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lexgrug

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Tout ce qui a été posté par lexgrug

  1. Bonjour, Y a t il une différence entre un tour et un round ? Fait on la distinction entre le tour d'un joueur et un tour global ? Le Enhancement Forged in Battle dit qu'on peu changer le résultat d'un dé "once per turn". Je peux le faire 1 fois à mon tour et 1 fois à celui de mon adversaire ou 1 fois en tout ? Merci
  2. Bonjour, J'ai quelques questions après mes premières parties de V10 La balise des Terminator se déploie au début de la bataille. C'est quel moment exactement par rapport au déploiement des troupes et à l'initiative ? L'archiviste a une FnP 4+ contre les attaques psychique. Ca fontionne contre les BM infligés par Typhus ? (il ne s'agit pas d'une arme à strictement parlé) Merci !
  3. Pour rester sur un sujet similaire, Est ce qu'une unité qui a une capacité ou un bonus de Leader la conserve sur les tirs embarqués ? Merci
  4. Bonsoir, Quelqu'un sait si le Agrax Earthshade du numéro 12 utilise l’ancienne formule ou la nouvelle ? J'aimerais le verser dans mon pot 24ml mais je ne veux pas faire de bêtise ^^ Merci
  5. Colis reçu très rapidement et en bon état, merci !
  6. Salut, Nous avons la salle les dimanches après midi ainsi que les samedis soirs, mais nous n'ouvrons le samedi qu’occasionnellement. Nous sommes 5/6 à jouer aux figurines, principalement les jeux mentionnés plus haut. A bientôt j’espère
  7. Bonjour, L'association Le Cercle des Investigateur ré-ouvre ses portes les dimanches après midi à partir de 14h. Au programme : jeux de société, de rôle et de figurines Nous recherchons entre autre des personnes intéressées par 40k v9, Warcry, AoS, mais aussi tout type de joueuses et joueurs pour figurines ou autre ! Notre adresse : Place du 19 mars 1962 à St Michel sur Orge (91240) Quelques liens utiles : Le site, pour découvrir notre asso et nos activités https://le-cercle-des-investigateurs.github.io/ Le forum, pour discuter avec les membres https://lecercle.xooit.fr/index.php Merci
  8. lexgrug

    [91] Milkie

    Hello, On a une asso à St Michel sur Orge : https://lecercle.xooit.fr/index.php Pour l'instant on n'a pas encore réouvert par contre ? Ca joue à Warcry, AOS et bientot WH40k avec la v9 A+
  9. Salut Après une petite partie, on a eu le cas d'un tir en état d'alerte avec un lance flammes. Il est indiqué que le lance flammes touche automatiquement, donc pas besoin de passer par l'étape "jet pour toucher" mais ça m'a l'air plutôt fort du coup ! Pour info, on a lancé les touches du lance-flammes et conservé que les 6. Merci
  10. Salut Comme dit plus haut, il s'agit bien de contrefacon. Les transactions e bay sont protégés, contact les pour demander un remboursement, ne renvoi pas les figs, c'est illégal puisqu'il s'agit de contrefacon. J'ai déjà eu le même problème et tout c'est bien passé, il m'a fallu certifié qu'il s'agissait de contrefacon en demandant à un professionnel un petit mot signé (boutique spé ou GamesWorkshop).
  11. A savoir que si tu prends une escouade de commandement grâce à un archiviste ou autre, celui-ci n'est pas obligé de la rejoindre. Ton maître de chapitre peut également rejoindre cette escouade grâce à la règle des perso indépendants.
  12. Je ne suis pas d'accord, dans de nombreuses question de règles, le tir en état d'alerte n'est pas considéré comme "la" phase de tir. On peut voir sur le GBV que l'allusion à la phase de tir n'est là que pour comparaison. Autoriser un tir de grenade en état d'alerte voudrait aussi dire que l'on autorise les exo-armure ou les perso "as du pistolet" à tirer avec 2 armes en état d'alerte, ce qui ne correspond pas à la conclusion des différents post sur ces sujets. Il n'y a qu'une seule phase de tir par tour (GBV p21 : un tir en état d'alerte est résolu comme un tir ordinaire si ce n'est qu'il à lieu pendant la phase d'Assaut). Comme dit plus haut, on ne peut utiliser le profil de "tir" des grenades qu'en phase de tir et donc pas en état d'alerte.
  13. Hello Félicitation pour tes fig, le rendu est très sympa et le choix des couleurs nous change du "flashy" de d'habitude. Je suis aussi en train de peindre mon armée Tau et ça fait plaisir de voir que d'autres font de même Je n'avait jamais encisager de mettre cet effet sur les fusils, ca rend vraiment bien! Pour le suite, je te conseil l'éthéré, tu pourras enchaîner sur les cibleurs mais pour l'instant ca te changera de la troupaille et puis tu sera un peu plus libre concernant le schéma de couleur. PS: As tu trouvé les 2 fuseurs manquants?
  14. Pour ma part, j'utilise la sensor tower grid Tau. Elle est équipée d'un designateur laser jumelé et permet a une unité à 2ps de relancer ses 1 pour toucher pour 30 pts. Je l'utilise avec une unité de guerrier de feu accompagné d'un sabre de feu, cela rend leur tir très désagréables pour l'adversaire. Le côté immobile ne gêne pas trop puisqu'elle peut utiliser sa CT (2) pour tirer et peut donc le faire sans "paralyser" une unité et le pouvoir du sabre de feu ne marche que si l'unité reste immobile. La longue portée des guerriers de feu leur permet de couvrir une grande partie du champ de bataille même si ils doivent rester près d'une fortification. Tout ca me permet de protéger ma zone de déploiement pour 198 pts !
  15. Question interessante ! On pourrait savoir quelle décision a été prise lorsque le cas s'est présenté? Pour ma part, je ne laisserais pas faire de mouvement de consolidation, celui-ci ne devant s'effectuer en phase d'assaut (GBV p20 séquence d'assaut, sous phase de combat 1.Choisissez un combat et p27 consolidation : "à la fin d'un combat"). Pour le reste, lorsque vient le moment d'agir de l'unité en question, celle-ci n'est plus verouillée, je la laisserait donc entamer sa phase de tir normalement.
  16. En terme de jeu non, tu n'y gagne rien. Cette option était apparue avec le codex Dark Angel puisqu'une fig de motard brandissait une épée tronçonneuse, le but est purement esthétique. De toute façon, en terme de jeu tu préféreras toujours utiliser l'arme de la moto plutôt que le pistolet.
  17. Tu as bien lu. Si tout le gabarit devait rentré dans un rayon de 12ps, l'avantage de cette arme serait très compromis... En cas de désaccord, se référer à la règle la plus importante, cela permet de régler rapidement les différents et sans animosité
  18. Comme il n'y a pas de lance de force, je penche pour une hache de force, on est quand même loin d'une épée ou d'un sceptre. PS: si la hallebarde de force existe dans le nouveau livre de règle, je dirais alors hallebarde de force, mais il me semble que la hallebarde est seulement disponible chez les CG comme arme inhabituelle
  19. Bonjour, A-t-on une réponse définitive au sujet des glaives carmin et de la hache de Dante? Pour la hache de Dante, il est écrit "Hache de Mortalis: ... est considéré comme une arme énergétique". La règle dans le codex n'indique nulle part qu'il s'agit d'une hache (même si cela reste cohérent), peut on envisager de le convertir afin qu'il ai autre chose qu'une hache? (a moins que la hache de Mortalis soit une arme inhabituelle). Les glaives carmins, leur noms indique glaive mais certaines fig sont clairement équipées de haches, je crois même qu'il n'y a pas assez d'épées dans la boites de la garde sanguinniene. Merci
  20. Bonjour à tous(tes)! J'aimerais savoir si l'arme de Vulkan: le gantelet de la forge qui "tire comme un lance-flamme lourd" est considérer comme tel pour la règle tactique de chapitre que confère Vulkan? Concrètement, le gantelet de la forge de Vulkan compte-t-il comme jumelé? Merci
  21. Bonjour à tous! J'ai regardé les questions de règles sur les chevaliers gris et ai feuilleté le codex et n'ai pas trouvé de réponse à ma question :s Plus précisément, je n'ai rien trouvé qui dise que les chevaliers gris peuvent rejoindre une autre armée impériale comme en v3/v4. Est-ce toujours possible? Merci
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