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Garbad le décapsuleur

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Tout ce qui a été posté par Garbad le décapsuleur

  1. Concernant les formations légendaires, sur le dernier white dwarf on peut voir comment ça va fonctionner... il suffit de prendre exactement les figurines dictées, de payer un surcoût, et on se retrouve avec différents avantages. On peut voir dans le magazine, l'exemple de la compagnie de combat SM, pour un surcoût de 200 pts on se retrouve avec 3 stratagèmes en plus. Intéressent, mais je me demande si cela va pouvoir s'adapter aussi bien à toutes les armées.
  2. Je n'ai pas une grande expérience du jeu en patrouille, mais je pense quand même que tu devrais mettre un peu de LM, histoire de varier par rapport aux BL, ce qui te permettrait de faire face à un véhicule ou à du fantassin bien protégé... Les sergents vétérans dans les escaoudes, je trouve ça pas terrible, et surtout très cher, mais bon si tu les aimes bien
  3. N'empêche, tu vas non seulement t'éclater à les convertir, mais je suis sûr qu'ils vont tout déchirer! 85 de ces petits êtres peuvent résister à tout ce que l'adversaire peut envoyer je pense... Sans compter les chasseurs qui sont à l'abris... Non vraiment une liste qui peut être compétitive en plus d'être très très fun!
  4. Les chokboyz peuvent être sympa, mais il est clair que valant le cout en points d'un space marine, leur prix est un gros handicap. Maintenant, dans une armée goff qui refuse tout véhicule, ils peuvent être sympas. Sinon, pour avoir plus de balaizboyz, donc plus de LR et être plus dans le style goff, tu pourrais virer les cyborks. Certes ils sont excellents, mais l'économie en point te permettrais de prendre le même nombre de balaizboyz avec un nob et 3 LR. De plus, le choix QG libéré te permettrait de prendre un Gros Mek avec CFK. Maintenant, si tu les adore, garde-les.
  5. C'est une autre idée bien entendu, tu resterais dans l'esprit d'une armée goff. Mais tu ne resterais pas dans l'esprit d'une armée full piéton. Maintenant tu fais ce que tu veux Et avec les modifications dont on a parlé, ton armée ne serait pas si mal que ça, même sans mobilité.
  6. Mais même si l'artillerie n'est pas acceptée, ni es lobbas ni les zap n'en sont... non?
  7. C'est aussi une bonne idée. Pour revenir à ta partie contre le tau, il ne faut pas en tirer trop de conclusions, s'il n'y avait pas de décor, si tu n'avais pas toutes tes unités au début du scénario. La seule chose qu'elle aura pu montrer est certainement la nécessité des CFK, nous l'avons vu. Pour les LR, je proposais de les mettre dans les bandes de balaizboyz tout simplement parce qu'il y en a beaucoup Après, il est vrai que des pistolboyz en pagaille peuvent faciliter l'arrivée de ta waagh au contact, mais dans l'optique d'une armée goff, est-ce bien raisonnable?
  8. Je pense qu'avec une liste full piéton, pour lutter contre les véhicules, le mieux est de bourrer tes escouades en lance rokettes, voire de prendre des kasseurs de tanks. Donc à la rigueur, ne mets pas de krameurs comme je le disais à tes balaizboyz, mais des LR. De même, équipe toutes tes boit kitu avec ces joujoux, c'est ce que je fais, et ça réserve toujours de mauvaises surprises à l'adversaire. Les gros kalibr' peuvent être sympa, mais dans une optique de full piéton, ça permet d'avoir une puissance de feu qui avance. Sinon, contre des taus les CFK sont vraiment indispensables à mon sens... surtout pour tes véhicules, peu blindés.
  9. Oui en effet, je crois que pour pouvoir mettre un mek dans la suite du BB il faut tout d'abord prendre 5 Nobz. Sinon, comme tu le soulignes, la seule manière pour les goffs d'avoir des CFK est le mékano dans l'escouade de kramboyz (on ne compte pas les groskalibr'). Donc pour moi, il faut avec une aussi grande waagh à pied mettre plus d'un CFK. C'est vrai que tous les joueurs orks l'utilisent, mais ton armée est déjà assez originale pour pouvoir s'autoriser ce petit écart je pense De plus, un krameur ork est intéressent pour sa polyvalence, nottament au CàC. Pour les Goffs et surtout les tiens qui possèdent énormément de balaizboyz, il serait selon moi judicieux de leur filer les krameurs, et d'utiliser les kramboyz pour posséder les CFK. Un balaizboy avec un krameur au CC est un vrai monstre, alors trois comme ça, plus un Nob avec pince et une grosse dizaine de leurs potes qui attendent derrière, ça fait une puissante force de dissuasion tout de même... Finalement, si tu utilises les boit kitu comme couvert, les CFK sont extremement pénibles pour l'adversaire, et combinés avec les plaques de blindage en rab'... ça devient plus qu'agaçant, même pour des taus (ouais mon railgun te touche, sur du 2 je te fais un dégât important... ah non? juste superficiel??... ah non? tu viens de faire 6?? même pas une petite touche alors?...). Pour taliste, il suffirait de virer quelques boyz, de scinder la bande de kramboyz en deux de 5 bonhommes, de leur enlever quelques krameurs pour rajouter au minimum deux CFK. Enfin cela n'est que mon avis
  10. Moi je trouvais le WD 118 assez intéressent tout de même, surtout pour un joueur ork! En tout cas, ça montre un peu ce que peut donner une armée goff, un truc de fou! Donc avec eux, les balaizboyz quand on aime, on ne compte pas! Par contre, moi je pense que les kramboyz sont intéressents pour le CFK que peut fournir le mékano. Enfin chacun ses gouts, et je pense que cette armée peut faire assez mal, même si elle a le grave problème des armées orks en général, et de celles full piéton en particulier... elle n'est absolument pas assurée d'arriver au contact!
  11. Non je ne pense pas que ce soit ni le lecteur, ni le cd vu que j'ai essayé différents cd et différents lecteurs donc j'ai réussit à installer le jeu,mais maintenant il ne veut pas se lancer et me dis qu'il y a un problème avec un sprooge ou un truc comme ça... Moi en tout cas, j'abandonne
  12. Bon il s'agit plutôt d'informatique que du jeu à proprement parlé, mais voilà, après moult essais je n'arrive pas à installer le jeu... Dans mes premiers esaies, juste avant la fin de l'installation, le pc m'affichait que le fichier data3.cab était endommagé... Me disant qu'il y avait un problème avec le cd3 j'ai changé ce cd... et à partir de là, le pc m'affichait un problème (exactement le même message) avec le fichier data1.cab, donc avec le cd1... Après un cri de désespoir, je réinstallai le jeu... cette fois, tout se passe pour le mieux, installation réussie, mais seulement il n'y a pas le fichier de lancement de jeu, et le raccourci bureau n'a aucun fichier d'origine... Après cela, le PC me fait quelques erreurs fatales... A noter que j'ai eu exactement les mêmes problèmes avec la démo, que j'ai essayé de copier toutes les données des cd sur le disque dur, que j'ai tenté les méthodes données dans des FAQs et que j'ai même lancé l'installation depuis mon graveur... Alors, soit je suis maudit, soit il y a un problème avec Win98 (et oui je n'ai pas XP) soit avec mon pc... Donc si quelqu'un peut m'aider... je désespère
  13. Avec les chars super lourds, les tirs de canons doivent tout de même être vachement impressionnants... donc la GI c'est aussi fun et ça complète l'imperium pour que les joueurs non aficionados de 40K s'y retrouvent un peu, au lieu de balancer une nouvelle race d'aliens, mais je comprends bien que certains attendent leur race préférée avec impatience...
  14. Enfin tout de même, après seulement un an, il y a déjà une extension, c'est toujours ça de pris... pas beaucoup de RTS peuvent se vanter d'avoir autant de races aussi différentes...
  15. C'est quand même idiot de créer un nouveau personnage SM pour laisser entendre qu'il est mort... Donc de toute manière ça n'empêche pas de le jouer, et je ne suis pas sûr qu'il est mort... Faudrait que je relise un peu... Peut être que cette allusion au fait qu'il joue beaucoup sur la chance n'est qu'un présage à sa fin funeste... qui n'est pas encore arrivée
  16. Dingue j'avais jamais remarqué!! ouah t'es trop perspicace... (ironie quand tu nous tiens) Je sais bien que les marines sont tous des chevaliers et tout et tout... cependant certains chapitres développent plus cette facette... Les BT n'ont pas de scouts qui font un peu "moderne" mais des novices plus dans la veine moyenâgeuse, pas de psykers en rapport avec l'inquisition (la vraie l'historique) et les chasses aux sorcières (pendant le moyen âge). Même l'icône est exactement celle des hospitaliers (les chevaliers de rhodes ou un truc comme ça...) Si tu prends un chapitre comme la raven guard, cet aspect est beaucoup moins dévelloppé, ils utilisent toute la technologie du 41e millénaire pour frapper l'ennemi dans le dos, etc...
  17. En fait ceux qui on découvert 40K avec la V3 (comme moi d'ailleurs) pensent les BT comme un chapitre très important peut être même plus que les IF d'ailleurs! Mais ils n'ont vu leur historique développé que à partir de la V3 justement, donc ne sont pas sur le même pied que les ultra et autres chapitres de la 1ere fondation... Néammoins j'adore cette idée de space marines à la moyen âge avec les ordres de chevaliers et tout et tout... D'ailleurs je suis tenté depuis pas mal de temps de lancer une armée d'hospitaliers avec la même icone et un schéma de couleur blanc... Enfin je dévie du sujet... Donc pour trouver de l'historique BT c'est pas très difficile, il y a le codex armageddon, leur index astartes, quelques WD...
  18. Dit comme ça c'est vrai que ça parait con enfin le statut des IF est tout de même ambigue... il respectent les préceptes du codex un peu à contre coeur, pour éviter la guerre civile, donc leur organisation est très stricte, maintenant les doctrines de combat sont un peu déviantes...
  19. Enfin d'un autre côté un chapitre peut très bien respecter le codex à la lettre et tout de même avoir des marines très forts dans la lutte antichar ou d'autres (dans le siège par exemple) suivant le patrimoine génétique du chapitre, sans pour autant être qualifié de déviant... je me trompes?
  20. Je crois que le justificatif de jurassique park était que l'on pouvait récupérer des frangments d'adn dans les moustiques les ayant piqués, ensuite ils ont recomplété cet adn avec celui des grenouilles... enfin à mes souvenirs, donc très peu plausibles mais il faut bien un justificatif à tout ce carnage Merci Master Avoghai pour ces précisions que je ne connaissais pas... on en apprend tous les jours Sinon quel âge avait Guilimman au moment de sa "congélation"? Etait il proche de ses 1400ans?
  21. peut être aussi pour les chromosomes mais je n'en est pas entendu parler... cela dit l'adn des mitochondries ne sert pas à la respiration cellulaire, mais le fait qu'ils mutent peut entrainer un dysfonctionnement... faudrait que je relise Et puis après tout on peut bien s'intéresser à des choses scientifiques vu que l'univers est pris dedans après tout! il faut un peu se renseigner des fois
  22. Pour une fois qu'on peut parler de choses scientifiques... donc d'après ce que j'ai lu, le vieillissement pourrait aussi être du à une modification de l'adn mitochondrial qui n'est pas aussi bien protégé que l'adn nucléaire des mutations... au bout d'un certain temps ça dégénère et les mitochondries fonctionnent moins bien. Vu qu'elles sont chargées de la respiration cellulaire ça a des conséquences fâcheuses sur le renouvellement d'atp dans la cellule qui ne peut plus fonctionner normalement... Mais cela ne touche que l'adn mitochondriale qui est vraiment minoritaire par rapport à l'adn nucléaire qui contient le véritable patrimoine génétique humain. Enfin de toute façon un clonage comme il l'a souvent été dit ne reproduit en rien un être, c'est juste un jumeau... qui a quelques années de retard Donc il n'y a aucun intérêt à cloner Guiliman, et ça destabiliserait complètement le chapitre...
  23. enfin bon l'adn est assez intact pour que l'on est fait des analyses de gènes et trouver des parentés entre espèces donc bon c'est pas le problème... et puis les gènes ne sont là que pour donner le plan de l'organisme donc leur âge n'a aucune incidence... les scientifiques ne savent toujours pas ce qui entraine le vieillissement d'un organisme... enfin pas entièrement
  24. Pour l'histoire de clonage, l'âge de l'organsime n'a aucune importance, le problème des mammouths et même de l'homme de néanderthal c'est qu'il faudrait réadapter le génome sur des cellules humaines voire d'autres espèces (pour le mammouth) enfin bon beaucoup de choses quoi... Et puis cloner Guiliman serait une vraie calomnie pour les ultra et n'apporterait pas grand chose... les primarques étaient là pour donner vie aux chapitres, maintenant ceux ci doivent faire sans eux... C'est peut être pour ça aussi qu'ils sont partis (pour certains) en disant retrouver leurs frères pour la Dernière Bataille...
  25. Ce ne sont pas les IF et rogal dorn qui ont à la base refusé d'appliquer le codex astartes et devoir diviser la légion? comme chapitre strict on a connu mieux Sinon je pense que les chapitres n'ont pas à avoir trop de règles pour se détacher, c'est surtout au niveau de la compo de l'armée et de la peinture qu'il faut savoir se distinguer... Et puis après tout, je vois pas trop ce qu'avaient d'intéressent les IF avant...
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