Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

¤Maxime¤

Membres
  • Compteur de contenus

    155
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ¤Maxime¤

  1. - Belladona (la fille dans son fauteuil, la chef de la Guilde) Je pense que ce doit être elle au vu de l'image postée : J'admire ton travail, représentatif de la folie combinée de deux passions, les figurines et les comics.
  2. ¤Maxime¤

    Schéma Angel Of Vengeance

    Voici un lien où tu pourras trouver diverses informations sur les Angels of Vengeance : http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Angels_of_Vengeance - schéma de couleur - symbole du chapitre - exemple de figurines peintes Cordialement
  3. Merci pour tous ces commentaires. Ca m'a permis de voir que quelques modifications étaient encore à faire. (spécialisation des troupes, choix de QG à changer, rajout d'un choix de troupes) Voici donc la liste après avoir essayé de respecter tous vos avis : QG Chapelain Armure terminator 130 points ELITE Escouade d'assaut de 5 terminators 5 Marteau Tonnerre / Bouclier Tempête Transport assigné : Land Raider Crusader Blindage renforcé, Multi-fuseur 475 points TROUPES Escouade tactique de 10 space marines Canon laser, lance-flammes, gantelet énergétique, combi bolter/lance-flammes Transport assigné : Rhino 250 points Escouade tactique de 10 space marines Multi-fuseur, fuseur, gantelet énergétique, combi bolter/fuseur Transport assigné : Rhino 245 points Escouade de 5 scouts Sergent avec gantelet énergétique et combi bolter/lance-flammes 110 points ATTAQUE RAPIDE Land speeder storm Lance-flammes lourd 60 points Land speeder Multi-fuseur 60 points SOUTIEN Whirlwind 85 points Whirlwind 85 points TOTAL : 1500 points On voit encore dans la liste le fluff, tout en essayant de modifier certains choix grâce à vos critiques et commentaires. Me viennent à l'esprit quelques questions : 1) Est ce que les modifications apportées vous semblent pertinentes ? Feriez vous d'autres changements ? 2) Pour le 3e choix de troupes, j'ai ajouté des scouts pour ne pas voir la moitié des points partir dans les choix de troupes. Vaut-il mieux avoir une liste avec 2.5 choix de troupes (si on peut dire) ou bien une liste avec 3 escouades tactiques au risque d'avoir dépensé 750 points sur 1500 ? N’hésitez surtout pas à donner votre avis, à faire des critiques sur la liste, à poser vos questions. Cordialement. Maxime
  4. Bonjour, Après avoir arrêté Warhammer 40 000 à la version 3, j’ai décidé que cette fin d'année sonnerait ma reprise du hobby. Voici la liste et ses explications : QG Capitaine Lame relique 130 points ELITE Escouade d'assaut de 5 terminators 5 Marteau Tonnerre / Bouclier Tempête Transport assigné : Land Raider Crusader Blindage renforcé 465 points Dreadnought 2 Autocanons jumelés 125 points TROUPES Escouade tactique de 10 space marines Bolter lourd, lance-flammes, gantelet énergétique Transport assigné : Rhino 230 points Escouade tactique de 10 space marines Bolter lourd, lance-flammes, gantelet énergétique Transport assigné : Rhino 230 points SOUTIEN Whirlwind 85 points Whirlwind 85 points Escouade de 5 dévastators 4 Lance-missiles 150 points TOTAL : 1500 points Explications : Cette liste est montée d'après mon fluff de mon chapitre personnel. Ce chapitre est dans la lignée des Imperial Fists : un chapitre dont les techniques de combat sont spécialisées pour les campagnes de siège avec des bombardements préliminaires et des guerres de tranchées. Ma liste comporte donc : - 2 whirlwinds et 1 dreadnought pour représenter les bombardements - seulement 2 choix de troupes pour représenter le fait que chaque choix dans l'armée est spécialisé - 1 escouade de terminators d'assaut pour représenter l'exploitation des brèches ennemies par les forces d'assaut Reprenant le hobby et ayant monté cette liste sans avoir joué, j'ai quelques interrogations : 1) Je ne suis pas très chaud pour cette escouade dévastator. Est ce un choix réellement efficace ? 2) Ne sachant que choisir pour QG, j'ai pris un capitaine après une longue hésitation avec un archiviste terminator et un chapelain terminator. Ai-je fait le bon choix ? 3) Basant mon armée sur les affrontements d'armées populeuses, est ce que l'idée de saturation et des gabarits parait interessante ou totalement utopique ? J’attends vos réactions avec impatience. N’hésitez surtout pas à donner votre avis, à faire des critiques sur la liste. Au plaisir de partager notre passion ensemble. Cordialement. Maxime
  5. J'ai bien ta liste d'armée , et ce pour plusieurs choses: - le multi dieu te permet de diversifier et donc de spécialiser ton armée : Khorne t'apportant la force pure, Nurgle la resistance ,Slaanesh la rapidité et Tzeentch le peu de tir qu'une liste démon peut avoir. - la petite part de fluff avec le respect des chiffres de chaque affiliation - la liste est plutôt bien montée pour une première liste - également parce qu'elle ressemble beaucoup à ma liste ^^ Pour ce qui est des conseils, étant de retour dans le hobby, je ne peux pas tellement en donner : - je joue moi même le bubu avec la Force pour le moment, ce qui lui permet d'éventrer plus facilement les gros blindages 14 et également de faire des morts instantannés sur de l'endurance 4. Vu qu'on rencontre souvent les space marines, ça peut aider. Mais il est vrai que cette option peut être remplacée. - la dernière formulation des groupes me parait très bien : mettre les grosses cibles en première vague permettra de diviser les tirs adverses lors de la frappe en profondeur. - je suis du même avis que Nemo, le nuage de mouches est vraiment utile sur le papa nurgle et le prince démon. En espérant t'avoir aidé. Maxime
  6. Encore merci pour tous ces commentaires très agréables @ Glorfindel : J'avais déjà lu ton sujet , il y a quelques temps. Je l'avais d'ailleurs trouvé très interessant comme sujet. Mais c'est gentil, ça m'a permis de le relire. Merci pour le compliment, c'est gentil. C'est sûr que mes blindés vont sauter rapidement, mais bon, rien de grave. Un Goff, c'est le marathon ork. ^^ @ Gekko : Les kramboyz se trouveront dans le véhicule volé. Ils se la joueront " Space Marine en Rhino ". Le véhicule volé roule à fond sur un flanc vers une escouade adverse à couvert. Les kramboyz krament le tout depuis la remork' sans même prendre le temps de débarquer. ^^ @ Marcus : Merci beaucoup ^^ moi aussi j'aime bien cette version. Ah ok pour la peintur' , je vais regarder ce que je peux grapiller comme points pour d'autres améliorations. Toi, t'es tombé amoureux de ma catapulte à squig ^^. J'avoue que c'est une figurine très sympathique. Mais bon, là, elle serait toute seule ; je l'inclurais ultérieurement dans une autre liste. Un Gros Mek serait en effet très pratique. J'en convertirais un pour switcher avec le Big Boss pour tester de temps en temps. Pour le moment, je vais rester sur une base de 1500 points. Avant de passer à 2000 points, il me reste encore à faire une liste de 1500 points pour mes Spaces Marines et une liste pour mes Démons
  7. Merci à vous deux pour vos idées très constructives, ça m'a beaucoup aidé pour faire avancer cette petite liste Goff. @ Gekko : Tes avis étaient justifiés, donc le côté péremptoire ne m'a pas dérangé du tout ^^ Les chokboyz c'est mon escouade chouchou. Je suis d'accord, faut que je me trouve une 3e cible, j'avais pensé à une escouade de kramboyz en véhicule volé. C'est une escouade plutôt tournée vers le " froutch " quasiment au corps à corps, un peu dans l'esprit Goff (la baston c'est quand tu vois le blanc de l'oeil de l'ennemi en face de toi). @ Glorfindel : Je parle de fluff v1 mais je suis pas non plus un ancien. J'ai commencé à jouer fin v2 début v3. Mais je préfère le fluff d'ancien temps ^^. J'aime bien les kopters et les motos, mais tout ça n'est pas compatible avec le fluff Goff. Mais ça ne m'empêchera pas de les jouer dans une autre liste. J'avoue , je suis également contre les listes avec une grosse unité qui peut tout déblayer sur son passage. Même si une bonne escouade d'une dizaine de nobz peut être efficace, tout en étant super fluff. Pour le chariot, tu as tout compris ^^. En fait je n'en parle pas car j'essaye de dépenser le moins possible et d'utiliser le panel le plus conséquant des figurines déjà à ma disposition. En écoutant vos deux avis complémentaires, ainsi qu'une pulsion pour tout ce qui fait " froutch", j'en suis venu à cette liste : Big Boss Arme kombinée fling'/karbonizator, Pince énergétique Corps de Cybork, Armure Lourde, Squig d'attaque, Emblème 125 points 11 BlindBoyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, Emblème Transport Assigné : Truk Lance-Rokette, Eperon renforcé, Peintur' Rouge 200 points 30 Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, Emblème, 3 Lance-Rokettes 250 points 30 Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, Emblème, 3 Lance-Rokettes 250 points 10 Gretchins et 1 Fouettard 40 points 10 Gretchins et 1 Fouettard 40 points Escadron de 3 Buggies Lance-Rokettes Jumelés 105 points 20 Chokboyz Nob Pince Energétique Emblème 280 points 10 Kramboyz Kramboy Mekano 150 points Véhicule Volé Karbonizator, Eperon Renforcé, Peintur' Rouge 60 points TOTAL : 1500 points
  8. Après relecture de chaque avis et commentaire, et après une bonne nuit de sommeil (il parait que ça porte conseil^^), j'en suis venu à faire un noyau dur de la liste (que je ne pense pas toucher, sauf cas d'erreur grossière) de pratiquement 1000 points : Big Boss Arme kombinée fling'/karbonizator, Pince énergétique Corps de Cybork, Armure Lourde, Squig d'attaque, Emblème 125 points 30 Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, Emblème, 3 Lance-Rokettes 250 points 30 Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, Emblème, 3 Lance-Rokettes 250 points Buggie Lance-Rokettes Jumelés 35 points Buggie Lance-Rokettes Jumelés 35 points 20 Chokboyz Nob Pince Energétique Emblème 280 points TOTAL : 975 points Suite à ce noyau, j'ai plusieurs pistes pour les 500 points restants : - pour intégrer une garde personnelle en truk avec le Big Boss : soit blind'boyz soit nobz soit meganobz, tappez A - pour intégrer des grots pour camper des objectifs ou pour servir de bouclier humain pour les pistolboyz, tappez B - pour intégrer un 3e buggy, et mettre les 3 en escadron, tappez C - pour intégrer une seconde bande de chockboyz (quite à être fluff, autant l'être follement ^^), tappez moi..... euh D Si vous avez d'autres idées et conseils, je suis tout ouïe étant un newbie ork.
  9. 3 commentaires à la suite, y a foule sur le sujet ; ça fait plaisir. @ Lawl29 : Merci pour tes commentaires. Un commentaire constructif est toujours d'une grande aide. Les nobz en moto sont assez balaises. Le seul problème c'est que dans une armée de 1500pts, ils prendront beaucoup de points, et m'empêcheront donc de prendre des gros packs de piétons, qui sont un peu la marque de fabrique des Goffs. Les grokalibr' , je les ai enlevé et je suis reparti sur la 1ere liste, celle située dans le premier post. Je n'y inclus pas non plus de pillards (malgré leur efficacité), vu que les Goffs trouvent que les orks qui restent en arrière et tirent de loin : " é bin cé ke dé mauvièt' " J'avais aussi dans l'envie de garder des petits grots pour prendre les objo. @ Glorfindel : Merci pour tes commentaires. Pour la petite escouade avec le Big Boss dans un truk, j'hésite entre mettre des blind'boyz, des nobz ou des nobz en méga armure. Donc selon toi, les blind sont plus interessants de part leur coût moindre ? Les motos, je les avais intégré pour le plaisir de la fig' v1 ^^. Mais bon, si ce choix n'est pas efficace, je vais donc le supprimer de ma liste. Les kopters n'ont rien de Goff, je te l'accorde . Je voulais juste intégrer un choix plutot anti blindés. Je trouvais la figurine amusante dans le concept et la manière de la jouer. Mais il est vrai que machine volante + règle scout, c'est pas très Goff tout ça. Par contre, les chockboyz dans "Waaargh! The orks" (le supplément sur le background ork en V1) sont décris comme un choix Goff : Parce que leur rokette dorsale est un moyen d'aller encore plus rapidement au corps à corps. Après il est possible qu'en v2, le background ait été modifié sur quelques points. @Gekko : Merci pour tes commentaires. Les Blind' innatendus et rigolos, ça me plait bien ^^ Les chokboyz par 20 c'est parce que fluffiquement les Goffs se balladent pas à moins de 20 , et parce que ludiquement, plus ils sont nombreux et moins ils auront tendance à fuir après l'utilisation de leur rokette et/ou après la rencontre avec un terrain dangereux. Après, je peux me tromper, ce que j'écris est seulement la vision que j'ai des " dites " figurines.
  10. A vrai dire, la seconde liste n'a rien d'originale, je me suis fortement inspirée de deux listes ETC. Ne connaissant rien au montage de listes orks , je me suis dis " autant s'inspirer des meilleurs". La première vient plus de mon esprit " Le fluff v1-v2 c'est bon , mangez en." Oui c'est vrai que je passe d'une liste fluff goff, à une seconde plus banale sans fluff particulier. Me rendant compte que Fluff et Liste compétitive ( même juste un minimum), ne vont pas de pair, j'étais passé à cette seconde liste. Je préfèrerais revenir sur ma liste Goff, qui me tient plus à coeur , de part son histoire et son originalité. Après, il faudrait que je sache ce que je pourrais améliorer sur cette première liste Goff, pour la rendre un peu plus pêchue. Merci pour tous ces conseils sur ma seconde liste. Pour ma liste Goff, je pense limiter voire supprimer les kopters et les blindboyz. A ton avis, quels seraient les changements à effectuer sur la liste Goff ? Suis je dans la bonne voie ^^ ? En tout cas, merci beaucoup d'avoir répondu à mes interrogations, ça fait toujours plaisir de voir que toutes mes interrogations trouvent une oreille ^^.
  11. Après mûres reflexions suite à vos diverses remarques (manque de punch de la liste, interrogation sur les kopters, manque d'efficacité et de rentabilité des chokboys et des motos), je me suis mis à réfléchir à une liste alternative, moins goff mais qui se veut plus efficace. J'essaye de créer une liste pouvant inclure le plus possible de figurines déjà en ma possession : 2 buggies, 2 rhino volés, 1 truk, des motards 1 catapulte squig, 1 pièce d'artillerie sur chariotte 60aine d'orks, 70 gretchins, 2-3 fouettards des vieux orks spéciaux v2 pouvant servir de pillards ou de frimeurs des mékanos, des médikos 2 ghazghkull thraka v2 Voici la liste alternative : QG Gros Mek Champ de Force Kustom, Emblème 90 points ELITE 7 Pillards 105 points 6 Pillards 90 points 3 Meganobz Fling' Jumelés Arme kombinée Fling'/Karbonizator Arme kombinée Fling'/Lance-Rokettes Transport assigné : Truk Lance-Rokette Peintur' Rouge, Eperon renforcé 180 points TROUPES 30 Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, Emblème, 3 Lance-Rokettes 250 points 29 Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, 2 Lance-Rokettes 234 points 10 Gretchins et 1 Fouettard 40 points ATTAQUE RAPIDE Buggie Lance-Rokettes Jumelés 35 points Buggie Lance-Rokettes Jumelés 35 points Escadron de 12 Motards Nob Pince Energétique Emblème 340 points SOUTIEN 2 Grokalibr' Kanon Fouettard 3 servants grots supp 2 grots bastos 65 points Grokalibr' Lobba Fouettard 35 points TOTAL : 1499 points Mon Gros Mek se place au choix : dans le pack de 29 boys et utilise son CFK à côté de l'autre pack de 30/ ou à côté des 2 kanons Les Gretchins servent de boucliers humains pour les 2 packs de boys et de preneurs d'objectif. Les 2 packs de pillards font du ratatata sur les troupes adverses et les bindés légers. Les buggies et les méganobz foncent sur les côtés pour aller chercher du gros blindé. Les motards, forts de leurs 12 paires de roues, foncent sur les troupes esseulées. Je me tiens à votre disposition pour répondre à vos interrogations sur cette liste. N'hésitez pas à venir donner votre point de vue, vos idées ou même juste pour dire que c'est nul ^^
  12. Merci pour vos conseils. Je vais essayer de répondre à vos interrogations : - A propos des kopters, je ne les ai jamais utilisé mais j'ai lu sur le net plusieurs écho de cette formation de 5 kopters équipée de la sorte, pour la répartition des blessures. Il faudra enlever 7 pv à cette unité, dotée d'une Endurance de 5 et voyageant avec son couvert de 3+, avant de la faire tester. Je trouve ce principe très intéressant, ça m'a donc donné envie de l'inclure dans mon armée. - L'emblème du Nob Motard était déjà inclus dans le décompte des points, j'avais seulement omis de le rajouter à l'écrit. - Pour les Grots et les Buggies, la question ne se pose plus vu qu'ils ont été sacrifiés sur l'autel du fluff, et remplacés par les Chokboyz. - Je n'inclurais pas non plus de Pillards ou de Frimeurs, vu que les Goffs n'ont pas pour vocation de tirer de loin, ça serait anti-fluff. Les Goffs ne comptent pas non plus de véhicules volés dans leurs rangs, il est donc passé à la trappe. - Pour ce qui est des Lance-Rokettes, je les ai inclus pour détruire les blindages légers se rapprochant trop d'eux et c'est également un bon moyen de ne pas se faire engluer au cac par un marcheur, je trouve. - Par rapport à l'idée de mettre les Boyz par 20 dans un Chariot, je ne me retrouve pas dans cette vision. Je lui préfère la version 30 piétons pour des raisons fluff : le sol tremblant des pas de l'innombrable Waaagh Goff... J'ai tenté de répondre à vos questions. Malgré tout, si vous pensez que mes réponses ne sont pas très convaincantes et que d'autres choix sont préférables, n'hésitez pas à me le dire. Pour les personnes qui viennent sur ce sujet pour la première fois, n'hésitez pas à donner votre avis sur cette liste d'armée. Cordialement Maxime
  13. Bonjour à tous. Après avoir lu un tactica ork et m'être inspiré des fluffs orks pour créer une armée à la fois plaisante d'un point de vue stratégique et historique, je présente devant vous ma première liste d'armée ork . N'ayant jamais joué d'armée ork, je ne connais pas toutes les subtilités des différents choix d'armée. Petite précision : Ne faisant pas de tournoi pour l'instant, je ne sais donc pas si cette liste est bill, molle de chez molle, etc... Je ne recherche pas du tout une liste bill, je veux seulement éviter de faire une liste totalement liquide. Voici la liste : QG Big Boss Arme kombinée fling'/karbonizator, Pince énergétique Corps de Cybork, Armure Lourde, Squig d'attaque, Emblème 125 points TROUPES 11 Blind Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique Emblème Transport assigné : Truk Lance-Rokette 190 points 30 Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, 3 Lance-Rokettes 245 points 30 Boyz (Automatik/Kikoup') Nob Pince Energétique, 3 Lance-Rokettes 245 points ATTAQUE RAPIDE Escadron de 5 Kopters Lance-Rokettes Jumelés Lance-Rokettes Jumelés/Grosse Bombe Grosse Bombe/Gros Fling' Scie/Gros Fling' Gros Fling' 250 points Escadron de 5 Motards Nob Pince Energétique Emblème 165 points 20 Chokboyz Nob Pince Energétique Emblème 280 points TOTAL : 1500 points Je pense jouer les Motards sur un flanc , ils escorteront le Truk rempli par le Big Boss et ses Blind Boyz jusqu'aux troupes adverses. Sur l'autre flanc , seront déployés les Kopters et les Chokboyz qui s'occuperont des unités et petits blindés esseulés. Au milieu, se présenteront les deux grosse bandes de Boyz dont le but sera de prendre les objectifs et de montrer que plus on est de fous , plus on tappe. Cette liste a été développée sur le concept d'une Waaagh Goff, ce qui implique quelques omissions volontaires et quelques ajouts fluff et/ou coup de coeur. Comme précisé, je n'ai aucune connaissance du comportement de cette liste en tournoi. Je suis donc totalement ouvert aux opinions et critiques diverses quant à mes choix de listes. Allez y , envoyez les tomates pourries et autres légumes noséabonds. Je me tiens prêt au retour du jet d'ail. ^^ Au plaisir de partager notre passion ensemble Cordialement Maxime
  14. donc les règles du scénario Carnage . Ne sachant si j'ai le droit de poster les règles, je précise qu'elles sont tirées du magazine White Dwarf n° 80 - Décembre 2000. Dans le cas où mon post violerait une quelqconque loi ou copyright, il sera supprimé sur le champ. Cordialement Maxime
  15. Il n'y avait pas de raider dans la boite de départ. Si ça peut aider , je peux rajouter quelques précisions comme : - le white dwarf 54 est le numéro sorti avec la boîte V3 , on y retrouvait les changements V2/V3 , les différentes possibilités de conversion des spaces marines. Le numéro suivant montre, quant à lui, l'historique des eldars noirs, différents croquis et éboches de figurines, ainsi que les différentes possibilités d'assemblage et de conversion des eldars noirs. La V3 était vraiment annoncée par WD comme une version avec des possibilités de conversion illimitées. -le white dwarf 63 incorporait le Codex Asssassins. Voilà pour les quelques informations dont je me souviens, en espérant avoir fait avancer ce sujet.
  16. Bonsoir Maxime 22 ans habitant près d'Orléans (région Centre) J'ai découvert l'univers GW en 98 , j'ai commencé W40K fin V2 début V3 , puis j'ai arreté pendant plusieurs années. Me voilà de retour avec cette version 5 de W40K avec laquelle je continue de jouer mon armée SM codex.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.