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Warhammer Forum

Sorent

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Tout ce qui a été posté par Sorent

  1. Le dernier des trois Boromir, avec grande Bannière... une soirée entière, rien que pour la bannière. Vive les free-hand Photo de famille
  2. Merci! la suite c'est maintenant avec le Boromir en armure lourde et bouclier à pied. Avis bienvenus aussi
  3. VOiici la suite. J'ai fait 3 versions de Boromir, héros puissant de l'armée. La première version est "la dissolution de la communauté" Bien amusé sur les dégradé du noire au bleu roi à reflet lumineux pour évoquer le cuir du surcôt. A vos coms... le reste des Boromir rapidement.
  4. Très belle précision de découpe et beau mix de materiaux, j'adore ton projet. Qu'utilise tu comme outil pour faire les traces de tout petit rivet sur ton carton/carte plastique?
  5. L'armée avance ! Les élites et autres avancent petit à petit, et en parallèle je viens aussi de finir Faramir en ranger et 3 rangers en métal. J'ai adopté un schéma de couleur aussi conforme que possible aux films. Voilà ce que ça donne. A vos tomates
  6. Bel ensemble et franchement belle peinture. J'aime beaucoup archnée qui porte un beau dégradée tranché sur le dos. L'ours fait bien le travail aussi. Si tu as la référence de ce proxy, je suis preneur, c'est toujours intéressant. Un peu moins fan du roi sorcier. Je trouve la queue du cheval trop marron, trop claire. L'effet de flamme bleu, pourquoi pas, mais comme la fig est déjà très noir/gris, ça tranche pas trop. soit le bleu est pas assez petant pour attirer les yeux, soit du vert fantômaique ou du rouge-orange plus classique aurait plus attiré l'oeil. PS: on ne peux pas ouvrir et agrandir tes photos, car manifestement elles sont "privées." Peut être faut il revoir l'hébergement. Essaye Flickr, c'est super simple de faire un compte pour partager et garder les liens permanents des photos.
  7. Sorent

    [Projet en cours]

    L'armée du Gondor a fait un grand pas en avant: troupes de bases opérationnelles c'est par Là
  8. L'armée du Gondor a bien avancée depuis cette dernière photos. Le gros des troupes sont finies. 75 piétons de base en bouclier, lance et arc divers sont finis et soclés. La peinture reste simple pour le jeu, du tabletop rien de plus, sur des fig dont la gravure est pas exceptionnel en plus c'est suffisant pour du jeu ou du tournoi sans rougir. Il restera les différentes versions des héros, étendard et cor, capitaines, ainsi que les élite (Garde de la cours de la Fontaine, gardiens de la citadelle, vétérans d'Osgiliath) à finir avant fin février si possible, c'est l'objectif, mais il y a aussi des commandes à faire, donc on verra.
  9. Pas encore beaucoup de visibilité sur les dates, mais pour le moment, février c'est plutôt mort. mars à voire et avril pourquoi pas. Niveau fig, j'ai pour le mal de très nombreux orques ordinaires (150-200 environ), Sauron avec masse et des héros orques en pagaille. Côté bien j'ai la majorité des héros de ce temps Isildur etElendil. Elrond et Gil Galahad, Glorfindel et Erestor (si ils étaient là). Niveau troupe, j'ai 72 elfes en armure lourdes, 1/3 archers, 1/3 bouclier+lance, 1/3 lame elfique, dont 1 cor, 1 bannière, 1 capitaine. Pour Numénor, j'ai une petite troupe de 30 numénoréen (1/2 bouclier, 1/4 arc 1/4 lance) avec une bannière et un capitaine. Si vous avez une idée niveau décor aussi, je suis preneur, mais ça semble assez simple à la base: une plaine et quelques rochers volcaniques.
  10. @Grand_-Pas0860 Merci de ton intérêt pour le jeu. Comme dit plus haut dans ce post, les suppléments en VF sont indisponibles pour la plupart, il n'existent qu'en VO sur le site GW. A voire si certains détaillant ont pu gardé certains suppléments de 2012, mais c'est très rare aujourd'hui. Tu peux sinon parfois en trouver sur le marché de l'occasion. Idem pour la boîte de base des mines de la Moria (règle V4), elle est indisponible sur le site GW et assez rare en occasion complète et non peinte. Par contre tu peut assez facilement trouver toutes les figurines qu'elle contenais à des prix modeste en occaz en état divers. Quand à savoir si GW organise des tournois: non. Les magasins GW n'ont plus les figurines en rayon, n'organisent ni partie, ni tournois, et rare sont les animaters qui savent y jouer, sauf initiative personnel. Je crois que sur Paris, le GW de PAris XII est un pôe ou il reste des activités SDA. Ce qui se fais en France autour du SDA passe quasi exclusivement par la communauté active sur ce forum et d'autres et sur les groupes Facebook, SDA France en particulier. [MODO ON] Merci de créer ton propre sujet si tu as des questions [MODO OFF]
  11. Je vois pas d'erreur à première vue. Petite info synthétique, entre 2008 et 2011, pas mal de figurines sont sorties, souvent des figurines qui n'étaient pas issue directement des films (Bête de Gorgoroth, renfort pour le Rohan et le Harad, quelques nains, cavalerie Galadrhim, versions alternatives d'Elrond etc...), Les profils, souvent assez fort, étaient paru dans le White Dwarf d'abord. Puis GW avait fini par mettre en téléchargement les profils sur leur site dans des encarts. Au final, c'est dans les suppléments de 2012 que toute ces sorties ont été synthétisées avec les fig sortie depuis le début. N'hésite pas à faire quelques rapport de bataille ou retour sur les parties scénarisées des supplément, çà manque par ici.
  12. A toi de voir. tu peut rester sur les anciennes règles, ça a bien fonctionné, du moment que tu t'amuse avec sur les scénario. Prend juste bien en compte que tu restera sur un cercle de jeu restreint, et qu'il y aura peu de chances de trouver encore des adversaire pour des parties qui jouent encore en V4.
  13. Merci camarade. Moi aussi bon tournoi. Je te rejoint sur le fait 3 parties qui laissent plus de temps pour faire les parties et discuter avec les joueurs. Toujours mieux pour connaître ceux qui viennent de loin. Content d'avoir vu d'autres joueurs jeunes ou moins jeunes qui osent les tournoi, car même sans expérience c'est le meilleur moyen de progresser rapidement. Et ils peuvent gagner des parties quand même. Je jouais une liste test en rôdage, une alliance Moria-Angmar, avec le combo Groblog-2shaman-2ombres-capitaine BN+24BN... et quelques lancier Gob. J'avais joint la reine des araignées et 2 spectres, mais c'est surement à revoir car pas super concluant. Sinon, comme attendu, le combo est mortellement mortel et énervant. Bien regroupé, l'adversaire ne gagne pas les combats, épuise sa puissance pour gagner quelques combats, et pour voir revenir le gob qu'il tue à grand frais, c'est top. Inconvénient, la mobilité, c'est ce qui m'a un peu pénalisé sur un scénario que j'ai perdu sur le fil: mon adversaire à touché un objo avant moi alors que j'était englué en terrain difficile et regroupé autour des ombres... Liste à retravailler donc. Je fini 5ème avec une victoire majeure, une victoire mineure, et une défaite mineure. 2 petites photos de ma remière partie contre Virgo (pas eu l'occaz d'en prendre plus cette fois, trop concentré):
  14. Je note les idées en tout cas merci. Je laisse dans un coin pour le moment histoire de finir mon armée du Gondor. Je reviendrais surement à ces décor après en les augmentant avec des détails ou de plus petits. @Vorgan Oui les creuvasses sont faites avec des chutes de styrène issue des coupes d'angle pour arrondir les formes des maisons de hobbit. Je selectionne les morceau et fait un assemblage à blanc en mettant les coté plats non découpés de la plaque du côté du calendrier carton qui fait le socle, et je retouche un peu au cutter pour donner un aspect de roche saillante. Je colle à la colle à bois les côtés plats et je refait des joints à l'enduit P3 (plâtre-colle polyfonction). Ensuite sablage et couche de PVA dilluée avant peinture.
  15. Bonjour et bien-re-venu dans le monde du SDA. Si tu es en nouvelle Zélande, tu vas faire quelques jalousie par là. Envoi une carte postale virtuelle de temps en temps... Pour tout ce qui est scénario, j'aurai du mal à être exhaustif, car même si j'ai la majorité des publications anciennes, j'ai peu joué en mode petite escarmouche, et en tout cas pas à des scénario des anciens suppléments depuis les règles V5 The Hobbit. Tu comprendra donc que je m'abstiendrai de te donner une critique de basedirecte des scénarios ou comparative de leurs versions, mais je peux te donner quelques clés générales pour retrouver un équilibre. L'un des avantages du SDA, c'est d'avoir été relativement stable au niveau des profils. Si on a ajouté des figurines avec le temps, les caractéristiques des personnages et troupes ont peu bougés du moment qu'elles sont dans le même supplément ancien de type narratif, en gros tout ce qui apparaît dans les films. Et tu devrait retrouver globalement le même équilibre. Les "déséquilibres" qu'il peut y avoir sont surtout introduit par des figurines nouvelles qui ont été de plus en plus fortes (toujours tentant pour les vendre mieux), avec des règles spéciales plus complexe ou bill, sans pour autant avoir un coût en point toujours adapté. Si on est encore loin des excès de 40K (V7 surtout) au niveau du méta, il est vrai que les dernière sortie SDA de 2011-2012 et surtout les dernières sorties The Hobbit (fig FW en particulier) sont plus fortes que les troupes de base de 2004-2005. Mais du moment que tu mixe pas trop des profils des tout derniers nains ou orques sous testostérone des films The Hobbit avec des profils de petite troupe ou petit héros de scénarios SDA, tu risque pas grand chose. Les scénarios seront plus ou moins adapté à tes goût par contre, car j'ai quand même ouï dire que certains sont plus ou moins difficile à gagner ou à ne pas perdre trop vite en fonction du camp choisi. Niveau versions des règles: Les premières versions ont souvent données au SDA une image de jeu simpliste, dont il a eu du mal à se défaire. Avec la V4, et depuis la V5 (règle The Hobbit) je pense que s'est chose faite. Si le jeu est simple dans le sens d'être abordable, il n'est plus "simpliste" je pense. Les règles de la V5 The Hobbit permettront d'apporter plus de profondeur et d'option tactiques à tes parties, même en petit format escarmouche et pour plusieurs raisons: - le tir a été revu à la baisse entre la V4 et la V5 puisqu'il n'y a plus de tir de volé possible. Il est claire que les liste fond de table sont bien nerfé. La volée ça n'existait pas jusqu'à la V3, et en esarmouche je suis pas certain que s'était très utilisé car il 10 archers de mémoire, tous en contact socle à socle pour tirer de volée, mais bon. - les monstres sont devenu intéressant à jouer, aussi par ce qu'ils. C'est le principal avancé du jeu de cette V5: les figurines ont un vrai statut de monstre, monture monstrueuse et ont accès à des attaques brutales qui peuvent aussi faire très mal et faire basculer un tour de jeu si elles sont bien utilisées. A ce titre certains scénarios pourraient être à revoir si il y a beaucoup de monstre. Mais si en face tu as de la magie et des héros, c'est un moyen de stopper les monstre, comme dans les films finalement. - les héros ont plus d'option héroïque: marches forcée, frappe héroïque. Des options qui peuvent faire la différence dans une partie scénarisé pour s'échapper, arriver a gagner contre une figurine puissante, si elles sont utilisées au bon moment. Je trouve que ça donne un aspect plus cinématique et moins aléatoire au jeu. Encore une capacité tactique. - la magie est devenue plus puissante mais pas ultime. Le fait de pouvoir dépenser un point de puissance de ton héros pour "canaliser un sort", c'est à dire lui donner un impact plus grand (dommage augmenté, malus plus grand...). Certains sort ont aussi été revu aussi, globalement à la hausse. C'est assez important sur des scénario ou tu aura des magiciens, en particulier les Nazghûl (avec les versions nommés, et potentiellement les versions qui sont en train de sortir en ce début d'année chez FW), mais aussi les magiciens du conseil Blanc (Elrond Galadriel, Thrandhuil, Radagast et Gandalf) qui ont eu pas mal de versions alternatives dont certaines sont devenus clairement puissantes (Radagast, puisque The Hobbit). Là l'équilibre peut être profondément modifié sur des scénarios. - Quelques règles d'équipements permettent des options tactique: épée, Hâche, fléaux, et autres entrent aujourd'hui dans des catégories qui donenent chacune accès à un type de coup spécial. Si c'est peu utilisé en tournoi car ça n'a pas une grosse influence à cette échelle, sur des petit formats, bien utilisé, ça peut permettre de se défaire d'une situation ou de bénéficier de boost de force ou de trick sur les jets. J'ajouterai quelques éléments sur ce que j'ai plus testé avec mon groupe de joueur: les grosses batailles. Elles sont globalement mieux traités dans la V4 mais surtout dans le livre The Hobbit V5 qu'ailleurs je trouve. Déjà car les règles de siège et autres sont plus stables. Mais la encore, je me permet de dire que, pour moi, le siège de forteresse n'est pas l'aspect le plus intéressant du jeu, ils ont juste fait des règles pour que se soit possible. Je te conseil si tu te lance là dedans de faire un découpage séquenciel de la grande bataille, avec des évènements arrivant à tour fixe ou a déclenchement une fois un objo atteint (arrivé de renfort, ouverture de la porte, replis de troupe obligatoire...). Si on s'en tiens aux règles pures du jeu, c'est assez long, les assaillants doivent avoir 3 à 5 fois plus de points que les défenseurs pour avoir une chance de mettre pied dans la forteresse (ou alors des machines de guerre en nombre et gratuites, et encore... ). Si on devait faire un point sur les publications et suppléments de jeu, rapidement: La version des règles la plus utilisée est la V5 (Gros bouquin marron The Hobbit). Mais il est possible qu'un nouveau livre de règle apparaisse en début d'année... rien de plus n'est confirmé. Il sera de toute façon surement uniquement en VO. Et en gros tout les profils SDA sont dans les 5 suppléments de 2012: Les gens libres, le royaumes des Hommes, les royaumes déchu, Mordor, Moria et Angmar encore dispo en VO mais devenu difficile voire impossible à trouver en VF pour certains... Et tout ce qui concerne The hobbit est dans le supplément "There and back Again" donc en anglais (mais si tu es en Nouvelle Zélande, ça doit pas trop te poser de problème la VO). Pour tout ce qui est traduction et version des livres de Tolkien, je t'invite plutôt à jeter un coup d'oeil en section Background, et en ouvrant un sujet si nécessaire, avec nos spécialistes que je conjure par la présente @Tiki et @Peredhil qui se feront un plaisir de t'orienter mieux que moi.
  16. Sorent

    [40k-divers] Tables de jeu

    La table de papy dégeux est très original par les matériaux et techniques utilisé, je me sent obligé de garder tout ça bien présent dans ma tête quelque part. Une bien belle idée. Merci d'avoir partagé la réalisation de ces tables qui ne manquerons pas de faire des petits j'en suis certain. Si il y en a d'autres, n'hésite pas!
  17. Oui, voilà une idée qu'elle est bonne ! Comme en plus j'ai en route des échafaudages et passerelles en bois modulaire pour évoquer des plateformes de travail, des treuilles/grues etc, je pourrait bien ajouter ce genre de détails tout à fait typique des mines. Et en plus ça conviendrai à Frostgrave pour des ruines décongelées, ou des passerelles inprovisée par les expéditions d'un bâtimentéventré à l'autre. Merci @ange-dechu pour cette suggestion forte à propos.
  18. Houlà. Je peux comprendre que ça plaise pas au final, même si le style est franchement loin de 40k qui est très gothique, ici c'est très typé SDA avec les formes naines, et en plus par rapports aux autres éléments d'Erebor j'ai ajouté des touches de brun pour éviter le trop "tout minéral béton". Par contre, très clairement je n'ajouterai pas d'herbe: je pense que ça ne va pas du tout dans le thème de l’intérieur d'une mine. Pour des ruines extérieure oui éventuellement. Mais ici, si je m'en sert pour des extérieurs se sera pour Frostgrave, une cité tout juste décongelée mais encore sous la neige. Et dans ce cas l'herbe n'a pas encore sa place à mon sens.
  19. Mon grain de sel. Se focaliser sur ce qu'on aime c'est le principal. Si tu reprend du modélisme c'est un bon début. Mais je sent que jouer ce que tu aura peint avec amour te manquera au bout du projet. Alors il est parfois plus plaisant de faire des parties narratives avec des scénario ou des interventions scénarisé ou conditionnelles qui rendent le jeu plus intéressant, ou avec des parties connectées ou en mini campagne et surtout avec un adversaire qui aura le même état d'esprit que toi: jouer de belles fig qu'il aura eu plaisir à peindre pour leur faire faire des charge/action épique. Ne néglige pas l'aspect décor aussi, qui sera super important si tu fait du narratif ou pour diversifier le plaisir de jouer. Et sinon, si voire ton adversaire attendre que tu fasse ton tour c'est vraiment plus ton truc, c'est que le problème vient du tour par tour, et là c'est la base de 40K qui est remise en cause. Va voire alors du côté des jeux en activation alternée, qui sont plus dynamiques, moi frustrant du point de vue de l'adversaire. Mais investir mentalement dans de nouveaux univers et fluff n'est pas toujours facile à un certain age, je suis bien placé pour le savoir. Il y a heureusement aujourd'hui avec la multiplication des éditeurs et des jeux de plateau ou de "petit" jeu de fig, des investissement pécunier et background/règles pas trop énormes qui réserve de bon moment ludiques.
  20. J'aime bien le schéma de couleur de base et le fait de rester sur des tonalité proche pour les OSL plasma ç'est bien. Mais je trouve toutefois le rendu de l'OSL du plasma un peu trop sous forme de point sur l'escouade, ça prend pas toute la zone striée du gun, et on comprend pas trop pourquoi; du coup je trouve que ça brouille un peu la lisibilité de la fig. Le sol est très bien niveau teinte. Mais ne manque-t- il pas un poil de relief, ou plutôt de texture d'irrégularité? quelques gravillons (sable très fin) donnerait un aspect moins artificiel, car là on est à se dire que c'est trop plat et régulier pour être naturel, on dirai plus une surface type sol de hangar mais couvert de poussière extérieure (pourquoi pas... mais alors les rochers ne fonctionne pas avec). En tout cas je vais suivre, car j'ai aussi un projet similaire.
  21. Merci, je reviens avec ce set de décor fini, et enfin totalement peint. Ils serviront pour les mines naines et certains pour Frostgrave. Voilà ce que ça donne avec quelques fig de la Moria pour l'échelle: Détails des estrades-pilliers Les deux mécanismes de porte/pont/treuille/machinerie naine Les deux failles ouvertes sur précipice Quelques piliers et ruines Portail d'entrée de salle ou pilliers.
  22. Ceux que je t'amène sont déjà pas si mal peint, mais sont pas collé sur leur socle et le socle est juste blanc. Mais j'en prendrai 6 des miens qui sont peint et soclés, pas de problème.
  23. Liste validé aussi, se sera de la Moria spéciale maison. Si vous voulez jouer sur les décors de la comté, vous pouvez faire pression sur les orgas ici pour que je l'amène ! A+
  24. Suite et fin de cette fournée de photos: Les troupes à pied en détail. C'est les 7 premier lanciers et épéistes, avec le capitaine épée+bouclier à l'extrême gauche. J'ai ajouté un option amovible de bouclier à Faramir. c'est un bouclier de Numénor mais qui passe très bien pour un grand capitaine comme lui. Les légers dégradés gris sur les robes noirs ne sont pas toujours faciles à rendre en photo. 77 autres piétons suivent, car il se trouve que j'en ai retrouvé encore 26 piétons dans un fond de tiroir, que j'ai commencé à reconditionné (grattage des lignes, soclge et sous couchage...). Maintenant il faut tout peindre pour rattraper les premières couches de base mise sur le premier pack. Voilà l'étendue des travaux.
  25. Bon, ben liste d'armée envoyée. Se sera du Moria-Angmar. Et vous vous êtes prêt ?
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