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Kirby

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Tout ce qui a été posté par Kirby

  1. Tiens, c'est quoi ça? on dirait une fonction recherche, non? tu peut cliquer sur les crânes si tu veux ou sur celui-là : .
  2. Kirby

    un sympathique Dread

    Ca dépend des goûts de chacun mais moi je trouve quand même un sacrilège de faire un dreadnought comme ça!
  3. Kirby

    A l'aide

    Je voulais dire les Flames Falcons, ils étaient de quelle couleur avant d'être les Red Corsairs. Et j'ai pas l'intention de prendre les Red Corsair. Moi ossi j'aime bien les Word Bearers.
  4. Kirby

    A l'aide

    Tiens les Red Corsairs (les originaux, anciennement Flame Falcons), ils sont de quel couleur
  5. Kirby

    Soeur superieure

    Ca deborde peut etre un pitit peu partout et il ya un truc bizzare qui traine vers le bas de ta cape quand tu regarde en gros plan. Sinon t'inquiete pas j'ai fait pire comme fig.
  6. C'est un scénario "BATAILLE" de mon propre cru (en fait j'ai concentre tout les scenarios de ma creation en un) Attaque d'une forteresse L'attaquant a décidé d'éliminer toute résistance sur une planète aidé par des renforts. Règles spéciales : -Attaque soutenue -Fortification -Infiltrateurs : le défenseur peut décider de ne pas utiliser ses infiltrateurs en tant que tel, en faisant ceci il pourra déplacer 1D3 unités par unite d'infiltrateurs, non-utilise en tant que tel, de 6ps avant le 1er tour. Il doit pour cela posseder au moins un infiltrateur. -Frappe en profondeur -Déploiement caché -Obstacle -Choix du moment : l'attaquant peut choisir une règle spéciale parmi celles-ci : -->Attaque surprise (l'attaquant réussit à désorganiser les défenses planétaires) : les renforts, n'ayant pas eu le temps de s'organiser ne pourront arriver que lors du début 3nd tour, pendant ces 2 tours les règles de combats nocturne ont lieu. -->Attaque de nuit (l'attaquant décide d'attaquer la nuit) : règle de combat nocturne -->Oeil du cyclone (l'attaquant décide d'attaquer pendant qu'un grand cyclone ou tempête warp s'abat sur la planète) : un gabarit d'artillerie est disposé au militeu de la table, toute infanterie, motos ou de cavalerie étant partiellement ou entièrement dans ce gabarit mourront sur le coup (ni de WBB! ni sauvegarde), les véhicules et marcheurs seront immobilisé, les antigravs seront immobilisé s'il n'ont pas bougé et détruit s'ils ont bougé. Le gabarit se déplace d'2D6ps dans une trajectoire aléatoire déterminé dé (lancé par l'ataquant) de dispersion mais ne bougera pas si le dé fait un "hit". Le gabarit bloque les lignes de vue, on ne peut tirer à travers. -->Météorites (L'attaquant decide d'attaquer pendant une pluie de météorites) : règles de bombardement préliminaire (sans les règles des maîtres de siège, c'est à dire 4+ pour réussir à toucher les unités adverse) dans les deux camps, toutes les unités sont bloqués. On considerera que le defenseur active des boucliers pour se proteger des meteorites lors du premier tour. -->Brume (L'attaquant décide d'attaquer pendant une période de brouillard) : Tout le terrain compte comme un couvert de 5+ (les couverts normaux priment sur la brume) et tout les véhicules sont considéré comme étant profil bas. Les projecteurs annulent les effets de la brume mais le véhicule qui porte le projecteur perd les bonus dû à la brume. Les effets de la brume se dissipe au 4ème tour (la brume agira toujours pendant ce tour) sur 3+, elle se disspe au bout du 5ème sur 2+, elle se dissipe au bout du 6ème tour. -->Aucune option -Durée de jeu aléatoire Déploiement : Chaque joueur lance 1D6, celui qui obtient le meilleur résultat peut choisir : -de laisser choisir le bord de table, de se déployer en dernier, de jouer en dernier. -de choisir son bord de table, de se déployer en premier, de jouer en premier. Les carrés sont de 18psX18ps. Le défenseur divise son armée en deux forces la défense et les renforts. L'attaquant se déploie dans le carré 1 (qui peut être un portail warp, une plate-forme d'atterissage), la défense dans le carré 2 (qui peut être une base ou tout simplement une forteresse sensé assurer la défense d'un système) et les renforts dans le carré 3 (qui peut être un portail warp, une plate-forme d'atterissage), les armées ne peuvent être déployé à moins de 24ps l'une de l'autre, ni à plus de 36ps. Le defenseur place les obstacles et bunkers. L'ordre de déploiement est : Soutien, Troupes, Elite, QG, Attaque Rapide et Infiltrateurs. L'attaquant et les renforts bénéficie de la règle attaque soutenue. ________________ !1_ !__ !__ !__ !__ ! !__ !__ !__ !__ !__ ! !__ !__ !__ !__ !__ ! !__ !__ !__ !__ !__ ! !2_ !__ !__ !__ !3_ ! Bord de table c'est à dire ce qui est rouge sont le bord de table de chaque joueur (sauf les chiffres bien entendu). Objectif : L'attaquant doit éliminer la partie défense de l'adversaire avant la fin de la partie. Sinon le défenseur gagne. Réserves : Aucune. Durée de la Partie : Aléatoire. Couloir de retraite : Les troupes forcés de battre en retraite le feront vers le bord de table le plus proche. Rallongement de la bataille (règle de GW) L'attaquant peut choisir aucune option, dans ce cas, il a le droit de continuer la partie, mais il ne bénéficiera plus de la règle d'attaque soutenue, l'armée n'a en effet plus les rescources pour continuer à envoyer des renforts. Au tour où est sensé finir la bataille, il doit lancer un dé pour déterminer ce qui lui manquera le plus pendant le proplongement de la bataille : 1-2 Munitions (voir plus bas) 3-4 Nourriture (voir plus bas) 5 Fuel (voir plus bas) 6 Pièces (voir plus bas) Lancez un dé pour chaque unité concernée, sur 3+, elle est affecté par la règle. Munitions : affecte toutes les unités, y compris les véhicules et les marcheurs. Chaque unité affecté ne pourra plus tirer pendant le tour. Nourriture : affecte toutes les unités d'infanteries. Chaque unité affectée verra sa distance de mouvement et son initiative réduite de moitié (arrondi au supérieur). Fuel : affecte tous les véhicules, sauf les marcheurs. Chaque véhicule ou unité de véhicules affecté se déplacera du tier de la distance habituelle. La distance nécessaire pour limiter le nombre de tir est aussi réduit jusqu'au tier. Pièces : affecte tous les véhicules, y compris les marcheurs. Chaque véhicule, marcheur ou unité de véhicules ou de marcheurs subiront un dégâts superficiel au début de chaque tour où ils auront raté leur test. Voilà les commentaires sont les bienvenue. PS : je me permet d'ajouter ces liens Scénario avec artefact et invasion tyranides Scénarios de l'oeil de la terreur Scénario commando Scénario Délivrance Scénario Dernière Chance Kirby - encore et toujours lui...
  7. J'ai que ça à faire?! PS: te sens pas visé!
  8. Fais attention! pas beaucoup de monde aiment le fluff v3 ("mystère mystèrieux", "héroïsme grotesque" ...). Enfin ceux qui aiment pas le disent dans (presque) tout leurs posts. Mais bon je suis gentil =>> French w40k (c'est le seul que je connaisse) .
  9. Kirby

    Diorama 40k

    La perfection n'existe pas!!!!! Mais là je trouve pas trop de défauts pour l'instant, parce que je sais que c'est pas terminé. Mais quand ce sera terminé ...!
  10. 1) On commence un peu à changer de sujet, Non? 2) TROP DE COULEUR TUE LA COULEUR! Un peu de couleur c'est bien mais là! T'en fais un peu trop! Et... comme l'a dit quelqu'un Donc je pense qu'il est inutile de te répéter 600 fois qu'il faut lui refaire une teinture ! Et unifier les couleurs (je sais pas si ça se dit comme ça ).
  11. Normal, c'en pas une (d'après ce que j'ai compris). Là je pense que oui (Custodes Land Raider Je sais c'est pas une super référence mais bon) PS: et je vous tire tous les deux la langue )
  12. Bon, regardez le titre! Je voudrais savoir où on peut trouver du green stuff (pas cher! ) ou du milliput (pas chère aussi).
  13. Bon, perso c'est bien mais bon, le violet... Sinon à part ça, c'est bien!
  14. Kirby

    Land raider Thousand sons

    Génial! le seul mot que j'ai à dire. mais ton copain il aurai du plus mettre en valeur ses conversion, et choisir un autre chapitre.
  15. Kirby

    Mes Black Templars

    Aargh... marre de ceux qui peigne mieux que moi. Bon, le bleached bone serait mieux pour le contraste, parce que ça fait trop... contrasté (enfin je me comprend). Sinon .
  16. Bijour Moi c'est Kirby, 14 ans, je joue à wh40k depuis moins d'un an, DA 1500 points (parfois DW). Kirby parce que... oh! et puis j'ai pas envie de le dire tiens. Ancien roliste aussi (DM). Bon... c'est tout. Kirby
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