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Warhammer Forum

dame petra

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Tout ce qui a été posté par dame petra

  1. Autre proposition pour palier differemment aux probleme des persos d'autres armees : - tous les persos comptent pour une unité rare - nombre de persos maximum = nombre de persos halflings - dans les persos non halflings, seul 1 lanceur de sort peut être sélectionne (pretre guerrier inclus) Comme cela, il n'y a plus de suci d'exces de magie. Dreadaxe, pourquoi limiter a 1-2 perso pour une unité rare. Tu penses que ce serait trop puissant ?
  2. Dans le principe, créer une unité pour palier à une faiblesse de l'armée, je ne cautionne pas. Maintenant, c'est comme tu le sens. Et après tout, si ton adversaire accepte une telle unité, il n'y a pas de problème (c'est quand même un jeu :'(). Autre remarque : En choix d'unité rare, tu peux sélectionner des duellistes, de la liste d'armée mercenaire. Ils correspondent exactement à ce que tu cherches (mais c'est en rare). Et en plus, tu pourras les jouer avec n'importe quel joueur. C'est pas beau ca ?
  3. Quand je parlais de petite augmentation, je pensais à 10 pts. Bon, 200, ca me semble pas mal.
  4. Encore un test. 2000 Empire vs 2000 Hommes lézards. Les principales unités de chaque armée étaient sur un coté. Alors que de l'autre, 2 petits contingents se sont opposés (l'Empire y avait placé plus de points) : 5 chevaliers de base + chariot de guerre + 10 arquebusiers + mortier + capitaine sur pégase vs 10 skinks + 1 shaman skink + 20 saurus + 4 terradons L'empire sur la défensive s'est contenté longtemps de tirer. Les tirs du chariots n'ont servi à rien. Les chevaliers ont décidé de charger les saurus (qui n'étaient alors plus que 12). A ce stade, la charge était loin d'être déterminante. Cependant, le chariot combinant sa charge avec, la victoire était assurée. Ce fut la cas, et les 2 unités finirent leur charge irresistible sur les skinks ....... En fin de partie, alors que le chariot contournait le décor central, le chariot a tenté une charge sur un kroxigor seul, qui avait vu ses compagnons fondre sous les tirs, et qui avait fuit seul. La charge fut manquée (trop loin), et le kroxigor a contre chargé à son tour. Pas de possibilité de fuir (immunisée à la psycho), et le kroxi a détruit le char d'un coup de massue de force 7 ...... Ce qu'il faut retenir : - Le chariot peut être une arme complémentaire pour les charges de chevaliers. 5 chevaliers, avec à coté un chariot de guerre impérial, sont beaucoup plus dangereux... combinaison classique de la charge combinée du car et de la cavalerie, chose que ne pouvait pas faire l'Empire auparavant. - la force 7, il faut s'en méfier, ou qu'elle soit....... Pour reprendre ta proposition de passer la résistance du chariot jusqu'à une force de 8 ou 9, suite à cette partie, je pense que c'est un avantage assez important. donc, je verrais cette modification accompagnée d'une petite augmentation de points d'armée.
  5. Les pièges : L'objectif était de donner à l'armée une règle spéciale générale, un peu comme les impériaux avec les détachements, les ES avec leur forêt, les skavens avec leur bonus de rang au cd. Il est vrai que le terme piège n'est pas tout à fait adapté. Je voulais faire apparaitre l'esprit 'tricky' (NDRL : en anglais dans le texte) des halflings ainsi que le fait que les halfling sont attaquées, et n'envahissent jamais. La remarque sur les arquebusiers est pertinente. Il suffirait de dire que ces pièges ne peuvent cibler des unités situées dans la zone de déploiement adverse. Si ce système de pièges n'est pas sélectionné, je pense que ce serait sympa d'établir une autre règle générique. Arf !!! Pas d'arc long pour les halflings SVP !!! A l'inverse, je verrais plutot apparaitre des arcs courts dans l'armée. Certains préconisaient des arcs pour tous. Que diriez vous de partir du principe suivant : Tous les halflings sont dotés d'un arc court (gratuitement non ?), sauf si la description de l'unité indique le port de fronde ou d'arc, auquel cas l'arc court est remplacé par l'arme de tir indiquée. Autre solution : On équipes ls unités standards d'arcs courts, tandis que les unité dites d'élite, ou plus professionnelles ont elles des arcs normaux. Pour reprendre l'idée de Mim, on peut inverser les combinaisons : Par exemple, chaque héros doit exercer une profession opposé à son homologue halfling. Autres questions sur le même sujet : - Ces héros peuvent ils commander une unité halfling ? - On pourrait limiter aussi de la manière suivante : le cout de tous les héros d'autes races ne doit pas dépasser le cout de tous les personnages halflings. OU BIEN : le cout de tous les héros d'autes races ne doit pas dépasser le cout de toutes les unités de base halfling. Je verrais bien le gros couteau de cuisine ou le hachoir de manière générale comme un morgenstern pour l'ensemble de l'armée. Qu'en pensez vous ?
  6. Encore une fois, personne n'est obligé de les utiliser..... On les paye, quand même !!! On pourrait mettre un héros par 1000 point, mais vu le prix du halfling, ca fera quelques persos noyés dans la masse. Autre précision, il faudrait eviter, si une telle règle est utilisée, que tous soient des ages, et qu'on aie une arméee full magie Dans ce cas, l'HA et les régiments impériaux ont -1 au CD alors ...... En effet, c'est beuacoup mieux. Dans ces conditions, je suis pour
  7. Salut, J'ai lu toutes vos propositions, et tous vos délires. Il y a vraiement de tout la dedans . Je ne pouvais pas vous laisser construire cette liste sans donner mon avis. Ensuite, vous faites ce que vous voulez de mes commentaires. De la mentalité Halfling. Les halflings de Warhammer est une population bien vivante. Elle a la chance d'avoir souvent été épargnée par les guerres et les maladies, mais c'est déjà arrivé. Enconséquene de cela, ils savent qu'ils peuvent un jour avoir à se défendre. Dnc, il est vrai que ce ne sont pas des guerriers, mais isl peuvent tout de même être organisés. Les Halflings ont un dieu : Esméralda. J'ai lu dans les posts parlant de vénération liée à la nature; Je le sens pas ce truc là. Comme certains l'ont dit, La nature, c'est bien, mais c'est mieux lorsque ce sont des champs de cochons que l'on fera rotir à la prochaine fête !!!. Enfin, Avec les cuistots et autres maitres cuisiniers, faites attention que la cuisine ne devienne pas un culte. Les halfling vivent bien, mais pas de là à faire une prière à la gloutonnerie avant de passer à table..... Les Halfling, je les vois bien utiliser au maximum de leur possibilité leur aptitude à tirer et à eviter le corps à corps, ou ils se font massacrer. Ils utiliseront tous les moyens qu'ls ont à leur disposition pour venir a bout de l'adversaire, et ce sans forcement le détruire, mais peut être en le faisant fuir. Dans cette esprit, il doivent utiliser à leur avantage le terrain (voir plus bas). Proposition de règle pour l'armée entière. L'idée des animaux de bat et de basse cour en corps a corps ne me plait pas du tout (mais c'est à vous de voir). Je vous propose la règle suivante à la place, qu?il faut peut être encore détailler : Il est inconcevable de voir les Halflings partir en conquête. Lorsque les halflings participent à une bataille en tant qu'armée, c'est que l'armée adverse attaque les terres de Moot. Dans ces conditions, les halflings ont l'habitude d'utiliser tous les moyens à disposition pour déstabiliser l'adversaire. Préalablement à la bataille, ils auront confectionné quelques surprises et pièges pour leur ennemi. Au début de chacun de ses tours, avant les tests psychologiques, le joueur halfling peut choisr une unité ennmie, et tenter de la faire tomber dans un de ses pièges. Il ne peut cibler ni une unité volante, ni une unité d'éclaireurs, ni une unité au corps à corps. Une fois l'unité désignée, mettez un marqueur au milieu de l'unité. On jette ensuite les dés d'artillerie, comme un tir de plongeur de la mort, sans estimation. En cas de hit ou de déviation sur une autre unité, celle touchée tombe dans un des pièges. En cas de misfire, le piège n?est pas efficace. Lancer 1d pour connaître la nature du piège ci dessous. Si l?unité ciblée est sur un élément de décor (maison, colline, forét, maras, etc etc, on lance 2 fois le dés, Les 2 effets (cumulatifs) s?appliquent. : - 1-2 ? Melasse : Sous un tas de feuille et de mousse, de la melasse ou d?autres produits gluants et glissants ont été étalés. L?unité ne peut bouger durant son prochhain mouvement. Les unités de grandes cibles, de cavalerie, et de char glissent et prennent des gamelles. Ils subissent d6 touches de leur propre force, sans sauvegarde d?armure. Ils ne sont pas forcément mort, mais ils sont renversées, hors de combat. Ajouter une règle spéciale pour le géant. - 3-4 ? nuée d?insecte : L?unité traverse une zone ou ont été déposée des nids d?insectes de toute sorte soigneusement élevés par les apiculteurs de la région. L?unbité subit 2d6 touches de force 1 sans sauvegarde d?armure, et effectue un test de panique si une figurine au moins est blessée. Les unité dédiées à Nurgle sont immunisées à ces attaques. - 5-6 ? Animaux de bat : L?unité se trouve subitement au milieu d?un troupeaux d?animaux de bat. Traiter cet evénement comme l?attaque d?une nuée : CC1, F 2 E 2, PV 10,I 2,AT 1. Si l?unité a un mouvement de 6 ou plus, sa vitesse disperse immédiatement les animaux, et la nuée n?apparaît pas. Dans les autres cas, vous pouvez représenter la nuée par un socle de nuée adapté de cochon, vache, mouton, etc etc, ? Le combat commence dès le tour de combat halfling. Suite a ce premier combat, si la nuée est entièrement détruite, aucune charge irrésistible n?est permise. - D?autres idées peuvent venir s?ajouter. Si la nuée apparaît dans un corps à corps (ce qui peut arriver après déviation, les unités adverses font de suite un test de panique. Les Halfling et leurs alliés. Non content de parcourir les terres de l?empire et d?ailleurs, les aventuriers halfling nouent en général de très bons contacts avec leur compagnons d?aventure. Lorsqu?il reviennent chez eux, et que leur peuple en a besoin, ils peuvent faire appel aux anciens aventuriers avec qui ils ont explorés moultes donjons. Pour chaque tranche de 500 pts d?armée, vous pouvez recruter un héros nains, impérial, mercenaire, haut elfe, ou elfe sylvain. Ces héros ne comptent pas dans les minimums de personnages de l?armée. Ils peuvent être équipés d?objet magiques de leur liste respective. Ils n?apportent pas les règles spéciale de leur armée (par exemple, un capitaine impérial intégrée dans une unité halfling ne peut donner de détachement à l?unité en question). Il faudrait faire attention aux combinaisons d?objets magiques?. Les Halfling et l?Empire J?ai lu que certains voulaient réduire les unités impériales à 0-1. Je ne vois pas l?intérêt. Si on ne limite pas, le joueur voulant joueur full halfling peut le faire, et ne pas utiliser les troupes impériales. Le joueur voulant utiliser des troupes impériales pourra jouer aussi comme cela. Il faudra préciser que les détachement ne comptent pas dans le nombre d?unités. Sur les unités déjà construites : - j?ai vu des hallebardes pour les halfling. Arf, je toruve cela, ?.. heu, comment dire ? pas terrible ?.. - HA : Si vous voulez. Par contre, faites des règles de contraintes entre l?HA et les troupes impériales. Autre source : J?ai personnellement de quoi faire une horde de 1000 pts de halflings environ. Je ne les ai jamais joué, mais si ca s?été déjà fait, j?aurais utilisé la liste disponible sur le site Strike to stun : http://www.strike-to-stun.com/index.php Il y a dedans d?autres bonnes idées : Distinction de plusieurs races de halflings, support nain, magie basée sur lillusion, etc etc?.. A lire avant de continuer. Dites moi ce que vous en pensez.
  8. Salut, J'ai enfin pu le tester dans sa version 0.8.. 2x1800 vs 2x1800 : Chaos/Tzeench + mercenaires (en prenant liste Imperiale) vs CV et CV. Les mercenaires avaient une armée avec beaucoup d'infanterie et de tir. Elle est restée sur la défensive. Victoire mineure des CV². Le chariot est restée derrière les lignes de tir. Cela lui a permis de tirer depuis la plateforme (grande taille). De la plateforme, seuls les tirs de sniper ont reellement été dangereux. Les autres ont tiré aussi, sans incidence sur le jeu. Ensuite, la première ligne de l'armée devant forcement fuir à un moment face aux hordes mort vivantes, le char a pu contrecharger de flanc une unité de 20 zombie, dont il s'est débarassé seul : annule les rangs, PU, impact de char. De front, il aurait fini par perdre le combat au 2eme tour. L'immunité a la psychologie était dans cette partie très importante, aucun test de peur pour charge ayant été nécessaire. Ce qu'il faut retenir : Immunité psychologique : important. C'eétait finalement sur la table la seule unité à pouvoir charger sans tester. Pas de panique à faire lorsque les amis fuyaient. Tir : rien de bien fort. L'arquebuse a répét. et le tromblon sotn vraiement là pour le fun. Je ne vois pas comment ils peuvent être déterminants. Combat : Pas tout seul, ou en manoeuvre de flanc. Les attaques spéciales on peu d'effet également. en ut cas, ce ne sont pas ces attaques spéciales (guisarme, fléau et attrape home) qui m'ont permis de gagner le combat. Bref, le chariot a fait son boulot, mais il n'a pas eu un effet déterminant. En terme de rentabilité aux points, il n'a pas détruit sa propre valeur. Pour l'instant, je le trouve équilibré, avec des forces et des faiblesses. Je vous tiens au courant de mes prochaines parties avec.
  9. dame petra

    1 figurine, 2 socles

    Le problème est que ces figurines seront déjà surélevées avec leur propre socle sur le socle de 2x2. Donc, avec un socle de 2.5x2.5 encore en dessous, l'ensemble du socle na fait pas loin de la moitié de la taille de la fig Mais il est vrai que c'est une solution simple. La meilleure pour le moment. Autre point : Non seulement ces figurines doivent pouvoir avoir 2 socles différents, mais autre détail, j'aurais bien voulu avoir un soclage différent pour les 2. En effet, mon armée d'Ulric a des socle vert/gris, alors que je souhaite faire des socles bordeaux pour mesmarauders chaos. L'idéal serait donc 2 socles différents. Et dans cette optique, je ne sait pas comment je pourrais clipser/déclisper d'un soclme à l'autre. Il y a bien la solution patafix : La figurine ayant déjà son propre socle, je garde celui ci, et le la patafix sur un socle 2x2 ou 2.5x2.5. Mais toute autre idée est la bienvenue. Cette marque n'est plus distribuée en France. J'ai acheté ces figs sur Ebay.
  10. J'ai de magnifiques figurines de la marque Nemo; des humains, qui font très barbare. Des images ici Seulement voilà, je voudrais à la fois m'en servir comme guerriers d'Ulric pour une armée du culte d'Ulric, mais aussi pouvoir m'en servir comme marauder pour une petite armée du chaos ou en marauder nordiques pour une armée mercenaire. Les figurines Nemo n'ont pas de socle carré, mais un socle métal. Je dois donc leur faire un socle légal. Le hic, c'est que les guerriers l'Ulric et les nordiques, comme les humains, ont des socles 2x2, et les marauders un socle de 2.5 x 2.5. Comment jouer les 2 types d'unités avec les mêmes figurines ? La première solution qui m'est venue à l'esprit est de les mettre sur socle 2x2, de les aimanter (je pratique déjà l'aimant), puis, si j'en ai besoin en marauders chaos, de les placer sur une plaque métal avec des espaces entre eux pour occuper l'espace nécessaire. Avez vous d'autres idées ? Pourquoi pas 2 socles différents pour un même figurine ? A vos méninges !
  11. En réponse rapide, il existe encore une autre liste : chez Bugman Que je trouve vraiement bien faite. On y trouve notamment l'idée de Baba Yaga... Je lis en détail le reste maintenant.....
  12. Interressant tout ca. Je lis tranquillement. merci
  13. Etant une ancien joueur de JdR, j'ai toujours apprécié l'histoire qui se construit autour de tels jeux, et je ma rappelle avoir eu un plaisir fou à voir mes personnages évoluer au grés des aventures vécues. En terme de jeu de figurines, je voudrais essayer de retrouver un système similaire d'expérience et d'évolution des personnages, et pourquoi pas des troupes. Je sais que le jeu confrontation propose un système d'expérience, appelé incarnation, qui permet de faire évoluer des personnages spécifiques sur 3 ou 4 parties. Cela ressemble à une petite campagne. Avant de me lancer sur une telle réflexion, je voudrais savoir si l'un d'entre vous aurait rencontré de telles création de système d'expérience/d'évolution sur le web ? merci d'avance.
  14. Je n'ai pas encore pu le tester. Quelqu'un l'a fait ?
  15. Pas faché de pouvoir enfin te répondre !!!!!! Donc, de mon coté, je vais également tester le chariot dans cette mouture. Pour les escorteurs, je relis cela tranquillement.
  16. ok je suis a peu près d'accord. A quel prix alors ? On laisse à 15 ou quelque chose comme ca ? Je ne dis pas qu'il faut modifier les règles de détachement, je dis qu'elle ne sont pas adaptés au chariot et aux escorteurs. Tu e trouves pas cela un peu fort ?
  17. Je reste partisan de la règle de la touche de force importante qui casse tout. N'oublions pas que le chariot a une endurance de 6, et il faut quand même un 3+ à l'attaque de force 7 pour le casser. Eventuellement, ne pourrait on pas augmenter cette force limite destructrice, en la fixant à 8 par exemple ? Y a t il d'autres exemples dans le jeu ? En reprenant la phrase d'Alias : "étant renforcé de plaques de métal, le chariot de guerre n'est pas détruit par les touches de F7 et subit les dommages normaux à la place. Une force 8 ou supérieur détruit normalement le chariot de guerre.". Si on considère les ingénieurs comme faisant partie du chariot de guerre, alors toute l'unité aura endurance 6. C'est très fort non ? En contrepartie, cette règle simplifie énormément la gestion du char, et de ses élèves. A bien y réfléchir, je suis pour, quitte à revoir les endurances, saves, PV et valeur en points. Pour le prix, on verra à la fin. Zut flute ! Je ne souviens plus de ou j'ai vu cela. Je ne pense tout de même pas avoir inventé ce point de background. Peut être ai je vu cela lorsqu'ils parlé des escorteur pour la première fois dans les WD anglais, dans les années 93-94. Je sais plus je sais plus ...... Une unité d'escorteurs avec CT3 ou CT4 n'aura sensiblement pas le même prix... A voir. Et puis on pourrait dire que ce sont des élèves ingénieurs et non des ingénieurs. et HOP, la CT à 3 !!! Sinon, La règle de manoeuvre était juste comme ca. Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas. que pourrait allors faire les escorteurs ? - charger de flanc alors qu'ils n'ont pas l'angle, et ce avec une portée de 14 pas. C'est très très fort !!!!!! Surtout avec la charge frontale du char !!!!! - Tir de réception lorsque le char se fait charge. Ca ca va, c'est pas mal. - Charge de flanc sur l'unité chargeant le char. Ca ca va aussi, c'est pas trop mal. surtout que les escorteurs étant équipés d'arquebuses et non de pistolet, leut impact au contact est très réduit. Donc pour conclure, toutes les règles de détachement non ! Donc il faut des règles spécifiques, ou pas de règles du tout ! En plus, les escorteurs auront une PU de 10 en général, et le chariot une PU de 6 ou 7, ce n'est pas dans l'esprit des proportions. Je pencherais plutot pour des règles ou il y aurait combinaison des 2 et non pas une unité dépendant de l'autre. L'étendard, comme je le disais plus haut, était une idée dans cet esprit. en fait ....... pour ne rien vous cacher ....... en fait ..... heu ....... ben ..... j'ai un figurine d'escorteur à laquelle j'avais ajouté un étendard. La figurine faisait porte étendard des pistoliers lors des éditions précédente. Et j'aurais bien voulu l'utiliser ..... B) Sauf que les skinks du stegadon ont un save à 2+, et donc ils sont presque aussi dur à blesser que le stegadon lui même .... ce qui change radicalement la situation que je décris .....
  18. Dans le livre d'armée de l'empire de la V4 de Battle. Je ne sais plus ou exactement. Je suis pour en effet généraliser l'équipement des escorteurs à des arquebuses à répétition. Le champion, en option, pourrait avoir un pistolet à répétition. Il ne faut surtout pas que les escorteurs soient une cavalerie légère. Ce sont des ingénieurs, et maitrisent beaucoup moins l'équitation que les jeunes nobles pistoliers. Je pense à une règle en commun avec le chariot de guerre, pour représenter le fait que les 2 unités se supportent. Le tout donnerait cela : 0-1 unité d'escorteurs 19 pts par figurine. Unité rare. si un chariot de guerre et une unité d'escorteurs sotn dans la même armée, ils comptent à 2 pour une unité rare, à la condition qu'ils soient déployés en même temps, à moins de 4 pas l'une de l'autre. Taille d'unité 5+ (je me demande si 4+ serait pas sympa ...) M CCCTF EPVI ACd Escorteur 4 3 3 3 3 1 3 1 7 tireur d'élite 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Destrier 8 3 0 3 3 1 3 1 5 Equipement : Arme de base, arquebuse à répétition et armure légère. Ils montent des destriers. Règles Spéciales : L’arquebuse à répétition peut tirer une fois normalement, ou 3 fois avec -1 pour toucher à chaque tir (arquebuse à répétition standard, suivre toutes ses règles). Manoeuvre de groupe : Les escorteurs ont l'habitude de venir sur le champ de bataille avec un chariot de guerre. Ainsi, si un chariot de guerre se trouve à moins de 4 pas des escorteurs et qu'il porte un étendard, les escorteur peuvent bénéficier de toutes les règles de celui ci. Inversement, si les escorteurs ont un étendard, tout chariot de guerre à moins de 4 pas de l'unité bénéficie de toutes les règles de l'étendard comme si il était sur le char. Options : caparaçon : 2pts. Que les escorteur aient ou pas cette option, il ne sont pas considérés comme une cavalerie légère. tireur d'élite : 7 pts. Le tireur d'élite peut alors remplacer son arquebuse par un pistolet à répétition. étendard : 20 pts. (voir règles spéciales) Oui il doivent pouvoir taper derriere eux. Au niveau du chariot, on arrive à une belle bete de compétition (endurance 6 , save 3+), avec un gros point faible : ses ingénieurs bien plus fragiles. au corps à corps, l'adversare n'hésitera jamais, et frappera toujours sur les ingénieurs. Est ce bien ? Est ce mal ? Je ne sais pas. à méditer .
  19. Ah, mais pas du tout, imagine la taille du post si j'avais pensé qu'il faillait revoir complètement tes règles B) Il est vrai que le carosse et l'autel soient à 8 en mouvement. Mais le char chaos avec destriers caparaçonnés ont un mouvement de 7 ...... et le char est surement moins lourd que le chariot de guerre(quoi que, 2 guerriers du chaos, ca doit peser son pesant de kahuètes ). Finalement, endurance 6, save à 3+, belle bete ....... c'est pas un peu trop ?Force du char, Si tu veux garder les règles normales, que penses tu alors de force 4 pour le char, et donc impact D6 de force 4 ? Etendard : J'avais pensé à donner un avantage à la gestion commuine d'un étendard au chariot et aux escorteur. Escorteur : Mais ca ne me dit pas si ca t'interesse ..... B) En final, c'est une machine dotée de quelques tirs, mais il est tout de même moins efficace en tir que la baliste du stégadon. C'est une machine utilisable au combat, mais il n'est pas aussi efficace qu'un char orc, HB ou chaos (notamment parce que les ingénieurs peuvent être tués sans avoir à frapper sur le char).
  20. L'ensemble est tout à fait convenable. Cependant, voici quelques remarques personnelles : mouvement : Le char est lourd, les destriers sont caparaçonnés (ou non, on s'en moque d'ailleurs). Je mettrais bien le mouvement du char à 7. Qu'en penses tu ? Force du char : le char est lourd, son impact, bien que terrible, doit être relativement facile à éviter. Pour représenter cela, Je te propose un impact de d3 touches de force 6 ou un impact de d6 touches de force 4. Endurance du char : je mettrais bien endurance 6. Cela permet toujours aux arc et autres projectiles de force 3 de le blesser. Les forces 7 détruisent toujours le char, ok. PU : Que ce soit 6 ou 7, c'est peu important. Par contre, il est important de souligner qu'avec une PU supérieur à 5, le char annuule les bonus de rangs adversaire en cas de charge sur les flancs. As tu bien réalisé cela ? Ce n'est pas le cas des chars traditionnels (mais c'est le cas du stégadon (le carrose noir, je ne sais pas, je ne connais pas sa PU)). Mais tnt qu'on le sait, ce ne me pose pas de problème, vu la taile de la figurine. grande cible : OK élèves ingénieurs après que le char soit détruit : En terme de jouabilité, je ne sais pas si c'est pratique. Pour mettre les 6 elèves ingénieurs, tu ne peux pas garder conserver leur socle. Ce n'est pas pratique de sortir les figurines du char et de les remettre sur un socle. En plus, contrairement aux skinks du stégadon qui ont tous le même profil, ici les élèves sont équipés différemment. Une fois qu'il sont en tirailleur, il faut faire attention à qui est en corps à corps, qui est au contact de qui, etc etc ... Je suis plutot pour les retirer complètement du jeu lorsque le char est détruit. Ce ne sont que des élèves ingénieurs, et une fois qu'ils ne sont plus dans la tourelle, ils font moins les fiers, et déguerpissent du champ de bataille. Règle de tenacité : Je ne suis pas trop pour. Que les char fasse le mariole lorsqu'il charge une unnité de 25 soldats, c'est normal, il a une chance, mais 1 fois le premier tour de combat, les soldats grimpent sur la tourelle, les montures sont immobilisées ou blessées, etc etc. Ainsi, après le premier tour de combat, un solide bloc d'infanterie doit pouvoir faire fuir le char grace à sa masse et à ses bonus de rang, ce qui n'est pas le cas avec la tenacité. Donc, comme proposé précedemment, je serais plus pour immunisé à la psychologie. Eventuellement : immunisé à la peur et à la panique seulement. Si le char est immunisé à la psychologie, il ne peut pas fuir à une charge, ce qui symboliserait le lourdeur du char et l'incapacité de ses élèves à effectuer une manoeuvre aussi rapide. qu'en penses tu ? fuite du combat : Dans ton esprit, lorsque tu rédiges ces règles, en cas de démoralisation, les ingénieurs fuieraient ils sans le char ou le char en entier fuierait ? Choix des ingénieurs : autre remarque de modéliste et de gestion des figurines. Je ne dois pas être le seul je pense, mais j'ai récupéré le long fusil d'Hochland du char pour en faire un champion d'arquebusiers, voire un maitre ingénieur. Inversement, je mettrais bien autre chose que les 6 armes de base dans le chariot. Du coup, pour respecter complètement le WYSIWYG, j'aurais souhaité avoir une version de char ou on choisit l'équipage d'ingénieurs. qu'en penses tu ? Voici une proposition de règle : Lorsque le chariot de guerre est choisi par son général, il doit lui adjoindre 4 à 6 ingénieurs et/ou élèves ingénieurs. Les élèves ingénieurs ont un profil d'humain standar. les ingénieurs ont 4 en CT. Il y aura toujours au moins un ingénieur (un chef quoi). Chaque ingénieur/élève ingénieur se doit d'aller au combat avec une arme expérimentale (sinon sa présence sur le champ de bataille n'a aucun interet). ingénieur : 10 pts élève : 5 pts Ils sont tous équipés d'une armure légère. Les élèves ingénieurs peuvent choisir les armes suivantes : La Guisarme (3), Pince attrape homme (3), fléau scorpion (3), Epée barbelée (3)(arme à 2 mains, +1F, 2 PV par blessure, frappe en dernier), Pique (3)(voir liste mercenaire). les ingénieurs peuvent être équipés des armes des élèves ingénieurs, ou de l'une des suivantes : Le long fusil (15) , Le fusil à répétition (10) Le pistolet à répétition (10), Le tromblon (10), Les grenades (15) (arme de lancer, portée 7 pas, d6 touches force 3 à la cible, arme perforante). Si ce système est sélectionné, il faut baisser le prix de base du chariot bien entendu. Cette proposition est ouverte, et je vous laisse la commenter/modifier. Etendard : Je suis pour l'ajout possible d'un étendard, à 20 pts par exemple. Escorteur : Dans la V4, les escorteurs étaient historiquement là pour soutenir le chariot de guerre. As tu penser à refaire une telle unité ? J'ai quelques idées. dis moi Dreadaxe si ca t'interesse. bonne réflexion PS : Dreadaxe, Encore bravo pour votre magazine Ravage, il est vraiment super.
  21. Le sujet RACKHAM a déjà été évoqué à pluseurs reprises sur ce forum. Le plupart d'entre nous sommes d'accord pour reconnaittre que leur figs, bien que chères, sont magnifiques. Je voudrais profiter de ce post pour essayer de regrouper l'ensemble des figurines RACKHAM utilisables pour WFB, et surtout, quelle(s) troupe(s) elles pourraient représenter ? Personnellement, je souhaite (à long terme, 3 ans) monter une armée (certainement de type CHAOS) avec ces figurines. Toute participation à ce post est la bienvenue. Pour info, vous trouverez l'ensemble de la gamme sur http://www.rackham-store.com/. N'hésitez pas à aller jeter un oeil si vous ne connaissez pas. N'oublions pas que toutes les figurines 'standards' Rackham (ni les grandes, ni les figurines avec destrier) ont des socles de 2,5 sur 2,5 cm. Certaines d'entre elles peuvent être posées sur des socles 2x2, mais pas toutes (question de place et de volume). Voilà je commence sur quelque idées : Keltois : Les fiannas : Avec quelques queue et cornes démoniaques, pourraient elles faire office de démonnettes de Slaneesh à votre avis ? Centaures : Comme l'a fait Zaran zod récemment, on pourrait s'en servir comme cavalerie marauder. J'ai vu aussi sur un site anglais un joueurs, les ayant peint à base mauve/violet et qui les utilisaient comme chevaliers chaos. Pourrait on les utiliser pour les centaures §HB (je n'ai pas le nom WFB en tête) ? Barbares : Pourraient ils faire office de marauders ? minotaure : no comment un must be barbare géant : Je n'ai pas trop d'idée . quelqu'un en a ? Mid nor : Les nains de Mid nor : En regroupant les différents modèles de cette game en une seule unité, ca pourrait faire office d'unité de guerriers chaos ? d'hommes bêtes ? de goules ? autre ? Griffon : Certaines figurines du griffons pourraient elle faire guerriers du chaos (conscrits, inquisiteurs, lanciers, templiers). Les fusilliers du griffon pourraient ils servir d'arquebusiers impériaux ? Cela choquerait il ? les exécuteurs pourraient ils faire office d'assassin elfe noir ? Alahan : Je pense que certaines figurines iraient très bien dans des troupes haut elfes. non ? D'autres idées, inspirations ?
  22. tu t'as-je pas gourré Il restent présentables proportionnellement avec ces chevaliers, même si ils font un peu petit. Mais des chevaliers du loup ne vont pas s'encombrer de gros boucliers. non ? c'est touchant :'( je trouve ca pas mal moi. Je suis d'accord, mais un chevalier, ou plutot un adepte d'Ulric fait peu attention à son style teutonique Je vois voir pour en trouver. Je crois l'avoir déjà vu, et je le trouve, justement, moins impérial que ces boucliers en croissant. Bah, les gouts et les couleurs B) . D'autres propositions ? Ou pourrais je trouver un photo sur le net avec ces décalcos quelque part ? Je ne connais pas du tout les gammes 40000. Ces décalcos se vendent ils à part ?
  23. Je suis en train de me faire une unité de chevaliers impériaux à partir de vieux modèles plomb de chevalier équipés de lances avec une fourrure de loup dans le dos et dont le haut du crane remonte sur le casque. Ils faisaient office de chevalier de loup blanc avant que de nouvelles règles soient pondues avec, notamment, l'apparition des marteau à 2 mains (imaginez, ca fait vraiment longtemps ). Ces figurines ont une petite excroissance au niveau du bras gauche, circulaire, qui permet d'y attacher un de ces vieux boucliers avec le petit trou au milieu. J'ai donc besoin de boucliers pour eux. J'ai retrouvé dans mes fonds de caisses à foin des boucliers plastiques citadel, en forme de croissant de lune, avec un loup gravé dessus de profil, en pleine course, la tête relevée vers le haut. Hélas, je n'en ai que 4, et j'ai 8 chevaliers à monter. Savez vous ou je pourrais encore retrouver de telles raretés ? Y en a t il dans l'assistance qui seraient prêt à les céder (je ne me fais guère d'illusion ) ? Connaissez vous d'autres boucliers qui pourraient convenir à des impériaux (pas en imitation bois SVP B) ) et qui représente plus ou moins un ou des loups, le corps ou la tête seulement ? Quelqu'un aurait il une idée de comment faire pour reproduire des boucliers comme ceux ci ? des moules ? de la résine ? Merci d'avance pour toutes vos contributions/idées/dons .
  24. dame petra

    Les kislevites

    Je me pose la même question qu'Orion : Comment as tu fait pour récupérer et peindre ces figurines. A moins que tu ne travailles pour GW ?
  25. dame petra

    Les kislevites

    Pour ceux qui connaissent les anciennes figurines des lanciers ailés kislévites, Notez la ressemblance avec les hussards polonais du 17eme siecle. http://www.andrea-miniatures.com/eng/index/index.htm A noter que les lanciers kislévites vont normalement bientot ressortir avec des règles pour Kislev.
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