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Myzuu

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Tout ce qui a été posté par Myzuu

  1. Bonjour à vous, confrères zoneil. Suite à mes dernière partie et a la recrudescence de troupe ayant la règle insensible à la douleur, je viens vers vous pour chercher conseil. Après un constat simple qui est que ma stratégie de base, qui consiste à saturé mes cibles de tir force 4 ou 6, est de plus en plus mise en échec par mes adversaire grâce a cette p....n de règle (escouade deathwing full marteau avec apothicaire, prêtre sanguinien, paladin chevalier gris, ...). Je me suis mit a réfléchir en regardant mon codex à un moyen de contourner le problème ou de l’annulé. Et en gros j'ai pensé simplement a rajouter des arme PA 1 ou 2 pour pouvoir juste annulé l'IP des troupes adverse. Mais pour cela, comment faire ? Rajouter une escouade de dragon de feu. Pourquoi pas mais pour que ce soit un minimum efficace, il faudrait qu'il soit au minimum 7 ou 8 je pense. Mettre des canon a distorsion. Sa serai marrant mais leur manque de mobilité et leur fragilité relative ne m'attire pas trop. Faire de mon grand prophète un duelliste en lui donnant guerre mental et en chassant les apothicaires ? Et même si il y parvenais le kill de l'apo serai simultané avec la salve des vengeurs donc IP serai encore la pendant 1 tour. mais la porté et l'utilisation du pouvoir serai assez complémentaire avec les vengeurs justement? Et la dernière option à la quelle j'ai réfléchi serai d’aligné un escadron de marcheur de guerre équipé en full canon stellaire pour faire la chasse au unité insensible à la douleur. Le coût relativement élevé des marcheurs serai contrebalancer par le coût lui aussi élevé de leur unité cible, puis sa reste quand même 12 tir force 6 qui peuvent faire mal au véhicule léger. Et vous, comment faites vous contre de tel unité ? Que pensez vous de mes solutions ?
  2. Myzuu

    [40K-Divers] mes barbouillages

    Salut a tous. C'est vrais que je devrais trouver quelque chose a faire pour casser un peu les grands espace plat a l'avant et sur les "épaules". Je vais y réfléchir, mais a mon avis pas de freehand, je ne maîtrise pas assez la chose ^^. Merci pour vos retour. Maintenant, je vais vous presenter un marcheur de guerre eldar, sortie il y a peu de mon atelier. [img]https://lh4.googleusercontent.com/-8GjrUemMfhI/Tt3iIq0wK5I/AAAAAAAAANs/6BUSqmYKsZI/s800/WW1.jpg[/img][img]https://lh5.googleusercontent.com/-k_ZRNrJLlrs/Tt3iG7F0SmI/AAAAAAAAANk/syDQlLtWdKk/s800/WW2.jpg[/img][img]https://lh5.googleusercontent.com/-opEv1d8WKnI/Tt3iFSN2bBI/AAAAAAAAANc/jGB7_yHVGQI/s800/WW3.jpg[/img]
  3. Bonjour a tous. Apres un long moment a ne faire que regarder, je me décide enfin a poster moi aussi. Et donc je vous présente mon vieux dreadnought en métal qui a subit dernièrement un petit lifting. J'essaye d'avoir un niveau correct mais sans plus, tout en ayant une palette assez restreinte. Je n'ais pas posé de marquage sur cette figurine car je ne me suis pas encore décidé pour une symbolique de chapitre. Mais trêve de blabla, tout de suite la chose. [img]https://lh3.googleusercontent.com/-sZzcDOmzPrs/TtiOht30BUI/AAAAAAAAAL0/rOTgSkUaJMw/s800/Dread1.jpg[/img][img]https://lh3.googleusercontent.com/-cvIDGkU0gX4/TtiPOWoJE-I/AAAAAAAAAMA/AhPEXgms7m8/s800/Dread2.jpg[/img][img]https://lh3.googleusercontent.com/-jW5Ahfp-O1c/TtjZDcZBNYI/AAAAAAAAAMQ/wAbT0DxONLk/s800/Dread3.jpg[/img] Voila, je suis ouvert a toute critique, quelle qu'elle soit. Merci.
  4. Bonjour a tous. Apres avoir lut il y a quelque temps le codex nécron, j’ai commencé a me posé quelque question sur les anciens et leur créations. Nous apprenons donc dans le codex nécron et quasi toute source parlant des anciens, que ceci sont une très très vieille race, a la patience quasi infini, expert en génétique, ayant d’incroyable connaissance sur le warp et ayant une espérance de vie quasi sans fin. Mais qu’avec tout ceci ils ce sont attiré l’inimitié et la jalousie des nécrontyrs, qui c’est transformé en haine viscérale, ce qui a déclencher une guerre sans fin ? Nous apprenons aussi qu’un évènement marquant a créer a permit a des entités du warp qui avait prit conscience d’elle-même durant et grâce a la guerre opposant les anciens aux nécrontyrs avaient mit a mal le plan des anciens. Ceci fit que les C’tan et les nécrons ce mirent en sommeil en attendant que la « vie » reprenne du poil de la bête dans la galaxie et marqua la disparition des anciens. Et durant le 41e millénaire, les nécrons et leur dieu ce réveillent. Mais il y a aussi l’apparition des tyranides, venue dont ne sait où. A partir de la, mon esprit c’est mit a divagué. Les tyranides n’ont qu’un seul but, absorber et assimiler toute forme de vie, ce qui couperai l’herbe sous le botte des nécrons. Apres, nous pouvons constater que les tyranides ont une espèce de protection contre les puissances du warp grâce à la sorte de brouillage permanent qu’émettent les flottes ruches. Il apparait aussi que les tyranides évitent consciemment ou non les mondes nécropole. Comme si ils avaient une quelconque connaissance de ces choses. Nous savons aussi, que les tyranides sont des créatures à l’extraordinaire métabolisme s’adaptant sans cesse pour contrer l’adversité. Qui de mieux que des expert en génétique pour créer une pareil race que les anciens. Donc je me demande si les anciens ne seraient pas les créateurs des tyranides, ayant doté leur dernière création de toutes les armes et connaissances pour pouvoir contrer et anéantir une bonne fois pour toute leur plus vieil ennemi. Ce serait un plan des plus désespéré qui consisterai en une politique de la terre brulé a l’échèle de la galaxie pour privé les nécrons de leur moisson et ainsi privé les C’tan de la source de leur pouvoir. Mais d’un autre coté, les anciens auraient put ce penser qu’abandonner une galaxie sans vie a ces créatures que sont les nécrons et leur dieu n’ai pas trop cher payé âpres tout ce qu’ils ont traversé, sachant qu’ils ont les connaissances pour pouvoir tout reconstruire dans une autre galaxie. Les seules interrogations qu’il me reste sont que compte faire les anciens des tyranides une fois leur « travail accomplie », et comment ils les contrôlent si ils les contrôlent ? Voila, que penser vous de mon raisonnement, et des mes délire fluffique.
  5. Salut. Avec la V.O., pas de doute : "Each hurricane bolter consists of three twin-linked bolters, fired as a single weapon." Donc par bolter ouragan nous avons bien 3 tirs de 12ps a 24ps et 6 de 0 a 12ps avec relance.
  6. Salut. Existe t'il d'autre action que l'on peut relancer si le premier essai est un échec sans que cela soit précisé dans les règles général ou de la dite action ?
  7. Pour moi ça ne me gêne pas que tu le joues comme ça. ça ne t'empêchera pas de perdre, vu que tu ne sais faire que des uns sur tes jets de dés Et plus sérieusement, Morbaktruc machin chose ne transmet sa capacité qu'aux unités qu'il "accompagne". Donc la question est : être embarqué dans un véhicule est ce la même chose qu'accompagner une unité ? (Dans le sens un personnage indépendant rejoint une unité du même type que lui)
  8. [quote name='Poisson mort' timestamp='1307367011' post='1928478'] Telion, qui n'est ni un PI, ni un non PI avec suite, ni un non-PI qui reste tout seul ! [/quote] Le sergent Telion n'est pas un personnage, mais juste un sergent spécial. Il n'est juste qu'une amélioration d'unité donc.
  9. [quote name='EldarAsurmen' timestamp='1306952649' post='1925543'] Il y aurait également une boite starter avec une armee eldar, comme à la V2 (je crois, je ne jouais pas encore à 40k ^^ ). [/quote] Il ni a jamais eu d'eldar dans une boite de base de quelque édition de 40k. La V2 c'été ork et space marine, la V3 eldar noire et space marine, la V4 tyranide et space marine, et la V5 ork et space marine. A ma connaissance, les seuls eldar plastique dans une boite de jeu c'été dans un addon de space crusade
  10. Salut. Pour avoir le droit a une sauvegarde (que ce soit de couvert invulnérable ou normale) il faut que les figurines soit blessée. Hors la on ne parle pas de force de la touche ou même de jet pour blesser, juste de retiré les figs toucher par le gabarit. Donc non pas de sauvegarde. Enfin, on le joue comme sa dans mon club.
  11. Myzuu

    [eldar] 1500 pts classique

    Salut, salut . Je vais suivre ton premier conseil et passer les dragon de feu à cinq. Si pas trop de malchance, c'est vrais que soit doit être suffisant. Apres, c'est un choix que de ne pas mettre de grand prophète dans cette armée. Jouant habituellement 2 papy en robe, je veux n'en mettre aucun pour essayer, et aussi un peu car tout le monde me dit que jouer sans, c'est un peu du suicide, mon esprit contradictoire me dit de m'en passer. J'ai modifier légèrement mon idée original pour en arriver a sa : QG Autarque 125 1x Arme énergétique / 1x Fusil Thermique 1x Generateur de Saut Warp / 1x Mandibules Elite Escouade Elite 5x Dragons de Feu 80 Serpent 110 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Elite 5x Dragons de Feu 80 Serpent 110 1x Canon Shuriken Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Troupes 5x Rangers 120 5x Guerriers Mirages [*]Escouade Troupes 8x Vengeurs 140 Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]Serpent 125 1x Rayonneur Laser Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Troupes 8x Vengeurs 140 Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]Serpent 110 1x Rayonneur Laser Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide 159 5x Araignées Spectrales Exarque Araignée Spectrale 1x Arme énergétique / 1x Second Tisse Mort Soutien 3x Escadron de Marcheurs de Guerre 180 6x Rayonneur Laser Total : 1494 Points BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator voila j'en suis a sa. Alors vos avis ?
  12. Salutation à tous. Voulant changer la liste d'armée que je joue habituellement, j'ai commencé à réfléchir une liste alternative. Je suis arrivé a une base qui me conviens assez mais le problème est qu'il me reste des points à disposition, mais je ne sait pas quoi en faire. Voila cette liste : QG Autarque : générateur de saut warp, mandibules, arme énergétique, fusil thermique. 125 TROUPE escouade de vengeur : 9 guerriers aspect dont 1 exarque, double catapulte de vengeur, grêles de lames. 140 serpent rayonneurs laser jumelés, pierres-esprits 125 escouade de vengeur : 9 guerriers aspect dont 1 exarque, double catapulte de vengeur, grêles de lames. 140 serpent rayonneurs laser jumelés, pierres-esprits 125 ELITE escouade de dragons de feu : 6 guerriers aspect 96 serpent rayonneurs laser jumelés, pierres-esprits 125 escouade de dragons de feu : 6 guerriers aspect 96 serpent rayonneurs laser jumelés, pierres-esprits 125 ATTAQUE RAPIDE Escouade d'araignées spectrale 6 guerriers aspect dont 1 exarque, paire de tisse-mort, lames énergétiques 159 SOUTIEN escadron de marcheur de guerre 3 marcheurs, 6 rayonneurs laser. 180 Total : 1436 points. Voila. Cette liste reste très classique et ne sort presque pas des sentiers battu. Mon soucis est que je ne sait pas du tout quoi faire des 64 points restant a disposition. Je pourrai juste rajouté une escouade de 5 vengeurs tout nue pour avoir un troisième choix de troupe, mais je me dit que 5 petit eldars tout seul au milieu de la prairie, c'est offrir 1 KP facile a mes adversaires et ils ne collent pas vraiment avec le reste de l'armée. Donc que faire pour trouver des points pour rajouté autre chose ? enlever des guerriers aspect dans chaque escouade ? cela me semble un peu dangereux du faite qu'il n'y est pas de grand prophète guideur et porteur de malédiction. Remplacer les rayonneurs laser par des canons shuriken ? je risque alors de manquer cruellement de portée pour faire taire les armes adversaire. Enfin j'en suis a peu près a ce point la. Et c'est donc pour cela que je viens chercher vos lumières. Merci a vous de m'avoir lut
  13. Bonsoir. Pour l'histoire de la paire de glaive, il est bien ecrit que les GK remplace leur épée par "une" paire de glaive. Donc il n'a pas deux armes de corps a corps en terme de regles (Je sait c'est assez capilotracté comme raisonnement ) Donc i ne gagne pas le bonus de +1 attaque pour avoir deux arme. Puis pour faire le parallèle douteux avec le codex eldar, l'exarque banshee doit remplacer et son arme de corps à corps et son arme de tir pour pouvoir prendre les lames miroirs. Et les GK eux remplace juste leur arme de corps à corps
  14. Oui le bonus sur le jet de réserve est cumulatif. En faite si tu a deux autarque tu décide avant de faire le jet pour voir quelles troupes en réserve sont disponible ou pas de donner +0 ou +1 ou bien +2 a tous tes jets pour le tour.
  15. Bonjour. Les dons démoniaques ne sont pas des pouvoirs psy, c'est écrit page 73 du codex démons du chaos dans le paragraphe d'introduction. Donc les démons n'ont pas de test psy a passer pour utiliser leurs dons. Pour ta seconde question, je ne suit pas un spécialiste, mais la règle assaut démoniaque change juste la méthode de déploiement des armées de démons du chaos, les faisant tous entrer en jeu par des frappes en profondeur, mais ne modifie pas la règle des FeP donc pas d'assaut le tour ou une unité arrive en jeu. Mais si le litige persiste, rappelle juste a ton adversaire que c'est a lui de prouver ses dires si sa version des fait modifie en quoi que ce soit les règles de base du jeu. Amicalement. edit : mince pas assez rapide pour la réponse
  16. la relance permet de refaire le jet de déviation pour les arme a gabarit.
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