dame petra
Membres-
Compteur de contenus
165 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par dame petra
-
Empire (unité) - Chariot de Guerre
dame petra a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Avec la sauvegarde des ingénieurs améliorée et l'immunité à la force 7, on peut, je pense augmenter un peu le prix. Je dirais 200. qui dit mieux ? -
Pareil que Dreadaxe. Par contre, vu la figurine de capitaine de la reiksgard, que diriez vous de proposer en option que le champion de l'unité remplace son bouclier par un pistolet (comme l'option du champion de la legion du griffon) ? Je me permet de rappeler que nous parlions de morgenstern non pas en tant qu'arme réellement portée par la reiksgard, mais comme artifice de règle du fait que leur armes à 1 main étaient assez imposantes.D'ailleurs, il semble qu'on s'oriente sur une solution du type : la reiksgard a une arme de base. Dans ce cas, pourquoi gardons nous le morgenstern ? Aucune figurine standard n'est proposée avec cet équipement. Donc je pense qu'on peut purement et simplment enlever l'option. non ?
-
Empire (unité) - Chariot de Guerre
dame petra a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Ca ne change pas grand chose, donc, pourquoi pas. d'accord. Les ingénieurs étant le point faible du chariot, les protéger mieux demande une augmentation du tarif du chariot non ? La sauvegarde invunérable, je ne suis pas d'accord non plus. Au pire, on passe à une destruction automatique contre une force de 8. Sinon, le laisser avec la faiblesse force 7 n'est pas mal non plus. -
tu as raison de recentrer le débat. bon, au pire , je vote pour la solution 3. moi je ne voudrais pas la donner, mais l'échanger .... Il est vrai que c'est une exception à la règle, comme le signale Dreadaxe. Et il n'existe aucune autre exception ?
-
- Ludiquement : En effet, 2+ n'est pas toujours si avantageux, mais c'est toujours plus avantageux que 3+ avec +1 en force au premier tour. - D'aspect : Je ne dirais pas qu'ils sont équipés d'arme de base depuis la V3, mais je dirais plutot d'arme à 1 main (toujours en terme d'aspect). - fluff : la franche compagnie est une exception à la règle, comme c'est précisée dans la LA de l'empire. Une majorité des figurines n'est pas équipée comme leur équipement en terme de règle. Pour la reiksgard, on a tout de même interet à avoir un truc a peu près wysiwyg non ? Et dans cette logique, une grosse épée jouée comme un morgenstern me semble respecter les règles wysiwyg. Mais bon, c'est un autre débat, qui a sa place dans d'autres rubriques ..... B) Cf explication Tueur. Pourquoi pire ? Je comprend que le background ait des conséquences sur la composition de l'armée (ici, le fait que les options ne sont accessibles qu'à partir du moment ou il existe plusieurs exemplaires du régiment), et heureusement. Si tu veux des troupes de Slannesh, il te faut des chefs de Slannesh. Et pour les nains, ils ont donné des options supplémentaires aux tueurs pour la liste SOC. ok. Par contre, je ne comprend pas que tu veuilles appliquer ce point à la Reiksguard. Que celle ci ait accès à des options d'armes, je pense que nous sommes d'accord la dessus. Mais limiter leur accès (aux options) à la configuration "j'ai Karl Franz sur la table", est tout fait déplacé à mon sens pour une unité qui est/sera rarement jouée puisque non standard dans les règles actuelles. Déjà que peu de joueurs utiliseront ces règles (car non standards, figurines plus très facile à trouver, ...), pourquoi contraindre les quelques joueurs potentiels à des règles aussi strictes, de ne leur permettre l'accès au morgenstern et à la hallebarde que de manière très rigoureuse, alors qu'en terme de jeu, l'apport tactique/ludique de ces 2 options est quasi inexistant ? Le background, oui ! les contraintes, non ! Hum aucune unité n'a un tel avantage !! Tu appelles ca un avantage ? Moi je trouve que payer un morgenstern, alors que tu es fantassin et que tu as une arme de base et un bouclier, c'est un désavantage optionnel . Et comme c'est un désavantage, personne ne le choisit. C'est bien pour ca qu'on voit très peu le morgenstern dans les LA officielles. GW sait très bien que si ils le mettent quelque part, ce n'est pas en option payante, car ca ne serait jamais choisi. Avoir la possibilité de remplacer son arme de base par un morgenstern (toujours dans le cas fantassin avec arme de base et bouclier), je trouve cela plutot fluff. D'ailleurs, en y réflécissant, ce pourrait être une option pour toutes les troupes utilisant couramment l'arme de base et le bouclier : épéistes, guerriers skavens, guerrier du chaos, .... mais c'est une aure histoire . Pour la hallebarde, c'est légèrement différent, car mettre cet équipement en option supplémentaire, c'est donner un choix de souplesse à l'unité : '+1 en force tout le temps et save 3+ vs tirs' ou '2+ en save au corps à corps (si l'arme de base est conservée) et save 3+ vs tirs'. Encore une fois les joueurs nains ont de quoi être dégouté pour leur Tueur qui dans la liste de base n'ont pas droit au arme lourde... Je ne vois pas le rapport entre des nains indémoralisables, qui blessent sur 4+, qui n'ont pas accès çà l'arme lourde dans des règles officielles et des reiksgard en rare, non officiels, qui pourraient avoir des options d'armes plus variées mais qui ne changent pas fondamentalement pas l'usage de l'unité. Donc je recolle mon nouveau slogan (je l'aime bien ) : Le background, oui ! Le wysiwyg, oui ! les contraintes, non ! Je ne sais pas ou tu a dégotté tes 0,36 %, mais on est d'accord la dessus Pour conclure, je pense toujours que mon point de vue sur des morgensterns ou des hallebardes qui remplacent des armes de base, en option, c'est mieux : - Ca n'altère pas le background. - Ca donne une plus grande souplesse de gout, sans donner d'avantage particulier en terme de règle; donc ca ne peut que valoriser cette unité auprès de joueurs impériaux et leur donner envie de la jouer. - Ca facilite le wysiwyg. Par exemple, pour un joueur qui aurait tout un tas d'hallebardiers en grosses armures. - La valeur en point reste correcte (12 pts en rare, quelque soit l'arme).
-
tres bien faite au demeurant AARRGGLLL !!!! Tu as un WD UK 146 !?!?!? J'ai perdu mon exemplaire, il y a 4-5 ans, pendant un déménagement surement T'es sur que ton exemplaire n'est pas le mien ? Parceque il ne doit y en avoir des masse sur le territoire francophone Je suis d'accord sur le fait que si l'unité est definie avec arme de base, les figurines des versions précédentes, sont toujours utilisable, mais .... (voir plus bas) Je ne sais pas si on va finir par réussir à se mettre d'accord la dessus Je campe sur mes positions, à savoir que je préfère les équiper de morgenstern, pour des raisons : - ludiques (équilibre du jeu) - d'aspect : ils ont vraiment l'air d'avoir des armes assez lourdes - de fluff : Je préfère dire à mon adversaire que l'unité est équipée d'épées batardes gérées comme des morgensterns que des armes de base Mais comme c'est pas moi qui fait les documents ..... B) en effet, mais lors de cette édition, si je ne me trompe, ils ont sorti une nouvelle volée de figurines représentant les reiksgards. Les marauder qu'on peut voir quelques posts plus haut ont été fait avant eux. Par contre, à l'époque de ces marauders, je ne sait pas comment étaient équipés la reiksgard. l'idée de proposer les morgensterns et hallebardes en option aux unités en plus de la première, je trouve ca, comment dire ..... pas terrible voir même pire . Donc si on peut la supprimer, tant mieux Toujours dans ma logique d'origine, lorsqu'une unité a une bouclier, permettre une option sur le morgenstern ou la hallebarde ne doivent pas couter plus cher AMHA. Donc, quitte à garder l'arme de base et mettre en option les autres armes (pour les forcenés de mon espèce B) ), je serais plus pour : l'unité peut remplacer son arme de base par un morgenstern ou une hallebarde, et ce gratuitement.C'est pas parce que les règles générales disent que ca doit être payant qu'il faut forcement l'appliquer. Je trouve mon raisonnement logique, et relativement sage . Donc, toujours à 12 pts. sinon, j'ai fait quelques simulations statistiques de 15 reiksgard vs 15 joueurs d'épée, et ben à la longue, les joueurs d'épée gagnent, que la reiksgard ait des armes de base ou des morgenstern. Donc 12 pts le pépère, ca me semble pas abusif (en rare en plus, mais immunisé à la panique).
-
Et si on pouvait mettre les 3 dans la même armée, ce serait encore plus chouette
-
Je me suis mal exprimé. Je suis également d'accord avec le 3 en ini. Très bien, va pour une unité rare, tenace et immunisée à la panique. La description faites pour la liste alternative, ainsi que la présence de Karl, permettent de l'aligner en non-rare dans certaines conditions. Avec un pretre guerrier, équipé de l'icone de Magnus, on arrive tout de même a une belle petite unité, capable de resister à beaucoup d'effets psychologiques ..... Enfin, 2 unités tenaces à présent pour l'empire, et elles ne sont pas en concurrence dans une catégorie d'unité (les 2 en spécial ou les 2 en rare). D'un autre coté, si reiksguard à pied, pas de flagellant, donc, l'un dans l'autre .... Je pense moi que des reiksguard en arme de base + bouclier + plate sont plus bourrins que morgenstern + bouclier + plate. Ben justement, comme je pense que le morgenstern est moins fort que l'arme de base lorsqu'associé au bouclier pour un fantassin, je ne pense pas qu'on devrait augmenter le prix pour cela. Par ailleurs, si on laisse l'arme de base, avec remplacement avec morgenstern pour + (n) points (quelque soit n, même à 0), tout vil optimisateur ne mettra jamais de morgenstern. Donc je suis partisan de REMPLACER l'arme de base par le morgenstern (pas d'arme de base, comme les sapeurs nains), et ce pour un prix équivalent. Je dirais 13 pts. Les idées du capitaine, de la bannière, et de l'emplacement spécial étaient juste des idées (genre brainstorming). Si elles plaisent pas, je ferais comme pour les chansons de Renaud ..... zou, au chaud.
-
Salut, Bon, j'arrive bien tard sur ce post. Mais comme j'aime bien metre mon grain de sel dans tout ce qui touche l'Empire ........ Avant toute chose, j'ai également monté une règle pour les reiksgard à pieds. Voici ce à quoi j'étais arrivé : Mon point de vue avant ce post La garde imperiale peut remplacer l'unité de joueurs d'épée dans une armée impériale, quelque soit la liste d'armée, sauf pour la liste d'armée du Middenland L’empereur est souvent accompagné de chevaliers Reiksgard non montés. Ils ont la charge de garder la tente de l’empereur et des grandes personnalités l’accompagnant lors de ses déplacements. Cependant, il leur arrive d’accompagner des personnalités importantes pour l’Empereur d’un point à l’autre de l’empire, d’ou leur présence parfois sur les champs de batailles sans l’empereur. Lors des batailles, ils se rassemblent en une unité.J'arrive à une règle générique beaucoup plus simple, mais aussi moins précise que vous. J'ajoute une petite note de background. Par ailleurs, je leur ai donne un autre nom que Reiksgard. prix : 12 - ben 12 quoi. profil - ben, comme vous, sans le 4 en init. armure : armure de plate, bouclier arme : les chevaliers Reiksgard a Pieds ont la chance de pouvoir utiliser l'arme qui leur convient le mieux (ils sont chevaliers après tout!). Ces armes sont en général utilisées à 1 main, mais sont de tailles plus que conséquentes : épée batarde, épée barbelée, fléau à une main, masse d'arme, ... De manière générale, on considère l'unité équipée de morgenstern)De mon point de vu, lorsque je regarde les figurines de la V4/V5, je trouve ces armes plus grosses que celles des épéistes (de la même version, et ne parlons pas de celle de la V6). C'est pourquoi j'en étais arrivé à leur mettre cette arme. Règles spéciales : tenaces J'avais repris les règles optionnelles attribuées aux chevaliers reiksgard (dans les listes d'armée de croisade, dispopnibles sur le net (je sais plus ou)), rien de plus. Le reste était lé même chose que vous, si ce n'est que je n'avait pas de cercle intérieur. Notez aussi que de mon point de vue c'était une unité spéciale. Mes commentaires sur la description sur ce post En terme de background, j'ai lu que youngtresh avait du mal à accepter le principe du cercle intérieur en option. Il suffit alors d'utiliser la même argumentation que les gardes teutogens : Ainsi, en moyenne, lorsque la garde impériale est composée de plus de cht'i jeunes qui n'en veulent que de gars du CI, on donne une force moyenne de 3 à l'unité.Concernant l'immunité à la panique : C'est vrai que c'est chouette, et que ca en fait une unité plus forte que les autres infanterie. Mais je pose la question : pourquoi ? autant, la tenacité reste dans l'esprit des autres unités d'élites qui existe chez les humains. Autant, l'immunité à la panique, je ne trouve pas d'explication. Pour comparer avec les teutons d'Ulric, eux, peuvent devenir immunisés à la panique avec un sénéchal. Personnellement, si l'immunité à la panique n'est pas plus argumentée que cela, je la trouve bof bof. Par contre voici 2 possibilités d'argumentation : - On pourrait non pas avoir un champion d'unité, mais un capitaine d'unité, avec un profil proche d'un capitaine impérial. Un peu comme un régiment de renom. Ce capitaine donnerait l'uimmunité à la panique, comme un sénéchal le fait chez Ulric. - On pourrait dire (et prendre en compte dans les points), que l'unité a forcément une bannière et que c'est forcemment une bannière qui immunise à la panique (elle a un nom dans la LA Empire, mais je ne m'en souviens plus). En parlant de bannière, pourrions nous préciser que si la liste a accès à (n) unités de reiksgard/garde impériale, seule une seule pourra avoir un étendard. non ? De l'arme de base : En fait, ce qui me gène le plus dans l'unité en version 1.07 B) , c'est la combinaison arme de base/bouclier. Une unité de fantassins à 2+, chez les humains, je trouve cela abusif. Les nains et les guerriers du chaos (élus) sont les seuls dans cette position (à ma connaissance). Mettre des humains sur le même pied d'égalité, me choque. Par contre, si il n'avaient par d'arme de base (comme un morgenstern par exemple, vous voyez ou je veux en venir ?), ils auraient une sauvegarde de 3+, et ca resterait résonnable à coté des joueurs d'épée. Voilà pour mes commentaires; dites moi si il y a à boire et à manger. En espérant avoir apporté ma pierre à l'édifice. Ah, au fait, youngtresh, j'ai vu que tu envisageais ensuite les escorteurs. Un début de réflexion sur le projet peut être consulté sur le post du chariot de guerre impérial, dans cette même section. Mais on verra ca plus tard. ok ?
-
Empire (unité) - Chariot de Guerre
dame petra a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Dans les versions précédentes existaient les escorteurs qui accompagnaient le chariot de guerre. Vois plus haut, on aborde déjà des règles sur leur sujet, mais pour le moment, ca reste un vague projet. Par la suite peut être. -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Salut, excuse nous de ne pas avoir répondu. Ben, en fait, des halflings tenaces, je ne le sens pas trop à vrai dire. Et si on leur enlève tenace, et bien on retrouve les tirailleurs/eclaireurs de la liste déjà existante non ? Quant à en faire un régiment de renom : il existe déjà un regiment de renom halfling. Et en faire un 2eme alors qu'il n'en existe qu'un seul d'ogres, je ne pense pas que ca en vaille la peine. Y aurait t il plus de halflings mercenaires que d'ogres mercenaires ? Sinon, je voudrais aussi relancer mon post, auquel personne n'a répondu Pensez vous que l'élaboration d'une liste de type allié plutot qu'une liste d'armée globale en vaille la peine ? -
Empire (unité) - Chariot de Guerre
dame petra a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
A partir du moment ou le chariot n'est pas tenace, je n'en vois pas l'interet. Ah, sinon, le Chariot a encore roulé sur un champ de bataille. 2000 Empire full cavalerie (+ le chariot bien sur) + 2000 HL vs 2000 chaos (plein de chars) + 2000 CV victoire mineure pour les gentils. Mais le char n'a rien fait. Il a chargé un seigneur chaos sur dragon (seul) alors qu'une grosse cavalerie devait l'épauler(mais a raté son test de terreur). Hé ben, il s'est fait étripé .......... car tous ses ingénieurs ont été lynchés. Donc, au corps à corps contre une grosse bebette pleines d'attaques, le chariot, ca tient pas, car les ingénieurs sont relativement fragiles. -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Une idée similaire est déjà apparue avec des chiens ou des cochons ou des bouquetins à la place des poneys. D'un commun accord, on envisage toute sorte de monture possible et imaginable du même gabarit. En termes de modélisme, les halflings peuvent monter tout ce que tu veux, tant que le socle reste celui d'une monture classique. Cependant, les règles ne changent pas, en fonction de la monture. On applique celles du poney. -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Quelles sont ces raisons sinon gente Dame Petra ? Marco. Les raisons sont évidentes : - Avoir 2 projets, cela signifie que nous aurons 2 résultats différent. Avoir 2 listes avec des archers halfling au final ayant un prix différent, ou des règles différentes, ce ne fait que provoquer confusion. - Avoir 2 projets, cela signifie que les efforts sont divisés par 2. Déjà que nous ne sommes pas très nombreux sur le projet (à tord ou à raison). si on scinde en deux, chaque projet aura 2 fois moins de participants actifs. qui plus est, on va passer beaucoup de temps à essayer d'éviter le point cité ci dessus (sans succès, c'est quasiment sur) et non à faire évoluer la liste dans le bon sens. :'( - Avoir 2 projets de LA halfling, ca ignifie une concurrrence entre les 2. non merci. - j'en oublie surement ..... -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Salut, Je me lance actuellement dans la conception d'une petite troupe halfling, en suivant cette liste. Je réalise, un peu plus chaque jour, qu'il me faudrait beaucoup, mais alors beaucoup plus de figurines que ce que je n'ai (soit déjà une soixantaine) afin d'avoir une armée en points conséquentes. Je me dis également que, à part quelques exceptions, de nombreux joueurs ne souhaitent peut être pas acquérir 200 figurines plomb pour monter une armée entièrement halfling. Par ailleurs, même si pas mal d'idées ont été données, la liste manque encore cruellement de variété pour trouver du plaisir dans la création de la liste. Au vu de ces 2 points, je me demande si il ne serait pas plus pertinent de créer non pas une liste d'armée classique, mais plutot une liste d'armée alliée. Notez que c'est la même chose (c'est, après tout, une liste d'armée); mais il faudrait revoir la version actuelle pour les raisons suivantes : - Le manque de variété est moins génante. Peut être peut on laisser tomber des troupes un peu limite. - C'est plus facile à aligner (parce que 200 figurines pour 1500 pts ) des troupes standards/classique de halflings - Certaines troupes seraient automatiquement réintégrées dans leur armée d'origine (troupes impériales, homme arbre) - Par contre, il faudrait anticiper les éventuelles combinaisons avec les autres listes d'armée. Vous autres moteurs-créateur de cette liste, qu'en pensez vous ? Vous autres lecteurs de passage, que voudriez vous voir concrétisé ? Ou bien pensez vous que 2 projets parallèles puissent être menées à bien ? Vous autres moteurs-créateur de cette liste, qu'en pensez vous ? Vous autres lecteurs de passage, que voudriez vous voir concrétisé ? Ou bien pensez vous que 2 projets parallèles puissent être menées à bien (ce que je ne souhaite pas (je peux donner mes raisons si on me le demande)) ? -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Bon, ca y est, j'ai presque terminé mes Ulriciens. La suite est la constitution d'une petite armée halfling : 63 - Capitaine halfling, arc, talisman de protection 90 - 15 halflings archers 60 - 10 frondeurs 95 - 15 miliciens, état major complet 91 - 6 patrouilleurs, avec chevalier de tartelance 95 - Mage impérial niveau 2 Total : 494 points. Je vous tiendrais informé de leurs performances ........ -
Empire (unité) - Chariot de Guerre
dame petra a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Je pense que ca vaut le coup de donner ces précisions dans les le document de référence de règles Dreadaxe ...... -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Sur la dernière version : - le templier de Tartelance a le même profil que les gardes champêteres. Je crois qu'il y a erreur. - Forestiers : Il y a aussi une petite erreur dans le texte d'option de champion. Sinon, l'ensemble semble pas mal. Vous voudriez pas ajouter une grosse bestiole en monture pour les seigneur..... J'ai une vieille figurine Ral partha d'un truc qui ressemble à un halfling monté sur un dragon. Ca me plairait de pouvoir mettre cete figurine sur la table -
Empire (unité) - Chariot de Guerre
dame petra a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Mises à jour
Encore 2 nouveaux tests (c'est prolifique en ce moment !!!). 2000 HL vs 2000 empire : defaite mineure. le chariot, fut ..... inutile, même si il a fortement influencé psychologiquement l'adversaire. A noter que l'adversaire a trouvé le chariot très fort au vu de son prix. Mais bon, il est souvent comme ca (mon adversaire ...) 1500 HL vs 1500 empire : victoire mineure. Le chariot s'est d'une part débarassé des caméméons génant les marches forcées avec le tromblon, puis a permis avec ses touches impacts de se débarasser d'une pack de saurus dangereux. Sur la dernière partie, un point de règle a été soulevé : Le char est au corps à corps : une infanterie + le chariot de guerre vs une autre infanterie. L'adversaire a une créature au contact du chariot capable de faire une force suffisante pour casser automatiquement le chariot (sur ma partie test, c'était force 7, mais nous sommes en train de voir pour augmenter cette valeur). La touche de force 7 touche, blesse, et donc détruit entièrement le chariot. Or, à ce moment là , tous les ingénieurs étaient encore présent dedans. Combien de points sont attribués à la résolution du combat pour la destruction du chariot ? 5, soit les points de vie du chariot, ou 11, soit les points de vie du chariot + les 6 ingénieurs, qui sont automatiquement détruits ? Autre question qui en découle : la PU du chariot est elle celle du chariot + nombre d'ingénieurs, ou celle du chariot seulement ? Le débat est ouvert. -
empire - Écoles des Techniques et de ingénieurs d'Altdorf
dame petra a répondu à un(e) sujet de Valmir dans Règles et Profils
J'ai édité mon premier post, en y incluant des règles pour les fumigènes modifiées de mon cru. Dis moi ce que tu en penses. Ne t'attend pas à des nouvelles de ma part avant fin de la semaine prochaine. Il faut encore y intégrer les objets magiques. Sur ce sujet, je pensais interdire les objet à conotation religieuse, et plus particulièrement sigmarite. Qu'en penses tu ? Ca ressemble a ce que j'avais proposé avec la grenade. Je te propose de garder la grenade. Au moins, les champions pourront l'avoir. ok ok ok -
empire - Écoles des Techniques et de ingénieurs d'Altdorf
dame petra a répondu à un(e) sujet de Valmir dans Règles et Profils
c'est la faiblesse de l'armée ..... Je ne partage pas ton avis. le maitre ingénieur n'est certes pas meilleur, mais il il a d'autres expériences vécues. Les humains non entrainés on 2 en CT, les soldats 3, les meilleurs 4. L'armée ne doit pas forcement avoir des trucs qui touchent à chaque fois, mais des trucs qui, si ils touchent, font mal .... Don je préfère rester avec du 4 pour les artilleurs, les ingénieurs, etc etc.Pour la règle élève au turbin, tu as raison sur l'inutilité des armes de tir au corps à corps. Je te propose de séparer les armes de tir des armes de corps à corps. Les élèves intégrées aux unités de corps à corps pourront prendre des armes de cette catégorie. Les élèves intégrées dans des unités de tir pourront avoir des armes de tir. Sinon, concernant les artificier, il y a de bonnes idées, et d'autres que je n'aime pas du tout (mais bon, les gouts et les couleurs...). les mines particulièrement. bof. difficile à integrer. Par contre, des fumigènes ou des grenades, pourquoi pas. On pourrait intégrer ces armes dans la règle élève au turbin. qu'en penses tu. Enfin, pour les duellistes, il vaut mieux ne pas les utilisr. Toutes ces troupes des écoles d'ingénieur ont tous une discipline limitaire. Je ne vois pas pourquoi certains seraient tirailleurs. On pourrait reprendre l'idée du canon tracté de Bronzino également. si tu es d"accord, j'édite mon premier post afin de s'en servir de référence; ensuite on avance point par point. De ton coté, je t'invite à éditer ton premier post, et a supprimer le copier/coller du chariot de guerre (ca prend de la place et c'est inutile). met simplement le lien. -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Au fait Stryge, as tu pu tester ce WE ? -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Finalement, ou trouve t on les dernières version des persos (Il ne faudra pas oublier nonn plus la portée des arc des persos ayant +6 ps) et des OM ? Si j'ai bien compris, le post page 3 avec les unités sert de référence. C'est ca ? Mym, peux tu le mettre à jour avec les derniers commentaires. Des commentaires additionnels sur les unités : - Les fourches pour les gardes champètre. Je trouve ca cher, 1pt pour changer les lances en hallebarde. On peut pas faire un échange gratuit ? commes les bretonniens ? - Les forestiers : Comme le reste de l'amrée a la capacité forestier, ne pourrait on pas changer le nom de cette unité ? les rangers ? les fourageurs ? les petits pieds ? - impériaux en spécial : il faudrait préciser que les détachements ne comptent pas comme unité. - HA montés : Il faudrait préciser qu'il y a un malus de 1- au tir pour les halflings lorsque l'HA se déplace. Je suppose qu'ils n'ont pas le droit de tirer en cas de marche forcée ? - Chariot de ravitaillement. Etant limité à 0-1, ne peut on le mettre en spécial ? Par contre, j'ai toujors du mal à admettre qu'il ait une force de 5, mais bon. - en rare, on peut également insérer des unités impériales spéciales. Qu'en pensez vous ? Et sur les sujets en cours : - les héros non halflings : bon quelle décision prend on ? - règles générales de l'armée : Forestier OK résistance au chaos (4d vs lanceur de sort du chaos, je suis pour) OK déploiement avantageux : Je préciserai que : si le joueur halfling souhaite commencer en dernier, il le peut également, même remarque pour le déploiement. - Je n'ai pas eu de retour sur ce sujet :Pour les unités montés, peut être pourrions nous donner des règles optionnelles pour les autres montures. Genre : les poneys peuvent être remplacés par des chèvres ou des bouquetins. auquel cas le mouvement est de 6, mais le bouquetin a +1 en force en charge. les poneys peuvent être remplacés par des chiens. Les chiens ont 1 de plus en mouvement, mais 2 en CC et 2 en force. - ni la dessus : Nous n'avons aucune règles ou systèmes permettant d'insérer des nuées dans l'armée. Ca ne vaudrait pas le coup ? -
empire - Écoles des Techniques et de ingénieurs d'Altdorf
dame petra a répondu à un(e) sujet de Valmir dans Règles et Profils
Salut, EDIT 0.2 Déjà , il faut bien faire la distinction entre ingénieur et artilleur. L'Empire possède une école d'ingénieurs, qui touchent à tout un tas de domaine, et l'école d'artillerie, qui touche essentiellement aux armes de tir et aux pièces d'artillerie. Sur une pièce d'artillerie, un ingénieur sera capable d'en construire une hautement fiable, un artilleur sera capable de l'utiliser au maximum de ses capacités. proposition de Composition de l'armée : L'armée s'appuie sur les règles de la LA de l'Empire, avec les modfications suivantes : -
Divers (Livre d'armée) - Halflings
dame petra a répondu à un(e) sujet de Stryge dans Règles et Profils
Personnellement, je ne trouve pas cela fort, et je ne trouve pas non plus que ce ne soit pas dans l'esprit de la V6 d'avoir tous les persos non halflings en 1 seule unité rare. Et les autres, y en pensent quoi ? Sinon, d'autres reflexions : - quelqu'un aurait il une idée de règle générale à appliquer à l'armée. Une caractéristique des halflings qui leur donnerait un petit avantage ? J'avais proposé les pèges, mais autre chose pourrait être utiliser. Perso, l'illumination n'arrive pas - Pour les unités montés, peut être pourrions nous donner des règles optionnelles pour les autres montures. Genre : les poneys peuvent être remplacés par des chèvres ou des bouquetins. auquel cas le mouvement est de 6, mais le bouquetin a +1 en force en charge. les poneys peuvent être remplacés par des chiens. Les chiens ont 1 de plus en mouvement, mais 2 en CC et 2 en force. - le chariot de ravitaillement. Je le trouve fort. Aussi fort et endurant qu'un char chaos !!! et plus qu'un char gob !!. Je le verrais plutot à force 4, endurance 4, D3 en impact. Cela le rendrait moins cher bien sur. - Nous n'avons aucune règles ou systèmes permettant d'insérer des nuées dans l'armée. Ca ne vaudrait pas le coup ?
