ... En trois paragraphes tongue.gif Ca risquait pas d'avancer un grand coup ! L'avantage, c'est que c'est de la bonne qualité ! Bon bah je peux que t'encourager à poster une suite !

    Rah

    Une suite dans les 2 mois et ça râle! -_-

    Korelion, freebox remarche cadence augmente...

  21. C'est fourbe ça, je m'absente du web 1 mois ou 2 et on en profite pour rajouter 4/5 pages?!

    Bon que dire, j'ai pas trop de temps là, mais c'est bon, et bien sympa.

    Quelques petits trucs :

    -Comme d'habitude, tu fais évoluer tes héros sur de longues périodes. Résultat, il s'ensuit que tu dois faire des raccourcis sur des moments peu important. C'est quelque chose qui me trouble ceci-dit, je ne vois pas comment faire autrement. C'est d'ailleurs bien ce quui me chiffone dans mon texte, faudra faire passer une longue période un moment, et je vois pas comment l'aborder... -_-

    -Un truc que j'ai pas saisi, c'est : Ou est le lieutenant Phil?

    Pis voilà

    Plus de commentaires prochainement

    Korelion, roh zut, faut encore faire la fête ce soir ^_^:o => :lol:^_^:lol:

  22. En fait, ce que je regrette est justement une sensation, intuition dirons-nous, que l'arrivée des vampires n'est pas, comment dire, justifiée d'un point de vue de l'intrigue. Un peu comme un heureux hasard en somme whistling.gif .

    On dira que la Nature est bien faîte non? :lol:

    Disons que imaginons que les Slaneeshis n'ait croisé personne en route, les elfes auraient été sacrifiés et n'en parlons plus...

    bon,

    J'espère que le prochain délai ne sera pas le même

    Tu vois, moins de 6 mois...

    suite

    Le fracas des armes inondait la plaine enténébrée par le crépuscule de ses éclats de métal et d’acier frappé. Les corps dénudés et tatoués des Nordiques faisaient face aux squelettes mouvant couverts de bronze, la Vie affrontant la Mort. Dans les cieux, les puissants courants d’énergies striaient le bleu nuit de longues raies colorées, mauves et carmins entremêlés.

    Au milieu de cette fureur s’avançait Mokthar, dans son armure sombre, pourfendant les corps décharnés de son épée bien aimée. La seule compagne à qui il jura fidélité, avec Slaneesh. Au milieu des combats et des lumières dansantes dans ses yeux, il finit par entrevoir une lueur rouge sang parmi les flots blafards de squelettes. Il s’avança lascivement vers cette aura écarlate, frappant au passage de droite et de gauche, pourfendant dans sa majestueuse avancée une pléthore d’os.

    Katarina vit s’avancer vers elle une masse sombre et métallique, de laquelle n’émergeaient que deux lumières rosâtres en lieu et place des yeux. D’un geste lent et maîtrisé, elle pointa vers lui une courte dague stylisée. Immédiatement, les cadavres mouvants qui se trouvaient entre elle et le guerrier en armure noire s’écartèrent, laissant le chemin libre entre les deux puissants combattants. L’humain ne tarda pas à arriver à son niveau et pointa son épée sans plus l’approcher vers la gorge dénudée de Katarina. Lentement, sans presser son geste, elle leva la main vers la lame et tout en plongeant son regard dans les abîmes mauves qui scintillaient par devers le lourd casque ébène. Alors, d’une voix sensuelle et lancinante elle lui chuchota ses mots en repoussant délicatement l’estoc de son cou.

    « Allons allons, vaillant guerrier. Oserais-tu frapper une pauvre femme sans défense ? »

    Sûre d’elle, elle fit un pas en avant, quand brusquement l’acier noirci remonta tel un ressort vers elle, tandis que de derrière le heaume s’élevait, rocailleuse et grinçante des mots qui blessèrent plus que milles lames le cœur glacé et figé de Katarina.

    « Pauvre de toi. Croyais-tu que ta pâle beauté pouvait surpasser la grandeur de Slaneesh ? Pitoyable créature, rejoins les Enfers qui t’ont vus naître. »

    Et d’un violent coup de taille, Mokthar l’éviscéra proprement. Se tournant vers ses valeureux guerriers, il lança en l’air la pointe de sa lame, telle une mélopée de louanges aux Dieux tandis qu’il hurlait à sa horde :

    « Gloire aux Dieux, Loué soit Slaneesh ! »

    Les derniers mots moururent dans sa bouche en même temps que montait en lui une sensation enivrante qu’il n’avait jamais ressentie que peu de fois. La douleur l’élança à partir de son cœur, qui gêné par la lame acérée de la dague qui le perforait ralentit son rythme de battement, permettant à Mokthar de mieux apprécier toute la finesse et la violence qui traversait maintenant tout son corps. Lentement, elle monta jusqu’à son cerveau, enflant, gonflant jusqu’à ce que de plaisir elle devienne enfin elle-même. Douleur.

    La violente agonie qui le saisissait à présent masquait toute l’adoration qu’il n’ait jamais offerte à son Dieu. En ses dernières secondes, il renia du plus profond de son corps et de son cœur toute l’adoration qu’il a jadis voué au plaisir et à la douleur s’évanouissait tandis que le dernier sursaut d’instinct de survie qui l’animait le poussait à se retourner.

    Et à voir la Mort en face, dans sa plus cruelle beauté, vêtue d’une robe de velours rouge fendue à l’abdomen.

    Arborant un sourire satisfait, Katarina regardait le cadavre tout frais, engoncé dans sa lourde et inutile armure. Autour d’elles, privées de leur seigneur et chef, les pathétiques humains faiblissaient alors que sous la puissance des sorciers à demi-mort qui formaient sa cour, l’armée de Katarina augmentait à vue d’œil. En élevant le regard au dessus du charnier qui se formait dans cette plaine obscurcie, elle aperçut une silhouette aux contours flous, qui se dégageait néanmoins très bien dans les cieux, forme pâle et fantomatique au milieu d’un ciel de ténèbres. Amusée par les conséquences de cette apparition, elle ne put se retenir de souffler dans un rictus.

    « Des Elfes alors. Quel amusement. »

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