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Warhammer Forum

Pi-ngue

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Tout ce qui a été posté par Pi-ngue

  1. Pourquoi ce planquer contre du nain??? Ca me fait marrer!! Le fréro joue full tir en nabot!! Et moi je joues HE, bin pour l'instant j'ai fais que du mode GROS RUSH et c'est passé. En tournois passer une partie à se planquer parce que l'adversaire est full tir, pff je trouve ça très minable! Moi je m'arrange à proposer à mon adversaire plusieurs sources de danger en même temps comme ça il stress pour savoir sur quoi tirer. Donc si il divise ses tirs, bin tu aura pas mal de choses qui vont rester en vie, si il les concentre bin le reste de ton armée est intact pour faire mal Et une fois au close tu le lacère et il ne peut plus tirer sur toi car tu es au cac!! Le full tir ne fera pas grand chose contre du mort-vivant... Bref chaque armée à ses points fort et faiblesse. Pas mal d'armée n'aime pas affronter du HE!! Imaginez les se planquer par peur du massacre!! A bon entendeur. Pi-ngue, même pas peur.
  2. Oui pour 25pts pour les unité d'élites!! C'est pas génial ça???
  3. L'amulette de Lumière est le nouvel objet HE inévitable!! C'est la mort en face pour nuée de spectres, créatures démoniaque et autres esprits de la fôret. Testé et approuvé! Mais cela dit je la joue sur un champion d'unité car comme cela l'adversaire ne la voit pas!! Sinon une autre nouveauté du LA c'est le char de Chrace! Un petit bijou qui coûte cher ok, mais qui avec ses 6attaques de F5 avec un CC de 5 et qui cause la trouille, bin ca le fait.
  4. Pi-ngue

    Synthèse naine

    Le résultat de double 1 est vrai aussi pour les thane et seigneurs nains!!! Un 11 ou 12 à un test de panique et c'est 200-300pts d'unités et 120-250pts d'armée qui s'envolent aussi. De toute façon à battle tu peux perdre sur un jet de dés!! Mais cela dit, l'enclume peut te permettre de se rentabilisé avant d'avoir un incident! Alors que les unités gouffre à points avec seigneur sur bouclier sera aisément évité donc pas rentabilisé!!!
  5. Pi-ngue

    Synthèse naine

    Le perso tueurs est bien pour foutre la trouille. Lors de ce même tournois, j'ai sortis un tueur de dragon tout nu à 50pts! Et tout le monde pensait qu'il était bardé d'objet magique. Ca a vraiment un réel pouvoir de dissuasion!!! Avec ces attaques de F+E ca peut faire pencher la balance dans un cac ou sinon ca protège bien le flanc d'une unité de guerriers ou d'élite. Mais de là à prendre 2 unité de tueurs je pense que c'est se gacher de choix d'unité spéciale importante comme du canon, balliste, troupe d'élite ou bien mineur.
  6. Pi-ngue

    Synthèse naine

    Bin j'ai fais un tournois récemment avec mes nains avec une enclume et j'ai rencontrer 2 nains avec seigneurs sur boucliers!!! Et bien, le fait de ralentir les unités adverses ou faire charger les tiennes bin ca fait très mal. Et coté stratégique tu y es gagnant car tes unités étant plus mobile tu en fais ce que tu veux! Et imaginez un peu un démon majeur cloué au sol à bougé à 6pas de mouvement ou un seigneur tzeench avec son 1pas de mouvement pendant que les tueurs lui arrive dessus et que l'artillerie lui tire dessus!!! Moi, l'enclume, je l'aime!!
  7. Je suis d'accord pour dire qu'il n'est pas abusé du tout!!! Les unités avec perso sac à points dedands bin tu les laisse de cotéet tu t'occupe du reste qui est donc moins nombreux!! Et puis les HE sont pas du tout mal équipé pour faire galoper les nonork. Magie, balliste et charges de flanc et de dos sont tes amis, ils faut les aimer aussi!!!!
  8. Pi-ngue

    Règles de bloquage

    BIn si tu lis les règles rien ne t'en empêche. 1. tu déclares un bloquage d'un tel sur un tel : ici un 3/4 humain sur un l'ocque noir) 2. tu calcules ta force de bloquage et celle de ton adversaire (caractéristique intiale + soutient) : 3 pour le 3/4 et 4 pour l'orque noir 3. conformément à ce que dit les règle (page 10 de la version française) tu lance 2 dés de bloquage et c'est le joueur orque qui choisit celui qu'il veut garder. A+
  9. Contre le CV c'est simple!! Pour une balliste tu met la rune de certitude pour snipper le gégène. Et sur toutes les ballistes, tu leurs met une rune genre rune de pénétration ou de feu histoire d'avoir un trait de balliste magique et on dit aurevoir aux spectres. Puis met genre 2unités d'arquebusier avec bouclier pour compléter le tir, un gyro pour faire c**** les unité qui veulent se dégourdir les jambes. Un bloc de tueurs et 2 gros bloc de guerriers.
  10. Oui ils sont surprotégés ceux qui fot d'eux ma cible préféré pour la foudre d'Uranon, baliste et tout ce qui ignore la sauvegarde d'armure. Mais aprés ca dépend du contexte!!!!! Si dans une partie les tests de panique doivent se succédé bin les longues barbes sont pas mal!!! Sinon moi je trouve les balistes énormes et les tueurs sont top contre une armée sans tir!!!
  11. Pi-ngue

    Boite de base

    Il dise simplement un équipe d'orc et une équipe d'humain!!! Moi je vuex savoir quoi comme orc et quoi comme humain?????? Je me suis renseigner quand même!!
  12. Pi-ngue

    Boite de base

    Salut a tous! J'aimerai savoir quelles figurines et en quelles quantités il y a dans la boite de base du jeu de Blood Bowl?? Merci d'avance.
  13. Je trouve dommage que personne n'ait encore parlé du domaine du Feu En effet une conflagration fatale peut détruire n'importe qu'elle unité adverse lorsqu'elle est combinée avec un second signe d'amul (pour la relance du dé lors du duel avec l'adversaire pour savoir si le sort continu). J'ai découvert cette combo lorsque ma balliste avec mon archimage ont pris 24 touches force 4 Mais bon dès que je retrouve mon livre de règle je vous conterai l'histoire d'un bonhomme que jouait avec des allumettes.
  14. Ce que j'ai vu lors d'un tournois c'est de limiter le nombre d'armé par race et en no-limit. Comme ça tu te tire les cheveux à chaque partie contre des armées de races différentes. Et comme ca chaqu'un a sa spécialité : full cavalerie pour les breto full magie pour les HE, full tir pour les ES,... Moi ca m'avais bien plus. Et perso quand j'ai commencé à jouer aà WB je jouais contre un pote O&B qui me laminer tout le temps qui lui mème à ces début se fesait laminer par de l'empire. Et ca ne me gêne pas de me faire laminer par quelqu'un tant que la partie ne se résume pas à un dialogue de : "t'as trop de chatte!!!" ou bien "j'ai pas de moule" et bien d'autres.... Mais bon aprés c'est sur que les débutants comme moi même ce font torcher. Mais bon c'est pas dans la défaite que l'on apprend des choses?? Je pense que l'important c'est le comportement des joueurs et pas si l'armée en face est abusée ou pas. Ca me rapelle un tournois avec limitation a 2 magot dans la banlieue toulousaine ou un joueur du chaos était vraiment trop con. Bin même si son armé n'est pas abus, j'ai envie de lui foutre sur la gueule car monsieur est trop dégouter de faire 1 à un jet d'armure. Bin comme je dis si souvent tu n'aime pas le hasard des jets de dés, bin joue aux échec. Voila.
  15. Bin je me pose souvent la question pour le refus de liste est si souvent utilisé. J'aimerais que l'on débate à ce sujet. En effet moi je joue haut elfe et je sens mon clan assez laisé contre cette pratique. Bon je m'explique: lors d'un tournois ou la magie été limité à 2 mago(bon le principe je l'admet)pour 1500pts. Je totalise entre 8 et 10 dé de pouvoir (qui a dit bannière de sorcellerie) ce qui me semble trés orienté magie vu le reste de mon armée (cad presk rien du tout). Et un gars du chaos tzennch arrive a un total de 12 dé de pouvoir sof e cé mago ont de pur bete de CàC. lors d'un deuxième tournois à 2000pts j'ai joué 4 ballistes a répétition, et puis 3 cavalerie un char et 2 mago et mon armé a été refusé hors les nain qui on jouer une plus grosse force de frappe pour lé tir ne se sont pas fait refusé. Donc je vous ai décrit un point de vue personnel. Et je vous pose le question suivante : Pourquoi le refus forcerait il un joueur HE à ne jouer que des unité qui ne sont à mon goût pas efficaces sans que pour autant certaine liste passe au refus alor ke d'en l'esprit et identiquement le même?? Merci PS: la réponse est OUI je me sens persécuté
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