Je trouve ca pas très optimal. En empêchant les unités adverses de charger tu perds le coté original des piquiers, je suis d'accord que c'est des nains mais il vont quand même te charger (Enfin il me semble qu'il n'ont pas de règles spéciales sur les charges, je ne maîtrise pas encore bien les règles).
Il y a une théorie qu'utilisais Bjorn Bord au tennis qui dit que plutôt que renforcer les compétences moyennes, il est préférable de se concentrer dans une compétence déjà maitriser afin d'être au dessus du lot. Dans le cas présent je verrais plus Saruman dans une formation ayant déjà une défense hautes comme une Bande de Guerre, ça donnerait une formation "inchargable" ! ^^
En ce qui concerne la liste je la trouve sympa, une petite remarque quand même, j'ai cru comprendre que tu voulais une formation offensive et ne pas laisser l'ennemi arriver sur toi, vu que tu a enlevé les tireurs, pourquoi ne pas troquer le Troll contre des compagnies supplémentaire d'éclaireurs de Sharku, ça te permettrait d'attaquer les flancs plutôt méchamment ou en tout cas de faire diversion car 6 compagnie de Sharku tu les laisse pas vadrouiller tranquillement ! xD Eh puis a mon avis 2 compagnies ca part vite =/