Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

rogbuif

Membres
  • Compteur de contenus

    216
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par rogbuif

  1. Salut la compagnie!

    J'ai eu l'idée de créer un nouveau truc pour blood bowl mais j'avais esoin d'aide.

    J'ai l'idée fondamentale: Faire des poteaux de but pour pouvoir droper!

    Alors avis à la population... :wink:

  2. Merci pour ces réponses très compréhensives!!

    Les trois-quarts du temp quand j'ai des sous je m'achète des linebackers ou des pom-pom girls et maintenant je vais économiser pour ça!

    Merci encore. :blink:

  3. Bon, moi je me le suis enfin acheté!

    J'ai une équipe de nains (qui défouraillent pas mals après 5 années d'expérience et un quarterback bouré de compétence)

    Mais j'ais quelques questions à poser à ceux qui si connaissent:

    1°) En mode scénario, le premier scénario, quand on met le mode pause active (je suis encore à ce mode moi!) il ne fonctionne pas pendant le match; pourquoi?

    2°) Comment peut on avoir un héros?

  4. Je crés encore quelque chose pour les tau (tout particulierement pour les kroot cette fois-ci).

    Perso kroot:

    Kunoboi bark' kadur': 135pts.

    il compte comme un choix QG et peut rejoindre tous unités de kroot ayant un mentor.

    CC CT F E PV I A CD

    5 3 5 4 3 5 5 8

    Armes: fusil kroot, poignard des anciens, Armure des dieux et charge de démolition.

    règles spéciales:

    Poignard des anciens:

    Compte comme une arme supplémentaire et arme énergétique.

    Armure des dieux:

    Cette armure confère à kunoboi bark' kadur une sauvegarde de 4+ ainsi qu'une sauvegarde de couvert de +1.

    Charge de démolition:

    Kunoboi bark' kadur' porte toujours des charges de demolitions sur lui mais pas pour la même utilitée que les gardes impériaux.

    Il peut l'utiliser pour ce faire sauter ( :D et oui :D ).

    Quand Kunoboi bark' kadur n'a plus qu'un point de vie il peut se sacrifier en se faisant sauter.

    Le centre du grand gabarit d'explosion est alors placé sur lui.

    Toutes figurines partiellement couvertes sont touchées sur 4+ les autres le sont automatquement.

    L'explosion inflige une touche de force6 PA3. (il ne faut pas oublier de retirer la figurine de Kunoboi barl' kadur'...)

    Ce perso est totalement jouable est vaut sont coût.

    Je l'ait tester sur 3 parties et il n'est pas tro bourrin.(même si il a 7 attaques en charge).

  5. J'ai aussi pensé à prendre des ushabti pour remplacer les momies un peu petites pour une force de 5 :innocent: Surtout avec des khemri, la classe

    wé!

    Là ça doit le faire!

    C'est sur que quand on voit la taille d'une momie on se demande pourquoi elle a autant de force alors qu'avec un ushabti on comprends tout de suite.

    P.S.: Certes c'est aussi un peu plus cher mais bon...

  6. et le seigneur elfe avec sa baliste sur son aigle qui parcours la table en long en large et en travers on fait comment pour le buter ???

    Un Shaggot avec ailes...

    Bein quoi, j'ai le droit c'est genre mutable!

    ===> c'est bon je sors :P

    Non, sérieux voilà ce que je pense:

    Des maraudeurs sont des barbares humains ont est d'accord?

    Alors au lieu de les équiper comme dans le roi Arthur je pensais à un truc:

    Pourquoi ne pas leurs mettre des haches et des javelots de lancer (plutôt les haches).

    Vu que les Cavalier maraudeurs ont le droit je ne sais pas pourquoi ils s'en priveraient non?

    Sinon si vous voulez rester dans les arcs je suiverais un peu lidée de Teploc pour l'arbalète du champion mais pas gratuite :P !

    6pts pour équiper le champion d'une arbalète (ou plus sachant qu'il a CT 4).

    P.S.: par contre je ne le suis pas du tout quand il veut mettre les armes des hommes de Cromagnon à des maraudeurs :D ...

    Parce que là c'est un peu léger :) ...

  7. Voilà, après quelques temps (et quelques parties) avec mes nordiques sur le site de BB je me suis décider de me faire une équipe.

    Je pensais une conversions à base de maraudeurs mais je me disais que si quelqu'un avait une meilleure idée...

    BBB

    voilà; j'ai lus le dernier ravage et ils parlent de Beach blood bowl; je voulais simlplement savoir où on peut avoir le terrain (à télécharger de préférence).

  8. c'est pas mal l'idée du débarquement,je te conseillerais aussi de mettre +1/3 de pts d'armée arrondis a l'inférieur aux orcs car je crois qu'ils vont en baver avec toutes vos règles spéciales.bonne continuation.

    Euh...

    Déjà dans un scénar attaque-défense il y a le double de points pour l'attaquant mais alors là; si il n'en a qu e1/3 de plus c'est pas la peinne.

    2X plus plus 1/3 d'accord mais sinon...

  9. je pense qu'il faudrait mieux un débarquement aérien que marin.

    Euh...

    Des orks nageants ça le fait pas mais des orks en parachute ça le fait encore moins :blushing: ...

    L'idée de départ peu être pas malle en plus que les orks sont très nombreux.

    la partie peu commencer avec les orks déjà sur la plage; et l'autre lance un dès, c'est le nobre d'unités toucher et il relance 2D6 pou chaque uniyés toucher ça fait le nombre de morts (ça a l'aair très bourrin mais il faut penser que les ricains ont eus du mal à mettre le pied sur la plage quand même!).

    P.S.: Qui s'occupe de stalingrad?

    -moi: tau contre iron warriors

    :mrgreen:-_-:-x

  10. L'Ensanglanté : Haargroth est toujours en quête de toujours plus de puissance et continue d’accumuler les crânes de ses milliers de victimes au pied de l’autel de son dieu.

    L'Ensanglanté compte comme une Marque de Khorne (voir page 42 du Livre d'Armée Hordes du Chaos).

    D'autre part pour chaque rang enemmi qu'il erradique en combat sa rage de sang le pousse à effectuer 2 attaques supplémentaires.

    Pour finir, il est l'élu actuel de Khorne ce qui le protége de la magie que desteste celui-ci. Différencier le dé de dissipation de la marque de Khorne avec un dé de couleur rouge. Lorsque Haargroth utilise ce dé lors d'une dissipation, si le résultat de la dissipation est 8, le sort ennemi est dissipé et détruit. Le sorcier ennemi ne peut plus utiliser ce sort de la partie.

    En fait c'est juste ça que tu rajoute ou bien je me trompe?

  11. Cette réponse vca être plus brêve.

    Ce que je voulais dire c'est que tu abuses un peu avec les capacités.

    Seul archaon peut posséder une svg. inv. à 3+.

    Poison à 4+ c'est franchement, mais alors franchement abusé.

    moi je lui mettrais quand même une armure.

    Son autre bras n'est pas vide, il pourait par exemple porter un bâton ou un truc dans le genre pour représenter que c'est un magicien.

    Cela contera comme une arme additionnelle ou un truc comme ça.

    Je voulais aussi te dire que ton perso n'a pas de règles spéciales à lui.

    Regardes d'autres posts avec des persos crées et tu veras qu'ils ont des règles spé.

    P.S.: Comme premier perso spé. c'est un peu bourrin...

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.