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L1dien

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  1. L1dien

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Yo Makiyaa   Pas besoin de Nob chez les Tankbusa, leur rôle n'est pas de chercher le close mais d'éliminer les Blindés à distance. Le but de la liste est de rendre chacun de tes trukk complètement sacrifiable, tu joues sur la masse et non sur la qualité des tes unités. Surcharger en option une unité n'as pas de trop de sens ici.   Un peu la même réflexion pour le Bâton Baraka, l'idée est d'avoir un QG pas cher et efficace. Tu pars du principe que ton QG est lui aussi sacrifiable SI BESOIN. Du coup le BigBoss MegaArmure Ikon me semble le choix le moins cher et le plus kosto/rentable du Dex. Lui rajouter le Baraka m'oblige à virer un Trukk. Donc non.   Après je reste flexible sur la réflexion du Baraka, il faudrait voir ce ça que rajoute en plus en option le faite d'enlever un Trukk.   L1dien
  2. L1dien

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Yep, tu cale le warboss dans une des 4 unités de Trukk Boyz avec Gros Kikoup' ou avec les mégaNob mais ça me semble moins judicieux   L1dien
  3. L1dien

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Perso, quitte à jouer Trukk autant en mettre le max et tout miser là dessus.   En 1850 point j'arrive à en caler 12.   1 warboss Méga+Ikon   4x10 boyZ en Trukk [Nob ikon GK] 2x10 boyZ en Trukk [Nob ikon PE]   1x3 mégaNob en Trukk 2x10 TankbusTa en Trukk   3x10 LootaS en Trukk   Tous les Trukk ont des éperons renforcés.   A peu de chose de près les unités sont équivalentes en point.    Y'a une grosse saturation au tir F7 & F8 = 30 Lootas & 20 Tankbusta 4 Trukk équipé en Pince = Le BB  / Les 2 Nob Pincés / Les 3 Méga Nob Une 60aine de BoyZ pour les Objos et la masse de claque.   L1dien
  4. Jour à vous,   Bonne initiative les gars !   Vu que vous prenez toutes les remarques, alors allons-y :D   1) Votre caméra bouge beaucoup trop, d'autant que vous avez un pied, on le voit dans la vidéo !   -> Utilisez votre pied caméra au maximum, c'est la base simple et efficace de toute vidéo. Par exemple, quand vous filmez les 3 objectifs faites 1 plan fixe avec les 3 cartes visibles + Commentaire. De manière générale, l'utilisation de la caméra au point vous fera un rendu merdique car vous n'avez pas de steady-cam et la caméra n'est pas assez lourde pour créer des plan fluide. -> Pour les plans Large utilisez un escabeau / mettez votre pied+caméra sur une table afin d'avoir un vrai plan stable et large, en hauteur, de la table de jeu.   2) Des plans Larges / Des gros plans   -> Le fait d'être caméra au poing vous empêche plus facilement de varier les plans et créer énormément de flou ! C'est classe de vous voir pousser vos gurines mais concrètement on pige rien de ce qui se passe au niveau spatiale.   3) Les lancés de dé ?   -> Perso un commentaire sur l'action général du tour est bien plus pertinente que de vous voir lancer les dés ;)   4) Le son !   -> La musique est classe mais du coup on entend rien :P Prenez des notes sur les actions importantes du tour pour garder une trace écrite et commentez votre partie après.   5) Des références pour vous améliorer   -> La guerre au garage / Le dé Maudit -> 40K du Terroir   6) Bonne continuation à vous ! Faire un rapport de bataille vidéo n'est pas facile et je vous encourage dans votre démarche, d'autant que ça fait plaisir à regarder   L1dien.
  5. L1dien

    Tactica Orks V7

    Yop lez'Orks !   J'ajoute un commentaire sur la fiche de Ghaz.   Pour moi, c'est Le perso qui permet aux Orks d'aligner une vraie DeathStar à base de MégaNob capable de déglinguer n'importe quoi. Ce n'est pas un perso clé en main qui une fois posée sur la table vous fait gagner s'est sûr. Cependant, sa règle spéciale en fait une véritable plaie pour l'ennemi qui lui permet de charger n'importe qui en étant sûr de gagner le close.   Le fait d'être Guerrier Éternel avec 4pv, personnage indépendant (normal) et d'avoir une save invulnérable à 2+ pendant 1 tour complet (Faut bien jouer la Wwaaagh ;), est juste magique. Une armée Tau/ Eldar entière à 3000 point arrive tout juste à le tuer (lui et son unité de 4 méga nob) en lui tirant dessus (Testé en tournoi !).   Il coûte certes 100 point de plus qu'un BBmégaArmure mais ne fait pas le même travail. Là ou les Créatures monstrueuses sont difficiles à closer pour les MégaNob avec GhaZ s'est cadeau !   Ce n'est que mon avis, la principale force du perso étant de bien jouer notre Wwaaagh !  Et là encore je trouve ça plutôt chouette au niveau de ce Codex Orks et de son équilibrage. On à accès à une véritable brute qui coûte qd même 225 point, apporte un réel avantage sur la table, mais il ne suffit pas de le poser et dire j'ai gagné :D   L1dien
  6. L1dien

    [Orks] Liste Maelstrom 1000

    Salut Hallalkimiste, Je rectifie la boulette du BigBoss méga-armure... Bon, pour le trukk, il est effectivement en transport assigné, je sais pas, en faisant la liste je l'ai sélectionné dans les rapides ^^. Le 2+1 kopter me semble mieux que le pack de 3 ça test pareil mais c'est plus mobile du tout bon pour choper de l'objo en loosedé !, tenter de caler 2+2 pour un peu plus de solidité. Prendre 2 TrukkBoy'z à la place du BattleW. me semble aussi pas mal mais bien plus fragile.Certe ça multiplie les menaces au lieu de concentrer. M'enfin sur un format à 1000 point le BattleWagon est qd même pas mal. Faut bien le placer par contre, et généralement l'ennemi commence par focus le Trukk ou le Looted. Et je trouve plus agréable de faire débarquer une vingtaine d'ork qu'une douzaine... L1dien
  7. Poulpe, Je vous présente une liste que j'ai joué hier, on a testé Maelstrom pour la première fois et j'ai bien aimé le style de jeu. La liste que j'ai pondu était bien agréable à jouée, j'évolue dans cadre cool voir mou donc je vise pas l'ultra-optimisation ! [b][u]Kass'1000 (Orks) : 1000 points[/u][/b] [b][color=#111111]QG[/color][/b] [list] [*][color=#262626]Warboss[/color] [list] [*][color=#262626]1 Warboss en Méga-armur'[/color] [list] [*] 1 Eul' Bâton Baraka / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#111111]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#262626]Boyz[/color] [list] [*][color=#262626]11 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling' jumelé / 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#262626]Boyz[/color] [list] [*][color=#262626]17 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [/list] [*][color=#262626]Boyz[/color] [list] [*][color=#262626]11 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Fling' jumelé / 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#262626]Trukk[/color] [list] [*][color=#262626]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Eperon Renforcé [/list] [/list] [/list] [b][color=#111111]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#262626]Warbuggies[/color] [list] [*][color=#262626]1 Warbuggies[/color] [list] [*] 1 Lance-rokettes jumelé [/list] [/list] [*][color=#262626]Deffkoptas[/color] [list] [*][color=#262626]2 Deffkoptas[/color] [list] [*] 2 Lance-rokettes jumelé [/list] [/list] [*][color=#262626]Deffkoptas[/color] [list] [*][color=#262626]2 Deffkoptas[/color] [list] [*] 2 Lance-rokettes jumelé [/list] [/list] [/list] [b][color=#111111]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#262626]Lootas[/color] [list] [*][color=#262626]10 Lootas[/color] [/list] [*][color=#262626]Battlewagon[/color] [list] [*][color=#262626]1 Battlewagon[/color] [list] [*] 3 Gros Fling' / 1 Eperon Renforcé [/list] [/list] [*][color=#262626][WD] Looted Wagon[/color] [list] [*][color=#262626]1 [WD] Looted Wagon[/color] [list] [*] 1 Éperon Renforcé / 1 Kanon Kitu [/list] [/list] [/list] DEPLOIEMENT Le BigBoss rejoint les 19 Boy'Z et embarque dans son Battle-Wagon Les 2 autres unités de boyz montent respectivement dans le Looted-Wagon et le Trukk Les Lootas spot un objo dans mon camp Les Kopter et la Buggy reste en réserve ! TACTIQUE & STRAT Le rendu globale fût plutôt chouette, les kopters et la buggy m'ont apporté une chouette mobilité pour piquer des points de victoire Le Trukk était un peu seul mais à lui aussi apporté de la mobilité à mes boyZ ce qui fût pas mal pour choper des objo. Le Looted avec des Boyz dedans spa si mal, puis jouant DeathSkull... Le BB Baraka et 19 Boyz RAS ça poutre... CONCLUSION Ce qui m'a plût dans cette partie de Maelstrom, c'est cette petite sensation de contrôle de terrain pour pouvoir gagner (sauf si on joue GrosBill et que le seul objectif est la table raze...). Au début du troisième tour la moitié de mes unités squattaient des objo en vue de piocher les bonnes cartes ^^. Mes kopters ont du tirer 2 fois pendant la partie de 6 tours le reste du temps ils ont turbo-Boosté pour chopé des points par ci par là ! Bref ça faisait plaisir de jouer différement, et de penser la partie de 40K différement dans le sens où le but n'est plus forcément de poutrave l'autre pour marquer et gagner :') A peluche L1dien
  8. L1dien

    [ORKS] 1850 Polyvalents

    Salut à toi :') Niveau optimisation donc : Il manque des Éperon renforcés sur ton Battle-Wagon et ton Trukk. Les Grots Bidouilleur me semblent inutiles sur le trukk, ansi que les 3 lance-Rokettes du Battle-Wagon, 1 seul suffira. Je tenterais de mettre des Big Gun à tes Boy'z, genre 2x3. Ils te permettrons de balancer quelques tirs le temps qu'ils arrivent au cac, des flingBoy'z serait le mieux. Sinon, je trouve que ton BattleWagon fait un peu "seul" dans la pampa comparé au reste de ton armée. Il risque de prendre l'ensemble de l'antichar adverse et de ne pas faire long feu. J'aurais tendance à vouloir mettre les Boyz en Battle-Wagon équipé avec 4 BigGun et un éperon, ce qui te permettrai d'avoir un centre de table bien plus solide. L1dien
  9. L1dien

    [ORKS] Liste Ork 2000pts

    Poulpe, Pour ton Mek se sera plus rentable que le Klateur Kustom ^^mais je pense qu'à poil ça reste la meilleure option... Sinon tu manques de pince/Gros Kikoup dans tes bande de Boy'Z à pied ! Pour ton BattleWagon, je pense qu'un gros fling' te sera plus utile qu'un lance Rocket, tu risque de plus souvent utiliser ton KanonKitu pour dégommer de la piétaille. Pour le blindage renforcé, certes sur le papier on se dit que le BW sera plus résistant mais une fois sur la table, tu seras vite dégouter de pas pouvoir charger avec tes Nobs une fois débarqué Sinon pour le reste, c'est une affaire de goût, à toi de tester sur la table pour voir ce que ça donne et si ça te plais (La grosse bombe des Kopter / Le burna-Bommer / les MegaBlasta sur les dread etc...) L1dien.
  10. L1dien

    Ork marée verte 2000pts

    Classe ! Vu que tu n'as plus qu'une seule unité de MekGun, pourquoi ne pas virer un des 2 Mek's pour rajouter 2 autres Fling' Boyz ? Sinon, et ce n'est que mon humble avis mais le Bâton Baraka n'est pas très opti dans cette liste, la Békan kidéfonce m'a l'air plus utile dans le rôle que tu donnes à tes unités BB Motard / Kopter
  11. L1dien

    [orks] 1850pts

    Salut Hammer ! Sympa ton debrief unité par unité, Je me demande si les Warbiker ne serait pas plus maniable par 10 plutôt que par 15 ? D'autant que par 15 ça commence à faire pas mal de point. Pour les BWagons, je préfère les jouer soit avec 1 Kanon Kitu & des Ganob, soit avec 4 gros Fling' et 20 Flin'Boy + 2 gros Fling'. Pour les grot bidouilleur, je suis assez mitigé, ils me servent rarement au final, car soit le Wagon encaisse et le réparer n'est pas forcément obligatoire dans le sens où il à déjà fait le taf d'amener mes troupes là où je voulais, soit l'adversaire met le paquet et le fait sauter... Au niveau des Gretchins je ne suis pas sur que l'écrantage soit une si bonne option... Sinon, je pense aussi que des Lootas en trukk (Et même avec un BigMek MégaA) sont une bonne option de soutien, teneur de camp dans une armée pas mal voué au rush CaC. L1dien
  12. L1dien

    [ORK] Full Trukk

    Reup, je poursuis ma réflexion sur de la liste NoLimit ! Je continue de poster sur ce sujet, histoire de ne pas en ouvrir plusieurs. Cette fois ci, je pars sur du "spam BattleWagon" plus costaud que le trukk moyen... L'idée est d'avoir un maximum d'unité efficace avec un nombre de point équivalent. L'Ossature de la liste est posée avec 4 BattleWagon + KanonKitu. 1850 BattleWagon : - 1 BigBoss + Békan Kidéfonce + Pince + îkon - 10 Warbiker + Nob + GrosKikoup' - 3 MégaNob + îkon - 1 Battlewagon + KanonKitu + GrosFling' + Eperon (x3) - 10 Gretchin - 1 Battlewagon + KanonKitu + GrosFling' + Eperon - 10 Gretchin - 1 Trukk - 1 BigMek + MegaArmur' + îkon - 11 Lootas dont 1 Mek - 1 Trukk - 5 Lobbas + 5 Grot Bastos + 7 Grot - 1 Mek - 1 Aegis Le principe de cette liste est de fournir des unités fiable et d'avoir un chouilla de flexibilité pour les Objo Maelström On part avec 1 front de 4 BattleWagon qui balance 4 Grosses Galettes par tour, les 3 BW fourré aux MégaNob sont destinées à la ligne ennemie et celui avec les Gretchins pour le milieu de table. Le BigBoss et ses potes Motards saturent à la F5 et apportent du mouvement pour les Objos Le Trukk avec Gretchin peut être mis en réserve ou servir d'unité de rush pour les Objo Maelström Pour Protéger notre ligne de front on dispose de 2 unités, Les Lootas en trukk qui avec le BigMek auront toujours CT 2 et pourront même se payer le luxe de charger une unité chiante dans nos lignes ! Le mek Lootas pouvant relever un défi et laissant le BigMek profiter de sa pince... D'autant que les Lootas pourront aussi Faire Feu avant de charger ! Et enfin les Lobbas qui rajoute encore 5 Tir de petite Galatte protégé derrière une Aegis avec 1 Mek pour garder le moral. Qu'en pensez vous ?
  13. L1dien

    [ORK] Full Trukk

    Bon certes, les Lootas en trukk c'est pour garder la ligne directrice mais pas que ! A pieds ça donne 3 unités fond de table qui pilonne pour dégrossir l'adversaire en vue du débarquement tour 2. Puis après ça reste en place... En Trukk on 3 unités fond de table qui pilonne tout pareil mais qui peuvent aussi se déplacer pour choper de l'objo en milieu de table, fuir plus efficassement, choper un meilleur axe de tir etc... Bon clairement, du coup les 3 x 10 lootas en trukk sont à poser de façon à ne pas avoir à les déplacer pour les 2 premiers tour afin qu'il conserve leur CT2 !
  14. L1dien

    [ORK] Full Trukk

    J'étais partis à la base sur une liste avec 10 trukks (5x12 trukkBoyZ + 3x12 tankbusta + 2x12pillards) Après on est en 1850 points pas en 2000 De mes parties en v7. j'ai pu constater que les BoyZ arrivent facilement tour 2 au CaC embarqué dans des Trukks, mais une fois sorti du transport et la première charge passée ils se font dégommer en rien de deux... Après j'ai pas 10 trukk à ma disposition non plus ! J'en ai que 2... Dans l'ensemble j'ai quand même l'impression que si on pose une dizaine de trukk sur la table en 1850 on peut facilement en avoir encore 5 debout au tour 2 et donc, potentiellement envoyer 60 boyZ au close sur 4 / 5 unités différentes. Ensuite et comme souvent, sur le papier et en considérant les règles Maelstrom, profiter d'unité rapide semble un plus pour jouer les objectifs, du coup je vous rejoinds sur le fait que le détachement inter)armée du bouquin de base est Hment plus intéressent. Test 2 "Full trukk" Je suis partis sur un bon spam de base. Toutes les Unités sont en mode Low-Cost. Une grosse saturation à la F7 uniquement. Pour le reste, on s'en occupe au close avec 14 pinces à disposition. Les Meks rejoignent les BB pour relever les défis et les laisser faire mumuse avec leur Pince. QG BigBoss + Méga-Armur'+ îkon BigBoss + Méga-Armur'+ îkon 2 Mek's Troupes 10 Trukk Boy'Z (Nob + Pince + îkon + Trukk) x 6 Elite 3 MégaNob + Scie + Trukk x 2 Soutien 10 Lootas + Trukk x 3 -> Je me demande dans quel mesure virer 1 unité de Trukk BoyZ et les 2 meks pour ajouter 1 unité de 3 MégaNob en Trukk, permettrai de mieux tenir la ligne de front une fois débarqué des Trukk...
  15. L1dien

    [ORK] Full Trukk

    Poulpe les Orks du Warfo. Suite au sujet sur notre Dex et malgré le fait que je joue pas en No limit, je tente de sortir du sale, du gras façon Orkoîde parceque nous aussi les peaux vertes on est fumé ! ou pas... Format : 1850 points - 1 Big Boss + MégaArmur' + Baraka + îkon - 1 Mek - 3 Méga-Nob - 1 BattleWagon + GrosFling' + Eperon + Grot Bidouilleur - 12 Trukk Boy'Z / Nob + îkon - 1 Trukk - 12 Trukk Boy'Z / Nob + îkon - 1 Trukk - 12 Trukk Boy'Z / Nob + îkon - 1 Trukk - 11 TankBusta / Nob + îkon + GK - 1 Mek + lance Rocket - 1 Trukk + lance Rocket - 11 TankBusta / Nob + îkon + GK - 1 Mek + lance Rocket - 1 Trukk + lance Rocket - 11 Lootas - 1 BigMek + MégaArmur' + îkon - 1 Trukk - 11 Lootas - 1 BigMek + MégaArmur' + îkon - 1 Trukk - 3 Warbuggy - 3 Warbuggy On a donc 10 unités sur la table, toutes rapides sauf 1. Les Lootas avec BigMek MégaArmur' peuvent commencer la partie planqué et sortir d'un couvert T1 pour faire feu à pleine puissance ! Je précise qd même pour les Naz de la proba que passer de CT2 à CT1 spa du tout la même chose, on divise par deux nos chances de toucher... Donc garder la CT2 sur une unité de saturation F7 c'est loin d'être négligeable ! La doublette de TankBusta pour une bonne saturation F8 et la possibilité d'un double premier sang. Le BattleWagon fourré aux MégaNob'Z pour avoir une DeathStar qui fait peur ! Au mieux l'adversaire veut la tomber et laisse les trukks tranquille. J'ai pris 2x3 warbuggy plutôt que 5 pour avoir une option de cible supplémentaire et une meilleur gestion de l'unité en soit (en cacher 3 à l'air plus simple que 5) Et pour finir les 3x TrukkBoy'Z pour prendre de l'objo. L1dien.
  16. L1dien

    [Orks] Debrief sur le codex

    Perso je trouve que ce Dex V.7 offre pléthore de possibilité. Je penche aussi en ce moment sur une liste basée du spam de Trukk. Après ne jouant pas du tout en milieu Dur, je ne sais pas ce que peux sortir ce nouveau Dex dans le bien gras et bien sale... Mais j'ai l'impression qu'il a malgré tout un super potentiel ! Je post ma liste MassTrukk pour ceux que ça intéresse L1dien.
  17. L1dien

    [Orks] Debrief sur le codex

    Poulpe, je réponds en speed sur le choix du mek à 15 points ! Rien n'indique que tu dois prendre un choix QG... Il est bien stipulé que tu peux prendre 1 Mek par choix QG offert par le détachement. En écrivant, me relisant, je ne sais pas si du coup c'est un "choix QG bonus" qui ne valide pas le choix QG obligatoire
  18. Plop, je suis aussi pour ajouter 2 trukks supplémentaires à ta liste. Et j'aurais même envie de virer les ShokBoyZ pour en rajouter 2 autres de plus... Avec le Tyty et ton pote eldar noir vous avez une team très agressives et possiblement populeuse avec les invocations. C'est pas ce qu'il y'a de plus solide mais avec 7 trukks t'as de quoi bien mieux rusher tes adversaires. Après faut réfléchir en équipe ^^.
  19. Reup, les Poulpes Verts Alors pour revenir sur le CFK, je n'ai jamais dis que c'était mieux qu'un PainBoy et là encore je pense que la comparaison est foireuse J'ai juste fait un constat (comme la souligné FrankOuZaurus). Pour un retour perso sur une partie à 3000 points où j'ai déployé le CFK dans 20 Fling'Boyz pour le tester : Au premier tour de jeu il m'a permis de protéger une grosse dizaine de BoyZ de l'escoude [u][b]et[/b][/u] mon Véhicule Volé Kitu + 2 Trukk, ce qui au final n'est pas négligeable surtout quand on a pas le premier tour... J'ajoute aussi que le fait de passer d'une sauvegarde de couvert à une invulnérable change aussi beaucoup de chose. Pour finir là où le FNP est useless contre de la force 8 et + sur nos BoyZ le CFK marche quand même. Au final, et en conclusion sur la partie, (ça reste un jeu de dé c'est relatif), le CFK m'a donné un bon contrôle de zone sur le terrain, l'unité de 20 Fling'Boyz a fait du contrôle d'objo en milieu de table sans être trop inquiété et il a permis à mes Trukk de rusher et charger tour 2 en cela que sans l'invu ils étaient détruit. J'ai aussi tester une unité de 12 Blind'BoyZ en trukk avec 1 PainboyZ, ça coûte plus cher que du BoyZ de base mais par contre ça tiens nettement mieux après la première charge... Pour faire simple Au deuxième tour j'ai la quasi totalité de mon armée qui a chargé la ligne ennemi (à ce propos je trouve les planches pas si terrible que ça ou trop chère). Donc en gros 54 BoyZ + 12 Blind' + 5MéganoB & GhaZ ! Au tour 5 il me restait une dizaine de BoyZ et 4 Blind' avec GhaZ et 1 ou 2 mégaNob... Je dirais que le CFK et le Painboy ont 2 utilités complètement différentes. Le premier sert à gérer le terrain et à poser une Zone de Contrôle où des unités pourront venir chercher une protection (genre des Motards), le deuxième est nettement plus utile au cac et permet au BoyZ qui se retrouve dans les lignes ennemies de tenir bien mieux. Je fais pas l'éloge du CFK, je retranscris juste ce que j'ai ressenti. D'autant qu'il faut relativiser son impact par rapport au dernier Dex... Avec la course + charge maintenant possible assez facilement tour 2, il m'est avis que les test fait par GeuWeu avec 90 boyZ protégés par 1 seul CFK leur a vite montré que c'était pas trop gérable voir bien dégueulasse Mes deux Gret'Z L1dien
  20. Pour le CFK, même si il ne couvrira pas les 30 boyZ il peut facilement couvrir ceux qui sont devant ! Du coup ça suffit pas mal, sauf en effet les Armes de barrage et les unités dans le dos m'enfin dans la majeur partie des cas l'unité en profitera Mes deux sous. L1dien
  21. L1dien

    [Orks] 2000 points compétitifs

    Poulpe, J'ai pas le Dex sous les yeux mais pour les Meks, il me semble qu'on les choisit en fonction des choix QG disponibles. Donc, sauf si la version française n'est pas assez clair... On peut en prendre 2 avec le schéma du GBN ou 3 avec le schéma du livre d'armée sans forcément prendre le maximum de QG. Sinon, pour en revenir au format Nolimit, j'ai fais une partie en 3000 points y'a pas si longtemps qui m'a permis de tester pas mal de truc ! Le CFK dans un pavé de 30 boys se rentabilise très bien, d'autant qu'au déploiement on peut aussi couvrir des véhicules pour le premier tour version je joue en deuxième. Les Blinds BoyZ en truck avec PainboyZ sont pas mal du tout, ça fait une unité pas trop chère (en comparaison dans un chariot) qui peut enfin débarquer bousiller du Marines et tenir un objo les tours suivants sans se faire massacrer... Les GanobZ c'est bien, mais il faut vraiment savoir les gérer et les placer en face d'une unité qu'il pourront dégommer... Par contre avec Ghazkghul c'est n'importe quoi, la 2+ invu du bordel permet de dégommer n'importe quoi en 2 tours. 1 charriot c'est pas assez, 2 c'est vraiment le top, avec la nouvelle resistance ça tient vraiment bien et ça permet de laisser à l'adversaire des choix bien relou... Je lui casse 1 charriot, il en restera 1, ou je dégomme ses trukks ? Mais si je dégomme les trukks, il a encore 2 charriots gavés de GanobZ et de BoyZ... Je termine avec les motards NobZ, les sortir sans PainboyZ s'est pas le top, avec se sera toujours moins bien qu'avant mais au moins s'est plus fairplay La békan Kidéfonce est carrément classe la F6 PA3 fait bien mal aux créatures monstrueuses et malgré l'unité sac à point qu'elle représente, la saturation jumelée et le fait que se soit des gros Nob caler sur des békan en fait une unité bien relou à gérer. A plus, L1dien
  22. T'aurais pas un truck ou un battlewagon en trop ds ta liste ? Le MégaKalibre c'est vraiment 15 points pour faire jolie ^^ Et sinon je me répète je mettrais plus 4 MéganobZ que 3 L1dien
  23. L1dien

    [Orks] Debrief sur le codex

    @Lucius : Autant pour moi je pensais que tu parlais des NobZ de base, sans Békan, sans Méga-Armure... Pour les Méga-NobZ oui, ils sont bien crade. Rien que par 4 avec un BigBoss ils font des merveilles alors avec un Painboy...
  24. L1dien

    [Orks] Debrief sur le codex

    C'est à dire, imbuvable ? Le fait qu'ils coûtent moins de point, couplé à "On y Va" ? J'ai l'impression que les Nobz Békan et les Nobz de base sortiront quasiment toujours avec un Painboy.
  25. Poulpe, J'ai eu envie de faire une liste Kult oF Speed, inspirée de notre ancien Kodex v.6, cette liste offre une grande maniabilité de jeu et avec le système de point victoire de la v.7 je pense que c'est pas mal d'être mobile Au final et à part l'unité de motard Nob en mode SpeedDeathStar, toutes les autres unités valent, a peu de chose, le même nombre de point, et brouille le jeu adverse. Je suis parti sur l'effet inverse, au lieu de multiplier les choix de cible prioritaire, je n'en offre aucune. On peut Closer tour 2 sans trop de souci, on a une saturation à la force 5 bien crade avec les 24 békan's et les 5 Buggy'Z en Back Up. [b][u]SPEED (Orks) : 2000 points[/u][/b] [b][color=#111111]QG[/color][/b] [list] [*][color=#262626]Warboss[/color] (120pts) [list] [*][color=#262626]1 Warboss[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Békan' Kifonce de Gazbag [/list] [/list] [*][color=#262626]Painboy[/color] (75pts) [list] [*][color=#262626]1 Painboy[/color] [list] [*] 1 Békan' [/list] [/list] [/list] [b][color=#111111]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#262626]Boyz[/color] (157pts) [list] [*][color=#262626]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Planche d'Abordaj' [/list] [*][color=#262626]11 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#262626]Boyz[/color] (157pts) [list] [*][color=#262626]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Planche d'Abordaj' [/list] [*][color=#262626]11 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#262626]Boyz[/color] (157pts) [list] [*][color=#262626]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Planche d'Abordaj' [/list] [*][color=#262626]11 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#262626]Boyz[/color] (157pts) [list] [*][color=#262626]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Planche d'Abordaj' [/list] [*][color=#262626]11 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#262626]Boyz[/color] (157pts) [list] [*][color=#262626]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Planche d'Abordaj' [/list] [*][color=#262626]11 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#262626]Boyz[/color] (157pts) [list] [*][color=#262626]1 Trukk[/color] [list] [*] 1 Planche d'Abordaj' [/list] [*][color=#262626]11 Boyz[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Boyz)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#111111]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#262626]Nobz[/color] (370pts) [list] [*][color=#262626]7 Nobz[/color] [list] [*] 7 Békan' / 2 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [b][color=#111111]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#262626]Warbuggies[/color] (125pts) [list] [*][color=#262626]5 Warbuggies[/color] [list] [*] 5 Lance-rokettes jumelé [/list] [/list] [*][color=#262626]Warbikers[/color] (184pts) [list] [*][color=#262626]7 Warbikers[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Warbikers)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [*][color=#262626]Warbikers[/color] (184pts) [list] [*][color=#262626]7 Warbikers[/color] [*][color=#262626]1 Boss Nob (Warbikers)[/color] [list] [*] 1 Pince Energétik' / 1 Ikon' de Boss [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i] L1dien
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