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Warhammer Forum

Boris_le_Hachoir

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Tout ce qui a été posté par Boris_le_Hachoir

  1. Je rejoins @DaarKouador, scénario sympa à jouer mais encore perfectible. Je pense que les points de fin de partie restent insuffisants. Il faut, je pense, monter à 3 points. En l’etat, on peut encore sacrifier toute son armée pour prendre les objectifs sur les 2 premiers tours et avoir suffisamment d’avance pour l’emporter. Mais c’est déjà bien mieux.
  2. Ah ok, j’avais mal lu ta phrase. La décision est logique en fait un double bataillon permet une alliance contrairement à la brigade. Cela évite d’avoir un bataillon ferme à CP (Astra ?) et un deuxième bataillon d’un truc qui cogne. Le bataillon est très fort mais empêche toute alliance.
  3. Alors, je viens de tester le scénario 4 et à la fin de la partie, on s’est fait cette étrange mais pourtant rationnelle remarque : A quoi sert le Tour 5 du Second Joueur ? Vu qu’il score dès le début de son tour, le reste n’a plus d’intérêt à part aller chercher un briseur ou un tuer le SdG. Ce ne nous a pas semblé très enrichissant en termes d’expérience de jeu. Des KP ? Des points pour les objectifs de fin de parties (ceux qu’on ne peut pas détruire) ?
  4. @Lixor Il faut directement demander à GW de créer 4 Codex Demons... Ce n’est pas de notre faute. Si on commence à autoriser des dérogations, la situation ne sera plus gérable. Donc un non ferme et définitif. Boris
  5. Oui mais l'année dernière, nous étions en tournoi par équipes de 4. Ici, cela peut créer trop de déséquilibres.
  6. @Gorgorben, quelqu'un de mauvaise foi pourrait affirmer que ta remarque ressemble à du lobbyisme Tau
  7. Déjà, si on a déjà en tête que les objo 1 et 6 sont ceux qui vont rester jusqu’au bout, ça permet de limiter les gros écarts. Le dégressif arrive peut être trop tôt. Disparition des objo au T3 par exemple ou 2 par 2 à partir du T4. Les 2 objo restant peuvent aussi rapporter plus de points en fin de game.
  8. Sauf que rien ne dit que l’unité doit être <Astra Militarum> ... et là, ça devient totalement craqué !
  9. Alors oui je suis impliqué mais quand même de très loin. J'ai fait le D3 dans une équipe qui a bu plus de bières qu'elle n'a marqué de points. Mais oui, ce système m'intéresse, comme tout le hobby en fait. Enfin bref, je note qu'il y a quand même une énorme différence entre la professionnalisation de la structure organisant le World Championship/ETC/Aquila Project et la professionnalisation du hobby. La fédération du Pentathlon moderne doit être professionnelle (dans le sens où il y a des salariés) mais ce sport reste confidentiel et ressort par magie tous les 4 ans aux JO pour nous faire rire en voyant des gars courir avec des pistolets lasers. Ici, c'est la même chose. La structure peut se professionnaliser si elle en a les moyens mais le hobby restera amateur pendant très longtemps. Nous parlons d'un hobby dont le côté compétitif est pratiqué par quelques milliers de personnes dans le monde. On ne parle pas des centaines de millions de joueurs de jeux vidéos. Voilà pourquoi je parle de fantasme.
  10. Etes vous sérieux ?!? Vous comparez le hobby à l'esport ! Rangez vos fantasmes s'il vous plaît ! Notre hobby est-il professionnel ? L'ETC est-il récompensé par un cash prize à 6 ou 7 chiffres ? Non, et cela arrivera peut-être en 2120. Comment peut-on comparer avec ce qui se fait dans des structures professionnelles où les joueurs pro de jeux vidéos gagnent 10 000 euros/mois.
  11. Oui, il faudra l'indiquer. Certaines litanies sont fortes et pourraient rendre certaines unités très puissantes. Donc il faudra l'indiquer. Et comme on parle SM, voici un exemple de liste qu'on veut voir au GTBN :
  12. Erreur de ma part, je voulais dire paypal effectivement. Je corrige.
  13. Le paypal de l'asso est en cours de création. Ça devrait être bon début février.
  14. Je suis le débat avec attention et là, désolé, je ne peux pas laisser passer ça. L’argument du joueur ETC ne tient pas la route. Au contraire. Parce qu’un joueur ETC sait quels sont les dégâts / combo / synergies d’une armée qu’il est apte à dire si une liste est dure ou pas. Là où un joueur plus « casual » ne verra pas les possibilités offertes pas sa liste. Gazo l’a pourtant dit et répété, une note se fait en partant du principe que le joueur maitrise parfaitement sa liste. Sinon, ça s’appelle une note à la tête du client. Je trouve que votre note est plutôt clémente en fait. Vous jouez deux listes SM. Si j’ai bien compris, le joueur IH renonce aux doctrines du supplément. D’accord, mais il personnalise son chapitre et va chercher les traits de chapitre les plus forts (+3 pas et maître artisan). Les stratagèmes SM+IH sont forts. Et la liste est très « Primarisé ». Coté DA, 10 infiltrators ! Même en DA, ce ne devrait pas être permis en « mou ». Le potentiel de « puteries » de cette unité sont énormes ! Et là, ils vont être en full relance (le captain va devenir maître de chapitre) pour toucher + relance des 1 pour blesser. Ça pique quand même. Idem pour les éliminators. Ça tire fort et ça s’infiltre. Vous avez un nombre énorme de PV à 3+ qui auront une 2+ dans le moindre décor. Et le tout avec un Ange de la mort généralisé qui rend vos listes de tirs inlockable au CàC. Au GTBN, ça ne passera pas par exemple.
  15. Sur le principe, tout est jouable. D'ici le GTBN, presque toutes les armées seront concernées par PA. Du coup, tout le monde ou presque pourra piocher dedans. Beaucoup de stratagèmes de PA concernent une unités en particulier. Il est donc facile de prendre en compte ces nouvelles possibilités dans la note de compo (exemple : l'exocrine tyranide ne peut plus être notée de la même façon depuis PA puisque désormais, elle peut bouger et tirer deux fois à chaque tour pour 1PC). Du coup, si la suite de PA devient de plus en plus difficile à gérer dans un système de note de composition, nous aviserons. Parmi les pistes éventuelles : - les joueurs peuvent eux-mêmes se restreindre et indiquer sur leur liste qu'il n'utiliseront pas PA - limiter, comme dans d'autres tournois à restrictions, l'utilisation des stratagèmes (un stratagème ne pourrait par exemple n'être utilisable qu'une fois par partie)
  16. Salut ! Dans la V8, la taille des socles a trop d'importance (pour traverser un cordon par exemple). Il nous faut donc les bonnes tailles pour jouer dans les meilleures conditions (Pour un perso, cela pourrait passer mais pour une unité voire une armée, cela fait trop). Il existe des adaptateurs pour passer de 25 à 32mm sans avoir à re-socler les figurines. Boris
  17. en cherchant au bon endroit mon ami
  18. Lien ajouté dans la première annonce et ici même : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=26331
  19. Non au Forge World mais pas de contre indication pour les "Légendes
  20. L'association La Licorne Ludique a l’immense fierté de vous annoncer la tenue de la cinquième édition du Grand Tournoi du Bocage Normand. Le LienT3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=26331 Oui, mais c’est où ? A St Gilles près de Saint Lo, Manche D’accord, mais c’est quand ? Les 27-28 novembre 2020 Et c’est combien ? 25 euros par joueur donc 50 euros par équipe. Ce prix inclut les petits déjeuners et les 2 repas du midi. Et on sera combien ? Nous avons de la place pour 20 équipes (tant que la Covid a la bonne idée d’épargner ce beau département qu’est la Manche) Mais c’est quoi au juste le GTBN ? La meilleure définition est celle de son père fondateur : «Pour gagner le GTBN, il faut bien jouer, bien peindre et jouer mou » Car oui les amis, les versions de Warhammer 40k passent mais le GTBN reste. Et pour cette 5e édition, pas question de renier notre ligne de conduite : encourager le beau jeu ! Le temps d’un week-end, sortez des sentiers battus du jeu optimisé. Ressortez vos vieilles figurines, assemblez et peignez vos figurines oubliées au fond du placard et jouez-les ! Car au GTBN, ce n’est pas votre codex « top tiers » qui vous fera gagner mais votre capacité à tirer le meilleur de votre armée, aussi mauvaise soit-elle. Le GTBN, c’est aussi pour le plaisir des yeux car la peinture y est déterminante dans le classement final. Enfin et surtout, le beau jeu, c’est un état d’esprit. Celui de venir passer un bon week-end à partager notre passion commune, un week-end où la bonne humeur sera le maître mot. Cependant, personne ne peut ignorer le contexte morose et anxiogène actuel. Alors oui, ce GTBN ne sera peut-être pas tout à fait comme les autres, mieux vaut être honnête. Les contraintes sanitaires diminueront peut-être un peu la convivialité. Mais en ces temps où les tournois sont annulés les uns après les autres, il nous est apparu important de maintenir le GTBN. Au vu de votre engouement, vous ne prouvez que nous sommes dans le vrai. Votre bonne humeur, la bière pas chère et le barbecue (automnal) seront toujours là. Et c’est bien là l’essentiel. Bref, soyez les bienvenus au GRAND TOURNOI DU BOCAGE NORMAND. Règlement : Modalités du tournoi Retour aux origines. Pour cette cinquième édition, le GTBN sera un tournoi : - en doublette. Chaque joueur devra composer une liste qui ne devra pas dépasser 1066 points. - Les joueurs d’une même équipe ne sont pas autorisés à jouer le même Codex. En revanche, aucune restriction au niveau des alliances, un joueur Démons pouvant s’allier avec un Grey Knight si bon lui semble. Nouveauté V9 : Tous les chapitres Adeptus Astartes (à l’exception des Grey Knights) appartiennent désormais au même Codex. Il ne sera donc plus possible de jouer Space Wolf et Blood Angels dans la même doublette par exemple. - Pour la composition de votre liste d’armée, votre armée devra être réglementaire et répondre aux restrictions du format Incursion du livre de règles. - Forge World interdit (en attente de la mise à jour des coûts en points) En plus de ces règles générales, nous appliquerons deux restrictions supplémentaires spécifiques au GTBN : - Le refus de liste - La note de composition Qu’est-ce que le refus de liste ? Le GTBN est un tournoi autoproclamé « mou ». L’optimisation n’y a donc pas sa place. Nous voulons voir des figurines et des unités oubliées. Pour encourager la diversité, la vraie, nous faisons donc le choix du refus de liste. Une liste jugée non adaptée au tournoi sera refusée et le joueur sera invité à en proposer une plus « molle ». Les abus et la mauvaise foi pourront être sanctionnés. Qu’est-ce que la note de composition ? Une fois le refus passé, place à la notre de composition. Chaque équipe se verra attribuer une note sur 20. Plus la note sera élevée, plus votre liste aura été jugée dans l’esprit du tournoi. Cette note aura ensuite un double intérêt : - Elle sera prise en compte dans l’organisation de la ronde suisse. Les notes de compo élevées affronteront en priorité les autres notes de composition élevées. Deux éléments seront pris en compte pour chaque liste : - La puissance brute de la liste - Les synergies possibles avec la liste de votre binôme. Dans tous les retours que nous avons depuis la création du tournoi, la note de composition est le sujet qui prête le plus à débat. Nous assumons ce choix et pour en limiter les défauts, nous avons mis des mesures qui ont fait leur preuve : - Rendre les listes anonymes. Le Vénérable se chargera de recevoir les listes avant de les transmettre aux « noteurs » en ayant masqué le nom de l’équipe et du joueur. - Un collège de « noteurs » reconnus. Quel refus au GTBN ? Voici les recommandations de base pour construire votre liste : - Le spam, c’est le mal (même 30 Ogryns, ça commence à faire) - Les persos nommés, c’est le mal. (Dans des constructions peu optimisées, ils peuvent être tolérés) - Les reliques fumées restent dans l’armoire - Les pouvoirs psy tout pétés restent dans le Warp - Les chapitres/régiments/légions/dynasties/septs/Craftworlds/flottes ruches fantaisistes seront appréciés Comment fonctionne le refus ? Chaque équipe (et non pas chaque joueur) aura le droit a un unique refus de liste. Celui-ci sera bien évidemment accompagné d’explications. En cas de deuxième refus, l’équipe pourra être sanctionnée. Si l’équipe continue de ne pas jouer le jeu du mou, des malus pourront s’appliquer, et en cas de mauvaise foi avérée, pourra être exclue du tournoi (mais nous n’en arriverons pas là, j’en suis certain). Bref, ne tentez pas le diable et sortez des listes molles dès le début. Interaction entre les armées : - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées lors d’une partie. - Lors de la phase de commandement, chaque équipe gagne 1 point de commandement. Ce point de commandement doit être attribué à un joueur lors de cette phase de commandement. - Le même stratagème ne peut être utilisé plus d’une fois au cours d’une même phase pour l’équipe. De même, le stratagème « courage insensé » (p. 235 du livre de règles) ne peut être utilisé qu’une seule fois par équipe. - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé <IMPERIUM>. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre. - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker. Pour les cas particuliers, les arbitres trancheront.) - Les Châtiments d'un joueur comptés pour la Charge Warp des Châtiments de son collègue. Bref, vous prenez +1 pour lancer un châtiment à chaque fois qu’un psyker de votre duo tente de manifester ce sort. - La règle « Attention, Monsieur » s’applique à un personnage de la même faction. Pour faire simple, les unités de votre binôme ne protègent pas vos personnages. - Chaque équipe, et non chaque joueur, devra choisir 3 objectifs secondaires. Les objectifs secondaires spécifiques aux nouveaux Codex sont utilisables. Jeu lent : Le jeu en doublette et l’état d’esprit que nous cherchons à donner au tournoi impliquent des échanges nombreux autour d’une table. Voilà pourquoi vous disposerez de 4h30 de jeu le premier jour. De quoi discuter, rigoler et boire un coup avec vos partenaires de jeu. Cependant, pour que l’expérience soit totalement satisfaisante, il nous parait inconcevable qu’une partie puisse s’arrêter au T2 ou ou T3. Nous surveillerons donc le rythme des parties et nous pourrons sanctionner les équipes qui traînent trop. Peinture : La note de peinture correspondra à l’addition des 2 joueurs de chaque équipe. Chaque armée doit donc être entièrement assemblée, peinte et soclée. Toutefois, pour ne pas rebuter les néophytes et autres joueurs occasionnels, les organisateurs pourront accorder, à titre exceptionnel aux joueurs en ayant la demande (dûment justifiée), la possibilité de jouer avec des figurines non peintes. Le joueur se verra alors attribuer la note de 0 en peinture. Les juges de peinture noteront les armées lors des pauses repas. Nous pourrons également évaluer vos œuvres à tout moment lors de la manifestation afin d’être le plus juste possible. Récapitulatif du système de classement : Les parties sont sur 100 pts. Nous utiliserons les différentiels suivants pour déterminer les victoires : écart supérieur ou égal à 25 pts: 8-0 écart supérieur ou égal à 10 pts : 6-2 écart inférieur à 10 pts : 4-4 Donc un total de 32 pts max de poutre. Peinture : Chaque armée sera notée sur 10 pour un total de 20 pts. Précision sur le WYSIWYG : jouer des figurines wysiwyg est obligatoire. Toutefois, chaque année, en tournant pendant les rondes, on remarque des figurines qui ne le respectent pas. Aussi, cette année, nous retirerons des pts d'orga en cas de non respect. Un bolter n'est pas un fuseur. En cas d’abus flagrant, la figurine sera retirée. Composition : En ce début de V9, nous avons fait le choix de ne pas l’intégrer au classement final. Elle servira pour les appariements et pourra servir le cas échéant à donner des bonus. Points d'orga * Chaque équipe inscrite aura 10 points d’orga. Ceux-ci pourront être retirés, partiellement ou entièrement, en cas de refus multiples, de retard dans le paiement ou dans l’envoi des listes, de retard dans le rendu des feuilles de score, en cas de mauvais comportement... TOTAL : 62 pts Scénarii : ceux tirés du GT avec une modification des 10 points de victoire bonus Paiement et remise des listes : Les listes sont à envoyer par mail avant le 10 avril 2020 à l'adresse suivante : thomas.viel[at]ac-caen.fr Le chèque de 50 euros (à l'ordre de l'association de la Licorne Ludique) est à adresser, avant le 15 avril 2020, à l'adresse suivante : T. Viel 10 le Ruet 50500 Saint André de Bohon Format des listes : Pour une meilleure lisibilité et pour faciliter le travail des orga, vos listes devront être envoyées au format ETC/WTC. PAS DE FORMAT ALN OU BATTLESCRIBE ! Exemple de liste au format ETC : Joueur : Boris Détachement : Patrouille Keyword : Space Marine - Ultramarine Détachement de Patrouille (+0 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre. Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195] Total : 979 points Points de commandement : 3 PC Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - La ou les factions utilisées - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre. - les pouvoirs psychiques utilisés - les traits de seigneur de guerre - les reliques utilisées - tous les stratagèmes à utiliser avant la bataille devront être indiqués sur votre liste/ Repas : Au GTBN, on joue bien, on peint bien mais surtout, on mange BIEN ! Ainsi, pour les 2 repas du midi, ce sera BARBECUE ! Oui, même en novembre. Merci d'indiquer sur votre fiche d'inscription si vous ne mangez pas de viande. Sinon, précisez si vous préférez des saucisses ou des merguez. Buvette : La traditionnelle tireuse à bière sera présente avec la quantité nécessaire ! Nous n’interdisons pas aux joueurs de venir avec leurs propres boissons et autres gourmandises mais nous vous serions très reconnaissants si vous faisiez tourner la buvette du tournoi afin de permettre à l’association de rendre l’événement viable. Merci d’avance pour votre compréhension.
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