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LeStef

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Tout ce qui a été posté par LeStef

  1. Je suis assez d'accord avec Kaotik MaD sur le principe car, contrairement au résultat 6 des grenades Psychomachin de ces mêmes CG, il n'est pas précisé que tu utilise la figurine comme si elle faisait partie des tiennes. Et de plus, la règle des scarab ne dit nullement que tu peux faire un test de caractéristique pour cette figurine.
  2. [quote name='Caton le censeur' timestamp='1347013331' post='2207767'] Par contre, vu qu'on est en ligne de vue réelle, si tu déplaces ton pred de 10 pas en arrière, il me semble que ça change tous tes calculs non ? Et donc que la 5+ n'est pas auto... [/quote] Qu'on s'entende bien, c'est un constat de règle, quelque soit le résultat du débat, la solution me conviendra. Bien entendu, plus les véhicules sont éloigné, moins ce cas peut se présenter, encore qu'en pinaillant l'angle (l'orientation n'étant pas un mvmt), on peut y arriver et c'est le pinaillage qui me dérange.
  3. Petit dessin de cas possible : [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=120907125206251144.jpg][img]http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/07/120907125206251144.jpg[/img][/URL] Après avoir relu le GBV en long, large, travers et à l'envers, nulle part je n'ai vu mentionné le fait qu'on "ignore" la coque du véhicule (autre qu'un autre véhicule d'un squadron) pour tracer les ldv (P72 : angles morts). P71 : Portée d'une arme = mesurée depuis l'embout de l'arme. P71 : Ligne de vue d'une arme = prise depuis le support de l'arme. P72 : Ligne de vue d'une arme = tracer une ligne depuis chaque arme. P73 : Position du véhicule et blindage, le passage en gras = chaque tir est distingué individuellement suivant son point d'origine, et, plus loin, chaque tir est différencié si des figurines sont positionnées sur plusieurs cotés. A comprendre aussi, si un véhicule est à cheval de la ligne imaginaire, certaines de ces armes feront face à des cotés différents. P74 : Véhicule et couvert = ... "doit être masqué du tireur par un décor ou des figurines"... P75 : Dernier Paragraphe = "Il peut arriver qu'une unité (ou une ou plusieurs armes d'un véhicule cf. passage p73 précité) ne voie pas du tout la face à laquelle elle fait front, mais qu'elle puisse voir une autre face"... Ici, pas de notion de barricade où figurine, juste "voir". Vu que le couvert donné par un véhicule n'est pas détaillé dans le chapitre des couverts (comme ruines, forêts ou autres...), celui-ci est donc traité comme une unité, à savoir 5+. La coque d'un véhicule n'étant nulle part mentionnée comme "ignorée", l'exemple du schéma ci-dessus pose le cas suivant : L'arme A ne peut "voir" que le blindage latéral du véhicule ciblé. L'arme B ne peut "voir" plus de 75% du blindage frontal du véhicule ciblé. La coque du véhicule n'étant pas "ignorée", celle-ci procure donc un couvert et le résultat du tir devrait être le suivant : L'arme A utilise la valeur de blindage latéral, tout en procurant une svg de couvert 5+ amélirée du +1 (angle fuyant) du au fait qu'elle ne voie pas le blindage faisant Front (P73 et 75). L'arme B utilise la valeur de blindage frontal, tout en procurant une svg de couvert 5+ du fait qu'elle ne voie pas plus de 75% du blindage faisant front. Tout ce raisonnement doit être pris en gardant à l'esprit la sacro-sainte règle de GW à savoir : "les lignes de vues réelles", qui du coup ne serait plus que demi-réelles si mon exemple venait à être contredit^^. Pour me contredire, il faudra me prouver qu'une arme de véhicule peut tirer au travers de sa propre coque
  4. [quote name='Vorak' timestamp='1347007774' post='2207700'] [quote name='LeStef' timestamp='1347006339' post='2207684']Par quelle magie le fait de tirer sur un véhicule permet à une arme de traverser son propre véhicule?[/quote] Attends... Tu dis qu'on ne peut pas tirer à travers son propre véhicule, et tu veux filer une save de couvert parce que ton tir passe à travers ton véhicule ? J'te suis de moins en moins [/quote] Relis moi bien, je pose une question en fait^^. Pour résumer, je file une svg de couvert du fait que je ne peux pas tirer à travers mon véhicule donc, je ne peux pas cibler le blindage faisant front. Je tire sur le blingage latéral (que je vois) en permettant au véhicule de se sauver grace au couvert de l'angle fuyant. Prends la photo d'exemple de couvert P75 avec les dragons de feu, et remplace la ruine par la coque du véhicule faisant feu. C'est identique.* [b]Vu qu'on s'éloigne du sujet distance de tir d'un aéronef, avant de me faire écarteler par TheBoss, j'ai ouvert un autre sujet[/b].[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=190980"]là[/url]
  5. [quote name='shikomi' timestamp='1346975456' post='2207554'] @LeStef Si tu calcules le profil bas d'un véhicule grâce à l'angle mort du tireur, alors la cible à une save de couvert de combien ? [/quote] Vu que le couvert donné par un véhicule n'est pas détaillé dans les couverts, celui-ci est de 5+, amélioré de +1 du fait qu'on ne voit pas la face faisant front. Au passage, à moins d'avancer en colonne blindée ne permettant pas de voir la face faisant front, les véhicules ne se donnent plus qu'un couvert 5+ entre eux. [quote name='Vorak' timestamp='1346999050' post='2207605'] @LeStef : j'vais prendre un exemple plus simple que le tien si ça ne te dérange pas (désolé pour le schéma pourri, y'a que paint au boulot) : [img]http://i31.servimg.com/u/f31/13/41/42/80/schama10.jpg[/img] Le véhicule A se fait tirer dessus par notre ami B le basilou. Tu gères ce cas comment ? [/quote] Basilou, mauvais exemple car barrage d'artillerie, on prend toujours le latéral, mais ça change rien pour les ldv^^. Disons que c'est un tir direct de son arme de coque. Certes je ne peux cibler "librement" que le latéral de A (en modfiant un peu le schéma car c'est depuis le socle de l'arme que l'on mesure l'angle), mais aucun obstacle n'est présent entre l'arme de B et la coque de A. La règle est claire, paragraphe P73 parlant des zones touchées mentionne en dernière phrase : ...ignorez l'angle d'inclinaison de l'arme pour determiner quel blindage est choisi. Donc sur ton cas, le Frontal de A sera utilisé. Dans mon exemple au sol, ce qui diffère, c'est l'arme A qui est effectivement dans la zone frontale, mais qui est "masquée" par le bord de son propre véhicule (angle morts des schémas P72). Dans ce cas, la cible est touchée sur le blindage Latéral avec une svg de couvert 5+ (mon véhicule) améliorée de +1 de à l'angle réduit. Si tout cela ne vous convinct toujours pas, posez vous la question suivante : Si je tire sur de l'infanterie, je ne peux toucher et tuer que ce que je vois, même si je fais + de touche non sauvegardées qu'il n'y a de cible. Par quelle magie le fait de tirer sur un véhicule permet à une arme de traverser son propre véhicule? Tout ça bien sur en gardant à l'esprit la sacro-sainte règle de GW à savoir : "les lignes de vues réelles", qui du coup ne serait plus que demi-réelles (déjà qu'elles sont bidons...)
  6. [quote name='Vorak' timestamp='1346947129' post='2207312'] @LeStef : Une partie du véhicule ciblée est cachée par un décor ou une figurine (autre que la figurine qui fait feu) ? Si oui, alors on applique le chapitre "véhicules et couverts - profil bas" conjointement avec le schéma p73. Sinon, on se base uniquement sur le schéma p73, sans se préoccuper d'une règle qui ne concerne que les véhicules à couvert. [/quote] Ce qui voudrait dire que les armes d'un véhicule ont des angles de tir mais qu'on ignore les angles morts comme fournisseurs de couvert . D'accord avec toi et la page 8 "unité du tireur" et passage en gras. Sauf qu'ici, on parle de véhicule vs véhicule, et nulle part dans le GBV je n'ai vu mentionné le fait qu'on ignorait la coque du véhicule (autre qu'un autre véhicule d'un squadron) pour tracer les ldv. Je pense donc que mon argument arc de tir + ldv rapporté à règle de profil bas p74-75 tiens la route
  7. [quote name='viny' timestamp='1346939575' post='2207200'] Le test des scarabs se fait au début de phase d'assaut et les pouvoirs psychique aussi... or si il commence lui en premier, il utilise poing d'acier pour plus que je puisse activer l'arme de force. [/quote] Faq : Remplacez le paragraphe par. «[b]Au début de la sous-phase de Combat[/b], désignez aléatoirement une figurine ennemie en contact socle à socle avec le porteur. Celle-ci doit [b]effectuer immédiatement un test[/b] de Cd sur 3D6. En cas de réussite, les scarabées n’ont aucun effet. En cas d’échec, la victime s’en prend à ses alliés. [b]Au lieu d’attaquer normalement[/b], elle inflige 1D3 touches à sa propre unité (ou à elle-même, si elle est isolée ou en train de livrer un défi) [b]à son rang d’Initiative[/b]. Ces touches sont résolues avec la Force de la victime et suivent les règles de ses armes de mêlée (le joueur opérant le porteur des scarabées psychophages choisit quelles armes elle utilise le cas échéant). Si elle survit, elle revient à la normale une fois résolues toutes les Attaques du combat.» Si c'est ton tour, tu auras donc le choix d'activer les scarabés avant le psy du cuirassier. Mais comme Poing d'acier se joue aussi en début de sous phase de combat, le joueur pourra cramé son marqueur psy pour pas que tu puisse utiliser l'arme de force quand son rang d'initiative sera venu. Edit : Grillé par Magarch
  8. Comme l'a fait Vitaly, un dessin vaut mieux qu'un long discours : [URL=http://www.casimages.com/img.php?i=120906110903735644.jpg][img]http://nsa30.casimages.com/img/2012/09/06/120906110903735644.jpg[/img][/URL] En reprenant mon dernier post : Exemple Sol : A tire depuis la zone frontale, mais ne voie que le coté. B tire depuis la zone frontale, mais + de 25% est masqué du à son angle de tir et le masque produit par la coque de son propre véhicule. C Ras Exemple Aérien Vandetta : A tire depuis la zone Latérale. bien que voyant la zone frontale, il prendra le blindage latéral comme seuil. B tire depuis la zone frontale, sa portée minimum ne lui propose que le toit du véhicule. C tire depuis la zone frontale, mais sa position et son angle de tir ne lui permette pas de cibler et voir cette zone. Cependant, et là est aussi une vrai question, A et C, de par leur portée minimum résultant de leur angle de tir vertical, ne peuvent voir et cibler que moins de 75% de la zone. D'où les questions : Quelles sont les zones réellement utilisées pour déterminer le blindage par chaque arme dans chaque cas. Quelles sont les svg de couvert si il y'a.
  9. [quote name='Vorak' timestamp='1346856602' post='2206463'] - Maintenant on se demande où on tape, là on utilise le beau schéma p73 que tout le monde connait. On regarde uniquement la position de tireur. [/quote] Ahh, mais oui, c'est bien de ça dont je parle, et le dernier chapitre de la page 75 devrait faire le lien avec mes dires à priori^^. Je m'explique : P71 : Portée d'une arme = mesurée depuis l'embout de l'arme. P71 : Ligne de vue d'une arme = prise depuis le support de l'arme. P72 : Ligne de vue d'une arme = tracer une ligne depuis chaque arme. P73 : Position du véhicule et blindage, le passage en gras = chaque tir est distingué individuellement suivant son point d'origine, et, plus loin, chaque tir est différencié si des figurines sont positionnées sur plusieurs cotés. A comprendre aussi, si un véhicule est à cheval de la ligne imaginaire, certaines de ces armes feront face à des cotés différents. P74 : Véhicule et couvert = ... "doit être masqué du tireur par un décor ou des figurines"... cette phrase comprend aussi "par une partie du véhicule faisant feu" vu que le mot autre unité n'est pas signalé. P75 : Dernier Paragraphe = "Il peut arriver qu'une unité (ou une ou plusieurs armes d'un véhicule cf. passage p73 précité) ne [b]voie[/b] pas du tout la face à laquelle elle fait front, mais qu'elle puisse voir une autre face"... Ici, pas de notion de barricade où figurine, juste "voir". Donc, j'en reviens au début de ce post : Si l'on déplace bien comme il faut les avions (où autres véhicules) et qu'on les oriente bien, par les jeux d'angle de tir masqués dus à l'inclinaison où à une partie de l'avion même , on peut arriver à prendre pour cible le coté du véhicule qui nous arrange. Par contre, la cible aura droit à une svg de couvert à +1. Donc 3+ si une partie de l'avion fait masque, Par contre, s'il s'agit juste de l'angle de tir je ne vois pas de svg de couvert.
  10. [quote name='Vorak' timestamp='1346763149' post='2205666'] Comme tu ferais pour un véhicule au sol qui tire sur un autre véhicule au sol : le blindage qui te fait face. [/quote] Ca semble logique Vorak, seulement, si la Ligne de Vue (dans notre cas l'angle de tir de l'arme) combinée à la Portée de Tir résulte le fait que je ne peux pas toucher le blindage qui me fait face, dois je quand même utiliser cette valeur de blindage inciblable? Un cas "similaire" est traité dans la partie véhicule à couvert, lorsqu'on ne voit pas le blindage qui fait face, on tire sur le coté fuyant avec une svg de couvert améliorée. Dans notre cas, pas de couvert, seulement le blindage qui fait face n'est pas ciblable. Perplexe quant à la valeur à utiliser
  11. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1346755274' post='2205559'] Soit tu calcule la distance qu'il te faut avant la partie (distance que tu finira par connaitre par coeur), [/quote] Ah beh cha, ch'est po trop possible, vu que ces distances dépendent de beaucoup de facteur de jeu. Taille de la cible, Altitude (colline ou immeuble), Si le véhicule cible est en biais, que le frontal est trop court mais que je suis à portée de son latéral, à beh oui, tiens du coup, c'est quel blindage utilisé? Une équerre avec un angle de 22°5 semble donc necessaire dans le matos de jeu.
  12. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1346754726' post='2205550'] C'est difficile mais possible de faire tirer le MF du SR à portée courte sur une cible terrestre. Faut juste bien le positionner [/quote] Et vu que maintenant on peut tout mesurer, cela est facilité (j'ai pas dis facile, nuance...) Le seul truc, c'est que ne me vois pas ressortir ma règle à calcul pour exposer Pitajonc et Tatalesse pendant une partie pour savoir si je peux cibler ou pas.
  13. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1346746619' post='2205443'] Hé oui les aéronefs sont aussi concerné par ces règles d'angle de tir. Du coup la plupart des aéronefs n'ont qu'un angle vertical de tir (très) limité de 22°5 vers le haut et le bas, ce qui créé de sacrés angles morts. [/quote] Tout à fait d'accord pour cet angle vertical, mais du coup, cela est aussi valable pour [b]TOUS[/b] les autres véhicules!!! Donc en gros, si ta Vendetta est très proche d'un véhicule AA où d'un quadritube de ligne aegis, cela veut dire qu'on ne peut pas la cibler non plus!!! A confirmer tout ça amha...
  14. Et beh voilà, TheBoss a parlé, et bien parlé Cela ne peut pas être plus clair. Début de Tour = Début de phase de mouvement. Si plusieurs actions simultanées, je joueur dont c'est le tour choisi l'ordre du déroulement Je me disais aussi, c'est pas possible que les devs aient fait une bourde pareille
  15. C'est surtout une grosse bourde des devs: Autant Communion Psy est issue de la V5 donc on peut comprendre son décalage de phase (jusqu'à un FAQ inespérée), autant Omniscience fait partie intégrante des règles V6. Donc, sorts au placard ou convention?
  16. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1346229518' post='2201504'] les jets de réserves interviennent au début du tour, donc avant de pouvoir manifester une bénédiction. Il va falloir manifester Omniscience au tour 1 pour en bénéficier au tour 2. [/quote] Mes deux sous non etayés par le GBV (difficile à transporter où ouvrir au taf^^) Il me semble qu'une bénédiction dure "1 Tour de Jeu" soit mon tour + celui de mon adversaire. Le tour de jeu, et donc les bénédictions, prennent tous les deux fin lorsque mon adversaire termine son tour, et non pas au début de ma phase de mouvement suivante. En ces termes, je ne vois donc pas comment on peut bénéficier d'Omniscience (ou de Communion Psychique (CG) par la même occasion). Je peux me tromper, mais à mon sens, y a une c****** dans le paté... Edit : Grillé par shikomi
  17. [quote name='Shas'O Lightbringer' timestamp='1343927872' post='2185766'] [quote]La je suis désolé mais il s'agit vraiment d'une question de point de vue, 2 galettes F8 PA3 à 72 pouce Blindage 14 /13 /10 (3PC) + 2 galettes F10 PA2 à 24 pouce Blindage 14 /13 /11 (3PC) ça pique énormément. Pour avoir tester ça fait très très mal, le truc c'est qu'ils ont été closé et là c'est pas bon maintenant je les laisserai plus sans surveillance[/quote] Après le point positif c'est que tu peux jouer sur le positionnement pour éviter la casse. Genre un des deux Leman a perdu 2 PC pendant le tour adverse, tu le places un peu en retrait par rapport à l'autre. [/quote] +1 'Shas'O Lightbringer', je l'avais pas vu sous cet angle. Par contre, si tu dis que tu ne les laissera plus sans surveillance, cela veut dire que tu utilises 1 de tes pavé pour les couvrir. Il te reste donc 1 pavé de 30 qui avance et 2 qg de peloton de 5 figu ultra fragile pour prendre les objos. Je m'excuse de le répéter (sans méchanceté aucune de ma part), mais je trouve que tu manque de troupes pour les 5/6 scenars à objos. Je reste donc perplexe mais Befa semble aller dans ton sens; donc à toi de voir avec le temps
  18. [quote name='Lork4' timestamp='1341399408' post='2166847'] la règle stipule que "[b]si une figurine dotée de cette règle termine son mouvement de charge au contact[/b] d'une ou plusirurs figs ennemies, alors elle effectue une attaque F util, PA - mais [b]au rang d'initiative 10[/b]". [/quote] En restant sur l'exemple des marsouins d'assaut, et pour rester sur la réponse de [b]RabbitMaster[/b] :. Si l'attaque MdF a lieu au rang I10 (et non pas juste après la charge), cela veut dire que seuls les marsouins ayant terminé leur mouvement de charge [b]au contact[/b] agissent à ce rang et sont capables de porter cette attaque, vu que les autres agiront plus tard. D'où, si l'adversaire a aussi des figurines agissant au rang I10 qui viennent au contact de marsouins n'ayant pas fini leur mouvement de charge au contact, ces derniers ne gagnent pas MdF. En schéma de séquence ça donne ça : a,b et c chargent x,y et z a fini au contact de x, b et c sont trop court. y et z (I10) bougent au contact de b et c a exécute son mdf x, y et z frappent normmalement b et c agiront plus tard si encore en vie ça se passe bien comme ça? [b]<<SNIP>>[/b]
  19. D'abord une petite précision afin qu'on parle tous de la même chose : Tes Troupes feront 2x30 et non 2x35 : Les qg de peloton ne peuvent pas se combiner aux escouades d'infanterie. A partir de là, ta base d'armée est très "poëtique" , mais quelques ajustements semblent envisageables: Qg de compagnie ok, mais astro en trop -ça rime - tes vendetta vont fréquement arriver avant les volants adverses et ça risque de piquer dans tes 6 heures... Les 2 gros patés de GI énergisés-jumelés-obstinés-autocanoflammé... tout ce qui va bien dedans. Ok, c'est du sur, on revient pas dessus, bien que je préfère n'en jouer qu'un seul pour son manque de manoeuvrabilité. Par contre du coup, tes 2 qg de peloton se retrouve tout seul et à pieds. Avec seulement 4 troupes pour les scénar à objos, ça risque d'être un peu juste AMHA. L'option serait de les embarquer dans les vandetta mais pour les débarquer ça va être tendu. Les escadrons de LR, pas fan du tout. Remplacer 1 de chaque par 2 Vétérans Fuseur-Plasma VAB te rajoute 2 Troupes mobiles. Voilà pour mon avis Ah si, un dernier truc : des bombes sur tes sergents... sans quoi un dread se fera un plaisir s'il te charge
  20. [quote name='Arrethas' timestamp='1343821227' post='2184908'] Tes totors sont en fond de table? Quitte à jouer planqué en fond de table en contre charge, autant sortir une bonne grosse escouade de cultistes/croisés non? Surtout que tu as Coteaz qui te les passe en troupes [/quote] Tout a fait d'accord, 180pts pour 12 gusses de cac (7 cultistes - 5 croisée), c'est du bon; mais un gros point me rend rétissants aux cultistes/croisés: - ils n'ont pas de grd frag et vu que les tables de jeu sont de plus en plus fournies en décors (et ça ne va pas aller à la baisse pour équilibrer close et tir), ce sera d'autant plus difficile de placer une charge sans mordre un terrain difficile et donc au revoir l'I6. Il est clair que 5 totors en couverture, c'est gaché 200pts. Mais toutes les parties ne se ressemblent pas; ils peuvent aussi servir en FEP, et à 5, ils sont plus facilement camouflablent. [quote name='Arrethas' timestamp='1343821227' post='2184908'] La hache de force me convainc pas, c'est le seul personnage de l'escouade et si il se fait défier... Avec son endu 3 et sa 4+ il va peut être pas avoir le temps de taper malgré ses 3pv.[/quote] Ah oui tiens, celle-là, c'est une boulette. Mais F+2 P4 ou base? [quote name='Arrethas' timestamp='1343821227' post='2184908'] Dans la suite inqui vu que tu joues sans chimère je rajouterais un peu d'acolytes pour faire tampon.[/quote] oui vu, +2 ne serait pas un mal, et pour arrondir à 10pts, un projo sur chaque dread. [quote name='Arrethas' timestamp='1343821227' post='2184908'] Les munitions psy sur les incursions je suis pas super fan, mais à voir si ça peux servir à saturer du transport léger... [/quote] C'est bouche trou utile pour faire 2000 En les enlevant et en remplaçant les totors, reste 230pts Avec mes 50€, je met quoi?
  21. Première armée V6 en préparation, je possède la quasi totalité des figs qui suivent (+ 5 Totor restant sur l'étagère) et n'investirai pas plus de 50€ supplémentaire. Je pense que l'armée est assez homogène (et surtout jouable) mais j'ai besoin de vos avis manière de voir s'il n'y a pas un truc qui cloche. Pour le supp, je pense peut être à un LR de base. Ne me parlez pas de Storm, bien que + ou - efficace, je déteste le look de cette fig, on dirait une boite à chaussure. [color="#0000ff"][QG] [/color] [color="#ff0000"]COTEAZ [/color][100pts] Dans l'escoude de palouf. Suivant scénar et décors, je reste sur le voile ou je prends Divination + autre pour au moins jumeler les 4 psycanons. [color="#ff0000"]Inquisiteur[/color][55pts] Psyker niv 1 + Hache de Force Dans la suite inquisitoriale avec divination, manière de jumeler les 2 CL et les 3 LPL [color="#0000ff"][Elite] [/color] [color="#ff0000"]Palouf x10 [/color][655pts] 7 Hall + 2 Marteaux + bannière + 4 Psycanons Mes chouchoux, je ne sortirais jamais sans eux Oui c'est un sac à pountos, mais un aimant à tir exeptionnel et le 4+ messire entre eux est un must Déployé d'entrée sur un coté pour eviter quelques tirs, mais le plus proche possible de l'adversaire. Très bonne unité pour repousser les prenneurs d'objos. Je sais que beaucoup d'entre eux n'arriveront jamais sur l'adversaire, mais si COTEAZ reste en vie, 4 suffisent amplement pour dessouder à peu près n'importe quoi. [color="#0000ff"][Troupes] [/color] [color="#ff0000"]Escouade Incursion*10 : [/color][285pts] 2 psycanons, 1 hallebarde, Munitions Psy, Rhino [color="#ff0000"]Escouade Incursion*10 : [/color][285pts] 2 psycanons, 1 hallebarde, Munitions Psy, Rhino Du classique pour les objos pour l'anti FEP. [color="#ff0000"]Escouade Terminator*5 : [/color][200pts] 4 hallebarde, 1 marteau Couverture arrière pour la Suite Inquisitoriale et les Dreads [color="#ff0000"]Suite Inquisitoriale : [/color][150pts] 2 Jokaero, 3 serviteurs LPL, 5 Acolytes Dans ou derrière un couvert, un gros appui jumelé à distance, non négligeable pour du CG [color="#0000ff"][Soutien][/color] [color="#ff0000"]Dreadnought Autopsy : [/color][135pts] [color="#ff0000"]Dreadnought Autopsy : [/color][135pts] Fond de court, non loin des totors. Parfois (suivant scénar, adv et décors) 1 qui avance derrière les palouf pour donner son aegis supp et pour profiter du voile 3+. Certes, ce n'est pas une armée rapide, mais qui a de quoi contrer du rapide : 3 à 5 anti FEP à 12ps + jumelages pour les volants. L'avancée des paloufs à pour but de faire bouger les positions arrières adverses afin de réduire le nombre de tir de ces armes lourdes. Nota : je n'irai pas faire un tournoi no-limit avec ce schéma, mais ceux où la note de compo compte un brin. J'attends vos avis et vos suggestions
  22. Merci pour vos réponses, mon doute semble levé, c'est bien une coquille (de plus). [quote name='Avygeil' timestamp='1343733232' post='2184286'] Après, tu es dans la quasi obligation de jouer avec les règles françaises en tournoi me semble, même si la traduction est foireuse... [/quote] Pas toujours heureusement, y'a des orgas qui donnent la primeur à la VO en cas de litige de traduction non référencé en FAQ VF. Tout est dit AMHA.
  23. [quote name='Pseudonymé' timestamp='1343727765' post='2184221'] PS parce que j'adore creuser : des "shouting weapons", ça doit être assez original [/quote] Désolé pour le "shoutingueux" Bayrouesque, je suis d'ailleurs étonné de n'avoir fait que cette faute [quote name='Pseudonymé' timestamp='1343727765' post='2184221'] "Template" signifie "gabarit" en français, le terme s'appliquant indistinctement aux trois types dont notre hobby est pourvu [/quote] La règle spé parle de "non-template shOOting weapons" donc : Soit je suis tout à fait d'accord avec toi si ce terme désigne toutes les armes à gabarit en général, Soit je suis tout à fait en désaccord si cela désigne un "type" d'arme (colonne de droite des profils). Dans la deuxiéme version, cela revient à dire qu'on autorise le fait d'avoir un Lance plasma lourd à 48ps de portée mais qu'on ne peut pas avoir un Hellound sur pattes poilues. Toute la question est donc dans l'utilisation du terme "template" : Général ou type d'arme? PS : t'as pas assez creusé, je respire encore
  24. Après plusieurs recherches sur le fofo et relectures du Codex Chevalier Gris VO et VF page 50, Jokaero Weaponsmith, Inconceivable Modification, le résultat 2 sur 1D6 me semble mal traduit en VF. [*][b]VO [/b]:[i]All non-template shouting weapons in the unit have their maximum range increase by 12ps[/i] [*][b]VF [/b]:[i]Toutes les armes de tir de l'unité autres que souffle et explosion voient leur portée maximum augmentée de 12ps.[/i] A ma connaissance, "Template" en VO fait référence aux armes à Souffle type LF, utilisant le gabarit en forme de larme. Ne voyant pas la mention "Blast" dans la VO, je m'etonne donc de la traduction. Quelqu'un pour confirmer où m'enterrer?
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