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Warhammer Forum

vilkoyoth

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Tout ce qui a été posté par vilkoyoth

  1. Dorénavant, les volants sont des unités comme les autres. Sauf mention contraire sur leur datasheet, ils sont déployés normalement comme le reste de ton armée.
  2. bien sur que le tournoi est maintenu ! la salle est payée ! j'ai les inscriptions de 4 équipes déjà, on devrait être au moins 6 teams, voir plus. donc aucun soucis! reste plus qu'à motiver vos potes
  3. Ce n'est pas Sven qui détermine quel barème doit être utilisé pour le classement du qualifs ( le pauvre c'est juste désigné tous seul pour faire les calculs vu que personne ne voulait le faire) ..... si vous reprennnez le sujet orga (oui 23 pages c'est long), vous verrez que nos capitaines se sont mis d'accord pour utiliser le barème de l'Ir 2016 à défaut d'avoir un barème 2017 définis. Ceci a été rappelé au moment de faire les résultats. Daarkouador vous le rappel au dessus, c'est bien la notion de classement qui est prise en compte et pas de score. Pour l'instant aucune raison valable nous incite à revenir sur ce qui a été annoncé. Enfin, Sven ne s'est pas trompé dans ses calculs, ni dans la méthode à suivre. Malgres ce qu'il dit dans son message.(Sven n'a pas acces au warfo depuis son boulot la journée, mais je l'ai au téléphone) Donc on fait quoi ? On change de méthode en contradiction avec l'accord passé entre les équipes, et en contradiction avec la méthode historique de classement de l'inter region ? On rassure les mécontents, pour en créer d'autres ?
  4. moi je trouve VIP 3éme avec 6/10, tu t'es trompe sur leur score de poutre. en tout cas pour le moment, je reste sur le classement annoncé sans clarification des orga IR. Rien ne justifie d'utiliser cette méthode de calcul plutôt que celle utilisée, qui était appliqué à l'IR 2016.
  5. le classement obtenu a effectivement été réalisé par pondération des classements de peinture et poutre. Suivant le même procédé que durant l'inter 2016, à défaut d'une règle précise pour l'inter 2017 (comme pour la peinture). cette méthode a bien été explicitée par sven au moment du calcul des points, devant tous les capitaines. Ses calculs sont justes, le classement est le bon et il est maintenu. En effet, les règles ayant été clairement définies au moment du calcul final, je ne trouverai pas très fair-play de changer le classement à posteriori. J'edit mon message avec les résultats complets, je laisse chacun se faire son opinion. en tout cas d'un point de vue personnel, encore merci à tous pour ce week-end ( particulièrement: Bubba, TséTsé, Mog, Léo et otto mes adversaires )
  6. Après un week-end chargé, voici les résultats: Classement poutre: 1. Lolcats 8/10 366pts (79+87+84+84+32) 2. Ramoneurs Savoyards 8/10 352pts (84+82+36+87+67) 3. Charlie Sheen 6/10 362 pts (101+38+49+86+88) 4. LDM 6/10 327pts (41+86+71+33+96) 5. VIP 6/10 301pts (36+81+67+36+81) 6. RTFM 2/10 253pts (67+33+53+47+53) 7. MOC 2/10 232 pts (53+34+72+34+39) 8. Les Semi-croustillants 2/10 203pts (19+39+48+73+24) Classement peinture: 1. Lolcats 81/120 2. VIP 74/120 3. LDM 71/120 4. Charlie Sheen 63/120 5. Les Semi-croustillants 60/120 6. MOC 59/120 7. Ramoneurs Savoyards 56/120 8. RTFM 53/120 classement Final ! 1. Lolcats 8/10 (4.8+3.2) 2. Charlie Sheen 5.6/10 (3.6+2) 3. LDM 5.4/10 (3+2.4) 4. VIP 5.2/10 (2.4+2.8) 5. Ramoneurs Savoyards 5/10 (4.2+0.8) 6. MOC 2.4/10 (1.2+1.2) 7. Les Semi-croustillants 2.2/10 (0.6+1.6) 8. RTFM 2.2 (1.8+0.4) (pondération des classements à 60% poutre 40% peinture) https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=18289 Merci à Kasskroot et Sven pour l'orga et la gestion du tournoi. Merci à tous ceux qui nous ont aidés pour les tables et décors. (le camion !!) Merci à tous pour votre participation et votre bonne humeur pendant ce week-end. J’espère que vous avez passé un bon moment. Félicitations à ceux qui iront défendre notre région à l'IR 2017. A très vite! Vilkoyoth
  7. Bonsoir à tous ! Après un week-end chargé, voici les résultats: Classement poutre: 1. Lolcats 2. Les petits Ramoneurs Savoyards 3. Charlie Sheen 4. LDM 5. VIP 6. RTFM 7. MOC 8. Les Semi-croustillants Classement peinture: 1. Lolcats 2. VIP 3. LDM 4. Charlie Sheen 5. Les Semi-croustillants 6. MOC 7. Les petits Ramoneurs Savoyards 8. RTFM classement Final ! 1. Lolcats 2. Charlie Sheen 3. LDM 4. VIP 5. Les petits Ramoneurs Savoyards 6. MOC 7. Les Semi-croustillants 8. RTFM https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=18289 Merci à Kasskroot et Sven pour l'orga et la gestion du tournoi. Merci à tous ceux qui nous ont aidés pour les tables et décors. (le camion !!) Merci à tous pour votre participation et votre bonne humeur pendant ce week-end. J’espère que vous avez passé un bon moment. Félicitations à ceux qui iront défendre notre région à l'IR 2017. A très vite! Vilkoyoth
  8. bonsoir messieurs! une prise de conscience extrêmement tardive, me fait remarquer qu'une erreur de copier/coller s'est incrustée dans ma liste ... pour rappel, la liste publiée: vous remarquerez que HS1 ne possède qu'un éclateur à phosphore jumelé et que HS2 possède des armes digitales (équipement hautement utile ....) bien sur ma vrai liste devait être: avec 2 éclateurs à phosphore jumelé sur HS1 et pas d'armes digitales .... c'est évidement très logique, mais c'est passé à travers à cause de la valeur en point identique... j'en appel donc à votre jugement et grande indulgence ! acceptez vous la correction ? si la réponse est négative, j'assumerais évidement mon erreur merci par avance, et à samedi !
  9. alors petit point T3: il me manque toujours 6 joueurs: 3 RTFM, 1 LDM, 1 MOC, 1 LOLCATS, merci de vous inscrire rapidement ! Ensuite vu que tout le monde s'attend, il faut sérieusement parler des tables et des décors ! Qui amène quoi ? il nous faut 24 tables. je rappel qu'il n'y aura aucun soucis de parking, la salle possède des places réservées très nombreuses. Je propose que chaque équipe apporte de quoi faire 3 tables, dans ce cas on est bon ! les chats geek peuvent fournir des décors pour environ 8 tables, ainsi que des tapis (5-6). Dans un dernier temps, que tout les capitaine préparent leur troupes, car il faut que TOUS le monde soit la à 8h pour aider à décharger et mettre en place les tables. merci à tous.
  10. merci à tous de vous assurer d’être inscrit sur le T3, il manque 8 joueurs !
  11. Le réglement est disponible ! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=18150
  12. Impérial agent sort samedi et est pris en compte dans le nouveau cpm. ( custodes, etc ....)
  13. moi je suis pour adopter le dernier CPM de decembre, et de ne pas autoriser les suppléments trop récent ( traitors legions, imperial agent ) surtout avec un cpm "beta" pour ces bouquins
  14. Oui 4 parties sur le week end avec rotation des binômes ! On devrait etre à max 1000pts par joueurs. J'ai eu la chance de trouver une date, qui évite la plupart des gros trucs, sauf si le D1 tombe à ce moment. en tout cas on serra très heureux de recevoir le plus de monde possible, pour jouer, manger et se marrer
  15. et voila! le grand tournoi de l'année pour les chats geeks! équipe de 4, 2vs2, 1000 Pts par joueurs plein de fun, des scénarios sympa, des défis pendant tout le week-end, de la bonne bouffe (c'est moi qui gère:) venez nombreux !! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18150 Réglement:
  16. Coté chats geeks, on a du décors pour 8 tables environ. En ajoutant ceux de trollune on peux monter à 15 tables (sven confirmera). LA grosse question c'est de savoir si les tables sont assez grandes pour qu'on se satisfasse d'un tapis, ou s'il faut prévoir des plateaux .... Trollune a une quinzaine de plateau, dont 10 texturés et peints. Notre asso peux fournir la moitié des tables. (60 joueurs -> 30 tables) pour le transport de tout ça: 1 grosse voiture si pas de plateaux, 3 sinon ... il restera une quinzaine de tables à faire (plateaux(?)+décors)
  17. j'adore ton vert ! avec du rouge en plus.   franchement ça rend vraiment bien jusque là.   hâte de voir ça sur table ;)
  18. pour moi l'une des très bonne surprise de ce codex, c'est la possibilité de mettre deux armes spé sur l'escouade d'assaut ! ce qui n'est pas possible chez d'autres SM. 115 pts les 5 marines 2 fuseurs/plasma/graviton + combi en pod ou en rhino rapide, c'est à mon avis un must have !
  19. ah oui effectivement! ça devient carrément moins intéressant du coup .... à tester quand même, mais pour le coup peut être à jouer en version ratata (canon assaut, bolter lourd)
  20. [size="4"][b]Blood Angels : Blood v7.1[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Librarian [/color] (130 pts)[/b] [list] [*] Bâton de Gallian, Veritas Vitae, Réacteur dorsal, Psyker (niveau de maîtrise 2) , Discipline Sanguinienne [/list] [b][color="#0000aa"]Sanguinary Priest [/color] (85 pts)[/b] [list] [*] L'Aile de l'Ange[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Tactical Squad (5)[/color] (145 pts)[/b] [list] [*] Lance-flammes lourd[*][color="#009999"]Space Marine Sergeant [/color][*]Razorback[/list] [b][color="#0000aa"]Tactical Squad (5)[/color] (145 pts)[/b] [list] [*] Lance-flammes lourd[*][color="#009999"]Space Marine Sergeant [/color][*]Razorback[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Death Company (5)[/color] (155 pts)[/b] [list] [*] Arme énergétique , Gantelet énergétique, Réacteur dorsal[/list] [b][color="#0000aa"]Death Company (5)[/color] (155 pts)[/b] [list] [*] Arme énergétique , Gantelet énergétique, Réacteur dorsal[/list] [b][color="#0000aa"]Sanguinary Guard (5)[/color] (200 pts)[/b] [list] [*] Gantelet énergétique, Hache carmin, Bannière du chapitre[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Assault Squad (5)[/color] (110 pts)[/b] [list] [*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Space Marine Sergeant [/color] : Bombe à fusion[*]Rhino[/list] [b][color="#0000aa"]Assault Squad (5)[/color] (110 pts)[/b] [list] [*] 2 Fuseur[*][color="#009999"]Space Marine Sergeant [/color] : Bombe à fusion[*]Rhino[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Vindicator [/color] (130 pts)[/b] [list] [*] Moteur gonflé [/list] [b][color="#0000aa"]Predator Baal [/color] (135 pts)[/b] [list] [*] Bolter lourd[/list] [/indent] [b]Total : 1500 points[/b] - 43 figurines - 11 unités formation [b]Force de frappe[/b] globalement le but est de jouer sur la rapidité des unités pour taper là ou je veux. la garde et les 2 CdlM en frappe. L'archi et le prêtre rejoignent la garde sanguinienne: - le prêtre permet de fiabiliser en frappe (avec la relique) et apporte le bonus de CC et Fnp. - L'archi relique essaye d'aller chercher, rage et invu 5+, le primaris peux aider au cac. les assaut en rhino rapide sont là pour aller chercher du blindé/CM avec les fuseurs. les tactique en prise/défense d'objo. le baal version ratata pour un peu de satu F5/6. le vindic rapide pour créer une zone d'interdiction et protéger les unités en frappe. [u]les +:[/u] contrôle du terrain avec des unités rapide du punch en charge, saturation avec Cdlm, energétique avec la garde [u]les -:[/u] pas de saturation au tir dépendant des jets de réserves votre avis ? edit: correction de coquilles, modif sur le baal et ajout de veritas vitae sur archi
  21. ok c'est bien ce qu'il me semblait avoir compris, merci pour vos réponses
  22. je pense que la règle spéciale du codex, indiquant que les châssis de rhino possède la règle "rapide" s'applique toujours. Rien dans la FAQ ne vient corriger ou supprimer cette règle (pas de suppression ou remplacement du texte)
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