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Warhammer Forum

howloon

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Messages posté(e)s par howloon

  1. Euh... on me dit dans l'oreillette que en fait, Format Patrouille, ce sont les objets qui sont divisés par 2 et non les entrées d'unité (Ex: 0-4/ armée) ou le nombre d'entrée de figurines (Ex: 0-2 ou 0-20/ armée)!

    C'est moi qui ne  sais plus lire ou on essaye de me la faire à l'envers?

     

    Page 16 du livre de règles:

    6.B.c Limites de duplication
    Certaines unités et options sont limitées en nombre.
    0-X entrées par armée
    Certaines entrées ont la restriction « 0-X entrées par armée » dans les Livres d’armée (par exemple « 0-2 unités par armée», «0-2 figurines par armée», «0-2 montures par armée», «0-2 améliorations par armée», etc.). De telles entrées peuvent être prises en X exemplaires au maximum. La limite maximale (X) est divisée par 2 pour une Patrouille (en arrondissant à l’unité supérieure) et multipliée par 2 pour une Grande armée.

     

  2. petite question par rapport au choix d'armement de nos sympathiques biquettes, les Hardes de Fières-cornes en V2.03

    Il est marqué : 1 seul choix parmi la liste en dessous.

    Est-ce qu'il y a bien 3 options mais il y a un décalage sur la ligne des armes de jets, ou alors, il n'y a que 2 options et les armes de jets sont une option en plus que l'on peux prendre avec paire d'armes par exemple?

    En V2.04 anglais, on voit bien cette fois qu'il y a bien 3 options d'armement

  3. petite question par rapport au choix d'armement de nos sympathiques biquettes!

    Il est marqué : 1 seul choix parmi la liste en dessous.

    Est-ce qu'il y a bien 3 options mais il y a un décalage sur la ligne des armes de jets, ou alors, il n'y a que 2 options et les armes de jets sont une option en plus que l'on peux prendre avec paire d'armes par exemple?

    En V2.04 anglais, on voit bien cette fois qu'il y a bien 3 options d'armement

  4. Mais justement,, les hommes-bêtes n'ont pas la réputation d'être une armée basée sur le tir! Eux, c'est plutôt une armée de rentre-dedans, Ex: Minotaures, Chars, Gortak, du bon gros bourrin qui tapent, qui écrasent, qui écrabouillent, qui dépècent, bref, ils ne sont pas là pour cueillir du Muguet!

    En ce moment, je suis parti côté Orcs & Gobelins, car les Elfes sylvains se sont pris beaucoup trop de nerf injustifiés, et bien pareil, les orcs ont no-limit sur leur nombre d'archer, et les gobelins sont limité à 100 archers. Et les orcs ont même droit à l'option arbalète! Bon ok, ça reste des orcs & gobelins hein! Si ça touche, ça tient plus à la chance qu'à la statistique!

    Mais bon, le fond du problème reste quand même que les elfes sylvains est une armée basée sur le tir et le déplacement, car même si nos grosses têtes anglaises du 9ThAge hurlent à tous vent que ce n'est pas Warhammer battle, que c'est un autre jeu, on voit bien qu'ils ont gardé presque au mot près le background de Warhammer Battle!

    Les elfes sylvains n'ont pas de troupes lourdes, pas de touches d'impact, une endurance de Somalien, pas d'armure, pas de chars, pas machines de guerre, pas accès à la pyromancie, et même l'initiative, ils ont perdu une grosse partie de leur avantage!

    Donc là, encore du nerf sur l'arme de base des elfes sylvains, l'augmentation en points sur des troupes qui sont déjà trop chères à la base, ça commence franchement à saouler de jouer cette armée!

    Et bon, 3 perso avec arc... oulala, trop dangereux!

    Pour rappel, les elfes sylvains ont en face d'eux, quasi systématiquement, des armées très populeuses (Peaux vertes, skavens, hommes-bêtes, Comtes vampires, Empire), très endurant ( Chaos, hommes-bêtes, nains, Ogres, hommes-lézards, orcs, khemri), très armuré (chaos, nains, Empire, Bretonnie, Homme-lézards, comtes vampires), avec des touches d'impact ( Hommes-bêtes, Chaos, Ogres, Empire, Orcs & gobelins, khemri, elfes), des monstres (elfes noirs, chaos, ogres, Orques & gobelins, hommes-bêtes, homme-lézards, nain du chaos, haut-elfes, comtes vampires, skavens, Khemri). Bon ok, on a aussi quelques grosses bestioles, mais avec une initiative de moule, pas de touches d'impact et le top... inflammable! Des machines de guerres (Nains, elfes, empire, bretonnie, skaven, hommes-lézards, khemri).

    Et ça, ce sont les armées qu'on rencontre 100% du temps en tournoi. Donc, à part savoir jouer les elfes Sylvain comme un Maitre comme Carcris, ou de tomber contre un adversaire qui ne joue pas très bien, cette armée n'est pas faite, mais alors vraiment pas, pour n'importe qui! Et ça, je trouve ça dommage qu'une armée du 9Th Age soit à ce point marginalisée.

    Et pitié, arrêtez de dire: "oui, mais les elfes sylvains ont AP 1 et force 4 avec leurs arcs!". Pour rappel, on a force 4 à portée courte, donc 15 pcs maximum! Oups, pile à la portée de charge de tout le monde en fait! Qui c'est déjà qui a des armes de tirs qui ont force 4 tout le temps avec AP2? Donc bon....

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