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Pi-ngue

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Tout ce qui a été posté par Pi-ngue

  1. C'est l'ensemble constitué de l'enclume, du seigneur et des gardes qui font que c'est PU 5. Les court-sur-pattes sont considérés PU 1 en ce qui concerne les coups fataux! D'ailleurs c'est pour cela que la plaie de l'enclume naine est , AMHA, le scorpion des RDT!
  2. Mais le SF si il te blesse tu as toujours ta save alors que si tu préfères l'arme lourde, bin tu retires ta figurine et c'est un pt de + à la résolution du combat pour l'adversaire et la peur qui va te faire fuir. En même temps c'est pas le rôle des Arba de tenir une charge de gros costaud d'en face!
  3. Cela dis en passant les Garde Pénix causent la peur!!!!!!!!! Bravo les gars! C'est la première raison du pourquoi je les prends tout le temps après la sacré save invul à 4+! Mes GP je les
  4. J'aimerais savoir quelle polyvalence ca apporte de mettre des armes lourdes sur des arbaletriers? Lorsque tu charges? Ca coute 20pts pour faire tomber la save a 6+ lors de l'encaissement d'une charge si tu utilises les armes lourdes au CaC! Je préfère tirer comme un sauvage et bien encaisser un impact, que de coller quelque pains à F5! Et puis 20pts, c'est le prix d'une rune sur une machine.
  5. demande de clarification sur les foret : Quand tu mets "visibilite>2pas", tu viens bien sur dire que la visibilite est jusqu'a 2 pas. J'ai juste? Parce que les ES vont pleurer sinon, deja qu'ils vont se faire rouler dessus...
  6. Arbalettriers = MSU? MSU = tu avance pour rediriger, contre-charger.... Les Arba soit ils avancent soit ils tirent donc ca fais pas trop MSU....
  7. Pas la vulgaire touche de force 4 (ou 5 pour la rune de pénétration naine). Je parlais du petit trou a force double, celui qui dit q ue ce qui est dessous a peu de chance de s'en sortir!!! Là, sans socle, le type va être plus pinailleur.
  8. Et pour les armes a gabarit du genre cata? Ca peut pinailler... Avec un socle c'est mieux!!!!
  9. L'HE va te balancer ses Prince Dragon (immunise aux attaques enflammees) sur tes Sala , elles vont pas comprendre ceux qui leurs arrivent..... ou prevois des choses pour les reorienter, contre-charger....
  10. Pi-ngue

    [O&G] unités de Kostos

    Le VO ne disant pas "Only one unit can be upgrated...." Donc rien n'interdit d'avoir plusieurs Kostos.... Deja qu'ils ont du mal nos amis O&G... alors si on leur prive de leurs kostos...
  11. Pi-ngue

    [GEN] frenesie

    Me dis pasque tu veux jouer des CdS!!! Et une raison de plus pour commencer à tuer tes loulou!!
  12. Tu fais un test de commandement! Si il est réussit tu garde le controle du dragon, sinon c'est 1D6 et tu regarde ce que ton dragon fait : fuite, reste planté ou bien devient frénétique.
  13. Pour rebondir sur le choix d'un Stellaire!! Il a aussi 7 PV ce qui a plusieurs avantage énormes!!!!!! - un tir de canon ou de catapulte ne peut pas le tuer d'un coup - une baliste ne peut pas lui prendre prendre la moitié des pts d'un coup. - tu charges le gégène adverse monté et tu à la PU (PU de 8 contre 7 ou moins) Plus : - CD de 9 pour la réaction des monstres!! - F7 : regarde le tronche du joueur Khemri quand tu lui annonce que tu charges ces chars avec un prince dedans.
  14. Si tu arrive dans une partie à faire perdre un rang entier à une unité avec des PE c'est énorme!! Moi j'en suis pas du tout fan.
  15. Mais c'est surtout un choix de spé!!! Et c'est quand même très peu risistant ce qui encourage les tirs dessus! Un salve d'archer et en général, il ne te reste plus grand chose alors que les aigles tout le monde s'en tape.
  16. Quand je vois aux tournois que mes balliste à 100pts/pièce tombent comme des mouches au tour2 à cause des tirs, charge de volants.... Bin je me suis dis que si j'ai pas de baliste, le type va devoir venir chercher mes unité de close. Et ça c'est pas une mince chose à faire. Et puis les aigles pour rediriger c'est poilant. Tu prends 50pts tu le mes de façon a bloquer les mouvements, rediriger les charges des unité chi**** et voilà commant gagner une chtite partie en concentrant les charges sur les unités ciblées sans être embétter par celle qui sont sur les cotés. Et cela sans jeter de dés! C'est que du positionnement d'unité : donc tactique sûre mais qui demande un peu d'habitude. Alors que la baliste bin faut en jeter.
  17. Avec les petits aiglounets pour rediriger! Comment c'est fun!! Et dire que tout le monde pleure quand il voit une baliste HE...
  18. C'est la pleine forme pour les MdE qui sont à coté... Sinon petit message personnel à Khorne13! Arrete de jouer des armées full immunisé psyco!!! Tu veras que même du nain ça rate du test de panique, peur, terreur...... 1- Prend une chtite armée de HE sans Guerrier Phénix, char de chrace ni Etandard du Lion (immunité peur et terreur). 2- Prend un adversaire CV. 3- Déclare tes charges! 4- Regarde ceux qui va se battre et ce qui reste sur place. 5- Une source de terreur dans ton dos et compte ce qui fuis. BILAN : C'est pour cela que je prend toute mes précautions pour etre le + immunisé possible a la peur. je préfère être moins fort sur le papier mais être sur de jouer avec 100% de mon armée.
  19. Le char de Chrace cause quand même la peur!!!! Ce qui super important quand tu joues contre un Ogres! N'est ce pas Mr. Khorne13? Pour te corriger le mouvement du char de Tiranoc est de 9 contre 8 pour le Chrace. Donc que 2 pas de moins en charge. Qui reste tout de même le plus rapide des chars lourds. Pi-ngue, toujours là pour défendre son char préféré
  20. C'est qui, des gros tournoyeurs ? Désolé de faire le méchant mais vu que c'est un trip compet avec invitation selec Cyno Bon je parle pour défendre mon pote Vincent, mais ne m'étant inscript que pour le "fun" afin de faire un tournois au niveau extrêmement relevé et il m'a forcé la main . Mais bon je sens que je ne vais pas être sélectionné mais bon j'ai qu'à mieux jouer. Cyno en regardant T3 bin on vois que tu est derrière lui, et tournoyant souvent avec lui bin je le vois toujours sur le podium!!! Mais bon dans le sud il y a pas trop de tournois alors...... Si tu préfère un gars qui fait milieu de tableau sur 30 tournois plutot qu'un qui fais podium à ceux auxquels il participe c'est ton choix, pas le mien. Et puis il faut bien qu'il y ai des mauvais (comme moi) pour que d'autres puisse se mesurer la bistouquette devant une table.
  21. L'arc magique en plus d'une arme magique est strictement interdit car l'arc magique est considéré comme une arme magique.
  22. Pi-ngue

    [Na Vs ES]

    il y a une énorme différence en 1D6 PV pour le canon et le 1D3 blessures enflammées de la baliste qui enlève donc 2, 4 ou 6 PV à l'homme arbre. Quand je parlais d'ingénieur c'est le champion et pas le perso.
  23. Pi-ngue

    [Na Vs ES]

    Surtout qu'il ne peut pas y avoir d'incident de tir avec une baliste. Avec l'ingénieur c'est du 2+ à courte distance donc c'est top la balliste. Que pensez vous d'une enclume contre l'ES?? 1D6 touche F4 ca fais mal dans les unité qui se trouve dans les forêts!!^^
  24. Pi-ngue

    HE vs NA

    Bin si ton seigneur sur Dragon Stellaire (oui c'est cher mais le PV en plus est ultime) est proteger avec une armure de la mort qui tue avec la sauvegarde à 4+ (bracelet de défense) bin tu peut peut t'amuser 1 tour ou 2 devant le tirs nains. Avec un dragon la seule chose pour moi à éviter c'est la Catapulte naine : ça piquotte cette machine. Et si vous passez en mode rush bin vous prendrez moins de tour de tirs. Mais non vous préférez tous vous planquer à 5 unités par forets.... Alors là vous prenez 2-3 tir par tours et résultat vous perdez. Ma strat : la piétaille au centre les volant et cavalerie par le meme coté et pouf tour 2 t'engage le cac avec volant et cav et tour 3 voir 4 c'est le tour de piétaille. Encore testé hier, et encore une victoire.
  25. Pi-ngue

    HE vs NA

    Moi j'aime bien les Garde Phénix avec leurs save à 4+ et qui cause la peur!! Ca encaisse le tir et ca bastonne grave!!! Accompagné d'une ou deux unités de maitres des épées. tu arrive au tour 3 au Cac! Et si tu prend de la cavalerie, du dragon, du pigeons et du char a coté et bien ca va roulé tout seul!
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