Aller au contenu
Warhammer Forum

Obliterator

Membres
  • Compteur de contenus

    35
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Obliterator

  1. Obliterator

    [Règle] Châtaigne

    Merci beaucoup de vos réponses. C'est ce que je pensais mais sans certitude Encore merci, je vais pouvoir en baffer plus d'un tranquillement
  2. Bonjour à tous, j'aimerais avoir une petite précision sur la compétence Châtaigne. Pour le bonus de +1, dois-je l'annoncer avant sur quel jets j'utiliserais le bonus ou s'applique t'il automatiquement en premier sur le jet d'armure. J’espère m'être bien expliqué Merci d'avance de votre aide.
  3. Obliterator

    [SMC] Liste à 1000pts

    Bonsoir à tous et merci de vos réponses . Pour les marines c'est vrais que je ne savais pas vraiment quoi en faire. Sûrement avec de l'arme lourd pour tenir un objectif. Le QG je ne savais pas que un prince démon faisait fluf merci de l'info, je pense dans au PD avec ailes et Warp time. Il fait casiement les même pointue le seigneur. Sinon pour un choix de soutien, je voyais bien de l'obli pour la polyvalence et leurs FEP mais c'est vrais que lent et méthodique gêne chez les nightlord. Je vais modifier mes petites erreurs et vous proposez une liste un peu "mieux" Merci encore des conseils
  4. Bonjour à tous, je viens vous poster une liste du type Night lord. Cette liste est pour joué entre amis et pourquoi pas tournois ou autre. J'ai essayé de respecter le fluff. Assez parlé voici la liste : night (Marines du Chaos) : 999 Points QG 1x Seigneur du Chaos (90/150 pts) 1x Arme Demon, Pistolet Bolter Armure énergétique , 1x Réacteurs dorsaux , grenade frag/antichar Elite 3x Terminator (90/105 pts) 3x Arme combinée (Bolter/fuseur), Arme énergétique, Bolter Jumelé Armure Terminator Troupes Escouade Troupes (7 unités / 130 pts) 6x Space Marine du Chaos (90/95 pts) Arme de corps à corps, Bolter, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag [*]1x Rhino du Chaos (35 pts) Bolter Jumelé Fumigènes , Projecteur , Réparation [*]Escouade Troupes (7 unités / 130 pts) 6x Space Marine du Chaos (90/95 pts) Arme de corps à corps, Bolter, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag [*]1x Rhino du Chaos (35 pts) Bolter Jumelé Fumigènes , Projecteur , Réparation Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (3 unités / 169 pts) 2x Motard du Chaos (66/86 pts) Arme de corps à corps, Bolter Jumelé, 2x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto du chaos [*]1x Champion Motard (48/83 pts) Arme de corps à corps, Bolter Jumelé, 1x Fuseur, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Moto du chaos [*]Escouade Attaque Rapide (5 unités / 145 pts) 4x Rapace (80/90 pts) Arme de corps à corps, 2x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Infanterie Autoportée [*]1x Aspirant Champ Rapace (35/55 pts) Arme de corps à corps, 1x Arme énergétique, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Icone [*]Escouade Attaque Rapide (5 unités / 170 pts) 4x Rapace (80/100 pts) Arme de corps à corps, 2x Fuseur, Pistolet Bolter Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Infanterie Autoportée [*]1x Aspirant Champ Rapace (35/70 pts) Arme de corps à corps, 1x Fuseur, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter Armure énergétique , Grenade anti-chars , Grenade frag , Icone Pour le Seigneur j'avais pensé aussi à un Sorcier de Tzeentch en armure terminator, avec souffle du chaos et éclaire du changement. Mais c'est à voir avec les points que je pourrais gratter ailleurs. Merci de m'avoir lu et pour vos futurs commentaires.
  5. Oki Oki pour le char ^^ Merci de vos confirmations sur ces points de regles. Bonne journée
  6. Je suis d'accord avec toi mais les hurleurs l'ont donc les attaques des hurleurs se font elles? car je sais tres bien que le char ne fait pas ces attaques sinon abusé le char lol Sinon merci pour les confirmations des autres points de regles. Bisous piquant
  7. Bonjour à tous, Après discution avec un ami sur le char de tzeentch, une opposition en est ressorti. Je lui dis que pour moi le char de tzeentch pouvait faire des attaques au passage grace aux hurleurs. Lui me dit que non Donc la question est : -Le char peut il faire des attaques au passage (je parle bien sur juste des attaques des hurleurs) ? J'ai aussi quelques question sur les hurleurs que voici : -J'aimerais savoir si les attaques au passages, se resoudent après le passage ou pendant la phase de tire. Mon mouvement me fait arréter en plein milieu d'une unité. Dois-je me plasser derrière celle-ci et compté comme l'ayant survolé donc infliger mes blessures ou dois-je m'arréter devant ? Encore une petite dernière question concernant toujours les hurleurs L'attaque au passage est elle compté même si je survol la moitier d'un socle ou dois-je obligatoirement parcourire tout le socle pour que mon attaque prenne effet. Merci de votre aide par avance. Cordialement
  8. Bonjour tous le monde Avec un ami, j'ai soulevé un point de regle l instabilite demoniaque qui sur le momment me paraissait claire mais en relisant la regle est devenu un peu flou... Je cite la regle : Comparez le résultat au Commandement des Démons, en prenant en compte les modificateurs dus au résultat de combat. L'unité perd un Point de vie supplémentaire pour chaque point de différence entre le résulat des dés et son CD modifié. La question qui ce pose a moi: en cas de reussite du test de commandement meme apres le modificateur, subit quand meme des blessures au faut il faire le chiffre exacte du commandement modifié pour ne subir aucune blessure? Exemple: Une unitée de sanguinaire perd un combat de 1pt. Elle a donc 6 en CD. Si elle fait 6 ou plus, aucun probleme, j'ai pigée. Mais si elle fait moins? elle subit des blessures ou pas? Merci a vous d eclairer ma lanterne si vous le pouvez
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.