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Captain Mousse

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Tout ce qui a été posté par Captain Mousse

  1. Je suis d'accord le concepte est original et peut fonctionner. Moi le seul truc qui me gène dans ta liste c'est l'abscence d'armes telles que les gantelets ou les marteaux tonnerres qui t'aideront contre les créatures monstrueuses au CaC (ou même histoire de faire un peu de MI) parce que là c'est assez just je trouve de n'avoir que des armes énergétiques... Parce que bon éviter le close avec les CM quand tu as des transports ok mais là tu es à pieds... En espérant avoir été utile...
  2. Certes certes, très bon point. Lors d ema première partie test j'avais mis l'escouade d'assaut en pod, bon elle n'a rien fait malgré ses deux fuseurs et s'est faite ratiboisée comme il se doit... Je pense que je vais plus opter pour l'option tactique+pod car il y a un gantelet dedans et l'adversaire sera donc "obligé" d'y pretter attention ^^ Surtout que la tactique au CàC déchire pas mal avec un prêtre sanguinien à coté! ^^
  3. Le problème est que j'ai une liste 'déja achetée et peinte eu passage) qui est très axée sur la mobilité et la rapidité alors bon garder une unité en arrière pour du soutien statique j'aime aps trop (si j'ai envis de faire ça je prend ma garde ^^) Donc du coup je pense que rajouter une escouade d'assaut en razorback avec canons-alser serait pas du tout une mauvaise idée...Ou alors je garde le prédator Baal...(pas encore testé, en cours de peinture ^^) QG: Capitaine Phaeton: 140 points armure terminator, fulgurant, épée énergétique. Elite: 1 prêtre sanguinien: 50 points 5 terminators d'assaut avec boucliers tempêtes et marteaux tonnerres et Land Raider Redeemer: 465 pts Troupes: Escouade d'assaut: 227 points rhino, marteau tonnerre, 1 fuseur(9 membres) Escouade tactique: 245points rhino, arme énergétique, 1 fuseur, 1 LM (pas de multifuseur dans ma boite à rabiot) Escouade d'assaut: 225 points drop, arme énergétique, 2 fuseurs Attaque rapide: Predator Baal : 140 points LFL et canon tempête de flamme
  4. C'est vrai que le choix est plus ardu mais quitte à faire fond de cours je pense mettre une escouade de dévastator avec 3 ou 4 LM. Le seul problème est en brouillard de guerre où mes valeureux xhois de soutien devront perdre une phase de tirs ave cleurs joujous pour se mettre en position... Maiq bon pourquoi pas en effet.
  5. c'est que trop vrais, mais il coute la bagatelle de 180 points et dans ce cas je devrais enlever le Baal (ce serait dommage) et d'autres options... le coup du dredngought devrait être un peu mieux. Des vétérans d'appuis ça vaut le coup dans ma liste? j'y avait pensé et j'aimais bien ^^
  6. Mon dieu un modo m'a dit que ma liste était pas en accord, enfer et damnation, moi qui était fier de jamais avoir eu ce genre de problème... (j'ai édité au fait) Sinon Marmoth je parlais bien de l'escouade tactique avec un LF et un LM. La partie s'est déroulée en brouillard de guerre, mode annihilation. Mis à part un début de partie difficile (tout le contenu d'un drop mort une salve de tir sans faire de mort...ouch, s'en est suivis mon archiviste armure totor remplacant mes scouts mort d'un coup de canon laser, je l'avais caché en plus...puis le même canon laser explose en un coup mon LRR) bref les escouades d'assaut sont énormes (les tactiques aussi), j'ai tout rasé au corps à corps, merci les rhino rapides. bref le rhino rush fonctionne bien, les gantelets et grenades antichars ont très bien focntionnés sur les chars (normal) ce qui m'a permis de grapiller beaucoup de points. En gros partie sympa, surtout les terminators qui sont in-tuables (sauf par d'autres terminators. Le capitaine était énervé quand son transport à explosé donc il a tué 2 terminators, deux marines et un archiviste(c'est pas mal pour sa première partie), mais les autres terminators étaient plus énervés et ont fait du hachi parmentier du canon-laser tueur ^^. Voilà en fait il me manque cruellement de l'arme lourde longue portée... Que faire? Dreadnought Autocanon jumelé? CL et LM? Predator?
  7. Salut! En effet le tir à longue portée est ma faiblesse, et j'ai une tactique que je peux splitter regarde bien ^^ Sinon oui bon les scouts je pense les remplacer par un archiviste en armure terminator, c'est mieux, je pourrais plus ouvre-boîte. Le multi-fuseur sur le LRR oui mais pas assez de points, je veille sur les autres fuseurs pour péter les chars. Ce que je ne voulais pas c'était jsutement avoir une unité en tir de couverture, soit c'est plusieurs soit c'est pas du tout parce que laisser une unité derrière...t'es pas à l'abris des FeP et des attaques de flanc... merci pour tes commentaires très judicieux mais n'oublie pas: mes rhinos bougent de 18pas... MOUAHAHAHAHAHAHHAH
  8. Aller double-post (je sias c'est le mal), j'ai enfin pu retrouver ma liste d'armée présente sur le forum ouf ^^. Test de la liste ce soir contre Jib's (c'est du marine vanilla), je tiendrais au jus (courant) dans ce post pour le résultat et l'utilisation des BA (ce sera ma première partie avec eux), comment ça tout le monde s'en fout? ^^ QG: Capitaine Phaeton: 145 points armure terminator, fulgurant, épée énergétique, bombes à fusion Archiviste en armure terminator Elite: 1 prêtre sanguinien: 50 points 5 terminators d'assaut avec boucliers tempêtes et marteaux tonnerres et Land Raider Redeemer: 465 pts Troupes: Escouade d'assaut: 227 points rhino, marteau tonnerre, 1 fuseur(9 membres) Escouade tactique: 230points rhino, gantelet, 1 LF, 1 LM (pas de multifuseur dans ma boite à rabiot) Escouade d'assaut: 240 points drop, arme énergétique, 2 fuseurs Vous remarquerez que je n'ai pas mis de prédator Baal, la raison est simple: je ne l'ai pas encore, donc je le remplace par quelques scouts (que j'ai, en plus ils sont peints ^^) Oua lors j'utilise mon prédator du chaos en count-as mais alors là ce serait le mal... EDIT: voilà la liste est comme je l'ai vraiment utilisée, désolé pour pas avoir été clair Marmoth mais il est tard là ^^
  9. Ouf, bon alors c'est assez rude de ta part de tels propos non? Il faut faire la différence d'utilisation entre les deux armes, certes le LG est une arme d'assaut à une portée plus qu'honorable et peut moissoner des unités peu ou moyennement bien protégées. Mais en ce qui concerne les fameuses armures énergétiques ou terminators alors dans ce cas les LP sont bien meilleurs. Après tout il me semblait que ton armée était axée sur l'annhilation de l'adversaire non? Dans cette optique pourquoi justement ne pas mettre des LP plutôt que des LG? Tu pourras faire face aussi bien à du marines qu'à du char sur les flancs qu'à de la créture monstrueuse (plus facilement qu'avec les LG tu en conviendras). Après tu fais ce que tu veux ^^
  10. Au hasard: Eldar? Tau?(assez orientée tout de même) BA? Necrons avec plein de destroyers? En totu cas une chose est sûre: La Garde Impériale n'est pas une armée de mouvement, de tirs oui mais surement pas de mouvement (bon sauf si tu mets beaucoup de véhicules rapides et des volants). Non mais lol quoi jte jure, XPTDR ^^ (ok là j'ai un peu craqué mais tout àa pour dire que des mots de ce genre enlèvent tout le sérieux que tu peux apporter à une argumentation) Sur ce, bon jeu à tous!
  11. Ou Alain deloin... désolé je pouvais pas résister... Sinon félicitations en ce qui concerne les boucliers, le rendu est très sympa (j'aime aussi les chars et heuuu tout en fait ^^) Bonne continuation!! Captain Mousse qui repars dans l'anonymat de ce côté du Forum et préfère regarder de loin toutes ces superbes figurines ^^, un jour peut-être je posterais ^^
  12. Captain Mousse

    Fluff Storm legion [SM]

    Aucun point sur lesquels te contredire mais là je fais dans le social, les fautes de grammaire sont nombreuses!! (Et il reste encore toutes les majuscules à rajouter mais là j'ai vraiment pas la foi. Autant pour moi en relisant il y a quelques trucs qui semblent louches...des coordonnées aléatoires? je croyais qu les marines faisaient toujours tout bien, Et ils s'installent délibérément sur une planete hostile? Ok d'accords ce sont des marines après tout, ils n'ont peur de rien ^^
  13. Petit commentaire rapide: Oui et ça c'est sans compter les grenades anti-chars de série (F6 ça te bousille un char) sur tous les marines de nos jours.
  14. STp je t'en supplies, fait un éffort et met des couleurs ^^ (avant de te faire gronder par un gentil modo, sisi ils sont sympas ^^) Et "range" ta liste aussi, parce que là ca commence par attaque rapide puis troupes, bref moi j'ai lu les deux premières lignes de ta liste et déja ça m'a donné envis de contiuer ^^. Et ne met pas les couts des options!! AVIS aux nouveuax qui postetn, il y a un super topic que tout le monde devraient lire dans la section qui permet de bien poster ^^ ICI Aller courage tu vas y arriver (et moi je vais faire un éffort..) EDIT: AHHHHHhhhhhh c'est nettement mieux, clair, strucutré, précis, j'aime bien!! Bon les commentaires,: Ton QG: pistolet bolter= peu d'utilité, de plus tu n'as aucune arme lourde ni spéciale, c'est dommage de ne pas profiter de la Ct4! Pour l'escouade de troupes de choc un deuxième fuseur serait AMHA à prendre en compte car il te mermettra de mettre toutes els chances de ton coté pour flinguer du char (un tir c'est just souvent) Les escouades d'armes lourdes je ne suis aps fan mais alors du tout, ca meurs vite, ç a un mauvais commandement et ça coute cher...bof bof bof, les répartir dans des escouades de piétons normaux seraient une bonne idée (AMHA encore une fois) Bon en gros tu as de l'anti élite...pas beaucoup de galettes ni de gabarits de souffle pour de la garde.. Tu as beaucoup de cavaliers, si c'est ton truc alors pourquoi pas mais ils risquent de prendre la mort vite fait, d'ailleurs mettre une escouade avec d'autres armes que des fuseurs comme des lance-flammes par éxemple pour tuer du grouiller avant une charge peut être une bonne idée (et même contre le marine ça peut aider) parce que bon là dans ta liste tu as 12 fuseurs!!! Tu as peur des armées mécanisées? ^^ En espérant avoir été utile...
  15. Pour 145 points de base un halo de fer est plus que nécéssaire, en plus d'être fluff (oui bon fluff et règles je connais ^^), sinon tu compteds enlver quoi et ajouter quoi comme règles au codex?
  16. En ce qui concerne le vénérable avec canons laser jumélés et bien une chose est sûre: il touche tout le temps! Après c'est cher donc c'est pas la meilleure option, mais en chasseur de char/créature monstrueuse, je peux espérer enlever plusieurs points de vie au tir et finir au corps/corps. Par contre contre un Seigneur fantôme, le dreadnought n'aura pas grande chance de s'en sortir, le seigneur àç F10 et 2 dés pour pénétrer le blindage alors il faut croiser les doights pour les jets dans le tableau des dégâts ou le sjets pour toucher et là merci la cc5 en effet.
  17. Ayant joué un vénérable Imperial Fists pendant très longtemps, il ml'est arrivé de devoir combatre des prince démons, et là le problème c'est qu'il ne tient pas longtemps, son blindage de 12 l'handicap contre les créature smonstrueuses qui ont en général 6 ou plus de force, donc avec 2 dés pour pénétrer le blindage...renforcé ou non. Cependant sa capaicté à relancer les jets dans le tableau des dégats des véhicules peut sauver la mise de nombreuses fois, le truc c'est que si il survit et bien il n'aura pas beaucoup d'attaques au corps à corps pour espérer faire grand chose, après c'est mon vécu personnel ^^ En ce qui concerne les seigneurs fantomes c'est la même chose. La cc 5 avantage grandement contre les marines avec gantelet et les nobz avec pinces, même si contre ces derniers une force de 9 en charge fait du bobo... Personellement je joue mon Vénérable avec canons laser jumelés sans drop mais ça coute cher en points, c'est pour mon délire personnel et je joue IF alors je suis complètement barjo!! Au niveau équipemeent le mieux reste le canon d'assaut et le multi-fuseur, à ct5 ça pique! En espérant avoir été utile et apporter mon humble contribution à un post très utile à mon avis.
  18. De très bonnes questions cher Barnabi! En ce qui concerne les adversaires pas de favoris j'affronte tout le monde, j'éssaye d'avoir des listes pouvant défier tout type d'adversaire. Bon alors cette liste me semble dévier légèrement de ce que j'avais au départ mais j'ai toujours mes blindés alors je suis content ^^ Je compte rusher avec les rhinos et le LRR en avant. L'escouade tactique en drop pod se déposant non loin d'un objectif afin de le sécuriser, si j'ai le premier tour le prédator Baal ira soutenir la dite escouade tactique en dégageant tout ce qui est à couvert. Le but étant de mettre la pression sur l'adversaire, d'éliminer les chars adverses en priorité et de controller les objectifs.Voilà après il me reste à peindre tout ça... je vous dirais quand elle aura fait son premier baptême du feu!! Merci beaucoup à vous tous! POur les prochains 500 points une compagnie de la mort ainsi qu'un dreadnought furioso avec griffes sanglantes tout ceci en drop pod serait à envisager...on verra...
  19. QG: Capitaine Phaeton: 140 points armure terminator, fulgurant, épée énergétique. Elite: 1 prêtre sanguinien: 50 points 5 terminators d'assaut avec boucliers tempêtes et marteaux tonnerres et Land Raider Redeemer: 465 pts Troupes: Escouade d'assaut: 227 points rhino, marteau tonnerre, 1 fuseur(9 membres) Escouade tactique: 230points drop, arme énergétique, 1 fuseur, 1 LM (pas de multifuseur dans ma boite à rabiot) Escouade d'assaut: 240 points rhino, arme énergétique, 2 fuseurs Attaque rapide: Predator Baal : 140 points LFL et canon tempête de flamme Bon et maintenant? il me reste plus qu'une escouade tactique, il va peut-être falloir que je pense à changer de compagnie... quoi que non, je garde la septième et je rajouterai des tactiques dans ma collection plus tard c'est tout ^^ Bon vos avis? Je suis à 1497 points il me semble.
  20. Salut à toi malice!! Après maintes et maintes réflexions, il me semble que je vais garder la configuration actuelle des terminators, comme ça je pourrais aller chasser du char au corps à coprs ou bien entendu les plus grosses créatures que je puisse trouver ^^ Pour les rhinos oui c'est pas faux mais en enlever un fait que je n'ai plus ma tactique de rhino rush snifff.... donc je le garde! Par contre...peut être qu'enlever le drop et mettre des réacteurs à cette escouade peut être bénéfique, dans ce cas je mettrais un gus en plus grâce aux points économisés et je pourrais ainsi les équiper d'un autre fuseur si je trouve les points ^^ EDIT: zut j'ai déja peint mon gars avec marteau tonnerre (fig games day de je ne sais plus quelle année) sans réacteur pfffffff bon bin ça c'est mort ^^... quoi que...à voir ce soir...
  21. QG: Capitaine Phaeton: 140 points armure terminator, fulgurant, épée énergétique. Elite: 1 prêtre sanguinien: 50 points 5 terminators d'assaut avec boucliers tempêtes et marteaux tonnerres et Land Raider Redeemer: 465 pts Troupes: Escouade d'assaut: 232 points drop, marteau tonnerre, 1 fuseur(9 membres) Escouade tactique: 235 points Rhino, arme énergétique, Lance-missiles, lance-flammes Escouade tactique: 235 points rhino, arme énergétique, lace-flammes, lance missile. Attaque rapide: Predator Baal : 140 points LFL et canon tempête de flamme Voilà alors j'ai malheureusement enlevé mes fuseurs pour avoir assez de points...Le truc c'est que je perds vraiment trop en antichar du coup... Je met mon escouade d'assaut avec le prêtre et le fuseur dans le drop qui arrive pres d'un objectif, bon je me fait pas trop d'illusions, ils spont là pour jouer avec les couverts, occupé un peu l'adversaire et attendre les secours!! A couvert ils pourront profiter du FnP du prêtre puis le tour d'après pourront charger et dégager le passage pour les escouades tactiques qfin que ces dernières prennent mles objectifs. Mon alnd raider redeemer plin à craquer n'a pas intéret à me faire faux bon car si il explose je suis cuit cuit cuit... tout comme les troupes ennemies souhaitant prendre un objectif ou menancant trop mes troupes grâce au prédator Baal. VOilà qu'en pensez-vous?
  22. Oui un peu, je suis barbare mais en restant clean (chui pas un Space wolves non mais oh! ^^) Certes avec les marteaux et les bouclier sça peut dégommer pas mal mais dans ce cas les mettre à pieds là je te suis pas, ne vont-ils pas prendre la mort un peu trop rapidement?? (des galettes de vindicator ou autre sont si vite arrrivées malheureusement)?
  23. Ahhhhh enfin une réponse ^^ En fait le marteau tonnerre je l'ai déja peint héhéhé, en plus il permet, si il fait des blessures aux grosses bestioles tyranides par éxemple, de les faire taper à une initiative de 1 pour le pcohina round de corps à corps, et ainsi permettre de potentiellement tuer la bête avant qu'elle ne nous tue... Parce que je préfère le rhino-rush ^^. En effet mais encore une fois le plasma permet de délivrer des tirs Pa2 capables de secouer les véhicules légers, les créatures monstrueuses, les terminators adverses...etc, et ça permet d echanger un peu ^^Mais c'est vrai qu'il me manque des lance-flammes, donc je pense que je vais remplacer le Plasma d'une escouade par ce dernier. Et pour l'escouade terminator oui j'y ai pensé, mais si je les prend j'hésite encore quelle configuration leur mettre, 5MT et BT ça le fait? ça coûte 225 points en tout et ça me permettrais de les mettre dans le Land Raider. Je voulais cependant garder mes escouades tactiques en appuis car ça permet de rester un minimum fluff (donc 2 escouades minimum) Dans ce cas, je met une escouade tactique dans un drop, lk'autre en rhino, je met l'ecouade d'assaut en rhino également et les terminators d'assaut avec le capitaine dans le Land Raider. Ca fait pas trop sacs à points? Merci beaucoup, je cherche à faire une liste originale pouvant bien fonctionner ^^ @VAndir, oui c'est du tournoi, et les 4 lance missiles je sais l'idée m'était déja passer par la tête. Mais comme dis plus haut, je veux garder mes escouades tactiques pour des raisons d'historique et aussi pour un soutien en tirs rapides nécessaire pour mes escouades d'assaut. Mais bon de l'antichar à longue portée c'est vraui qu'il m'en manque... L'escouade dévastator viendra pour mes 2000 points (ou au moins 1750 points)
  24. Bin alors...aucun commentaire de plus?? Punaise ma liste doit vraiment être overkill ^^. Non mais sérieusement tout commentaire est le bienvenue!!
  25. Voilà ma liste est modifiée, c'est vrai que le prêtre peut être cher vu comme ça mais si l'adversaire le tue ça ne fera qu'un point de vie dans la résolution du combat niark niark niark...et puis bon au pire des cas je l'envoie contre une unité nulle au corps à corps (escouades d'armes lourdes de la garde ou gardiens eldars etc etc) donc ça peut le faire ^^
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