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Boris_le_Hachoir

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Tout ce qui a été posté par Boris_le_Hachoir

  1. Simple oubli de ma part, j’ai bien reçu le virement. Désolé. J’édite.
  2. Bonjour à tous, petit message pour vous tenir au courant des équipes inscrites à ce jour : Arc Atlantique 1 Arc Atlantique 2 Suze-Pet 4 Demi FOX Improbables Il reste donc 4 places. Je reviens vers vous en début de semaine prochaine pour vous donner les premiers exemples de listes sous le thème « entre jouer fluff et gagner, il faut choisir ».
  3. Allez, en tant qu'un des orga' du GTBN (tournoi qui a fait du mou une religion), j'y vais de mon commentaire. Pourquoi vouloir jouer "mou" et "compétitif" (c'est à dire organiser un tournoi et non une convention) ? On a tous chez nous des figs peintes avec amour, il y a de nombreuses années pour une version très lointaine de ce jeu. Ces figurines peuvent parfois être totalement injouables en V8 parce que particulièrement nulles. Je vais prendre mon exemple. Je suis historiquement un joueur Garde. j'adore les Ogryns. j'en ai 8 (en métal V2) qui squattent l'étagère. Dans un tournoi sans restriction particulière, c'est injouable car c'est mauvais. Dans un tournoi à restriction simple (pas de doublette, etc), c'est toujours aussi mauvais. Je les joue quand alors ? En V9 ? En V10 ? J'ai envie de les rejouer car j'aime leur style de jeu. Mais je n'ai pas envie de participer à une convention. J'aime la compétition. Du coup, dans un tournoi où les choix "obvious" sont exclus (pas d'Ynnari, de Dark Reapers, de patron custo, de Grotesques, etc.), ils seront mauvais mais jouables. J'aime me casser la tête à leur trouver des config' optimales qui en feront le coeur de mon armée. Ce sera mauvais mais ça aura une petite chance de fairer quelque chose. Autre exemple : en V7, je jouais une "Shadow Strike Kill Team" de la Raven Guard. Dans un tournoi à restriction simple, je ne peux pas l'aligner car il y a une triplette de Vanguards Vétérans. Dans un tournoi sans restriction, ils ne passent pas le T1. Au GTBN, je monte une liste "tampon" où ils seront présents. Et j'en suis content. Jouer mou, ce n'est vraiment pas réserver aux noobs. J'adore le compétitif. Mon dernier tournoi était un format ETC, je vais avec joie à l'IR... Mais il faut aussi sortir de sa zone de confort de la triple riptide ou des 27 Shining Spears. Les bons joueurs de tournois "mous" sont les mêmes. Monter des listes qui tournent bien en se passant des choix évidents de son Codex n'est pas à la portée de tout le monde. Les tournois "mous" ont de nombreux inconvénients. Il y a la subjectivité de la note de compo (que Gazophylax essaye justement de corriger), il y a la création d'un nouveau méta où certaines unités dites "molles" deviennent fortes sans leur nemesis (les Custodes peuvent devenir ingérables par exemple), il y a la frustration de devoir se priver de certains unités (pas d'IK, pas d'Ynnari)... Si vous avez construits vos listes et achats sur le format GW, c'est difficile d'y trouver son compte. Mais, rien ne vous oblige à venir ni à dénigrer ce type de jeu comme beaucoup l'ont fait ici jusqu'à présent. Ca apporte de la diversité et c'est une bonne chose. La V8 a démultiplié le nombre de tournois en France, vous pouvez facilement éviter les 5/6 tournois "mous" à note de compo qui ont lieu chaque année. Le tournoi "mou" est un complément. Son principal avantage est, à mes yeux, le fait qu'il évite les "no match". Au GTBN, les parties pliées au T1/T2 se comptent sur les doigts d'une main en 3 éditions. Après, le listing de @HaroldRitter doit être pris avec beaucoup de recul. C'est un "avertisseur" mais les unités que les camarades du hobby listent ne doivent pas non plus être "blacklistées". Car sinon, cela va créer un nouveau "méta mou" où certains unités seront trop fortes. La Riptide est un bon exemple. Sans le sept Tau, sans désignation, sans drone, elle ne va pas faire grand chose de la partie... même si elle restera chiante à coucher. A l'inverse, 60 SM tactiques peuvent devenir problématiques là où une telle armée ne passe pas le T2 en version ETC. Voilà
  4. Après avoir réussi à faire venir @Malhun et @kouignamman de Villeubanne l'an passé (on compte sur vous les gars ?), avoir une équipe Provençale serait pour nous une vraie fierté.
  5. Mesdames et messieurs, L’association la Licorne Ludique a le plaisir de vous convier à la quatrième édition du Grand Tournoi du Bocage Normand. Celui-ci se tiendra les samedi 11 et dimanche 12 mai 2019 à la salle des fêtes de Guilberville. (https://www.google.com/maps/place/50160+Guilberville/@48.9831567,-0.9886919,13z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x480bc6ccc9644367:0x40c14484fb978d0!8m2!3d48.9882009!4d-0.945414) Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=22444 Modalité du tournoi (attention, ça change !): Face à la multiplication des tournois en doublette ces derniers mois, les organisateurs du GTBN ont décidé d’innover pour proposer aux joueurs une expérience légèrement différente. La doublette étant l’ADN du tournoi, celle-ci est conservée. Mais le GTBN devient un tournoi par équipe de 4. Chaque équipe constituera donc deux doublettes à chaque ronde. Ces doublettes pourront permuter lors de chaque ronde. Nous offrons également aux équipes la possibilité de venir avec un coach afin de gagner encore plus en convivialité. Vous n'arrivez pas à constituer une équipe de 4 ? Contactez-nous ou poster votre annonce sur ce topic. Vous n'êtes pas les seuls à chercher des joueurs. Ce sera l'occasion de rencontrer du monde et d'agrandir votre cercle de joueurs. Restrictions : Chaque joueur devra composer une liste qui ne devra pas dépasser 1066 points. Les restrictions de GW seront appliquées à un amendement près : les « Lords of War » ne sont pas autorisés. A cela s’ajoute une contrainte que les vétérans du GTBN connaissent bien : le refus de liste et la note de composition. Comme vous avez pu le lire en préambule, le GTBN est une ode au jeu mou. Ainsi, s’il nous paraît impensable de ne pas autoriser un joueur « Deathwing » à venir avec 3 escouades de terminators, nous ne pourrons jamais accepter une liste avec 30 Dark Reapers du vaisseau-monde Alaitoc. Voilà pourquoi chaque liste sera sujette à un refus. Deux éléments seront pris en compte pour chaque liste : - La puissance brute de la liste - Les synergies possibles avec les 3 autres listes de l’équipe. Chaque équipe recevra alors une note de composition comprise entre 0 et 20. Note : La note de composition est souvent sujette à débat, encore plus dans un tournoi par équipe de 4. Pour anticiper toute accusation de « note à la tête du client » et pour éviter les éventuels trous dans la raquette, nous avons pris deux mesures : - Rendre les listes anonymes. Le Vénérable se chargera de recevoir les listes avant de les transmettre aux « noteurs » en ayant masqué le nom de l’équipe et du joueur. - Il y aura de 3 à 5 « noteurs » reconnus (deux ou trois Bisounours : Yrian, Dletch et Gatsu ; un Fox double vainqueur du GTBN : Voljoun) Quel refus au GTBN ? Le GTBN est donc un tournoi excessivement mou. Le but est de voir ou revoir des figurines et des armées oubliées (vous vous rappelez qu’il y a une armée Grey Knights ? Avez-vous déjà affronté un Deathstrike ?). Nous n’interdisons rien mais nous serons très stricts sur le refus, bien plus que l’an passé, d’autant que la notation par équipe de 4 s’annonce plus compliquée. Voici les recommandations de base pour construire votre liste : - Le spam, c’est le mal (même 30 Ogryns, ça commence à faire) - Les persos spé, c’est le mal - Les reliques fumées restent dans l’armoire - Les pouvoirs psy tout pétés restent dans le Warp - Les chapitres/régiments/légions/dynasties/septs/Craftworlds/flottes ruches fantaisistes seront appréciés Des exemples de liste seront donnés pour vous aiguiller. Le cas Custodes : L’Adpetus Custodes n’est pas une armée « dure » en soi. Cependant, au format GTBN, des figurines multiPV, svg à 2+/4++, c’est souvent ingérable. Sans l’interdire, le refus sera encore plus sévère (oubliez les motos, la bannière qui confère le -1 et pensez à jouer du Dreadnought ou du Land Raider.) Malus au refus : Chaque équipe (et non pas chaque joueur) aura le droit a un unique refus de liste. Celui-ci sera bien évidemment accompagné d’explications. En cas de deuxième refus, l’équipe sera sanctionnée d’un malus de 10 points (et perdra donc le bénéfice de ses points d’orga, cf plus bas). Si l’équipe continue de ne pas jouer le jeu du mou, de nouveaux malus pourront s’appliquer, et en cas de mauvaise foi avérée, pourra être exclue du tournoi (mais nous n’en arriverons pas là, j’en suis certain). Bref, ne tentez pas le diable et sortez des listes molles dès le début. Appariements : (la méthode est susceptible d'être légèrement modifiée) Chaque capitaine pose, face cachée, une liste sur chaque table. Puis les listes sont révélées. Les capitaines posent les deux dernières listes, face cachée, sur chacune des tables. Les listes sont révélées et les parties peuvent débuter. Bonus d’appariements : Si, à l’issue du tournoi, chaque joueur d’une équipe a formé un binôme avec chaque membre de son équipe, cette équipe remportera 5 points de tournois. Interaction entre les armées : - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées lors d’une partie. - Chaque doublette (et non chaque joueur) dispose de 3 points de commandement génériques - Chaque joueur peut dépenser ses points de commandement uniquement pour sa liste. Les 3 génériques sont dépensés comme on veut. - Les stratagèmes ne peuvent être utilisés qu’une seule fois par phase et par joueur (donc pas de double relance en phase de tir, pas de double contre-attaque, pas de double vétéran de la Longue Guerre si deux listes Chaos, etc). - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé Impérium. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre qui doit tirer son trait dans son Codex. - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker) mais les malédictions fonctionnent (une unité qui reçoit un malus de -1 pour toucher devra soustraire 1 à ses jets de touche contre toutes les unités adverses sauf si le pouvoir indique que le sort ne bénéficie qu’à un certain type d’unité bien évidemment. Attention, un sort comme « Fatalité » des Eldars ne pourra pas bénéficier aux unités du deuxième joueur. En cas de doute, les arbitres trancheront). Peinture : Chaque armée est notée sur 10 points. La note de peinture correspondra à l’addition des 4 joueurs de chaque équipe. Chaque armée doit donc être entièrement assemblée, peinte et soclée. Toutefois, pour ne pas rebuter les néophytes et autres joueurs occasionnels, les organisateurs pourront accorder, à titre exceptionnel aux joueurs en ayant la demande (dument justifiée), la possibilité de jouer avec des figurines non peintes. Le joueur se verra alors attribuer la note de 0 en peinture. Les juges de peinture noteront les armées lors des pauses repas. Nous pourrons également évaluer vos œuvres à tout moment lors de la manifestation afin d’être le plus juste possible. Classement Chaque partie sera notée sur 20. Chaque ronde se jouera donc sur 40 points. Pour le calcul des points de victoire, il faudra additionner le score des deux parties et appliquer le barème suivant : 0-16 pts : défaite --> 0 pt de tournoi 17-23 : nul --> 10 pts de tournoi 24-40 : victoire --> 20 pts de tournoi Points de tournoi : 5 points de tournois, qui viendront récompenser des missions secondaires et facultatives lors des parties s’ajouteront au total des points. Récapitulatif du système de classement : - 80 points de poutre - 40 points de peinture - 20 points de compo - 10 points de tournoi - 10 points d’orga* * Chaque équipe inscrite aura 10 points d’orga. Ceux-ci pourront être retirés, partiellement ou entièrement, en cas de refus multiples, de retard dans le paiement ou dans l’envoi des listes, de retard dans le rendu des feuilles de score, en cas de mauvais comportement… TOTAL : 160 points Scénarii : Du classique à base des scénarii du Chapter Approved. Nous les détaillerons en temps venu. Horaires : Samedi : 8h30 : Accueil des joueurs / petit-déjeuner 9h00-13h30 : 1ere ronde 13h30-14h30 : pause déjeuner 14h30-19h : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Petit-déjeuner 8h30-12h30 : 3e ronde 12h30-13h15 : pause déjeuner 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Remise des prix Un tournoi pour la gloire : On ne vient pas au GTBN pour repartir les bras chargés de lots. Les frais d’inscription servent à financer les trophées, les décors, la nourriture, la salle et la bière pas chère. Les gagnants ne repartent pas les mains vides pour autant. Des trophées seront décernés : - A la meilleure équipe - Aux deuxième et troisième équipes - A la plus belle armée (prix individuel) - A la liste la plus molle (prix individuel) - Au joueur et/ou équipe avec le meilleur état d’esprit - Et d’autres encore… Paiement et remise des listes : Les listes sont à envoyer par mail avant le 2 avril 2019 à l'adresse suivante : thomas.viel[at]ac-caen.fr Si votre liste n'est pas validée, vous recevrez une réponse argumentée avent le 11 avril. Dans ce cas, le deuxième version de votre liste sera à rendre avant le 20 avril. Nous nous y prenons à l'avance afin que vous puissiez vous adapter au niveau de la peinture. Le mieux reste d'envoyer une liste molle dès le début. Le chèque de 100 euros (ou 115 euros avec un coach), à l'ordre de l'association de la Licorne Ludique, est à adresser, avant le 15 avril 2018, à l'adresse suivante : T. Viel 10 le Ruet 50500 Saint André de Bohon Format des listes : Pour une meilleure lisibilité et pour faciliter le travail des orga, vos listes devront être envoyées au format ETC dont voici un exemple : Exemple de liste au format ETC : Joueur : Boris Détachement : Patrouille Keyword : Space Marine - Ultramarine Détachement de Patrouille (+0 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre. Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195] Total : 979 points Points de commandement : 3 PC Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le total des points de commandements. - Le seigneur de guerre. - indications diverses de type « chapitre space marine » - les pouvoirs psy utilisés - les traits de seigneur de guerre - les reliques utilisées Repas : Repas chaud le midi et soirée pizza (ou foodtruck) le samedi soir (le repas du soir n’est pas pris en charge dans les frais d’inscription) Buvette : Nous n’interdisons pas aux joueurs de venir avec leurs propres boissons et autres gourmandises mais nous vous serions très reconnaissants si vous faisiez tourner la buvette du tournoi afin de permettre à l’association de rendre l’événement viable. Merci d’avance pour votre compréhension. Au plaisir de vous voir dans le Bocage Equipes s'étant acquittées de leur "droit d'entrée" : - Arc Atlantique 1 - Arc Atlantique 2 - Les Improbables - FOX - Zeinato - Suze-Pet - Westside Connection - Mika et Cie - Lions de mer - 4 Demi - rero rero rero - Caen'kre Boris
  6. Ca m’etonnerait vu le niveau du joueur, n’est ce pas @snorri61 ? J’arrête le troll... et je retourne à mes concepts foireux.
  7. Les PU Omega ont eu un malus de 5 points pour un retard de liste passant le score de 87-73 à 82-73. Les PU n'ont donc marqué qu'un point sur cette ronde
  8. Merci pour le retour et le suivi live (même si on a pas eu tous les résultats)
  9. Une belle liste White Dwarf. Je ne connais pas ton cercle de jeu (amical, moi, dur...), mais il y a quelques améliorations universelles Vire les Guardians drones. Vu ton nombre de Strike Team, ça ne sert à rien. Meme chose pour Darkstrider. Équipe tes Crisis à fond. Vire le générateur du Coldstar pour une 4e arme. Vu son équipement, tu l’enverras souvent pour un aller sans retour et le bouclier n’y changera rien.
  10. J'ajoute que ça rend le système de la travée quasi impossible parce que ça deviendrait vraiment n'importe quoi niveau mouvements des joueurs.
  11. Il y a déjà un paquet de tournois en doublettes... C'est un peu le souci. Alors que des tournois en équipes de 6... ça se compte sur les doigts d'une main. c'est à mon avis ce qui fait le succès de l'IR. La doublette a son charme en effet, mais c'est pour moi un système de jeu fun alors que j'assimile l'IR à une compétition (au sens positif du terme) qui vise à démontrer la supériorité d'une région. Quelle légitimité pour seuelement deux joueurs ? Et vu l'ampleur de l'engouement autour de l'IR, même en doublette, il faudrait je pense en passer par des qualifs, au moins dans certains régions. Je trouve l'idée sympa, susceptible de me tenter, mais elle ne doit pas remplacer l'IR classique
  12. Les gars, entre ça et le débat sur la note de peinture, ça commence à faire beaucoup. je suis content parce que j'ai de quoi lire pendant les pauses, mais, à un moment, ça devient un peu lourd. 1°/ Même si l'on veut faire de l'IR un super événement communautaire, ça reste un événement organisé par une asso qui se fait chier à trouver une salle, gérer les décors, faire la bouffe pour que 200 pelos passent un bon week-end. Ils ont donc leur mot à dire sur l'événement, parce que bon, ils peuvent encore l'annuler aussi et on sera tous comme des c*ns (cf y'a deux ans). Ils ne déforment pas l'esprit de la manif puisqu'ils respectent le cahier des charges de la Tour des Griffons. Bref, si on est pas d'accord, on y va pas... c'est pas plus compliqué. Et je n'ai aucun accord de près ou de loin avec les ACE... Disons que je suis un ex lobbyiste repenti qui a appris des différents tournois qu'il a organisé. 2°/ Qu'on essaye d'améliorer le règlement, c'est un droit et l'IR s'est beaucoup amélioré grâce à nos différentes remarques. Là, ça tourne quand même à la couine où chacun plaide en fonction de ce qui l'arrangerait le plus en terme de résultats. Oui, moi aussi, je trouve que la peinture merco n'est pas assez sanctionné (vu ma lenteur pour peindre, c'est un vrai défi pour moi que d'arriver à du full peint à l'IR et donc ça me chagrine de voir arriver des gars qu'on juste payé pour participer...), mais je l'accepte parce que je préfère me faire battre à la peinture par des merco que de ne pas faire l'IR tout court. Ca reste LE plus gros tournoi de France, celui qu'il faut faire impérativement. On pourrait comparer avec le FOW#3 qui est un tournoi à ne pas rater et auquel je compte participer. Le règlement fait que les listes IK vont rouler sur tour le monde (et que je n'ai pas envie de jouer IK) mais j'y vais quand même parce que ça a l'air énorme au niveau orga. 3°/ L'IR reste un tournoi, pas une convention hobby. Faut l'accepter. Le jour où il y aura des convention 60% peinture/40% poutre qui réuniront 200 personnes, on en reparlera. Les gens viennent pour jouer, et accessoirement pour y montrer leurs belles fig. C'est déjà une chance qu'un événement de cette importance récompense autant la peinture. Pourtant, quand on voit les kilomètres d'encre numérique que ça fait couler en amont et en aval, on se ferait moins chier à organiser un ETC like mais à l'échelle régionale.
  13. Le D3 n'est pas le lieu pour innover. Enfin si... mais pas pour les "grosses" équipes. Ce serait bête que les habitués du D1 se fassent sortir dès le D3 parce qu'ils y vont pour tester leurs listes. Au D3, on assure le coup . Et les équipes avec une maîtrise "moindre" s'inspirent logiquement de ce qui se fait au top niveau pour essayer aller au D2 car c'est l'ambition de chacun. La diversité n'est pas folle mais en effet, c'est en progrès (certains listes sont même très ambitieuses) . J'espère que ce sera mieux au D2 quand le CA sera mieux assimilé et que les "outsiders" devront tenter des trucs pour envisager le D1 et l'ETC Hâte de suivre tout cela
  14. C'est normal que la PU Alpha n'ait pas mis la moindre indication sur les chapitres/régiments/craftworlds/septs... qu'ils utilisent ?
  15. Allez hop, le débrief' On commence par les remerciements : - Merci donc à la boutique Taverne et Donjon de Vire. Elle vient d'ouvrir et nous a permis d'offrir un lot au vainqueur. je me permets donc de lui faire sa pub. Si vous passez dans la région, n'hésitez pas à y passer (https://www.facebook.com/TaverneEtDonjon/?ref=br_rs) - Merci aux membres de la Licorne pour l'organisation (Vénérable, Taopaillepaille, Potius, Arnar, Guillebert) - Merci tout particulier à @Potius Mori Quam Foedari qui a accepté de faire une partie de moins pour jouer les tampons, et qui a apporté ses superbes décors. - Merci aux improbables et à Maniaka pour la soirée du vendredi soir, c'était sympa - Merci à tous d'être venu à Vire, parce que c'est quand même bien pommé. Le vénérable a bien résumé les choses. Le PTBN ne joue pas dans la même catégorie que le GTBN. Le but est d'offrir une date supplémentaire de tournoi dans la région. La simplicité est donc de mise (restrictions simples, buffet froid, notation simple...) Pour la partie jeu, le bilan me semble positif. Beaucoup de variétés dans les listes, une première ronde très serrée, aucun joueur ne s'est pris une double bulle, j'ai été très peu sollicité pour des points de règles ou des divergences de point de vue... Tout ceci me laisse à penser que le tournoi a bien fonctionné. La durée des parties était bonne aussi je pense. Je n'ai pas eu de retour de parties arrêtées avant le T5 (sauf table rase bien sûre). Certains ont un peu traîné et ont été punis avec les points d'orga. Au final, on a eu une petite heure de retard. Désolé pour ceux qui avaient pas mal de route après. Pour la partie orga, j'espère que le buffet froid a plu. On a joué vraiment la simplicité avec en plus une galette des rois vu la date de l'événement. Le choix du samedi me semble bien. Il frustre ceux qui travaillent le samedi (et j'en suis désolé) mais ça nous permet d'être plus détendu sur les horaires (sans abuser) et de se prévoir un resto le soir (on était 12, on aurait pu être 15... c'est donc que ça fonctionne). . Un joueur n'est pas venu sans prévenir. C'est ma plus grosse frustration car nous sommes trois à ne pas avoir pu faire nos trois parties samedi. C'est toujours mieux que l'an dernier mais ça nous obligera à en faire un autre pour enfin pouvoir jouer du matin au soir... Merci à tous encore une fois et j'espère qu'on va tous se revoir au GTBN en mai. Meilleurs voeux pour 2019 Des bisous Coeur avec les doigts Boris_le_lover
  16. Salut tout le monde, Avant le débrief, voici le classement final du PTBN 2019 : Joueur Ronde 1 Ronde 2 Ronde 3 Points d’orga Total (70) Gazophylax 12 20 18 9 59 Bizuthor 18 20 12 8 58 PAC 20 20 8 8 56 Arnar 8 18 20 9 55 Sideus 11 20 13 10 53 Jito 2 20 20 9 51 Uldramo 20 0 19 9 48 PiersMourya 7 20 7 10 44 Togi 12 20 2 10 44 Maniaka 13 0 20 10 43 Coolapic 13 0 20 10 43 Hoheneim 7 0 19 9 35 Narses 13 12 2 7 34 Lordmib6 8 16 0 9 33 Algorn 9 2 11 10 32 Zeina 17 5 1 9 32 Taopaillepaille 15 8 0 6 29 Thorthof 12 0 9 7 28 Romest 9 6 0 8 23 Kilbiloute 7 5 0 9 21 Tarcle 11 0 1 10 22 Meetra 0 3 5 10 18
  17. On va vous donner tout ça demain. Sinon, pour rappel, nous appliquons le Chapter approved ainsi que le rule pack ETC. Voici donc les trois principaux changements qui vont s'appliquer demain lors du tournoi : 1/ Séquence de déploiement. Lancé d’un dé. Le gagnant (joueur A) choisit sa zone de déploiement. Le joueur B place déploiement alors toute son armée dans sa zone. Le joueur B choisit quel joueur commence. Il est possible de prendre l’initiative sur un 6. 2/ Frappe initiale (aka « première tatane ») Un point de victoire est donné si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites lors du premier tour. Les deux joueurs peuvent scorer ce point. 3/ Stratégie épurée. Avant le début de la bataille (c’est-à-dire avant de placer les objectifs), mais en connaissant la liste de l’adversaire, chaque joueur choisit jusqu’à 6 Maelstroms qu’il retire de son paquet de cartes ou qu’il raye sur la feuille de score. Ces objectifs n’auront pas à être réalisés durant la bataille. Vous pourrez également changer de trait de seigneur de guerre, de relique, de pouvoir psy à chaque partie. Vous devrez alors l'indiquer sur la liste que vous transmettrez à votre adversaire. Si vous ne le faites pas, ce seront ceux que vous avez indiqué par défaut. Ceux qui ne l'ont pas fait et qui ne préviennent pas leur adversaire ne pourront pas les utiliser lors de la partie. Hâte de vous voir et de voir vos petites têtes fatiguées par la longue route jusque chez moi. A demain ! Boris
  18. Encore moi ! Ceux qui comptent manger au resto samedi soir, pourriez-vous rapidement vous manifester (ici ou en MP)? Pour l’instant : - Boris - Vénérable - Maniaka - Arnar - Les improbables
  19. Bonne année à tous, pour fêter ça, je partage la liste de Thortof qui remplace Snorri samedi PLAYER : Thortof PRIMARY DETACHMENT : Necrons détachement bataillon : Dynastie Nihilakh HQ1 : Cryptek (1*70), Bâton de lumière (10), Cape Canoptek(5), Le Voile des Ténèbres [85] HQ2 : Overlord (1*84), Fauchard(9), Le Linceul de cauchemar, [Codex] Vanité Immortelle [93] Troup1 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Carabine Tesla (90) [170] Troup2 : 10 Necron Warriors(110) [110] Troup3 : 18 Necron Warriors(110 + 8*11) [198] Elite1 : 9 Deathmarks(85 + 4*17) [153] Elite2 : 9 Flayed Ones (85 + 4*17) [153] HS1 : Annihilation Barge (1*100), Canon Tesla (13) [113] HS2 : 2 Heavy Destroyers(30 + 1*30), 2 Canon gauss lourd (40) [100] HS3 : Monolith(1*320) [320] Total détachement : 1495 ARMY TOTAL [1495]
  20. Bonjour à tous, nous avons un désistement. Si quelqu’un est tenté par l’aventure PTBN, qu’il me contacte rapidement !
  21. Allez hop, voilà. Je suis sur tablette alors j’espère la mise en forme ira. N’hésitez pas à dénoncer les erreurs de vos adversaires, ça ne rapporte aucun point (mais ça peut en coûter aux coupables).
  22. Je devrais trouver le temps de tout poster demain.
  23. Bonsoir mesdames et messieurs, A 3h de la deadline, il me manque encore les listes de : - Snorri - Romest - Algorn - Sideus - PAC Attention aux pénalités Dès que toutes les listes sont reçues, on les publie pour correction collective.
  24. Et on achète des cadeaux de Noël On va se mettre à fond sur le GTBN dès le PTBN terminé Boris
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