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Obliterator

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Tout ce qui a été posté par Obliterator

  1. Obliterator

    [Khorne] World Eaters

    Il y a aussi les mutilators qui ont disparu du codex SMC d’après les rumeurs. Peut être seront il exclusif aux WE ? J'espère qu’en attendant le codex WE une note sera disponible pour continuer de jouer avec.
  2. C’est légal ça de taper tous ce qui nous passe sous la main ?? Je pense que c’est malheureusement très situationelle non ? Je testerais voir si j’arrive à faire un mouvement de 27” ? par contre désolé car je me suis trompé de poste pour poser cette question ??
  3. Ah oui, je vois ce que tu veux dire. Je l’ai testé en armure terminator mais pas en red butcher et ni très bien utilisé. Je re-testerais en essayant de mieux l’utiliser en faisant attention à mes interventions héroïques. Je suis abonné également à The Red Path et c’est de là que j’ai voulu tester, mais n’étant pas excellent en anglais, j’ai rien compris à ces explications ?. Merci à toi pour ton point de vu sur ce trait de seigneur guerre ?
  4. Bonjour à tous adorateurs du sang ! J’ai une petite question qui me trotte dans la tête sans vraiment de réponse. Que pensez vous du trait de seigneur de guerre : assoiffé de combat ? Je pensais ça vraiment pas mal, mais j’ai appris il y a peu que, une unité qui charge peut taper que l’unité qu’elle a chargé et/ou le personnage qui a fait une intervention héroïque.... Comment cela se passe t’il ? Par exemple : - unité adverse A - mon unité B - mon Perso C L’unité adverse A charge mon unité B. Je fais une intervention héroïque sur l’unité adverse A avec mon perso C. Plusieurs cas possible : 1) A tape B, normal. 2) A veut taper C, qui tape en premier ? 3) A split ces attaques entre B et C, comment résoudre ça. J’espère que vous comprenez ce que je veut dire et demande ?. Merci à vous pour vos lumières.
  5. Salut salut !! pour remplacer ahriman, tu pourrais te servir de Malagor non? C’est un Shaman avec des ailes :-) peut être mettre d’autres ailes pour le rendre plus dynamique ^^
  6. Merci à vous pour ces réponses rapides Sa va nous aider ^^
  7. Bonsoir à tous, J'aurai besoin de votre aide concernant des points de règles : [u]Joueur Vicieux :[/u] Ajoutez +1 à tout jet d’Armure ou de Blessure effectué par ce joueur lorsqu’il commet une agression. [u][b]Notez que vous ne pouvez modifier que l’un des deux dés lancés.[/b][/u] Je mets un point sur la phrase que j'ai mis en gras et souligné. Ici, je comprends qu'on peut modifier un dé sur les deux. Comment cela se passe t'il? Imaginons que je veuille agresser ce pauvre petit Halfling , je lance mes dés et obtiens 5 et 5. Puis-je utiliser ma compétence pour modifier un de mes 5 et donc le passer en 6 pour m'éviter de subir une expulsion ? [u]Blitz : [/u] est il possible de faire un Blitz à un adversaire qui est sur une case adjacente à la mienne? Exemple : mon porteur de balle prêt de la ligne de TouchDown est à coté d'un adversaire. Je ne veux pas faire de teste d'esquive car c'est mon Homme Arbre ^^ . Puis je déclarer un Blitz contre mon adversaire, le repousser, et aller marquer ? Je vous remercie par avance de votre aide. Bonne soirée ^^
  8. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=454427Exempleproblemetir.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/454427Exempleproblemetir.jpg[/img][/url] Voici en gros un exemple que El-lobbo veut expliquer. Alors : [color="#00FF00"]Le A de l'unité en Vert[/color] est à 1ps de [color="#FF0000"]B en Rouge[/color]. Les C et D sont eux à 2ps. [color="#00FF00"]Le A vert[/color] est à plus de 2ps des [color="#FF0000"]D rouge[/color] et le [color="#FF0000"]B rouge[/color] est à plus de 2ps des [color="#00FF00"]C vert[/color]. [color="#00FF00"]Unité 1 en Vert[/color] tire sur [color="#FF0000"]l'unité 2 en Rouge[/color] [color="#00FF00"]L'unité 1 en vert[/color] fait 3 Blessures qui n'ont pas étés sauvegardées. Pour l'allocation des blessures comment procède t'on? Doit on retirer le [color="#FF0000"]B rouge[/color] car il est le plus proche d'une des figurines de l'unité 1 ou doit t'on retirer les [color="#FF0000"]D rouge[/color] car ils sont les plus près de la majorité de l'unité?
  9. Voila ce que moi je lis pour les règles et ce que j'en pense. P.76 du GBN charger un véhicule : -ici moi je comprends qu'on charge comme si on chargeait une unité et que le char ne fait pas de tir en état d'alerte. P.76 du GBN Résoudre le combat : -Ici je lis que les véhicule on une CC s'ils se sont déplacé (sauf pour les marcheurs qui ont leurs propre CC) P.76 du GBN Pénétration de blindage : -là c'est pareil que pour les tirs sauf que c'est contre le blindage arrière. P76. du GBN Résultat de combat : -Alors ici... Il est dit que les véhicules ne font pas de mise en contacte et ne sont jamais verrouillés au CAC. C'est ici que cela pose problème. Les mutilators sont verrouillés mais pas le char hors pour que les mutilators puissent utiliser leurs armes ils doivent être verrouillés au CAC. Les mutilator le sont puisqu'ils sont à moins de 1ps du char. Voila pour moi la séquence : -Les mutilators charge -pas de tire de contre charge -les mutilators sont verrouillés au CAC -les mutilators tapent le char -a la fin de la phase de combat les mutilators ne sont plus verrouillés au CAC -si le char ne bouge pas à son prochain tour (surtout s'il survie ^^ ), les mutilators sont toujours à moins de 1ps donc ils peuvent taper le char pendant le tour adverse -fin de la phase de combat les mutilators ne sont plus verrouillés. -tour du chaos les mutilators sont libre de leurs mouvement -etc... voila ma vision basé sur ce que j'ai lu dans le GBN.
  10. Obliterator

    [Gladiateur] Equipement

    Merci de ta réponse Trajan! Après avoir farfouillé un peu partout, je suis venu à cette conclusion : Je ne peux être équipé autre qu'un des styles de combat. Parc contre si je suis style Chaos ( Casque, armure légère, dague, fléau et bouclier), pour etre style Orque il me reste juste à acheter une hache et de mettre mon armure légère ainsi que le fléau dans ma réserve d'équipement. Pas besoin d'acheter un nouveau style complet. J’espère que j'ai tout bon ^^
  11. Bonsoir à tous Je me pose une question sur l'équipement des Gladiateurs. Après avoir acheté un style de combat à un gladiateur, puis-je lui acheter d'autres armes ou armures? Ce qui changera son style bien sur... Merci d'avance pour vos réponse ^^ et désolé si c'est une question déjà posé...
  12. Obliterator

    [SMC] Les Mutilators

    Je vous vois pas parlé de les mettres dans un LandRaider. 3 Mutilators avec ou non un seigneur dans un landraider ca peut le faire je pense. Ils avancent bien caché, débarquent frappe et ré-embarque ^^ etc... Bon ok c'est sac à points mais bon ^^
  13. Obliterator

    [SMC] Codex v6

    Bonsoir à tous ! J'aimerais avoir vos avis sur l'equipement du Heldrake. Il a donc soit le Canon Hades ou le Conflagrateur. J'hésite vraiment beaucoup avec le choix d'arme. Canon hades a une bonne porté, je peut m'en servir comme AA, mais il y a la CT3... Conflagrateur est pour moi plus dur à jouer, courte porté, il me servirait en anti troupe... Je ne sais vraiment pas quoi choisir. J'ai également une autre question, l'angle de tire du Heldrake se passe comment? c'est droit devant lui à 45° ou il a un 180° de rayon considèrent qu'il peux bouger la tete? Je cherche pas la petite bête mais c'est une tite question ^^ Merci pour votre aide PS: J'aime bien ce nouveau codex!
  14. [quote name='Flavius' timestamp='1349594086' post='2225179'] Bonjour à tous, J'ai une question bête à vous soumettre: Les Thousand Sons bénéficient de la règle spéciale "Aura de sombre gloire", ce qui leur confère une sauvegarde invulnérable de 5+. En outre ils bénéficient de la marque de Tzeentch qui améliore la sauvegarde invulnérable de +1. Pour ma part j'en conclue que les Thousand Sons bénéficient d'une sauvegarde invulnérable de 4+, contrairement à mon entoure!!!! C'est pourquoi je voudrais votre avis sur la question. Merci. [/quote] Je ne vois pas ou est le problème de ton entoure... Comme tu le dis si bien : Aura = 5+ et Marque de Tzeentch = améliore de +1, donc pour moi aussi cela fait 4+ invu Comme avant quoi.
  15. Bonjour, je suis pour le cas B aussi. Mais, je me pose une question (bête surement). Après la mise en contacte la figurine, peut-elle frapper également? J'ai beau relire la p23 du Gbn, je me pose toujours la même question... Merci de votre aide
  16. Oui effectivement, sur la traduction d'empire oublié il est écrit : "dévie" et que sur les règles que j'ai il est écrit : "rebondi" ... La bonne traduction serait donc celle d'empire oublié? Et bien je pensais pas qu'il y aurait des problèmes à cause de traduction, et comment savoir celle qui est bonne :/ En tout cas merci pour les infos ^^
  17. Oui surement un problème de traduction car moi il est bien écrit : Le ballon rate automatiquement et rebondit trois fois. Je te donne le lien de mon LRB6 : http://bloodbowl.jdp.free.fr/skedus/IMG//pdf/LRB6.pdf
  18. Korso dit: [quote]Lors d'une passe avec main de dieu, la balle ne rebondie pas trois fois[/quote] Si si elle rebondit trois fois, c'est précisé dans la règle de la main de dieu Sinon merci de vos réponse, sa confirmait ce que j'avais pu voir par la suite et ma bonne lecture de la passe :s
  19. Bonjour à tous. J'aimerais votre aide pour la "combo" plongeon et main de dieu. Ce que que lis partout c'est on vise le joueur qui a plongeon avec la main de dieu, la balle rebondi 3fois et si elle tombe dans une zone de tacle du joueur qui a plongeon, il peut le faire. Je me dis donc que c'est bien sympa et je desside à faire cette petite "combo" et me met à lire les règle... Une chose me choc lorsque je lis dans la compétence plongeon qu'il ne peut pas utiliser sa competence plongeon pour les rebonds. Je viens donc à vous pour connaitre la sequance exacte pour que le plongeon puisse etre utilisée. J'éspère m'être bien fait comprendre et je vous remercis d'avance de votre aide. Merci, j'ai eu ma réponse et désolé du dérangement Au cas où : 1°) La passe est raté 2°) La balle dévi de 3D8 3°) Si la balle attéri dans la zone de tacle du mec avec plongeon(avant les rebond), il peut l'utiliser.
  20. Doutez bien oui ! ou sinon je devrais faire une conversion d'obli en femme... Sinon merci pour la réponse, j'y vois un peux plus clair(e) maintenant.
  21. Bonjour à vous tous J'aurais besoin d'une précision sur la règle de l'embarquement et le débarquement d'unités. Voici mon cas : J’ai une unité dans un transport assigné. Puis-je débarquer mon unité sans déplacer mon transport, embarquer une autre unité dans le transport et ensuite déplacer mon transport ? J’espère avoir été claire Merci de votre aide.
  22. [quote name='Harzen' timestamp='1320531797' post='2024570'] [quote name='Obliterator' timestamp='1320526357' post='2024539'] Bonsoir à tous, J'ai recherché sur le fofo et je n'ai pas trouvé de réponse. J'ai donc besoin d'une précision sur la compétence poursuite. Le joueur adverse doit il faire les jets d'esquive à chaque fois ou il n'y a pas de jet d'esquive à faire ? Merci d'avance de votre aide [/quote] Le joueur adverse, quittant la zone de tacle de ton joueur ayant "poursuite", doit faire un jet d'esquive. Si la poursuite marche il doit de nouveau esquiver (car quittant une ZDC) et ainsi de suite tant que la poursuite fonctionne. Le but étant de l'obliger à faire des jets en espérant le voir se vautrer. CQFD. Par contre le joueur poursuivant n'a pas d'esquive à faire, lui. Papy [/quote] Bonjour, Merci pour la précision de la règle Papy , ca peut être une bonne compétence alors sur un harceleur
  23. Bonsoir à tous, J'ai recherché sur le fofo et je n'ai pas trouvé de réponse. J'ai donc besoin d'une précision sur la compétence poursuite. Le joueur adverse doit il faire les jets d'esquive à chaque fois ou il n'y a pas de jet d'esquive à faire ? Merci d'avance de votre aide
  24. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1315007410' post='1986398'] [quote]-cette relance est juste pour le combat ou une relance par bataille?[/quote] Par combat et même "par round de corps à corps". C'est clairement écrit dans les règles de parade, d'ailleurs. [quote]-Les Nordique peuvent apprendre à parer avec leurs Bouclier. Peuvent-il avoir cette relance?[/quote] Si c'est comme pour une épée, alors non. Si c'est comme pour une rondache, oui. Dans les règles (enfin celles que j'ai téléchargé) seule la rondache permet de relancer une parade. [/quote] Bonjour, Merci pour la précision sur la 1ère question, mais dans les règles je ne le lisais pas clairement comme 1 relance par round. Par contre pour la relance avec bouclier, dans le livre de règles ce n'est pas expliqué car les nordiques sont sorties après. J'aurais tendance à dire: pourquoi pas avoir la relance puisque la rondache est un petit Bouclier et que le bouclier est un Bouclier . Si d'autres avis pourraient être donné. Cordialement
  25. Bonsoir à tous, Je me relance doucement à Mordheim et voila que j'ai déjà des questions qui me travail Je viens chercher votre aide concernant la règle Parade. Il est dit que l'on pouvant relancer sa parade, si on est équipé d'une épée et une rondache, on pouvait relancer la parade. Mes 2 questions sont : -cette relance est juste pour le combat ou une relance par bataille? -Les Nordique peuvent apprendre à parer avec leurs Bouclier. Peuvent-il avoir cette relance? Merci d'avance de vos réponse.
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