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petrus ruberus

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Tout ce qui a été posté par petrus ruberus

  1. Y'a peut être un truc que j'ai pas pigé, mais pour moi, mettre les gazs ce fait pendant la phase de tir non?
  2. [quote name='komik' timestamp='1342165150' post='2173924'] La FAQ aurait pu mettre "meme s'il se deplace en vol au passage" au moins on se posserait plus de question. Mais la c'est ambigue. [/quote] Perso, je dirais qu'une règle codex prend le pas sur le GBV. Du coup, on regarde dans la description de la règle grav chute du codex GI. Comme il n'y a rien de précisé, c'est autorisé pour moi. D'autant plus que le grav chute, pour moi c'est l'équivalent d'un saut en parachute et pas d'une descente en rappel. My two cents...
  3. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1342098016' post='2173443'] Bien sur que c'est cumulable, c'est tout l'intérêt de la chose. [/quote] Oh tient, ça marcherait avec une bande de vétérans doctrine sentinelle + Harker ce truc ^^ C'est vilain...
  4. Alors pour moi ce problème est épineux. Concernant l'ordre des actions : Il faut attendre une précision de GW concernant la phrase suivante dans la description du pouvoir : "s'utilise a début de la phase de mouvement de l'archiviste". Qu'est-ce que ça veut dire? Au début de la phase de mouvement du joueur qui contrôle l'archiviste? ou bien avant de bouger l'unité de l'archiviste? Selon la réponse, il sera possible ou pas d'utiliser ce pouvoir après les FEP en choisissant d'activer l'archiviste en dernier par exemple... Concernant la balise de téléportation, ça mérite précision également, même si j'ai tendance à penser qu'elle ne marche pas. En effet, il est précisé dans la description du pouvoir qu'il fonctionne comme une frappe en profondeur alors que la balise précise bien qu'elle fonctionne "pour les unités qui se téléportent". L a remarque sur les unités équipées de téléporteurs est intéressante, mais AMHA, vu qu'elle ne l'utilisent pas (puisque c'est l'archiviste qui provoque l'action) le téléporteur ne fonctionne pas. Voilà J'espère que j'ai été clair.
  5. Petite question pour relancer le débat : Je ne comprends pas très bien cette histoire de "l'intérieur du gabarit est hors de la table". ça veut dire que si un gabarit d'explosion tombe pile dessus il est perdu? Est-ce que ça veut dire aussi que si le gabarit est posé sur un objo... y'a plus d'objo?
  6. Tu résumes mieux que je n'aurais su le faire ma pensée sur ce sujet. Effectivement, il faudra s'entrainer à la jouer des deux manière et ça ira bien comme ça. merci pour ce résumé clair et concis
  7. Bien d'accord... Et puis le full valkyrie (parce que vendetta c'est méchant^^) c'est quand même trop jouissif... avec un colonel coiffé d'un chapeau de cowboy et la chevauchée des valkyries en musique de fond
  8. pour tout ce qui est tir on utilise la fig. Le socle n'est utilisé que pour tout ce qui concerne la phase de mouvement, la phase d'assaut, et la contestation d'objo. J'ose espérer que tu passes pas ton temps à jouer avec des adversaires qui ont autant de mauvaise foi parce que sinon, t'as plus qu'à embarquer ton magnum calibre 12 à chaque fois que tu veux faire une partie [EDIT] Grillé par Biboutch
  9. On va finir par le savoir.... Petrus en passant
  10. Pffff... on serait pas dans une histoire de beurre d'argent et de fesses comme dirait l'autre? parce que si mes souvenirs sont bons, on peut pas passer à travers une unité ennemie non? alors si on peut pas passer à travers à plus forte raison on ne peut pas s'arrêter dedans (puisqu'on à commence à passer à travers si on est dedans... ou alors on commence à frôler le pire de la mauvaise foi) Décidément, cette histoire d'empreinte au sol, c'est vraiment un vaste bordel innommable...
  11. Bon bah... je vais bien me marrer quand j'aurais fini de monter mes 6 valkyries car si je ne me trompe pas, l'envergure du bazar fait minimum 8 pouces, et avec la zone de contrôle on peut potentiellement faire une ligne de 60 pouces infranchissable J'aurais tendance à dire pourquoi pas si ça peut faire avancer le débat, mais il faut pas abuser non plus, les tables W40k c'est pas encore des tables surchargées de décors comme à infinity par exemple et jouant Eldars et Eldars noirs full raider, je me creuse bien la tête pour trouver des situations ou j'ai été em....dé par un décors pendant ma phase de mouvement. Et puis tu as vraiment envie de percher ton serpent à 7 pouces de haut en vue de toute les figs de l'armée adverse juste pour perdre 2 ou trois pouces d'encombrement au sol? Plus sérieusement, je trouves ça dommage d'obtenir un truc super abusé sur une application stricto sensu des règles. Quand la rumeur de la sortie de cette fig est apparue, j'ai tout de suite voulu jouer une aéroportée pour le fun du truc. Il s'avère qu'en plus, c'est immonde si on applique les règles à la lettre. Au final, je pense que je m'adapterai à l'adversaire. Je lui propose de la jouer telle que François le préconise, solution qui bien que rendant la valkyrie plus maniable permet d'éviter de faire des trucs immonde comme bloquer l'armée adverse en utilisant l'emprunte au sol, et s'il est pas d'accord, bah tant pis pour lui... Restera le problème des tournois... Débat clos pour ma part. Comme stipulé dans les règles des antigravs. Tu oublies peut être juste un peu le passage dans la section mouvement qui interdit de passer ou de terminer son mouvement sur le socle ou la coque d'une unité alliée ou adverse hum? (ce qui est d'ailleurs la source de tout le problème concernant la valkyrie, son empreinte au sol et sa taille gigantesque )
  12. sauf que les gens ne veulent pas l'appliquer parce qu'ils trouvent abusé que la valkyrie puisse passer partout sur les tables sans faire de jets. Ils ont tellemnt peur de cette figurine qu'ils sont prêts à toute les interprétations distordues de la réalité pour rendre le véhicule aussi peu jouable que possible... Franchement, j'aimerais bien me souvenir d'une partie contre un eldar ou un tau ou toute armée possédant des antigravs ou on faisait autan gaffe aux terrains difficiles de ses transports antigravs (à mes non, là tu fais un jet de terrain difficile parce que t'a 1/10e de pouce de ta carrosserie qui surplombe un terrain difficile...) Oui, la valkyrie c'est puissant, comme le fouet de soumission, comme les vétérans space marines, comme tout un tas de trucs dans le codex space wolve, comme les holochamps eldars ..... On joue à un jeu ou la surenchère est de mise à la sortie de chaque nouveau codex. Il faut l'accepter (et je sais de quoi je parle, je joue Dark Angel!!) Laissez les GI jouer leur valkyries avec le même plaisir que d'autres unités, sans avoir à se compliquer la vie toute les trente secondes pour savoir si ils survolent une autre unité ou un pauvre caillou qui traine au milieu de la table. Petrus qui aimerait voir régner le bon sens et les joueurs sur les tables de jeu... pas les aprenti juristes
  13. Je salue l'initiative, c'est vraiment quelque chose qui manque dans le paysage de la communauté 40K française. Je suis prêt à proposer mon aide pour l'aboutissement de se projet (mais j'aurais pas un temps extrême à consacrer, peut-être une ou deux heures max par semaines). Pour mon vote, ce sera : 1 Le commissariat (car il est pour moi l'emblème de la garde) 2 Head Quarters (parce que ) 3 Le contrôle tactique (parce que ça fait sérieux) Sinon, au risque de brouiller un peu les choix, pourquoi ne pas choisir un nom de planète emblématique de la garde? (Cadia, catachan, tallarn, Elysia, Mordian...) Sa permettrait de s'identifier un peu plus à nos p'tits bonhommes B) Voili voilou.
  14. Mea culpa, je croyais que tu intégrais également les contenus de FAQ sous la rubrique [CLAR]... Ceci dit, la FAQ ne répond pas de manière claire sur la possibilité ou non de disposer des figurines sous la valkyrie (et notamment sous les ailes) ce qui mérite à mon sens sinon une [CLAR] au moins une [CONV] pour régler une fois pour toute ce litige de manière officielle
  15. Pour la garde impériale : [Clar] un maitre de l'artillerie (sais plus le nom exact...) ne peut pas combiner son tir avec un mortier de son escouade pour bénéficier de la règle barrage multiple. [Clar] Les bonus et malus donnés par les astropathes et maîtres de la flotte ne sont pas cumulables [Clar] Le missile Hellstrike des valkyries suit les règles des armes d'artillerie (limitation de tir et pénétration de blindage). Ce n'est par contre pas une arme à gabarit. (source FAQ GI Workshop) Pourrait on en profiter pour régler les multiples problèmes posés par la valkyrie? (parties actives/inactives, assaut, débarquement, ligne de vue etc... etc...) Il y a pas mal d'éléments de réponse dans cette discussion notamment la reprise de la FAQ INAT : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...36772&st=25
  16. Très bonne FAQ. Elle clarifie beaucoup de choses. Je vais donc le jouer comme ça dorénavant. Merci beaucoup à François pour l'avoir postée et à Corwin pour la traduction.
  17. Je suis bien d'accord, excepté qu'avec son socle de m****e et sa taille pharaonique la valkyrie est presque injouable avec les règles d'antigravs de base, ne serais-ce qu'à cause du fait qu'elle est à plus de 6 pouces du sol ce qui pose un certain nombre de problèmes (contestation d'objo, demi portée de fuseurs, et mon préféré : 4 pouces du socle pour voler en escadron ) De plus, et c'est ce qui me fait dire que les ailes sont des excroissances inactives, on ne peut physiquement pas (et j'ai essayé croyez moi!) débarquer une unité de 10 socles d'infanteries si on applique les règles telles qu'elles sont écrites car une grosse partie de l'escouade va se retrouver sous les ailes ou la queue de l'appareil C'est à se demander si les testeurs de workshop ont pensés à la jouer pour de vrai en escadron tout court avant de pondre ces règles... Et à propos des testeurs, j'aurais bien aimé pouvoir les connaitre pour leur poser la question directement, car ils ont forcément été confrontés à ce problème...enfin s'ils ont réellement fait leur boulot
  18. Bon... J'y vais de mon petit grain de sel : Je joue Elyséen et de ce fait aligne entre 3 et 6 valkyries par parties. Comme rien n'existe pour clarifier comment jouer le bazar, je propose à mes adversaires le postulat suivant : • Les seules parties actives de la figurine sont la coque et le cockpit • Les ailes et la queue sont donc inactives • Les lignes de vues et la portée pour faire tirer la valkyries avec ses armes d'ailes sont tracées depuis le cockpit • Je ne peut donc pas déclarer un tir si seul un pod d'arme est visible et pas le reste de la fig (normal, c'est une partie inactive et puis vu la hauteur du socle franchement, je vois pas comment cacher une valk...) • Les troupes peuvent débarquer sur n'importe quel point du socle sauf sous le cockpit • les adversaires peuvent lancer un assaut sur n'importe quel point du socle en ignorant le cockpit Voilà. Je couvre a peu près tous les points litigieux avec ça. Maintenant, concernant le gabarit d'artillerie, j'ai envie de dire (mais c'est une extrapolation des points cités au dessus) la valkyries peut être touchée en même temps que les troupes qu'elle débarque (mais les ailes et la queue étant inactives, ça revient strictement au même que pour toute unité débarquant d'un transport).
  19. Straken est très bon combiné à des vétérans avec la doctrine sentinelle qui tirent pendant l'approche et encaisse les charges sans broncher ( grenade défensive +contre charge+charge féroce = rigolo^^)
  20. petrus ruberus

    De la fig

    Bon allez grand fan des figouzes infinity, et grand fan de dark heresy j'y met mon petit grain de sel. Il y a d'abord ça : http://www.artgamer.com/zoom-infinity_haqq...r_ref_0172.html Puis ça : http://www.artgamer.com/zoom-infinity_yu_j...lfs_sniper.html Puis ça : http://www.artgamer.com/zoom-infinity_aria...k_ref_0113.html ou encore ça : http://www.artgamer.com/zoom-infinity_noma...ktr_sniper.html et enfin ça : http://www.artgamer.com/zoom-infinity_pano...lar_sniper.html
  21. bonjour, moi c'est Petrus Ruberus. Certains m'on rencontrés au Mesnil en équipe ou je jouais dans la team Aquila Crusade menée de main de maître par l'infâme Caius Pertinax. Sinon je joues depuis une quinzaine d'années pendant lesquelles j'ai joué successivement eldar noir, tyty, nécrons, deathwing, eldars et GI. Je joues actuellement Deathwing, eldars noirs et je me refais une liste GI pour bientôt (quand j'aurais des sous^^) J'aime les armées fluff (ce qui ne veut pas dire que j'aime pas les armées bills, mais je hais les listes clef en main trotrodurkiroxtrofordelamorkitu genre triple falcon prisme ou slanesh double fouet pour ne citer que celles là...) Sinon, j'ai 26 ans et j'habite à Loos juste à coté de Lille.
  22. Merci pour ta réponse je vais de ce pas faire un tour en section présentation. Par contre tu dis : Mais dans ce cas, ça voudrait dire que je fais rentrer un peloton et les trois escadrons de valkyries (et ce qu'il peuvent contenir d'autre...) en un seul jet de réserve. C'est pas un peu bill tout ça?
  23. Alors pour mon premier post je crois que je vais déjà mettre le boxon, mais j'ai une petite question rigolote : Imaginons que je fasse un peloton qui contienne 7 unités ( com, 2 basiques, 2 armes lourdes, 2 armes spé) comme je joue aéroporté, je décide de les mettre dans des valky. Que se passe t'il pour mon jet d'attaque de flanc? 1 je considère que c'est le peloton qui prime, je fais donc un seul jet de réserve 2 je fais un jet de réserve par escadron de véhicule, mais là,mon peloton pourrait être morcellé... Voila. Et comme je suis pas doué, j'ai pas trouvé le coin pour se présenter, serait-ce qu'il n'existe pas ?
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