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bapt94

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Tout ce qui a été posté par bapt94

  1. Ah désolé, j'avais pas le codex space marine devant moi et en ce moment jsuis sur les BA qui eux ont le droit désolé, je rectifie alors. Désolé :S
  2. bapt94

    [BA] 1500points

    @psykoz, ouais c'est à réfléchir, mais y'a déjà beaucoup de bolter sur les escouades tactiques dont autant changer @Benjamin, avec mes lances plasma lourds, j'ai assez de chance, généralement je touche, j'essayerai quand même l'escouade de 3 Et puis pour te tuer, faut quand même être poisseux : faire 1 donc 1/6 et après rater sa svg donc 1/3 de perdre le mec = 3/12 de le perdre ^^ (enfin je crois) nan mais j'adore les réacteurs, j'essayerais Stormraven powaaa !! J'ai testé sur notre dernière bataille face à l'ork un beau petit truc ( j'ai fais égalité mais si j'avais eu plus de chance, je l'aurai explosé) un dread avec lance flamme lourds et canon à frag dans module + vétéran et prêtre (6vét) dans un module, les 2 descendent au 1er tour, un prédator baal arrive et le vindicator tire. Déjà petite question, c'est inutile de mettre un lfl lourd nan ? Car on tire avec les 2 canon à frag ( on met les gabarits en même temps je crois, on multiplie par 2 les touches du 1er ) mais l'adversaire malin va retirer ceux devant et le lance flamme lourds servira plus à rien nan ? Au final, y'a eu 20boys de mort, le big boss et 3 nobz de mort
  3. bapt94

    [BA] 1500points

    Nan, nous on en a presque pas de couverts ( 2 ruines , une de chaque dans nos camps, le décor warhammer 40.000 ou y'a le rhino détruit dans des bois, et les décors maccrage ^^ Nan mais genre je canarde 2-3 tours, surtout ce qui fait mal, puis on rush ^^
  4. Dans le storm ^^ ou un autre dread Nan mais plus sérieusement il est efficace et je viens de penser, il a des fumigènes donc sur qu'il survive Tu présentes son blindage de 13 avant ( de mémoire^^) tu peux même le faire sprinter pour essayer de le mettre à couvert et fumigène powaa !
  5. bapt94

    [BA] 1500points

    @Benjamin, ah okay, tu voulais les mettre dans le storm avec le prêtre et le réclu. Effectivement pour le razor j'avais zappé cette règle et au 2eme tour au CaC ça peut être pas mal donc je retire ce que j'ai dis, c'est vachement efficace mais je préfère encore 10réacteurs ^^ on change pas ses racines @Psyckoz, ouais mais ça fait encore plus sac à points, 230 points, pour 20points de plus tu as un land raider, je sais pas lequel est le mieux ^^ et puis j'aime bien la version antichar, c'est efficace quand même ^^ ) Ah okay, fallait pas cumuler trop bête moi ^^ Ouais, autant profiter de leurs CC et de leur prédilection au CaC ( enfin pour moi) dommage juste qu'il ai pas des svg à 2+ xD Ouais j'aime pas pas trop, trop trop cher Par contre, un jour je testerai l'escouade dévastator avec 4LPL ça doit faire mal
  6. Quelqu'un peut m'expliquer les notations pour tournoi, je comprends pas trop etj'aimerais bien en faire quelques uns Pour le dread, le problème c'est qu'il va prendre très cher lors du tour ou il va arriver, mais sans module tu le controleras pas donc dur dur :S
  7. bapt94

    [BA] 1500points

    J'ai pas de dread de fond de table ^^ Et vu que l'objectif de la partie est de traverser la table, autant avoir des trucs qui avancent vite ^^ tu vas me dire, je peux l'avancer de 6 et tirer avec tout, à réfléchir ^^ ...
  8. généralement quand tu tapes avec un marteau qui est sur la CDLM , le mec qui s'est pris les 3Att en charges du marteaux, normalement il survit pas Donc autant prendre un 2eme gantelet pour économiser 5pts
  9. bapt94

    [BA] 1500points

    Merci pour vos réponses @Benjamin, pour moi justement c'est le contraire ^^ c'est plus du cac soutenu de tirs Dans ta liste: Les 6 assauts en razor ( *2) j'aime pas trop, pour moi ils doivent charger eux, or lorsqu'on sort du razor on passe un tour à rien faire , je préfère mettre des réacteurs 8 assauts, okay mais pourquoi pas 10 ^^ ? Le prédator lascanon c'est cher quand même ^^ Surtout qu'il met pas beaucoup de char alors pourquoi mettre le prédator, et tout les fuseurs ? ^^ Mais merci @Psykoz, avec ce qu'on a le storm, le vindic, quoi^^ Bah justement, le storm je suis pas trop fan du côté anti troupes mais pourquoi pas, par contre pour 30pts j'aime pas mais pas du tout les bolters ouragan pour 30 Par conter je vois pas d'ou tu sors les 32tirs ^^ ( les 3 du bolter lourds mais après ^^) et la cdlm j'aime pas du tout équipé de bolter ^^ et le whirlwind, je l'ai tester sur une partie, pas su se rentabiliser :S
  10. bapt94

    [BA] 1500points

    Ah bon, sa liste est nul ? ^^ Le dread me donne toujours du mal ^^ pour ça que je sors le storm pour le détruire ^^ Bah sur notre dernière bataille, il a sorti la même liste ( en enlevant dees boys en 1300points) j'aurai pu gérer mais on s'est contenté d'une égalitécar j 'ai eu des jets super foireux Ah j'ai oublié, il a un gros mec avec un shock attack gun ^^ Mais je pourrai changer quoi dans la liste ? Car je pense qu'elle est pas parfaite ^^
  11. exact, j'avais pas vu ça sous cet angle. J'ai pas le codex space marine,mais Sicarius a une invu ou pas ? Kaelis, okay, je vais essayer de faire sur l'escouade d'assaut, mais je promets rien ^^ Edit : [b] L'escouade d'assaut [/b] Comme toute unité space marine, ce n'est pas une unité super spécialisé pour le Cac et qui sera facilement détruite par une unité d'élite adverse. On paye un space marine équipé de réacteurs 2 points de plus que un space marine normal mmais pourquoi ce surplus ? - Des réacteurs dorsaux qui nous permettent si bien utiliser de pouvoir charger la cible qu'on veut, vu qu'on a une portée de charge de 18ps avec le mouvement. - 2 attaques au CAC, car à part ceux équipé d'arme spéciales, chaque space marine aura 2 attaques dûes aux 2armes de CaC Pour l'équipement : On ne peut donner qu'un rôle à notre escouade d'assaut : Anti troupes en l'équipant de 2 lance flammes, ( on perd 2 attaques mais qui seront rentabilisé par les pertes dues aux lance flammes) Anti chars que je trouve moins intéressante car seuls les fuseurs tireront et ont perds à chaque tour 8 tirs de bolter, de plus lors de la charge sur le chars, tout nos petits marines ne taperont qu'avec leurs grenade antichar. Mais il faut savoir que en unité de 5 marine, cette escouade n'aura pas suffisamment d'impact, il faut donc à chaque fois mettre au moins 8 marines. Comme utilisation, je conseille de l'utiliser en unité de contre charge, on la cache derrière un char, une unité s'approche trop près, on l'affaiblit et on va l'achever avec notre escouade ( contre des unités de Cac de style Ork ou Tyra) contre du garde, on fonce en mode bourrin à couvert, et on s'attaque à tout les gardes. En anti troupes, je préfère laisser les pistolets bolters et l'épée tronçonneuse ( un petit gantelet sur le sergent) à la place de 2 lance flamme, qui sur un adversaire malin pourra vous empêcher de charger. Voilà, pour le moment je n'ai que ça à dire, j'espère que c'est pas trop nul :S
  12. bapt94

    [BA] 1500points

    Ah oui exactement, j'avais pas pensé à dire sa liste qui sera à peu près comme ça : 1 big boss 5 nobz 12blind boys 1 dread eud la mort 1 truk mini 30 boys 3 motards 3 kopters J'avais l'impression que c'était un peu dur de caser un land raider, un storm et un vindicato ^^
  13. Bonjour Je reviens pour vous montrer une liste car avec un pote qui joue Ork, on va se faire une petite bataille à scénario ( inspiré des batailles d'armageddon sur GW) L'objectif est simple, je me déploie d'un côté et lui aussi, 24PS entre nous, je dois fuir par son bord de table et gagne 1 point par unité sorti. Voici ma liste, je l'ai peut être fait un peu trop dur ( du moins c'est ce que j'en pense, je me trompe peut être totalement) La liste peut complètement changé, à part que j'aimerais bien tester le reedemer et le storm ( bien que lui déjà tester, je kiffe ) [color="#FF0000"]Liste de 1500 points [/color] [color="#FF0000"]QG[/color] [color="#0000FF"] Réclusiarque Total : 130 points [/color] [color="#FF0000"]Elites : [/color] [color="#0000FF"]Dreadnought furioso avec paire de griffe de sang et lance flamme lourds Total : 135 points Prêtre Sanguinien avec réacteurs dorsaux Total ; 75 points [/color] [color="#FF0000"]Troupes :[/color] [color="#0000FF"]Une escouade d'assaut de 10 membres avec bombe à fusion Total : 195 points Une escouade d'assaut de 10 membres avec bombe à fusion Total : 195 points Une escouade de Compagnie de la Mort : 6membres, 2 épée et un gantelet énergétique Un land raider reedemer Multi fuseurs Total : 425 points [/color] [color="#FF0000"] Soutien[/color] [color="#0000FF"]Vindicator Total : 145 points Stormraven Multifuseurs jumelés, missile bloodstrike et lance plasma lourd jumelés, Total : 200 points [/color] Donc pour la tactique, le dread est dans le storm, la compagnie dans le land raider avec la CDLM on canarde on canarde puis on avance petit à petit ^^ Soit je shoote tout et au 4eme tour je me mets à avancer, sois j'avance petit à petit. J'ai aussi envie d'envoyer le land raider reedemer en frappe en profondeur. Merci d'avance
  14. Bien joué à toi ! Tu avais une jolie petite liste qui doit faire bien mal quand même
  15. Personnellement, je trouve que le coup de grace est pas super efficace, car face à une créature monstrueuse, pas sur qu'on tape avant et une seule attaque avec une force de 6 ça sera peut être pas suffisant, surtout que la SVG invu de l'autre côté. Je trouve que Sicarius ( bien que j'ai la fig et que je l'adore) qu'il ne vaut pas trop le coût pour affronter des gros big boss .
  16. On verra quand le final ? ^^ Je peux essayer de me charger des scouts ou des assauts, mais je pense pas que ça sera très très bien :S
  17. Si tu veux tester l'assaut orbital avec 5 modules, je serai toi je mettrai plus le dreadnought normal ( avec multi) qui débarque en tour 1 Car les chars gardes, si y'en a encore ( des lemans russ) au tour 3 c'est que tu es un peu mal barré Je remplaçerai peut être le furioso archiviste par le dread
  18. Pour ça il te faut 5 modules , tu compte mettre quoi ? Des tactiques ? J'y avais pas pensé au dread furioso pour protéger les autres, je vais joué contre du ork cette aprem en annihilation, et je vais tester le dread furioso avec canon frag+ lanceflamme lourds et dans un autre module 6vétéran d'appui + prêtre et dès que possible le 3eme module avec une tactique arrive. Avec un prédator baal en soutien qui crame une unité , j'espère lui faire tomber la moitié des nobz ( avec les vét) et au moins 20 boys avec le dread et le préd, à tester Et dans mon camp y'aura que un vindic avec une escouade d'assaut et le réclu pour couvrir ses attaque de flanc ( snikrot et 5 kommandos) Formation un peu bourrine contre de l'ork, mais il risque de bien être surpris Surtout qu'il s'attend à une compagnie de la mort L'escouade de commandement ça peut être pas mal aussi... à réfléchir à tout ça J'envisage déjà la liste avec un vindic et un storm de mon côté qui contient la CDLM + 1 préd baal en scout et tout le reste en module, doit faire très mal ça
  19. nan pas tirer avec des armes lourdes car tu es considéré comme ayant bougé
  20. Ah ouais c'est vrai, j'oublie toujours cette règle !!! Bah prend des vét d'appui combi fuseur ^^
  21. Ah oui c'est vrai complètement zappé Le dread furioso avec canon à fragmentation fait bien mal sur les troupes + lance flamme lourds et la déva multi chasse les chars
  22. les pods contre les gardes c'est excellent MAis perso je pense que 3 suffise ( sauf si tu veux une armée full pod ) Tu mets un dread ironclad et une escouade déva multi fuseur ou ce que tu veux qui peut détruire un char, le dread élimine les gardes devant et les déva le chars, on en parle plus au tour adverse, il met tout dessus et le reste de tes troupes peut arriver tranquille ensuite, dans le 3eme module soit tu mets une tactique ( tombe sur un objo ou annihile une escouade) Par contre sur les batailles suivantes, ça sera plus dur car ton adversaire le saura et aura prévu untruc pour contrer , mais bon, les modules ça se pose ou on veut donc bonne chance !
  23. Ok ok, je vais tester la combinaison alors Je préfère splliter à ma méthode car comme ça tout les combi fuseur tire sur un char, et les autre se font une escouade et comme ça, mon adversaire tirera dessus pendant que mon storm et tout ça avanceront ( je fais des test avec mon pote ^^) je vais essayer la combinaison vétéran d'appui/ d'assaut
  24. Merci pour vos réponses @stofflet, pour les 3 choix d'élite, c'est pas trop un problème ^^ un pour le dread furioso, un pour les prêtre et un pour autre chose, jouant contre de la garde, les termis n'étant pas trop utile, me reste les vétérans d'appui ou un 2eme dread Alors juste une escouade de 5 qui crame une unité et qui va attirer les tirs ^^ @technaugure Je vais réfléchir pour mettre la garde d'honneur mais à chaque partie ( en 2000) je mets un perso spé ( astorath, mephiston ou sanguinor) et un archiviste ( pas tout le temps) donc mettre encore des points dans du qg, mais à la limite je mets que 2 choix d'élite et ça revient au même, à tester Pour tes conditions pour qu'il soit important : 1) en 2000 points, une escouade de 10 en module ? 2) Je n'en ai pas obligatoirement besoin mais je me rends juste compte qu'ils ont un énorme potentiel destructeur en fait ^^ 3) Pourquoi des LFL ? On perd le munition spé :s et je serai plus pour sur le splittage, 5 combi fuseur d'un côté pour shooter un char J'avais envisagé un dread furioso avec lance flamme lourds + canon à fragmentation au 1er tour dans un module + vétéran d'appui et après je mets un 3eme module avec une tactique ou vide Ou alors 5 vétérans en stormraven ( je suis fan ^^) ça pourrait être une bonne optique ?
  25. Bonsoir J'avais une question au sujet des vét d'appui que j'ai posé sur le tactica mais on m'a demandé de faire un nouveau sujet, donc voilà Ma question était de savoir si avec des BA, c'était efficace; rentable de caser 9vétérans d'appui avec un prêtre dans un module ou 10 sans prêtre qu'on divise en deux à la sortie du module avec comme équipement : Pour la config 1 : on laisse l'équipement normal, mais le problème c'est que je pense que des tirs seront perdus vu qu'on peut tirer que sur une escouade Pour la config 2 : 5 normaux qui shootent une escouade et les 5derniers avec ; 4combi fuseurs Combi 2 égal une escouade morte et un char mort ( normalement ^^) Sachant que je veux surtout utiliser ça contre de la garde impériale, je fais avec mon pote garde plein de test pour conduire nos prochains achats. Merci d'avance pour les réponses Bonne soirée
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