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Warhammer Forum

¤Maxime¤

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  1. Mince. Charge tour 2 c'est pas mal quand même. Du coup, si tout ce beau monde charge tour 2, il est peut être préférable d'avoir une 3e CMV... Du coup, j'ai soit la possibilité de garder grosso modo la liste de base en enlevant un équarrisseur pour mettre une bannière de sang chez les équarrisseurs ainsi que d'augmenter le nombre de récompenses chez le buveur et/ou le prince. Ou bien enlever un équarrisseur ainsi qu'enlever de façon drastique le nombre de sanguinaires par escouade et de rajouter une 3e CMV en la présence d'un second prince ailé.
  2. Bonsoir, Merci à tous pour vos commentaires et idées. Je vais tenter de répondre à vos interrogations et je vais surement vous en poser d'autres. [b]L'idée des broyeurs et/ou canons de khorne[/b] Je monte cette armée de Khorne basée sur d'anciennes figurines (celles vers la fin des années 90), du coup une certaine esthétique s'impose. Du coup, je ne pourrais les inclure ces figurines en plastique très récentes. [b]La "stratégie" de la liste[/b] Stratégie est un grand mot, mais je vais essayer de vous expliquer comment je pensais utiliser les démons. Comme Befa l'a noté, je compte sur la règle scout pour redéployer mes 2 grosses unités de cavalerie/bêtes, déplacer les 2 unités + les 2 CMV et charger dès mon 1er tour. Puis au deuxième tour, faire une Frappe en profondeur de mes 3 grosses unités de sanguinaires qui pourront être un peu plus tranquilles, vu que plusieurs unités adverses seront occupées au cac. [b]Mes interrogations[/b] - Vu que le Buveur a une grosse pancarte sur la tête " Tirez moi dessus, j'aime ça " , est ce que je dois privilégier 2 récompenses majeures pour augmenter sa résistance ou bien 1 récompense exaltée pour le portail qui m'a l'air très intéressant pour occuper son camp pendant que le gros des démons est dans le camp adverse ? - Est ce qu'un 2e prince démon est nécessaire ? parce que j'ai peur qu'en baissant le nombre de sanguinaires, leur résilience amoindrie ne pèse sur leur efficacité en zone adverse. En vous remerciant. Maxime
  3. Bonjour à tous, Je viens vers vous pour vous montrer mon ébauche de liste. Après réflexion, voici la liste : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Buveur de Sang[/color] 2 Récompenses Majeures [color="#3333FF"]290 points[/color] [color="#FF0000"]Karanak[/color] [color="#3333FF"]120 points[/color] [color="#FF0000"]Héraut de Khorne[/color] Récompense Mineure Privilège Exalté de Colère Juggernaut de Khorne [color="#3333FF"]135 points[/color] [b]ELITE[/b] [color="#FF0000"]7 Equarrisseurs de Khorne[/color] Dont 1 Abatteur avec Récompense Mineure Bannière de Sang + Instrument du Chaos [color="#3333FF"]360 points[/color] [b]TROUPES[/b] [color="#FF0000"]20 Sanguinaires de Khorne[/color] Dont 1 Massacreur avec Récompense Mineure Icône du Chaos + Instrument du Chaos [color="#3333FF"]235 points[/color] [color="#FF0000"]20 Sanguinaires de Khorne[/color] Dont 1 Massacreur avec Récompense Mineure Icône du Chaos + Instrument du Chaos [color="#3333FF"]235 points[/color] [color="#FF0000"]20 Sanguinaires de Khorne[/color] Dont 1 Massacreur avec Récompense Mineure Icône du Chaos + Instrument du Chaos [color="#3333FF"]235 points[/color] [b]ATT RAPIDE[/b] [color="#FF0000"]8 Chiens de Khorne[/color] [color="#3333FF"]128 points[/color] [b]SOUTIEN[/b] [color="#FF0000"]Prince Démon de Khorne[/color] Vol Démoniaque + Armure Warp 2 Récompenses Majeures [color="#3333FF"]260 points[/color] [b]TOTAL : 1998 points[/b] J'ai essayé de baser ma liste sur un noyau de 3 gros packs de 20 Sanguinaires , sur lequel se greffent plusieurs modules : - la combinaison Héraut + Chiens // Karanak + Equarrisseurs. - les 2 CMV : Buveur de Sang + Prince Démon Bien sûr c'est une liste pour commencer à tester. Je n'ai fais pour le moment aucune partie avec mais j'espère jouer sur la mobilité avec le mouvement scout et les CMV , ainsi que sur la division des tirs adverses (il est facile d'arrêter une unité de cac , mais est ce que ça reste aussi simple si toute l'armée arrive en même temps ?). Je suis à l'écoute de toute opinion, idée, critique pouvant m'aider à faire avancer ma réflexion. En vous remerciant. Maxime
  4. [quote name='Gondhir' timestamp='1357270187' post='2278071'] Je ne peux que vous conseillez que de relire la p.21. Lors d'une charge , on ne contacte que [b]la[/b] figurine la plus proche et non pas [b]les[/b]. Donc, le bio-knout n'affectera qu'une seule figurine (ensuite la FAQ s'applique pour les mises en contact). Bien évidement, les tours suivant cela affectera potentiellement plus de figurines, selon les mises en contact de l'adversaire. [/quote] Oui donc dans ce cas, il n'est possible que de charger une figurine vu qu'on mesure au chemin le plus court. J'émets une hypothèse, dites moi ce que vous en pensez : Dans le cas où le Prime est dans une escouade de guerriers et qu'il n'est pas désigné comme premier assaillant, il n'est pas obligé de charger au plus proche et il est donc possible avec lui de charger plusieurs figurines ennemies, dans le cas où toutes les figurines ennemies ont été chargé et que plusieurs figurines ennemies sont toutes regroupées, non ?
  5. [quote name='Autnagrag' timestamp='1357240491' post='2277886'] C'est simple, quand tu charges tu impacte une voir deux figurines. Puis tu fais les mis au contacts au rangs d'I. Or avec cette faQ le Bio Knout est devenu moins bon, puisqu'il n'y a que les une ou deux figurines impactées qui auront I1, les autres (celles qui font des mis au contact) auront leur I normale. [/quote] Oui , on est d'accord que le bio knout ne fera de I1 que sur les figurines impactées lors de la charge. Donc, il n'y aura pas forcément " qu'une seule figurine " comme le disait Gondhir et le tactica grand carnassier est donc totalement valable vu qu'il ne parle pas des figurines qui font des mises en contact ?
  6. [quote name='Gondhir' timestamp='1356751465' post='2274912'] [quote]La version de corps à corps : La combinaison classique du : épée d'os, bio knout, griffe et toxines, vous donne assez de relance pour faire au moins 3 blessures par phase de corps à corps, ça peut paraitre peu, mais quand on sait que c'est un minimum... c'est énorme. De plus, ces 3 morts là ne taperont pas puisque c'est vous qui tapez en premier. [/quote] Plus trop vrai depuis la dernière FAQ. A ta phase de charge le bio-knout n'affectera qu'une seule figurine, celle que tu as engagée. [/quote] Bonjour, Je ne comprends pas comment tu en arrives à ce raisonnement en lisant le passage de la FaQ Tyranides. Voici les deux FaQ VF et VO traitant du bioknout : [quote]Page 83 – Bio-knout Remplacez le second paragraphe par: “Toute figurine ennemie en contact socle à socle avec une figurine équipée d’au moins un bio-knout au début de la sous-phase de Combat compte comme ayant une Initiative d’1 jusqu’à la fin de la phase d’Assaut, sans prendre en compte sa véritable valeur d’Initiative.”[/quote] [quote]Page 83 – Close Combat Weapon, Lash Whips. Change the second paragraph to read “Any enemy model that is in base contact with a Tyranid with one or more lash whips at the beginning of the Fight sub-phase counts their Initiative value as 1 until the end of the Assault phase, regardless of their actual Initiative.”[/quote] Peux tu m'éclairer sur ton raisonnement ? Merci d'avance Maxime
  7. Merci empereur pour ta réponse. Je vais de se passer modifier la structure, ça ne change pas la question de l'oeuf (pourri) ou de la poule (à trois yeux), mais ça a le mérite de rendre cette liste légale.
  8. Bonjour à tous, Je viens vous présenter une liste chaotique basée sur une alliance SMC/Démons sur le thème de Nurgle. J'ai essayé de faire une liste essayant d'inclure le plus possible de figurines déjà en ma possession. J'ai tenté de construire une liste polyvalente avec toutes les unités emblématique de Papy Nurgle (hors perso spé). Il y a donc pas mal d'armes Plasma et en gabarits de souffle pestilenciel. Après réflexion, voici la liste : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Grand Immonde[/color] Nuage de mouches + Vent du Chaos [color="#3333FF"]195 points[/color] [color="#FF0000"]Sorcier du Chaos[/color] Marque de Nurgle + Psyker niveau 3 Sceau de Corruption + Bombes à fusion [color="#3333FF"]155 points[/color] [color="#FF0000"]Seigneur du Chaos[/color] Combi Plasma + Arme de Cac Marque de Nurgle + Bombes à fusion + Grenades buboniques + Sceau de Corruption [color="#3333FF"]125 points[/color] [b]ELITE[/b] [color="#FF0000"]Escouade de 4 Terminators du Chaos[/color] 4 Combi Fuseurs + Gantelet énergétique + 2 Haches énergétiques + Epée énergétique Marque de Nurgle [color="#3333FF"]179 points[/color] [color="#FF0000"]Escouade de 4 Terminators du Chaos[/color] 3 Combi plasma + Autocanon Faucheur + Gantelet énergétique + 2 Haches énergétiques + Epée énergétique Marque de Nurgle [color="#3333FF"]199 points[/color] [b]TROUPES[/b] [color="#FF0000"]Escouade de 7 Plague Marines[/color] dont 1 Champion avec Combi Plasma + Gantelet Energétique 2 Fusils à plasma Transport Assigné : Rhino avec Cacophone [color="#3333FF"]273 points[/color] [color="#FF0000"]Escouade de 7 Plague Marines[/color] dont 1 Champion avec Combi Plasma + Gantelet Energétique 2 Fusils à plasma Transport Assigné : Rhino avec Cacophone [color="#3333FF"]273 points[/color] [color="#FF0000"]7 Portepestes de Nurgle[/color] [color="#3333FF"]105 points[/color] [color="#FF0000"]7 Portepestes de Nurgle[/color] [color="#3333FF"]105 points[/color] [b]SOUTIEN[/b] [color="#FF0000"]Prince Démon de Nurgle[/color] Vol Démoniaque, Peau de Fer, Nuages de Mouches, Vent du Chaos [color="#3333FF"]235 points[/color] [color="#FF0000"]Obliterator[/color] Marque de Nurgle [color="#3333FF"]76 points[/color] [color="#FF0000"]Obliterator[/color] Marque de Nurgle [color="#3333FF"]76 points[/color] [b]TOTAL : 1996 points[/b] Le sorcier et le seigneur sont là pour diriger une escouade de plague marines. A la fois véhiculés et bien équipés, ils sont là pour aller à la chasse aux objectifs adverses. Les portepestes ont pour mission de garder les objectifs de notre côté du terrain. Les obliterators et les terminators sont là pour s'occuper des blindés ainsi que des troupes d'élite. Le Grand Immonde et le Prince Démon seront en électron libre pour seconder les plague marines pour éradiquer les derniers irréductibles d'un objectif ou pour aider les terminators. Bien sûr, tout ça n'est que de la théorie, étant donné que je n'ai que peu de parties V6 à mon actif dont aucune avec des figurines chaotiques. Je ne joue qu'en club et de façon casual. Du coup, je ne recherche pas une liste de tournoi optimale, seulement une liste fluff dans une optique entre le mi mou et le moyen. Je suis plus sur des conseils d'optimisation d'équipements, des combos funs et sur le bon mélange antichar/antipersonnel. Au plaisir de partager sur notre passion. Cordialement Maxime
  9. ¤Maxime¤

    [SMC] 1000 pts khorne

    Bonjour, Pour une première liste, c'est pas mal du tout. Je vais essayer d'apporter quelques conseils sur cette liste et des idées d'amélioration.. QG : Tes impressions sur le seigneur de khorne sont fondées. Comme son homologue loyaliste (le capitaine space marine), c'est un qg couteau suisse sans impact véritablement significatif au corps à corps (domaine dans lequel il est pourtant le plus doué). Si tu veux un QG doué dans la découpe en morceaux, en restant affilié aux Dieux Khorne et Nurgle je serais d'avis de prendre un Prince Démon avec Marque de Khorne et des Ailes. Son prix est plus élevé mais son profil est meilleur de 1 ou 2 points sur les 2/3 des caractéristiques. Tu obtiens une créature monstrueuse qui encaisse pas mal et qui tape plus fort, plus de fois. Il se déplace beaucoup plus vite et ira au corps à corps plus rapidement que le seigneur de khorne. C'est une pièce relativement imposante qui sera régulièrement la cible de tirs, mais ce seront des tirs qui ne viseront pas tes autres pièces importantes telles que les oblitérators et le prédator. Troupes : Pas grand chose à signaler. Pas grand chose à modifier à part : - le bolter lourd. En effet, pour le même prix, tu peux équiper un Lance Missiles, une arme plus polyvalente, pouvant détruire les blindages légers. - le rhino. En effet, la possession multiplie pratiquement le prix du rhino. Le rhino est ton véhicule le plus faiblement blindé et sera donc plus sujet à la destruction sans avoir rentabiliser la possession. - les marines de la peste. Rajouter un marine pour augmenter la résistance de l'escouade et pour les mettre à 7, le chiffre de Nurgle Soutien : Le prédator et les oblitérators restent des valeurs sûres, efficaces et rentables. Je serais d'avis d'enlever du prédator le bolter sur pivot. Il n'apporte qu'un seul petit tir de bolter, forçant à te rapprocher pour pouvoir l'utiliser, alors que l'avantage du prédator est de pouvoir tirer d'assez loin avec l'autocanon et les bolters lourds. Ce qui donnerait au niveau de la liste : QG : .1 Prince Démon (140pts) -Ailes -Marque de Khorne TROUPES: .10 Marines du chaos (175 pts) -Lance plasma -Lance-missiles .7 Marines de la peste (191pts) - Lance plasma *2 .8 Berserks de Khorne (240 pts) -Dont un champion -Gantelet -Rhino SOUTIEN : .1 Prédator (100pts) -Autocanon -Bolters lourds latéraux .Oblitérator *1(75pts) .Oblitérator *1(75pts) TOTAL : 996 pts On reste grosso modo sur ta liste. Je n'ai fait qu'enlever les options qui ne me paraissaient pas indispensables, tout en gardant le côté polyvalent de ta liste. Le choix du Prince Démon de Khorne est discutable, c'est un choix pas mal du tout tout en restant fluff, mais pas du tout " best in slot ". En espérant avoir fait avancer la réflexion. Maxime
  10. Merci à vous pour toutes vos explications. Je vais commencer par me familiariser avec les règles de Taran, puis trouver des personnes avec qui je pourrais découvrir cette version de Warhammer 40,000. Et si le jeu me plait, j'essaierais de me procurer le matériel original. Cordialement Maxime
  11. Bonjour, Désireux de commencer à jouer à W40k v2, je me suis mis à lire l'épinglé " La V2 en quelques mots " pour savoir ce qu'il me faudrait acquérir en terme de livres et matériels. En lisant : [quote]Les codex : Quoique dès la boite de base, chaque armée ait sa liste d’armée dans un livret (le «black codex»), les codex (d’une centaine de pages chacun) reprennent et développent l’historique des différentes factions et récrit leur liste d’armée.[/quote] Je voudrais savoir si un codex en V2 " n'est qu'un livre de fluff " ou si ces centaine de pages reliées apportent quelque chose d'inédit et d'indispensable en terme de règles et de listes d'armée, comparé à ce qu'on peut avoir avec le black codex. En vous remerciant. Cordialement Maxime
  12. Le premier c'est " Héros " Y a juste un petit problème. Il est normalement équipé d'après l'entré codex GI V3 , d'un pistolet laser et d'un fusil laser. Et si je ne me trompe pas, ici, on le voit avec deux pistolets laser. Le deuxième, c'est " Looping " Très bien représenté, on voit tout de suite que c'est lui, avec son bandage au bras et son pistolet laser. Il ne lui manque que la casquette militaire pour être parfait. Le troisième doit être " Surin ". Je ne suis pas sûr, mais je pense que le gros couteau monofilament dans son dos est un indice de taille. Par contre, si c'est bien lui, je trouve la tête mal choisie : en effet, Surin a les cheveux mi longs, qu'on ne voit pas avec une tête avec casque. Par contre le dernier a l'air d'être un mixte entre deux persos : " Futé " et " La Bête ". La radio et la tête avec lunettes sont très distinctifs de " Futé ". Par contre, le fuseur et le corps barraqué sont très représentatifs de " La Bête ". Je pense que tu as voulu faire " La Bête " mais que la tête et la radio devraient à mon avis être changés. En espérant avoir pu apporter mon aide. Cordialement. Maxime
  13. Pour une armée Grot basée sur le codex Ork : [b]QG :[/b] Perso count as => je verrais bien un bizargrot à base de chamane gobelin battle [b]ELITE :[/b] Meganobz count as => J'ai vu de très beaux Megagrots sur un sujet sur le net [b]TROUPES :[/b] Grots [b]ATT RAPIDE :[/b] Chokboyz count as => Tu pourrais faire une bande de Bouffons Verts avec des Gob Fanatiques montés sur des drones tau. De quoi rendre envieux Sir Grobelin Buggies Kopters [b]SOUTIEN :[/b] Chariot Dred Boit' Grokalibr' Véhicule volé Sans count as, la liste sera réduite.
  14. Pour la reférence au Grot Wez : Wez est un des personnages de Mad Max II C'est le bras droit d'Humungus (le gros méchant qui est un croisement entre un adepte de culturisme et Jason). Excellent CdA. Les grots oldies sont de toute beauté. Et le bateau a mis tout le monde d'accord. Il n'y a aucune raison de ne pas continuer cette Révolution Grot.
  15. Sympa l'idée du socle pour ton Magnetok. L'idée du Maître du Métal juché sur la représentation type de la boite de métal : la Sentinelle. Une jolie Boit' aux couleurs des Sentinelles. J'adore ce mariage de ton bleu et de ton violet. J'adhère totalement.
  16. [quote name='erandorn' timestamp='1312956245' post='1969538'] Oui j'aime et ca correspond bien à l'idée que je me fais des pillards humain de la Trass. Par contre tu me pose une colle figurinistique ... d'où viennent les jambes??? Orques de battle? [/quote] Orks plastiques Gorkamorka Sinon pour ce nouveau membre d'équipage, j'aime bien. Il a une bonne dynamique, il représente bien l'image mad maxienne des pillards. Je serais tenté de lui faire rajouter une plaque d'épaule pour le rendre plus robuste et vilain ; ainsi que pour respecter une certaine cohérence avec l'esthétisme des autres pillards. Maxime
  17. Que dire.... C'est de toute beauté !!! La figurine du truck est déjà très agréable à regarder. Ca me donne des envies...... faut pas que je craque... La peinture globale est très sympa, j'aime beaucoup ce ton " ferraille ". Tes 2 loubards s'accordent parfaitement avec. Mais (bah oui y a toujours un petit mais) la photo me donne l'impression que les chenilles, les roues et l'habitacle extérieur sont de la même couleur : du coup ça me dérange un peu pour trois parties du véhicule différentes en terme de matériaux selon moi. Mais n°2 ^^ le bois de ton véhicule fait très neuf , c'est étrange si on prend en compte l'état du reste du véhicule. Mais n°3 on m'avait promis une photo de humungus
  18. Pour le truck, j'aime beaucoup . Beaucoup de détails qui attirent l'oeil, les bitz sont placés de façon très esthétique. Pour ce qui est de humungus, je vais te le dire franchement sans animosité : j'aime pas. Y a de bonnes idées, et je suis flatté de voir des bitz familiers sur ce personnage, mais y a un truc qui me dérange. Humungus, c'est un mec imposant, un colosse, un titan, un gars bodybuildé en slip et masque. Pour ce qui est du masque, il n'est pas obligatoire de le mettre sur lui ; tu peux le mettre sur le socle. Le problème là, c'est que tu utilises un corps d'ork gorkamorka, du coup ça donne un gars carré mais avec une tête trop en avant : ce qui fait un effet " bossu ". En voyant, j'ai pensé à la figurine de droite sur l'image : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120101 Pour moi, il faudrait revoir soit le torse ; soit le torse et les jambes. Maxime
  19. Hello Superbe digga. Le casque avec visière lui donne du charisme. Ce casque avec visière me fait penser à l'armure de combat de Fallout premier du nom, ce qui est plutôt une bonne chose, vu que Mad Max et Fallout (le 1) sont mes 2 références post apocalyptiques. Un petit socle sympa, parfaitement dans les tons. Vu que tu as l'air de t'améliorer pour la prise de photos ^^, tu pourrais nous faire d'autres clichés de ce digga ? Pour ce qui est du trukk, je serais pour laisser les chenilles. Vu l'allure du bestiau sur la photo, ça serait dommage de changer. Comme ça, tu restes dans l'optique " Gorkamorka, l'univers où les diggas copient les orks " , en référence au trak qui est lui aussi, mi roues mi chenilles. Maxime, en mode " Saccage, Outrage, Pillage et Carnage ! "
  20. ¤Maxime¤

    [SMC] 1500 points

    Encore merci pour vos commentaires. Vos deux posts commencent de la même façon : le fluff qui a disparu. Et là, dans ma tête, une petite voix me dit : " Bon Maxou, arrête moi tout ça !! Tu veux jouer fluff alors vire moi donc ce PD qui gache tout " Et là dans ma tête, germe une idée assez sympathique : faire une liste SMC Nurgle/Khorne pour aller avec ma liste démons Nurgle/Khorne. Ainsi, je pourrais faire des batailles SMC Khorneux + Démons Khorneux VS SMC Nurgleux + Démons Nurgleux. Il fallait donc que la somme totale SMC + Démons fasse de part et d'autre 1500 points. Voici donc la liste : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Prince Démon[/color] Ailes, Marque de Khorne [color="#3333FF"]140 points[/color] [i]J'ai troqué la billitude contre la fluffitude[/i] [b]ELITE[/b] [color="#FF0000"]3 Terminators[/color] 2 Arme Combi-Fuseur, 1 Lance-Flammes Lourd [color="#3333FF"]105 points[/color] [color="#FF0000"]3 Terminators[/color] 2 Arme Combi-Fuseur, 1 Lance-Flammes Lourd [color="#3333FF"]105 points[/color] [i]RAS[/i] [b]TROUPES[/b] [color="#FF0000"]8 Berserks[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion des Crânes avec Gantelet Energétique [color="#3333FF"]213 points[/color] [color="#FF0000"]7 Marines de la Peste[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion de la Peste avec Gantelet Energétique 2 Lance-Plasma [color="#FF0000"]Transport assigné : Rhino du Chaos[/color] Lame Bulldozer [color="#3333FF"]276 points[/color] [color="#FF0000"]7 Marines de la Peste[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion de la Peste avec Gantelet Energétique 2 Lance-Plasma [color="#FF0000"]Transport assigné : Rhino du Chaos[/color] [color="#3333FF"]271 points[/color] [i]J'ai troqué une escouade de Berserks contre une escouade de marines de la peste.[/i] [b]SOUTIEN[/b] [color="#FF0000"]Oblitérator[/color] [color="#3333FF"]75 points[/color] [color="#FF0000"]Oblitérator[/color] [color="#3333FF"]75 points[/color] [color="#FF0000"]Land Raider du Chaos[/color] Blindage Renforcé, Lame Bulldozer [color="#3333FF"]240 points[/color] [i]RAS[/i] [b]TOTAL : 1500 points[/b] Cette liste me permet en ajoutant ma liste démon d'avoir : [b]1499 points de Khorneux[/b] Buveur de Sang Prince Démon 2*4 Equarrisseurs 2*8 Sanguinaires 8 Berserks Land Raider du Chaos [b]1497 points de Nurgleux[/b] Grand Immonde 2*3 Terminators 2*7 Portepestes 2*7 Marines de la Peste Prince Démon de Nurgle 2*1 Oblitérators J'avoue que je suis adepte du blindage renforcé, car j'ai toujours la peur de voir un transport capot ouvert, moteur fumant, bloqué en pleine pampa. Pour le choix d'arriver des Obli, faudrait tester , tester, tester .... et je verrais ensuite ^^ Je suis toujours à votre écoute pour connaître vos opinions, idées, points de vue sur cette nouvelle idée fluffique. Cordialement Maxime
  21. Je vous remercie pour vos réponses et tous les détails apportés. En effet, je suis en ce moment en train d'écrire l'historique de mes Space Marines du Chaos. Et je voudrais tenter d'expliquer en accord avec le fluff, l'origine des mutations et possessions, dont chaque marine est victime, par les Puissances du Chaos Khorne, Nurgle et Slaanesh. Après avoir lu vos réponses et en restant dans les effets du Warp à grande échelle, j'ai vu ce passage dans Realm of Chaos : [quote]Tel est le but des Puissances du Chaos en encourageant les convents qui leur sont dédiés. Alors qu’elles semblent inaccessibles, les Puissances du Chaos entendent et soutiennent les mortels qui les servent. Leur pouvoir se manifeste dans l’univers pour appuyer leurs adeptes. Leurs fidèles serviteurs, les démons du Chaos, sont envoyés auprès des sectes qui les invoquent, diffusant la corruption du Warp et du Chaos et fragilisant la réalité dans le processus. Des mondes entiers peuvent tomber sous la coupe du Chaos par l’activité de tels convents. Là, les mutations et la déviance y deviennent la norme et une Puissance peut protéger et isoler un monde pendant des années, voire des siècles. Une tempête Warp localisée sur une planète infestée par une secte peut empêcher tout vaisseau impérial d'accéder à ce système stellaire. Les mondes adjacents à une telle planète seront touchés par la souillure chaotique de l’extérieur et l’intérieur. Les populations locales seront psychiquement corrompues par le Warp. Ce n’est que lorsque la tempête se dissipe ou décline que l’univers découvre toute l’horreur causée par le Chaos : un monde transformé, muté et torturé, ayant donné naissance à des myriades de formes de vie et d’esprits, reflet d’un possible futur, lorsque l’Humanité aura chu, ouvrant la porte à la fusion du Warp et de la réalité en un continuum unique.[/quote] Si je comprends bien ce qui est dit dans le paragraphe ci dessus, il serait donc plus envisageable voire " fréquent ", si je puis dire, qu'un " changement d'état " par le Warp sur un nombre très important de personnes, se produise durant une isolation d'une planète par une Puissance du Chaos. Suis je dans l'erreur ? Si c'est effectivement le cas, serait il possible que ces " changements " s'opèrent sur des Space Marines du Chaos Universel par l'action de, non pas une, mais plusieurs Puissances du Chaos ? Je vous fais d'avance mes excuses pour l'aspect tarabiscoté de mes questions. En vous remerciant. Cordialement Maxime
  22. Bonjour à tous, Ayant plusieurs interrogations quant au Warp et ses effets, et étant dans l'incapacité après recherche d'avoir une réponse fluffiquement certaine, je me présente devant vous dans l'espoir de trouver une bonne âme pouvant m'aiguiller dans mes recherches voire répondre à mes questions. 1) Est il possible qu'un vaisseau Space Marine loyaliste ou renégat bloqué dans le Warp, voit la majorité voire l'intégralité de ses passagers devenir victime de mutations, de possessions, voire devenir Prince Démon ? 2) Est ce que ces " changements de tout type " peuvent être alloués à l'un des 4 Dieux : Khorne, Slaanesh, Nurgle et Tzeentch ? 3) Est ce que les passagers " changés " d'un même vaisseau peuvent inclure des passagers " changés " par Khorne, d'autres par Slaanesh, d'autres par Nurgle ; alors que les deux Puissances Khorne et Slaanesh personnalisent des concepts complètement opposés de la nature du Chaos ? En vous remerciant. Cordialement Maxime
  23. ¤Maxime¤

    [SMC] 1500 points

    Encore merci pour toutes vos idées, conseils et développements. Ca m'aide beaucoup à remettre en question ma réflexion. J'ai listé tout ce qui vous a paru important de changer et/ou de développer dans la liste : - enlever les gants des termicides - enlever une unité de marines de la peste pour quelque chose de plus percutant - augmenter l'effectif dans la première escouade de marines de la peste - mettre un rhino aux marines de la peste - trouver un antichar efficace pour ne pas être obligé de mettre les oblitérators en déploiement normal - trouver un char de meilleur blindage pour augmenter la survabilité des chassis rhino - tenter de diviser les tirs adverses pour augmenter la survabilité des chassis rhino J'ai donc essayé de monter une liste prenant en compte tout ce qui a été suggéré ci-dessus : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Prince Démon[/color] Ailes, Marque de Slaanesh, Fouet de Soumission [color="#3333FF"]155 points[/color] [i]J'ai remplacé le seigneur par le plus "bill" de tous les QG du Chaos. ll pourra apporter plus de punch en antichar et antipersonnel. Il deviendra également une cible prioritaire pour l'adversaire et permettra ainsi la division des tirs adverses.[/i] [b]ELITE[/b] [color="#FF0000"]3 Terminators[/color] 2 Arme Combi-Fuseur, 1 Lance-Flammes Lourd [color="#3333FF"]105 points[/color] [color="#FF0000"]3 Terminators[/color] 2 Arme Combi-Fuseur, 1 Lance-Flammes Lourd [color="#3333FF"]105 points[/color] [i]Les mêmes sans les gantelets[/i] [b]TROUPES[/b] [color="#FF0000"]8 Berserks[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion des Crânes avec Gantelet Energétique [color="#3333FF"]213 points[/color] [color="#FF0000"]8 Berserks[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion des Crânes avec Gantelet Energétique [color="#FF0000"]Transport assigné : Rhino du Chaos[/color] Blindage Renforcé [color="#3333FF"]263 points[/color] [color="#FF0000"]7 Marines de la Peste[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion de la Peste avec Gantelet Energétique 2 Lance-Plasma [color="#FF0000"]Transport assigné : Rhino du Chaos[/color] [color="#3333FF"]271 points[/color] [i]Suppression d'une escouade de marines de la peste. Augmentation des effectifs de la peste et ajout d'un transport. Changement de transport pour les Berserks pour quelque chose de plus gros.[/i] [b]SOUTIEN[/b] [color="#FF0000"]Oblitérator[/color] [color="#3333FF"]75 points[/color] [color="#FF0000"]Oblitérator[/color] [color="#3333FF"]75 points[/color] [color="#FF0000"]Land Raider du Chaos[/color] Blindage Renforcé [color="#3333FF"]235 points[/color] [i]J'ai remplacé un Oblitérator par un Land Raider du Chaos. Ce dernier sera le transport atitré d'une escouade de Berserks. Il pourra apporter un appui en antichar dès le début de la partie, permettant aux Oblitérators de FeP ou bien de se déployer normalement s le besoin s'en fait sentir. Il deviendra une cible importante pour l'adversaire, divisant un peu plus ses tirs. [/i] [b]TOTAL : 1497 points[/b] Je suis à votre écoute pour connaitre vos avis sur cette nouvelle liste qui, je l'espère, aura réussi à prendre en compte toutes vos idées, tout en restant efficace au minimum ^^. Cordialement Maxime
  24. ¤Maxime¤

    [SMC] 1500 points

    En premier lieu, je tiens à vous remercier tous les deux pour vos conseils En second lieu, je vais tenter de répondre à vos questions et de justifier certains de mes choix qui peut vous sembler étrange : Pour le QG, j'ai rajouté la bombe parce qu'il me restait 5 points à utiliser. Le seigneur n'a pas pour vocation de foncer tête baissée sur un marcheur, mais plutôt d'essayer de se défendre au cas où un colosse de 20-30m de haut fonce sur lui. Ce sont 5 points bonus, facilement amputables. Pour les termi, j'avais dans l'idée de les rendre polyvalents, avec une préférence pour les fuseurs. Après je peux également décider de faire un pack fuseur et un pack flamer, tout dépendra si à la fin de la liste, je possède assez d'antichar. Pour l'histoire du gantelet, j'ai surtout suivi ce qu'il y a marqué dans le tactica, n'ayant aucune expérience de jeu avec cette armée. Le soutien est bourrin, c'est vrai. Quitte à prendre du soutien, autant prendre le plus efficace, tout en restant dans l'optique FeP et Icône. Pour les troupes, je voulais également mettre les pesteux par 7, mais je ne savais pas vraiment où grapiller les points manquants. Pour l'histoire des 4 choix de troupes en 1500 points, je me suis dis que vu la taille d'une escouade de pesteux, il vallait mieux en rajouter pour plus d'efficacité dans les mission avec prise d'objectifs. Après, si 4 choix de troupes peut paraitre trop, je peux en enlever un pour augmenter un peu les 3 autres. Si vous avez d'autres idées ou conseils, je suis à votre écoute. Cordialement Maxime
  25. ¤Maxime¤

    [SMC] 1500 points

    Bonjour à tous. Je me présente à vous avec une liste SMC de 1500 points. J'ai construit cette liste à partir des unités qui me plaisent le plus, avec un minimum d'efficacité. Cette liste fonctionne sur l'abus des FeP et des icônes personnelles. Voici la liste : [b]QG[/b] [color="#FF0000"]Seigneur du Chaos[/color] Paire de Griffes Eclair, Marque de Khorne, Bombe à fusion [color="#3333FF"]135 points[/color] [b]ELITE[/b] [color="#FF0000"]3 Terminators[/color] 2 Arme Combi-Fuseur, 1 Lance-Flammes Lourd, 1 Gantelet Energétique [color="#3333FF"]115 points[/color] [color="#FF0000"]3 Terminators[/color] 2 Arme Combi-Fuseur, 1 Lance-Flammes Lourd, 1 Gantelet Energétique [color="#3333FF"]115 points[/color] [b]TROUPES[/b] [color="#FF0000"]8 Berserks[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion des Crânes avec Gantelet Energétique [color="#FF0000"]Transport assigné : Rhino du Chaos[/color] Blindage Renforcé [color="#3333FF"]263 points[/color] [color="#FF0000"]8 Berserks[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion des Crânes avec Gantelet Energétique [color="#FF0000"]Transport assigné : Rhino du Chaos[/color] Blindage Renforcé [color="#3333FF"]263 points[/color] [color="#FF0000"]5 Marines de la Peste[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion de la Peste avec Gantelet Energétique 2 Lance-Plasma [color="#3333FF"]190 points[/color] [color="#FF0000"]5 Marines de la Peste[/color] Icône Personnelle Dont 1 Champion de la Peste avec Gantelet Energétique 2 Lance-Plasma [color="#3333FF"]190 points[/color] [b]SOUTIEN[/b] [color="#FF0000"]Oblitérator[/color] [color="#3333FF"]75 points[/color] [color="#FF0000"]Oblitérator[/color] [color="#3333FF"]75 points[/color] [color="#FF0000"]Oblitérator[/color] [color="#3333FF"]75 points[/color] [b]TOTAL : 1496 points[/b] Je pense jouer les différentes unités ainsi : Le Seigneur ira avec une unité de Berserks pour ajouter un peu plus de punch au CaC. Les Terminators seront déployés en Frappe en Profondeur, ils pourront être déployés efficacement n'importe où grâce aux icônes sur chaque escouade. Le but des deux Rhinos blindés de Berserks sera de prendre les objectifs adverses et de montrer que ce sont les Khorneux qui ont la plus grosse......hache. Les Marines de la Peste se posteront sur le ou les objectifs dans ma partie de table et le garderont jusqu'à la fin. Les Oblitérators, quant à eux, effectueront une Frappe en Profondeur pour appuyer les unités qui en auront le plus besoin. N'ayant encore jamais joué SMC, je suis totalement ouvert aux opinions et critiques diverses quant à mes choix de listes. Allez y , envoyez les tomates pourries. Au plaisir de partager notre passion ensemble Cordialement Maxime
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