Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

NORK

Membres
  • Compteur de contenus

    93
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par NORK

  1. Le temps a passé, et j'ai avancé un peu (surtout durant les 10 derniers jours) Voici donc le résultat : 2 unités de Sanguinaires : Peinture simple mais efficace à mon gout pour les jouer et un broyeur d'âmes que je trouve un peu plus abouti. Voila il me reste plus que le preneur de crânes et cela sera bon pour une armée de démons à environ 1500 pts
  2. Voila à la suite de mon armée de slaanesh (l'armée de slaanesh) j'ai décidé de me mon ter une armée de démons Partant sur la base des démons de slaanesh (36 demonettes, démon majeur et un PD) j'ai poursuivie l'armée mais en khorne cette fois ci. Tout d'abord, les démons de slaanesh : 6 troupes de 6 démonettes : et en famille : Et maintenant, les khorneux : Tout d'abord, 3 équarisseurs avec bannières et 1 Héraut de Khorne sur Jug et en unité : Vont suivre ensuite 2 unités de 8 sanguinaires, le preneur de crânes et peut être un broyeur d'âmes.
  3. J'y étais aussi avec ma GI. 8 parties au programme, j'aligne ma GI dont voici la liste. - 25 trouffions avec 3 LM - 6 cavaliers avec 5 lances de chasse et 1 LP - 3 ratlings - 6 vétérans avec 3 LP Round 1 (pts de victoire) : Je tombe contre un Black templars sur une table avec beaucoup de ruines. je résiste et lui fait pas mal de dégats au tirs. mes cavaliers s'occupent des 3 derniers SM avec réacteurs dorsaux. et il ne vient presque pas au CC Résultat : victoire mineure. Round 2 (pts de victoire + 1/4 de table) : Contre de l'orks., il fait une grave erreur en me tirant dessus ce qu'il lui fait louper sa charge, son unité de choksboys mourra sous mes tirs. mes vétérans lui explosent son truks bolquant ainsi ses boys, mes cavaliers leur régleront aussi leur compte. je n'arrive pas a lui bloquer son quart de table qu'il a pris avec sa loba suite a un malheureux jet de des final. Résultat : Victoire majeure Round 3 (pts de victoires) : Contre Gorzag, on se connait trop et on ne s'expose pas, mes cavaliers commencent a faiblir en efficacité, c'est el debut de la fin pour eux oui sauf sur cette partie Round 4 (points de victoire + si une unité se trouve dans un rayon de 6 ps du centre de la table, elle rapporter sa valeur en point). Contre de l'ork sauvage avec 2 gros pavés de figs et un truck plein qui tire bien. un table avec peu de ligne de vue et un déploiment peu évident il me lamine au tir, je rate mes tests, les cavaliers ne font rien, bref partie galère. Résultat : défaite majeure Round 5 (pts de victoires + 3 objectifs au milieu de la table à ramener dans son camp) : Même table mais contre un autre joueur GI. on savait que cela serait dur d'aller prendre les objectifs a 12 ps de notre zone de deploiment en 6 tours je pense que si je sort mes cavaliers, ils sont morts. on se tire dessus, il avance un peu, moi aussi et au 3 eme tour je me décide a aller chercher un objectif, il me reste 4 tours, cela devrait etre suffisant. au 4eme, j'arrive a l'objectif, mes cavaliers maintiennent une unité au cc et c'est malheureusement la fin de la partie. Résultat : Egalité le scénar était peut etre mal adapté pour des armées de piétons vis à vis des armées possédant des chèques. Round 6 (pts de victoire + 1/4 de table + réserve) : Contre un joueur sympa avec de belle figs. au second tour, il rentre son spectre qui me fume mon unité de cdt de peloton. mes cavaliers rentrent en jeu et chargent ses guerriers. je loupe la dématérialisation de peu mes ratlings butent son spectre, Bravo les gars... il fait trois 1 de suite sur ces réserves et ne rentre ses destroyers qu'au dernier tours. ils ratent leur phase de tir. et ej fais un 1 sur mon dernier tir de Lm qui m'aurait permis d'avoir un 1/4 de table en plus. Résultat : Victoire mineure Round 7 (pts de victoires) : Contre le joueur Blood de Gorzag avec son chapelain a 200 pts. il a le premier tour, rentre de suite dans mes lignes, réussit toutes ses svg de base et ses insensibilités sa compagnie de la mort fume mon armée pratiquement entière ses scouts s'occupant seulement de la charge ratée de mes cavaliers. bref, partie peu agréable pour moi et même je pense pour lui Résultat : Massacre Round 8 (pts de victoire) : Contre du dark angel Mes vétérans fument 6 SM sur une phase de tir au LP (cool non?) mon Lp de mes cavaliers détruisent le speeder. et je lui détruit ses scouts au tir entre temps, il m'a fait aussi un peu de mal (plus de rat, de cavaliers et mon peloton de cdt) Résultat : Victoire mineure Au final, je finis 14ème sur 38 , mon plus mauvais résultat en tournoi. Je repars donc avec un dé. oui plus le : "c'est quoi les règles spéciales?" qui sont écrites sur la feuille en plus. enfin, une journée un peu fatiguante par l'enchainement des parties des scénars peut etre un désiquilibrés sur certains points et parfois des tables un peu trop chargées. Nork
  4. Comme annoncé dans un autre post, nous sommes allé avec 4 autres membres du SGC 72 au tournoi du Maelstrom de Tours qui se déroulait le dimanche 27 mars Donc j’y suis allé avec l’armée que j’avais présentée dans le premier lien : J’avais donc choisi le nombre, 52 figs pour 500 pts : - 1 QG de 3 guerriers - 1 att rap de 8 gargouilles - 1 att rap d’un rodeur - 4 troupes de 40 gaunts mon armée Nous sommes donc arrivé à l’heure malgré le décalage horaire de la veille ;-) Partie 1 : Tyty vs Tyty c''est parti Et là, première surprise, nous n’avons le droit qu’a une seule unité hors QG Mon adversaire sort 3 guerriers avec CV et dévoreur, soit 10 tirs potentiels (photo) J’ai le choix entre mes gargouilles, mes gaunts et mon rodeur Je décide de jouer le rodeur J’attend deux tours qu’il avance et je le charge, je lui tue 1.5 guerriers et en retour il a 3 att, me blesse deux fois. Je loupe mes deux svg, j’oubli le mojo et la partie est terminée 15 min de jeu, et je prend 42 pts de victoire et 0 de tournoi Partie 2 : Tyty vs Blood angel du blood ensuite Je n’ai que mon rodeur sur la table et j’attends le reste qui est en réserve. On vient vite au cc, il me tue qq figs au tir. Un cc de 3 tours pleins se passent entre son capitaine et 2 de mes guerriers avec a chaque fois aucune touche pour lui et pas de 6 pour mes pb pour moi Mes gargouilles arrivent au dernier tour pour me porter mains fortes La partie se termine sur un bon match nul, 70 pts de victoire pour lui et 85 pour moi Il m’a éliminer une unité de gaunts et je lui ai blessé son capitaine il s’est immobilisé un rhino Partie 3 : Tyty vs Black templars La partie de la journée pour moi, je gagne tout en me pénalisant tout seul Le scénar est construit de façon à ce que les véhicules, les bêtes ... ne puissent rentrer qu’en réserve (règle p 84 de gros bouquin) De plus Mojo a pensé à nous et offre des points mojo a ceux ayant fait le plus de 1 durant la partie Je commence avec seulement mon rodeur et lui avec toutes ses unités a pied sauf ses réacteurs dorsaux et son razorbak Pensant que mes gaunts avaient le saut (comme à leur habitude), je les ai joué en reserve donc ils sont arrivés au compte goutte. Il avance vers moi et j’attends. Avec l’arrivé de mes réserves, je réussi a mettre au cc toutes ses unités au troisième tour. Mes guerriers et mon rodeur font leur boulot (leur meilleure partie), mes gaunts engluent et je gagne la partie en point de victoire Mais je ne peux pas lui prendre son quart de table pour les points de tournoi. En ce qui concerne le challenge des 1, j’en fais 71 durant cette partie (oui 30 dés lancés pour une charge de gaunts, sachant que j’ai 4 unités……) J’apprend plus tard que je me suis fait passé devant par un joueur GI qui a fait 72 1 avec 20 min de jeu en plus de la limite autorisée. Mais c’est pas grave, j’ai bien rigolé à compter mes 1 durant cette partie. Partie 4 : Tyty vs Ultra bienvenue au stand de tir A partir de ce moment la, je passe dans la phase : « la chasse est ouverte » Des règles spéciales sur cette partie : terrain difficile sur toute la table (pas grave j’ai célérité mortelle), PA 7 a toutes les armes (cela ne me change pratiquement rien avec mes svg de 6) Et enfin un écart de 30 ps entre les 2 zones de déploiment. Pour la première fois, je peux placer toute mon armée au départ. En face, je trouve 2 unités de scout avec LM, 2 unités de marines avec bolter lourd, une unité de vétéran avec charge féroce et 2 motos d’assaut avec bolter lourd. Je me déplace et pas lui, et arrivé à la moitié de la table, il me reste la moitié de l’armée. Comme il a avancé avec ses vétéran je peux lui charger cette unité. A la fin, il me reste 1 gaunts et 5 gargouilles et je lui ai enlevé ses vétérans et il a perdu une moto d’assaut suite au terrain difficile Résultat : grosse défaite pour moi avec peu de point de victoire, de tournoi ou de mojo. Partie 5 : Tyty / nécron (assaut) vs Tau / Night lord (tir) une association... qui va de l'avant et qui est attendue par de nombreux tirs En effet, les orga nous ont proposés un nouveau type de scénar, on est associé a qq qui est notre opposé au classement Je me retrouve avec un joueur nécron qui tir (cela tombe bien j’ai pas de tir). En face du tau et du night lord. On se place en premier et notre tactique est simple, il faut aller en face rapidement et le nécron doit tirer sur les cibles prioritaires. Premier problème : nos adversaires mettent du temps a se placer. On commence a jouer, on avance et coure correctement et les tirs sont efficaces, notre tour est bouclé en 5 min. Nos adversaires se mettent à jouer, et la autre problème, comment sortir une crisis pour qu’elle tire et ensuite se cache lors de la phase d’assaut. Ensuite, des explications de tirs pas très précises de la part de nos adversaires qui ne facilitent pas la fluidité du jeu + un réussite au tir énorme qui lamine un grand nombre de tyranides. Leur tour dure 45 min, nous sommes à la fin du premier tour et l’orga nous annonce qu’il reste 30 min pour finir la partie. Nous pouvons assauté et nous faisons un peu de dégâts, il résiste correctement et la partie se termine au 2eme tour, au moment ou notre armée d’assaut commence à jouer. Nous ne prenons pas de point de victoire et pas de point de mojo. Partie 6 : Tyty vs Tau et encore du tirs Il commence et encore une fois, du tir au pigeon pdt 2 tours J’arrive au contact avec un peu de gaunts ce qui me permet de me mettre a l’abri Je réussi à lui flinguer des guerriers de feu à l’autre bout de la table à la lisière de la forêt. Je lui bloque bien ses crisis avec mes gargouilles et je réussi a lui chargé ces crisis avec mes guerriers et mon rodeur. Le rodeur fait son travaille et lui vire 3 pts de vie sur sa charge. Il me reste les 2 pb des guerriers, je ne fais pas de 6 mais grâce aux relances mojo, je fais le 6 nécessaire pour lui tuer sa crisis. Je prends des points de victoire mais lui plus que moi. Partie 7 : Tyty vs Rangers d’alaitoc et pour finir..... du tir et du tir protégé Je gagne les jets de dés et je décide de jouer ne premier Il met tous ses rangers dans un blokauss et tire sur tous ce qui bouge J’arrive à faire le tour du blokauss et je lui élimine tous ce rangers. En revanche, il me reste plus bcp d’unités opérationnelles. Je lui indique en fin de partie qu’il aurait du tirer sur mes guerriers avec ses lances ardentes au lieu de tirer sur mes gaunts Je prends qq points de victoire et peu de point de tournoi. Donc en fin de journée, je dois être dans le milieu de tableau, j’attends de voir les résultats complets sur le site du maelstrom. (Cela me change qu tournoi de landes le gaulois ou j’ai fais 2nd). Suivant les nouvelles règles tyranides ou mon avancement dans la peinture de mon armée a 500 pts, j’y retournerai sans doute l’année prochaine. En ce qui concerne les autres membres de l’asso SGC 72, on repart avec 3 lots (Gorzag pour les mojo, tytyburce pour les points de tournoi et sergent kub pour la peinture). les 3 vainqueurs du SGC 72 (Tytyburce, Gorzag et notre président : sergent Kub) Tytyburce, Gorzag, Sergent Kub et oliv, les 4 autres membres du SGC présent au tournoi Sinon en ce qui concerne le tournoi : Points positifs : - Ne pas avoir rencontré des adversaires trop connus. - Le nombre de participant (50) qui explique le premier point. - La diversité des tables. - La diversité des armées rencontrées. - L’esprit. - Les idées supplémentaires de l’orga (mojo, badge, scénar différents…). l'orga - L’attribution des lots, ne pas récompensé deux fois la même personne. Points négatifs : - Le premier appariement qui m’a fait rencontré un joueur Tyty. - Le premier scénar avec une seule unité à sortir qui pouvait être complètement différent d’une armée a l’autre. - Le scénar mélangeant terrain difficile et écart trop important entre les zones de déploiement. - Le temps d’attente entre les différentes parties qui était souvent trop long. merci a l'orga et a l'asso pour cette journée riche en enseignement et en rencontre
  5. ca fait longtemps que j'ai pas posté ici dis donc... j'y serais aussi, avec gorzag et d'autre membre d'une asso du Mans on avait voulu le faire l'année derniere mais nos armée n'étaient pas pretes maintenant, nous esperons qu'elles sont pretes a dimanche
  6. Nous nous sommes donc déplacés à Dissay pour le second tournoi organisé par l’asso de Dissay. Le tournoi rassemblait 36 joueurs par binômes. Deux scénarios nous étaient proposés, un de destruction de bunkers et un de prise d’objectifs. La journée s’est composé de 4 parties, deux de chaque scénario en alternance. Je me suis allié avec mon camarade tytyburce pour réaliser une armée à 1500 pts de tyranides uniquement. Dans notre armée, il y avait : 2 princes ailés 2 carni avec CV et GT 4 x 10 gaunts 1 rodeur 1 lictor 2 gardes 2x6 genet en infiltrateur. nous sommes prets ceux, on peut les appeler, des éphémères car ils ne sont pas resté bien longtemps à chaque partie. Nous sommes donc arrivés vers 9h00 pour nous préparer à notre première bataille. Nous avons pu observer encore une fois des tables bien garnies en décors et en plus une magnifique table à thème. (voir la photo de gorzag) 1er bataille : assaut de bunker : Tyty vs SW/chasseur de sorcière. Nous allons donc commencer notre tournoi sur une table en ruine contre des armée que l’on ne connaît pas énormément. attention, cela va commencer !! Des figs de qualités sont en face de nous. (scouts, machine de pénitence…) Mais nous sommes prêts. la machine... De suite nous nous rendons compte qu’ils ne possèdent pratiquement pas d’armes anti-bunkers mis à part les scouts SW. Nous attaquons et détruisons 2 bunkers au premier tour, eux ne font rien Nous allons ensuite passer 2 tours à s’acharner sur le troisième qui sautera au cc avec un prince. De l’autre coté, nous gardons des unités en réserve pour contrer les scouts et garder des figs dans les bunkers afin de prendre des points d’égalité. Ensuite nous envoyons le reste l’armée pour occuper leurs troupes et ne pas se faire détruire nos bunkers. En fin de partie, il ne reste pas grand-chose en face, nous avons détruits tous les bunkers et en avons sauvé 2. En résumé, une bonne partie victorieuse (6 pts) avec des adversaires qui débutent mais avec un bon niveau de peinture et un fair play présent. 2nd bataille : prise d’objectif : Tyty vs Tau/SM codex. Sur une table volcanique avec une coulée de lave et 4 passages. va faire chaud!! Heureusement pour nous, notre adversaire lance le dés et nous offre un combat nocturne au premier tour. allons manger du tau avant qu'il nous dessoude.. car il nous attend de pied ferme Lors de cette partie, nous avons souffert pendant environ 2 tours puis nous sommes arrivés au contact. Entre temps, nous avions perdu un prince, les genets mais aussi un nombre important de gaunts. Heureusement ces derniers ont été héroïques durant cette partie, ils se sont occupés de scout, de steals, des guerriers de feu mais aussi on fait fuir et détruits un QG tau et une unité SM et tenue en échec un dread. Lors de cette partie, nous avons voir l’importance psychologique du lictor et des genets. Ils ont en partie conditionnés la mise en place de nos adversaires et leur premier tour de tir. Arrivé au contact avec notre dernier prince et la dernière unité de gaunts, nous avons pu récupérer l’objectif présent dans la zone adverse et donc gagné cette partie par 5 points à 1. Pas de problème encore une fois avec des adversaires corrects. 3eme bataille : destruction de bunkers : Tyty vs chasseurs de démon/GI après le tau, le GI Sur une nouvelle table, nos adversaires commencent par se déployer. Avec une certaine lenteur a vraie dire. Nous avons devant nous des GI peint type glaciaire (âge de glace ;-) ) fait pas froid pourtant? et des chasseurs de démons bien gris. Nous nous installons et encore une fois avons un premier tour de combat nocturne. Malgré cela, nous explosons 2 bunkers au premier tour contre un seul à nos adversaires. Les genets résistent à un bon nombre de tir et se font charger par des termi chevaliers gris sortis du crusader. Mais malheur aux termi ;-) miam miam Au tour suivant, nous détruisons cette unité. Encore une fois, mon prince ne finit pas la partie, mort au champ d’honneur ;-( Mais l’ensemble de notre armée réussi sa mission et nous gagnons par 3 bunkers à 2 détruits. Mention spéciale sur cette partie au crusader adverse qui a résisté aux tirs de carni, de prince et à l’assaut d’un prince. Malheureusement pour lui, il a succombé au rodeur. A la fin de cette partie nous avions donc 17 points de tournoi. 4eme bataille : prise d’objectifs : Tyty vs IW/chaos Nos adversaires se déploient avant et là, surprise, une partie de l’armée adverse se déploie en infiltrateur donc après nous. j'aime pas ça.. ça non plus première rencontre, je m'en souviendrai De plus, ils gagnent le jet de dés et placent leurs infiltrateur avant nous et nous entourent complètement. Nous sommes enfermés dans notre quart de table. En fait, sur cette partie je n’ai joué que 3 petits tours, puisque j’ai perdu mes figs très rapidement laissant mon allié jouer pratiquement seul le reste de la partie contre une armée pratiquement intacte. En effet, quand j’ai disparu de la table de jeu, seul un basilisk et qq rapaces avaient été détruits. Mon prince est mort contre le buveur. Ne lui restant que 2 points de vie, j’ai décider de lui faire charger le buveur, il attaque en premier et blesse 3 fois. Notre adversaire réussit toute ses svg invulnérable et dessoudé mon prince. Ensuite ce gentil buveur va finir mon carni et mourra dignement sous les coups des 2 derniers genet, des gardes et du prince restant. En fin de partie, nous n’avons plus rien sur la table sauf notre rodeur qui va empêcher nos adversaires de prendre les 3 points du poin se trouvant dans notre ¼ de table. Nous finissons donc cette partie par une défaite de 2 à 0 en terme de points de tournoi et plus rien sur la table. Grosse frustration sur cette partie car nous n’avons pas fait d’erreur de tactique (sauf peut être le choix du ¼ de table qui nous a été fatal) et nous n’avons pratiquement pas joué. Nous avons fait tous ce qui était en notre pouvoir sur cette partie mais nous sommes tombés sur plus fort que nous. En effet, nos adversaires étaient de très bon joueurs et très sympathiques. En résumé, nous terminons le tournoi à la 6eme place (à 1 pts du 5eme) sur 17 binômes, soit au pied des places donnant accès à un lot. Mais là n’est pas le plus important, en effet nous avons réalisé une bonne journée avec 3 victoires et 1 défaites, nous avons bien discutés et bien amusés. Les moins du tournoi : - Comme l’ont déjà dit mes camarades ci-dessus, le scénario bunker était « trop facile » et donnait des points de tournoi trop facilement. - Le niveau de peinture de certaines armées laissant à désirer (pas de soclage, juste une couche de base histoire de dire que c’est peint avec une couleur pour la peau, une pour l’armuer….) - c’est tout, je n’en voie pas d’autres pour le moment. Les plus du tournoi : - une très bonne orga, tant du point de vue logistique pour le jeu que du point de vue restaurant. - Des magnifiques tables, notamment une ;-) - Un arbitre très sympathique - Des joueurs très intéressants. Mes regrets : - le fait d’avoir tout perdu sur cette dernière partie, surtout en ayant l’impression de ne pas avoir fait de grosses erreurs, mais c’est le jeu - le fait de ne pas avoir joué sur la magnifique table (voir les photos de Gorzag), cela sera pour la prochaine fois.
  7. salut suite a une longue période de non postage, j'ai du me réinscrire sur le forum donc j'ai 25 ans, je joue régulierement avec Gorzag et nous avons commencé les wargames il y a 6 ans avec battle il y a 4 ans , nous nous sommes mis exclusivement à 40 k donc j'ai testé les SM, les eldars noirs et je me suis finalement concentré sur la GI, la deathwing et les tyranides je me monte en ce moment une armée de Slaanesh à 400 pts. bonnes parties a tous à bientot peut etre sur les champs de batailles
  8. Donc samedi, nous nous sommes déplacés à Dissay pour le premier tournoi organisé par l’association de Dissay. Nous sommes arrivé de bonne heure (nous étions les premiers), très bien accueillis par les organisateurs, nous avons pu admirer et surtout analyser un peu les 14 tables pleines de décors différents qui nous attendaient pour cette journée où nous ferions 4 batailles. Apres l’arrivé de tous les joueurs (tous à l’heure), la répartition des armées se faisaient comme suit (si j’en oublis, les autres personnes du forum pourront compléter) : 4 Tyranides (tous différents en style de jeu et en peinture), 3 Tau, 4 Korne, 1 slaneesh et 2 chaos universel (avec tous les dieux), 1 GI, 1 KOS, 2 ou 3 eldars, des marines, du BT pour un total de 28 joueurs. J’y étais avec mon armée Tyty (2 princes ailés avec 4 gardes, 2 carni, 1 lictor, et 58 Gaunts) Connaissant les lots et leurs répartitions, si je devas avoir un lot, j’avais une préférence pour le codex chasseurs de sorcières. Scénario : deploiment dans une zone de 12ps l’un en face de l’autre a 24 ps l’un de l’autre. Avec infiltrateurs, FeP et points de victoire. 1 ere partie : Tyranide vs Ultra marines => Table jungle je tombe sur un jeune joueur déçu de tomber sur du tyranide et ne connaissant pas énormément cette armée. La table possède deux forets sur le milieu de la table et qui forme un couloir pour aller vers l’autre coté de la table. Il gagne le jet de dés et me fait placer en premier Je me prépare donc à passer par le « couloir de tir » plus deux unités de gaunts par les forets, il se place à l’autre bout de la table et il m’attend. J’arrive au contact au 4eme tour en ayant perdu que qq pts de vies sur un carni (svg ratés) et des gaunts. Je charge son armée avec 2 carni, 2 princes, et 3,5 unités de gaunts en même tps, je le démonte complètement et je gagne avec 300 pts de perdu sans avoir perdu une seule unité entièrement (je n’ai perdu que du gaunts et louper mes svg sur mes grosses bebetes). Explications : il n’a jamais tiré avec son prédator car il était toujours endommagé et il s’est acharné sur mon carni avec ses PA 3 ou 4. A la fin de la partie, je lui explique comment répartir ses tirs sur les tyranides pour pouvoir avoir plus de chance lors d’une prochaine partie. Je crois qu’il finira dernier, mais il aura appris des choses qui lui permettront de progresser ensuite. Total : 20 pts de tournoi 2 nde Partie : Tyranide vs Korne => Table semi désertique la table ne posséde que très peu de couvert, ce qui ne me dérange pas forcément car je tombe contre une armée de CC (2 * 16 berseks, 6 élus en rhino, 1 Prince Démon et le buveur, pas de soutien) encore une fois un jeune joueur tout heureux d’avoir anhiler son adversaire lors de la premiere bataille et il me le fait bien comprendre, de plus il me dit qu’il connaît bien les tyty, cela tombe bien je connais bien les korneux.  je me place en premier et je décide d’employer un tactique qui le surprend, en effet les berseks étant plus fort au cc que des gaunts je décide de l’attendre (avec des éclair warp sur les princes). Je commence, le premier carni blaste le rhino et met les élus à pied, le deuxième carni tire sur le PD, le touche, le blesse. Il rate sa svg de 3+ et donc meurt sur le coup (F10 contre E5). Perturbé, il décide de ne pas bouger sur ce tour, erreur. Je décide de l’attendre et il se met a avancer. Au troisième tour, après avoir perdu qq bersek sur l’éclair warp, il me charge des gaunts avec son buveur mais il ne peut pas charger avec ses berseks (le non mouvement du premier tour lui coûte char), en contre partie je charge son buveur avec des gardes et une unité de bersek avec mes 2 princes. Résultat de la partie : il ne lui reste rien sur la table et je n’ai perdu que des gaunts et 3 gardes. Malgré l’apparente facilité de cette victoire, la partie fut très intéressante, le buveur ayant été très difficile a tuer (gaunts, 4 gardes, 1 carni et 1 prince s’y ont mis). Le joueur était très sympa, et pour le remettre de ses émotions (et des miennes) je lui offre un coca. Petit problème sur cette partie : il a mis insensibilité à la douleur sur tous ces berseks, ayant déjà vu la discussion sur se forum comme quoi on ne pouvait pas mettre cette amélioration aux troupes, on reste bloqué sur ce point pdt 5 minutes, devant les dire des arbitres et la confirmation de GW appelé par téléphone, je met d’accord avec eus, on continue a jouer comme cela et on verra plus tard. De toute façon, cela n’a pas de conséquences sur la partie sauf que les bersek sont plus dur à tuer ;-( . Point de tournoi : 20 pts. Après ces 2 victoires (notamment grâce à un tirage favorable), je me retrouve en tête, je vais donc rencontrer le deuxième qui est Tau et qui est lui aussi invaincu (et tous le monde le sait puisque après sa dernière partie, il a fait toute les tables pour dire qu’il n’avait pas perdu une fig et détruit son adversaire, adversaire qui est un ami). Je m’inquiète un peu puisque la dernière fois que j’ai joué cette armée, je n’ai rien vu. 3 eme Partie : Tyranide vs Tau => table avec un cairn au milieu et des rochers sur le coté. Il se déploie en premier pour pouvoir jouer en premier. La moitié de son armée à ma droite et l’autre moitié complètement à ma gauche. Comme il l’a dit à un moment de la partie : je ne joue pas pour gagner, je joue pour ne pas prendre une branlée Je décide de me concentrer sur un coté sachant très bien qu’il va bouger pour me tirer comme un lapin, de plus je cache un prince avec ses 2 gardes derrière un rocher (ils y resteront toute la partie) ouhhhhhhhhhhhhhhhh !!!!!!! Oui je sais, mais sinon c’était encore plus de ball-trap. Il se concentre pdt 4 tours sur mes gaunts et m’en flingue 54 et un carni puis pour son 5 eme tour, il lui reste 2 choix QG et 2 équipes de crisis pour me flinguer 1 carni, 1 prince et ses 2 gardes car entre tps, j’ai réussi a lui péter un Hamerhead, une escouade de guerriers de feu, et destruction des armes du second hamerhead et une broadside. Il me flingue le carni, les 2 gardes et m’enlève 2 pts de vie au prince (un loupé au tir). Lors de sa phase d’assaut, il recule. Mon 5eme tour, je garde bien caché mon lictor, mon deuxième prince et 4 gaunts qu’il me reste et je réussi à le charger une escouade de crisis, je bute ses drones et par chance il réussi son test de moral, je reste au cc. 6 eme tour : il ne peut rien faire, je lui explose ses 3 crisis avec mon prince et je consolide comme un con à 3 ps alors que sachant que j’étais le seul a jouer après, j’aurais du percer. Il recule de nouveau lors de sa phase d’assaut. Dernier tour pour moi, je reste bien caché et je décide de charger ses guerriers de feu pour me faire du point. A la fin de la partie, il me reste : 1 QG complet, 1 demi prince, 1 lictor et 4 gaunts. J’ai donc réussi à lui enlever 719 pts d’armée ( ce qui fait beaucoup au vue de ses dires depuis le début de la matinée) et lui presque 1000. Je tiens a dire ici que mon adversaire a été un très bon joueur Tau avec une armée jouée tout à fait dans l’esprit durant cette partie, un regret cependant, que ces paroles en dehors du jeu ne reflètent pas forcement la qualité de cette partie. Défaite mineure pour moi : point de tournoi : 5 pts Un regret sur cette partie : le saut que je n’ai pas mis à mes gaunts m’a peut être manqué lors de cette partie. A la fin de ces 3 parties, je suis 5 eme et pour la dernière partie j’ai rencontré une autre armée tyranide commandée par Stéphane, un joueur du Mans que je connaissais déjà sans avoir déjà joué contre lui. 4 eme Partie : Tyranide vs Tyranide => Table avec des bunkers et des barbelés (terrain difficile pour l’infanterie) je perds pour la quatrième fois de la journée le jet de dés, je me déploie en premier et je jouerais en premier. C’est une armée complètement différente de la mienne : 2 princes ailés sans garde mais avec bioplasma, 3 zoantropes, 3 lictors, 3 * 6 genet en infiltrateurs, des gargouilles et 2 unités de Gaunts avec saut. Je décide d’employer la même tactique que contre korne cad l’attente, car si j’avance je me ferais charger. Lors de mon troisième tour, je sort de ma zone et je charge avec tous ce que je peux, je réussi a lui faire du mal (eclair warp sur les genet), charge des 2 princes sur le sien (l’autre étant en FP) et charge des gaunts. La partie tourne à mon avantage a ce moment là. Lors de son tour, le second prince arrive, les lictors sortent et attaque et ses 3 zoanthropes réussissent leur 3 éclair warp sur un de mes princes qui meurt grillé par ces 3 tirs. Ouille . A partir de ce moment là, la chance tourne et je ne réussie que très peu de jet de dés pendant environ 3 phases de cc (3 tests a 10 de louper, 16 att de princes sur un lictor pour le fumer, puis après un peu de difficulté pour flinguer les zozo). Enfin je réussi a finir son armée et je gagne la partie avec de grandes difficultés. Une très très bonne partie face à un adversaire de grande qualités tant humaine que tactique, sans doute la plus intéressante de cette journée avec des renversements de situation lors de cette partie. Pts de victoire : 15 pts. Je finis donc cette journée avec 2 victoires majeures, 1 victoire mineure et une défaite mineure donc avec 60 pts de tournoi. D’après mes calculs, à ce moment la je suis 4eme de ce tournoi, place qui me convient tout à fait, puisqu’elle permet d’atteindre le codex chasseur de sorcière et d’être dans le top 5 ce qui fait toujours plaisir. La partie opposant les deux premiers avant cette dernière partie ce termine par un match nul et Hiigara fait une victoire majeure sur la deuxième table. Avec les points de bonus (peinture et fair-play, a voir avec lolo pour leur attribution) je fini avec 70 pts de tournoi. A l’appel des joueurs pour la remise des lots, une bonne surprise pour moi, je fini second derrière Hiigara et je remporte le codex chasseurs de sorcières et le trône de jugement (offert par GW). Donc voilà pour ma journée à Dissay pour mon troisième tournoi de W40K. Voici mon avis général sur l’organisation du tournoi Points positifs : - des organisateurs super sympathiques et visiblement aimant le hobby - des tables magnifiques avec des thèmes différents et riches en décors - dans l’ensemble, des joueurs venues pour jouer et passer une bonne journée - des discussions possibles sur certains points de vue au niveau des règles qui nous ont permis à tous de (re)boucher quelques lacunes. - La fiche questionnaire permettant de donner son avis sur le tournoi pour permettre une amélioration de l’organisation pour la prochaine fois (tout ne peut pas être parfait des le début ;-) ). - L’organisation et la gestion de la nourriture Points négatifs : - des lots peu nombreux et mal répartis - les 4 parties dans la journée (c’est long le soir) voila, pour finir bravo aux organisateurs et aux joueurs pour cette très bonne journée. Bravo à Hiigara pour sa victoire et à mes amis (Gorzag, krokro et fab) pour leur participation.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.