Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Silidan

Membres
  • Compteur de contenus

    135
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Silidan

  1. Salut a toi grand vétéran du chaos! :)

    Une liste fluff et sympa c'est assez rare pour mériter un tas de com's.

    Moi-même amateur du regretté codex v3.5, j’apprécie fortement que certains continuent de défendre les valeurs de nos vilains dieux.

    Quoi dire sur la liste...

    - Bon équilibre entre troupaille et troupes "rapides"
    - Un metabrutus en nourrisse! Ça fait du bien de ne pas être le seul a le trouver bien dans ce rôle ^_^
    - un vindi en soutien mobile, toujours appréciable.
    - Par contre petite question sur le canon laser des smc a pied. Dans quel but? tu a aussi mis du plasma qui est une arme polyvalente alors pourquoi le lascan, arme si spécialisée? Ne preferais-tu pas un simple LM pour continuer dans la polyvalence?

    En tout cas vivement les photos des figs pour compléter le tableau.
  2. Salut a toi ami eldar!

    Premièrement tu n'as pas posté dans la bonne section. Ce type de demande doit aller dans la section règles.

    Pour ce qui est des questions:

    1- ajouter un archonte dans une escouade coute 25 pts + le cout de l’équipement supplémentaire choisi(pouvoir, lance chantante, motojet...)
    2- les grenades a plasma permettent de charger une cible a couvert tout en tapant a ton initiative ( et non pas init 1 si tu n'avais pas de grenades)
    3- Quand tu équipe une unité ou véhicule d'un LME, tu as toujours les deux types de munitions. Tu dois juste préciser a chaque tir laquelle tu veux utiliser.
    4- pour le long fusil, contre les véhicules c'est F4+1D6
    5- Le pouvoir envol fonctionne comme suit: au tour n tes aigles chasseurs sont retires de la table, au tour n+1 ils reviennent en frappe en profondeur (et lâchent donc a nouveaux leurs grenades :) )
    6- Le SF avec deux lance-flammes possède deux lance-flammes "indépendants" donc deux tirs.
    7- la mort instantanée n'annule pas les sauvegardes, c'est la PA et les règles spéciales (annule les couvert etc)qui le font. La mort instantanée tue juste la fig en une blessure non-sauvegardée quelque soit son nombre de PV.
    8- les runes de protection fonctionnent contre tout pouvoir psychique utilisé par ton adversaire.
    9- Si ton GP est victime d'un péril du warp il perd un PV.
    10- Non les vipers, falcons et autre véhicules ne peuvent pas se déplacer durant la phase d’assaut, seules les motojets et araignées spectrales le peuvent.

    En espérant avoir été claire.
  3. Encore merci pour ces coms très intéressants.

    Je voudrai revenir sur cela:

    [quote]Là ou je serais sceptique de prime abord, c'est pour le mix des Corsaires avec Flambeurs + Lasblasters+ LMEldars...
    c'est vrai que la portée des Flambeurs semble incompatible avec les Lasblaster et les LMEldars...

    Mais d'un autre côté le flambeur est peu cher et offre une défense contre le CàC en fait... de prés ça ouvre une grosse saturation F4, et boost grandement les tirs de contrecharge de cette unité.
    Après si tu les joues en mode esquiveurs, c'est peut être pas nécessaire, si ?
    une telle unité reste de toute façon vulnérable aux grosses salves ou aux flambeurs et essayera de rester à distance mais bon, ok why not.
    Pour le coup, placer du gabarit plasmax2 + du flambeurx2 + les quelques tirs de Lasblaster, avec malédiction, ça peut aussi être sympa.
    Mais attention, de prés (portée de flambeur) les gabarit déviants de LMEldar peuvent se révéler dangereux pour toi même...Image IPB[/quote]

    En fait la combo flambeur/LM a un intérêt très simple dans l'optique de prise d'objo: Polyvalence+résistance/déblayage face aux troupes adverses.

    En effet l'optique de cette unité est de prendre un objo vers le centre de la table et de s'y maintenir. De ce fait elle se confrontera plus aux troupes de l'adversaire (qui essayeront de voler/défendre le même objo) qu'a ses élites, soutien et autre.

    Dans le cas d'un objo a nettoyer puis prendre, les flameurs aident bien car annulent les couverts et on sature avec le reste. Étant "relentless" grâce aux jet packs l’unité peut ensuite charger et profiter des capacités accrues du Felarq ou, si les tirs ont éliminé la menace, prendre possession de l'objo par le mouvement supplémentaire lors de la phase d'assaut.

    Ceci étant clair on peut se demander pourquoi ne pas prendre les canons shuriken au lieu des LM? Ils saturent bien mieux pour nettoyer un objo.
    La réponse est simple: pour éviter le phénomène "vengeur" cad "je nettoie un objo en centre de table puis je campe dessus sans vraiment rien faire d'autre car ma portée de tir est trop courte et je me fait démonter au premier marcheur/élite svg3+ qui passe"

    Pour éviter cela, le LM apporte une plus longue portée, ce qui augmente le scope de cibles potentielles, la capacité anti char/élite en fait de même. Et le principal avantage de cette config est que l’unité est équipée contre quasiment tout type de menace (dans une certaine mesure bien sur, ça reste du pseudo gardien) ce qui permet aux autres unités d'avoir les coudées franches pour s'occuper d'autre chose; elles ne soutiendront les corsaires qu'en cas de réelle nécessité.
  4. Encore un pavé a griller les neurones ;) Encore et toujours merci MacDeath pour tes réponses détaillées et pertinentes.

    Suite a tes conseil voila ce que devient la liste

    [color="#FF0000"]
    [b][u]QG[/u][/b][/color]
    [color="#0000FF"]
    [u]Prince corsaire[/u] 150 pts[/color]
    - lance énergétique
    -jet pack de corsaire
    - bouclier miroitant
    - pistolet a fusion
    [color="#0000FF"]
    [u]Conseil des prescients sur motojets (alliés)[/u] 409 pts[/color]

    Grand prophète avec:
    - motojet eldar
    - lance chantante
    - pierre-esprit
    - runes de protection
    - malédiction
    - chance

    4 archontes avec:
    - motojet eldar
    - lance chantante
    - 3 destructeurs
    - 1 bravoure
    [color="#008000"]
    [u][i]Tactique[/i][/u]:[/color]
    - le prince ira avec les araignées spectrales pour intercepter toute menace d'engagement au cac de mes troupes
    - le conseil des prescient soutien l’armée en général et s'occupe des marcheurs ennemis

    [color="#FF0000"][b][u]TROUPES[/u][/b][/color]

    [color="#0000FF"][u]Escouade de corsaires[/u] [i](10 figs)[/i] 175 pts[/color]
    - lasblaster
    - 2 lance-missiles eldars
    - 2 lance-flammes
    - Felarch avec épée énergétique
    - jet pack de corsaire
    [color="#0000FF"]
    [u]rangeurs (alliés)[/u] [i](5 figs)[/i] 95 pts[/color]

    [color="#0000FF"][u]Ligne de defense Aegis (fortification)[/u] 100 pts[/color]
    - autocanon quadritube

    [color="#0000FF"]
    [u]Escadron de motojets corsaires[/u] [i](6 figs)[/i] 190 pts[/color]
    - 2 Canon shurikens
    - Felarch avec épée energetique
    [color="#0000FF"]
    [u]Escadron de motojets corsaires[/u] [i](6 figs)[/i] 190 pts[/color]
    - 2 Canon shurikens
    - Felarch avec épée energetique
    [color="#008000"]
    [u][i]Tactique[/i][/u]: [/color]
    - l'escouade de corsaire se deplace vers l'objectif central tout en tirant aux lance-missiles ou FeP directement sur ce dernier
    - les rangers se planquent derriere l'aegis avec mon objectif et arrosent tous les méchants pod et autres arrivant dans les parages.
    - les motojets harcèlent jusqu’à ce qu'un objectif soit dégagé dans la zone adverse et en prennent possession
    [color="#FF0000"]
    [b][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/b][/color]
    [color="#0000FF"]
    [u]Araignées spectrales (alliés)[/u] [i](6 figs)[/i] 174 pts[/color]
    Exarque avec:
    - double tisse-mort
    - lames énergétiques
    - retraite

    [color="#0000FF"][u]Nightwing interceptor[/u] 145 pts[/color]

    [color="#008000"][u][i]Tactique[/i][/u]:[/color]
    - Les araignées harcèlent les closeux adverses
    - le nightwing chasse du blinde en commençant par les volants adverses.

    [color="#FF0000"][b][u]SOUTIEN[/u][/b][/color]

    [color="#0000FF"][u]Corsair Phoenix Bomber[/u] 235 pts[/color]
    - lance-missiles Nighfire
    [color="#0000FF"]
    [u]Corsair Pwarp hunter[/u] 135 pts[/color]
    - pierres esprit

    [color="#008000"][u][i]Tactique[/i][/u]:[/color]
    les deux anti-troupe de l’armée.
    - le phoenix chasse les troupes a couvert
    - le warp hunter les hordes a haute endurance ou haute svg

    [color="#FF0000"][u][b]TOTAL: 1997 pts[/b][/u][/color]

    En fait j'avais complétement zappe que les motojets corsaires avaient deux armes de cac. Du coup elles en deviennent un choix beaucoup plus solide dans la prise d'objo.
    La on sent plus l'esprit Saim-Han

    Merci MacDeath! :D
  5. [quote]Si le prince Corsaire n'a pas accés à un motojet, son propulseur-pack fera qu'il peut être sympa de le coupler à un pavé d'Araignées spectrales je trouve.
    Les Araignées sont de l'Aspect lourd et mobile, finalement axés assault-polyvalent.[/quote]

    humm...voila une idée bien tentante je vais voir ce que ça peux donné en lieu et place des bladesworns.

    [quote]Là les Vengeurs sont piétons... ils peuvent bénéficier des FeP du prince ou on sait pas trop et c'est une feinte par manque de rêgles précises ?[/quote]
    La règle stipule toute unité de l'"army organisation charte" et les alliés sont dans le schéma page je sais plus combien sur "construire son armée".

    [quote]En VM les vengeurs osnt un peu "obligatoire" car les gardiens sont merdiques, en EldarNoir et Corsair, les Khabalites et Corsaires offrent une CT4 et des tirs a bonne portée, des slots d'arme lourde et un coût à la fig relativement inférieur.[/quote]

    Les cabalites ne tiennent pas un objo comme les vengeurs mais les corsaires...pour le même cout j'en mets 10 dont 1 felarq avec arme energ, 2 canons shushu, 2 lance-flammes et les jet packs qui vont bien, ça doit aussi bien saturer que des vengeurs non?

    Je vais calculer tout ca...
  6. Je viens de penser a ca:

    Je vire:
    - les shadow specters (doublon avec le conseil pour la chasse aux blindes et le warp hunter s'occupe mieux des elites)
    - les jet packs du qg corsaire.
    - le bouclier de force du prince
    - un blade sworn avec hache

    J'ajoute:
    - un archonte destructeur au conseil des prescient
    - 3 motos dont un shushu a l'escadron de 3
    - un deuxieme warp hunter
    - un venom avec pierres esprit a l'escorte du corsair
    - un bouclier miroitant au prince

    Je remplace la deuxieme hache des sworn blades par une masse
  7. Salut a toi et merci pour ces commentaires!

    Alors dans l'ordre:

    Pour le conseil je suis d'accord qu'il faudrai le monter un peu en effectif mais ou prendre les points?

    Pour le prince et sa suite: Son role est bien entendu "d'anticiper" une charge potentielle sur mes troupes en eliminant la menace avant qu'elle n'engage mes peons
    - le venon est allechant mais blindage 10 plus deux points de coque. Ca se demonte au bolter ce qui m'arrive actuelement des que je sort une vyper. le jet pack permet de se planquer dans quelques couverts.
    - le bouclier miroitant, j'y avais pense mais cela augmente-t-il reelement la survivabilite de l'escouade au cac. Generalement une unite cac eldar ca doit tout pourtrer en une phase de cac ou ca meurt.
    - Remplacer les haches par des masse... pourquoi pas.

    pour les corsairs c'est un choix obligatoire et pour avoir le plaisir d'enfin ressortir du gardien "potable", c'est donc aussi un choix pour les vieux nostalgiques comme moi.

    les vengeurs n'ont pas pour optique d'etre mobiles une fois poses sur un objo. C'est au rete de l'armee de creer une zone de non-droit autour d'eux (merci la frappe nocturne du prince).

    Les motos, on peux les renforcer si on vire les corsaires a pied. Par contre elles n'ont pas le droit a l'archonte (troque contre une CT 4)
  8. Salut A tous!

    V6 oblige,j'ai commencé a revoir ma liste Saim Han.
    Premier constat:
    [list]
    [*]Le nouveau tableau des dommages a tué le serpent (secoué=tir au jugé pour l’unité transportée)
    [*]Du coup plus beaucoup de troupes solides et mobiles
    [/list]

    Après avoir griffonné des tonnes de feuilles en espérant l'illumination :rolleyes: , je me suis tourné vers des alternatives hors codex VM. C'est ainsi que j'ai découvert les corsaires. Ils ont tout ce qui manque a notre vieux codex VM pour passer efficacement en V6:
    [list]
    [*]Plein de troupes rapides
    [*]des volants
    [*]un qg cac rappelant le qg saim han de l’époque (chef de clan) :clap:
    [/list]

    De plus le background de cette armée rappelle fortement celui de Saim Han a l’époque du supplément vaisseaux monde.

    Après quelques test voici la liste sortie de mon petit cerveau malade:

    Je précise que je joue en milieu mi-dur: listes compétitives mais en respectant le fluff de notre armée.
    Pour ma liste cela signifie une armée Saim Han donc rapide et harcèlement.
    [color="#FF0000"]
    [b][u]QG[/u][/b][/color]
    [color="#0000FF"]
    [u]Prince corsaire[/u] 150 pts[/color]
    - lance énergétique
    -jet pack de corsaire
    - bouclier de force
    [color="#0000FF"]
    [u]Corsair blade sworn retinue[/u] [i](5 figs)[/i] 140 pts[/color]
    - 3 lances énergétiques
    - 2 haches énergétiques
    - jet pack de corsaire
    [color="#0000FF"]
    [u]Conseil des prescients sur motojets (alliés)[/u] 351 pts[/color]

    Grand prophète avec:
    - motojet eldar
    - lance chantante
    - pierre-esprit
    - runes de protection
    - malédiction
    - chance

    Archontes avec:
    - motojet eldar
    - lance chantante
    - 2 destructeurs
    - 1 bravoure
    [color="#008000"]
    [u][i]Tactique[/i][/u]:[/color]
    - le prince et sa suite sont la pour gérer toute menace d'engagement au cac de mes troupes
    - le conseil des prescient soutien l’armée en général et s'occupe des marcheurs ennemis

    [color="#FF0000"][b][u]TROUPES[/u][/b][/color]

    [color="#0000FF"][u]Escouade de corsaires[/u] [i](10 figs)[/i] 115 pts[/color]
    - 2 lance-missiles eldars

    [color="#0000FF"][u]Ligne de defense Aegis (fortification)[/u] 70 pts[/color]
    - relais de communication
    [color="#0000FF"]
    [u]Vengeurs (alliés)[/u] [i](10 figs)[/i] 167 pts[/color]
    Exarque avec:
    - Double catapulte shuriken de vengeur
    - grêle
    - défense
    [color="#0000FF"]
    [u]Vengeurs (alliés)[/u] [i](10 figs)[/i] 167 pts[/color]
    Exarque avec:
    - Double catapulte shuriken de vengeur
    - grêle
    - défense
    [color="#0000FF"]
    [u]Escadron de motojets corsaires[/u] [i](3 figs)[/i] 85 pts[/color]
    - 1 Canon shuriken
    [color="#008000"]
    [u][i]Tactique[/i][/u]: [/color]
    - l'escouade de corsaire se place dans la ligne aegis pres de mon objectif pour améliorer ma malchance sur les jets de resserve et pour apporter un peu d'anti-char
    - les vengeurs se déploient en FeP sur les objectifs centraux grâce a la règle du Prince corsaire.
    - les motojets harcèlent jusqu’à ce qu'un objectif soit dégagé dans la zone adverse
    [color="#FF0000"]
    [b][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/b][/color]
    [color="#0000FF"]
    [u]Shadow specters[/u] [i](6 figs)[/i] 247 pts[/color]
    Exarque avec:
    - Prism blaster
    - cynosure

    [color="#0000FF"][u]Nightwing interceptor[/u] 145 pts[/color]

    [color="#008000"][u][i]Tactique[/i][/u]:[/color]
    - Les shadow specters s'occupent des blindes et des élites adverses
    - le nightwing chasse du blinde en commençant par les volants adverses.

    [color="#FF0000"][b][u]SOUTIEN[/u][/b][/color]

    [color="#0000FF"][u]Corsair Phoenix Bomber[/u] 235 pts[/color]
    - lance-missiles Nighfire
    [color="#0000FF"]
    [u]Corsair Pwarp hunter[/u] 125 pts[/color]

    [color="#008000"][u][i]Tactique[/i][/u]:[/color]
    les deux anti-troupe de l’armée.
    - le phoenix chasse les troupes a couvert
    - le warp hunter les hordes a haute endurance ou haute svg

    [color="#FF0000"][u][b]TOTAL: 1997 pts[/b][/u][/color]

    Merci de me dire ce que vous en pensez.

    Amicalement
  9. [quote name='Bull' timestamp='1329828350' post='2085013']
    Ce sujet me donne bcp d'envies même si je sais que je n'arriverai jamais à ton niveau. Félicitation!!!

    Deux petites questions :

    - Comment colles-tu les pièces de plâtre sur la planche en bois, entre-elles et avec le Balsa?

    - Les moules Hirstarts me donnent envie mais sont bien cher! Si tu devais en sélectionner 5 (pour Mordheim et Battle), lesquels choisirais-tu?
    [/quote]

    Salut a toi et merci pour le com'

    Les pièces sont simplement collées a la PVA.

    Pour les moules, je te conseille les numéros 50, 75, 85, 203 et 260.
    Avec ça tu fait quasiment tout ce que tu veux.

    Suite et fin du cimetierre:

    [img]http://i1153.photobucket.com/albums/p518/laurent070185/c1.jpg[/img]
    [img]http://i1153.photobucket.com/albums/p518/laurent070185/c2.jpg[/img]
    [img]http://i1153.photobucket.com/albums/p518/laurent070185/c3.jpg[/img]
    [img]http://i1153.photobucket.com/albums/p518/laurent070185/c4.jpg[/img]
    [img]http://i1153.photobucket.com/albums/p518/laurent070185/c5.jpg[/img]
    [img]http://i1153.photobucket.com/albums/p518/laurent070185/c6.jpg[/img]
    [img]http://i1153.photobucket.com/albums/p518/laurent070185/c7.jpg[/img]

    Maintenant j'attaque le canal!
  10. salut a tous et merci pour vos com'

    [quote]Si je devais faire une petite critique ce serait que comme les bâtiments sont chacun au centre de leur module et que les rues sont étroites ça me fait un curieux effet de "cloisonnement". Aucun module n'est relié à un autre par autre chose que du trottoir, d'où cet effet de cloisonnement, je pense.

    Le cimetière est un peu à cette image : tassé, cloisonné, alors qu'on pourrait s'attendre à une zone relativement découverte pour une zone comme ça. La petite taille du trottoir renforce encore l'aspect étroit du décor.[/quote]

    En fait on constate cela quand les modules sont seuls. Mis ensembles on a une rue les séparant de 10 cm environ.
    En ajoutant a cela des "ponts" improvises (type planches de bois) reliant les étages supérieurs des différents bâtiments on a un rendu beaucoup plus "lié".

    [quote]Je n'ai aucune solution miracle mais peut-être que si tu rajoutais un canal qui prendrait toute la largeur de ta table ça permettrait de lier les décors placés à côté et ferait un joli petit espace dégagé, mais qui aurait aussi l'intérêt en terme de jeu d'être infranchissable / difficile à franchir, ce qui n'en ferait donc pas une zone propice aux charges (à l'inverse des autres zones découvertes de ta table).

    En plus si tu surélèves légèrement le trottoir le long du canal ça pourrait te permettre de lier efficacement les plateaux qui parfois n'ont pas l'air d'être parfaitement à niveau.
    [/quote]

    L’idée me plaît bien, surtout que, mes demi-modules faisant 15 cm, l’échelle serait parfaite.
    Ça créera de la diversité dans les zones découvertes
    Je me tâte même pour pousser l’idée jusqu’à reprendre mon lavoir pour l'y intégrer...

    Merci Thorstein! :)

    Voila un début de peinture du cimetière:

    [img]http://img1.imagilive.com/0212/c12df.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/c2.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/c3.jpg[/img]

    L'enceinte est finie excepté la rouille a ajouter sur les barreaux/grilles métalliques.

    A+
  11. Salut a tous,

    Quelques news tardives de mon projet:

    premièrement, mon demi-module avec les 2 maisons est fini:
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/double1.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/double2.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/double3.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/double4.jpg[/img]

    Ensuite j'ai aussi fini celui avec la statut en y ajoutant un stand de marionnettiste:
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/mario_1.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/mario2.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/mario_3.jpg[/img]

    Voila ce qu'ils donnent avec le reste:
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/general.jpg[/img]

    Et pour finir, le prochain module sous-couche: un cimeterre
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/cim1.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/0212/cim2.jpg[/img]

    Il ne me restera, après celui-ci, qu'un demi-module représentant une maison close et un module pour un manoir+ un demi-module pour son jardin.

    A+
  12. Il faut deja preciser ce que tu appelle se battre en "regiment".
    Si par la tu entends rester groupe alors oui certaines bandes ont un sacre potentiel de cette facon (par exemple les amazones regroupees autour d'une chamane avec force du serpent).

    Pour contrer cette tactique, il faut faire comme Pierrick30100 le preconise, cad la guerilla.

    Planque tes troupes dans les batiments sur le chemin de ton adversaire et attends qu'il arrive. Tes troupes de tir le pilonne tout en se reculant au fur et a mesure et tes troupes de cac harcelent les points faibles du pave (les hommes de mains, les recrues...) A force le pave s'etiolera et ce sera la fin pour ton adversaire.

    Un exemple concret: Un de mes adversaire regulie joue les amazones citees ci-dessus en pack autour de sa chamane. Il a donc une concentration de donzelles filant 2 a 3 pains chacunes de forge 4 ou 5.
    La derniere fois je jouais mort vivant et j'ai harcele ses flancs avec mes goules +loups funestes tout en avancant mon assassin imperial dans l'attente d'une ouverture. apres avoir elimine trois amazones j'avais un acces a sa chamane, mon assassin l'a donc chargee et l'a mise hors de combat. Cela a completement casse la defense de mon adversaire et mes troupes de reserve (vampire et zombies) sont arrives pour la curee).

    Pour les veterans de GW, contrer cette tactique revient au meme que contrer une "cage" dans blood bowl, il faut forcer son adversaire a etirer sa formation puis frapper les points faibles.
  13. [quote name='Malhorme' timestamp='1320777386' post='2026313']
    Silidan, tu devrais passer sur mon fil, ca devrait te plaire : j'ai eu quelques idées avec du platre....
    [/quote]

    Encore des nuits blanches en perspective a faire du plâtre...
    Quand je dis que ce forum est mauvais pour ma vie de couple! :rolleyes:
  14. Je ne dirai qu'une chose: grand malade un jour, grand malade toujours! :rolleyes:

    Déjà qu'avec nos sujets respectifs dans la section Mordheim on est catalogués comme mentalement pas net mais la tu me dépasse de loin pour flirter avec l’appellation 'fou furieux' :D

    Plus sérieusement, les astuces pour le motif sont bien trouvées et l'architecture voulue est un vrai défi en soi.
    J'ai hâte de voir ça fini!
  15. Salut a tous!

    Non je ne suis pas mort mais un demenagement+les vacances a Pekin+ un nouveau boulot ont fait que je n'ai put retoucher mes pinceaux que le weekend dernier.

    Voici donc une petite avancee de mon dernier batiment:

    [img]http://img1.imagilive.com/1011/IMAG0010.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/1011/IMAG0011.jpg[/img]
    [img]http://img1.imagilive.com/1011/IMAG000988f.jpg[/img]

    A+
  16. [quote]En gros faut viser : fixer avec les goules puis summerger avec les zombies et chasser la cible ponctuelle avec les loups et le vampire.[/quote]

    Il est vite séduisant de sortir la combo "vampire + 2 loups" pour chasser mais si en face tu as quelqu'un qui s'y attend il peut facilement te piéger (c'est du vécu :'( :skull:). Les loupes funestes sont certes rapides et causent la peur mais ça reste du "zombie à 4 pattes", ça se part donc vite face aux tirs ou cac ( et à 50co ça fait cher le remplassement)et le vampire se retrouve seul et peut alors se faire submerger par l'adversaire (surtout en début de partie où il est fort mais pas monstrueux).


    [quote]Hagrold
    Paria 20 co
    Arme à deux mains 25 co[/quote]
    et
    [quote]- Les Exécuteurs

    Les trois goules avec le paria à l'arme lourde. Selon les parties, il marcheront sur un flanc pour le refuser, sinon ils resteront en soutien avec la troupe de choc.[/quote]

    Très bonne approche, beaucoup de gens te diront que l'arme à 2 mains c'est nul sans la compétence homme fort mais un paria ainsi équipé et escorté de goules grimpe vite en XP.
    Ceci car, si le paria et au moins une goule chargent le même adversaire, tu fais d'abord frapper la goule (avec ses 2A de base), elle le sonne ou le met à terre, puis tu le fini avec le paria et +1 XP facile!
  17. Salut! bon retour parmi les fans de la citée lugubre! :clap:

    Je joue MV depuis plusieurs années et c'est, pour moi, une des plus fun.

    Alors ce qu'il est bon de savoir:

    1- le vampire est le héros le plus bourrin de Mordheim, même plus que le possédé (plus rapide, plus de choix dans les compétences, chef, peut utiliser les armes, moins cher...) Et cela se distingue de plus en plus avec le temps. Donc ton vampire va faire un carnage à chaque partie mais va aussi attirer tous les coups de ton adversaire. Il est donc déconseillé de le jouer comme un "bélier" fonçant seul dans le tas mais plutôt le placer au milieu de tes troupes afin de profiter de son mouvement élevé pour aider partout où cela est nécessaire. Ainsi il éliminera bon nombre d'adversaires tout en empêchant ton adversaire de l'éviter ou de le "sniper". Jouer un vampire avec une arme à deux mains est pour moi une erreur, tu gaspilles sa bonne initiative et sa force de 4 suffit à blesser sur 3+ 80% des adversaires présents dans Mordheim, deux armes est une combinaison plus efficace.

    2- Le nécro est un sorcier aux sorts puissants mais à courte ou moyenne portée, il est donc conseiller de l'escorter de quelques zombies qu'il booste facilement magiquement.

    3- En parlant des zombies, comme dit plus haut, ils grossissent bien les rangs de ta bande pour pas cher et plus ton nécro sera fiable dans ses sorts plus ils seront méchants (la joie de ressusciter un zombie mort dans le dos de l'archer qui te casse les +@€£ç depuis 3 tours). Par contre ne compte pas sur eux pour faire des pertes, leur rôle se cantonne au bouclier vivant et à ajouter du nombre dans les cac. Personnellement j'en joue toujours 5 dans ma bande.

    4- Les loups funestes sont, à mon avis, rien de plus qu'un gaspillage d'argent. En effet ce ne sont que des zombies avec un mouvement de 9 et 2 attaques en charge et pour 50co. Pour 40 co on a une goule qui encaisse plus et gagne de l'xp. Il peut paraître "cool" de jouer son vampire en "chasseur" en le faisant escorter par 2 loups mais au final ils meurent vite et laissent donc le vampire seul face à la vindique adverse.

    5-Les goules sont en effet les meilleurs hommes de main des MV. En solo, en groupe, au centre, sur les flancs... ils peuvent jouer tous les rôles.

    6-En dernier viennent les parias. Alors oui ils sont aussi faibles qu'un gobelin boiteux mais ils n'ont pas d'xp de départ et évolueront vite. Tu va pouvoir les spécialiser selon tes choix (mais pas au tir! surtout pas) et c'est eux qui feront la force de la bande sur le long terme.

    En espérant t'avoir aidé ;)
  18. [quote name='matelloco' timestamp='1316522836' post='1997329']

    Petite question complémentaire, pourquoi poses tu deja les herbes avant de peindre ?

    [/quote]

    Pour représenter le torchis apparent après effondrement
  19. Salut à tous!

    Mon déménagement étant quasiment fini j'ai pu retravailler un peu sur mon projet.

    Tout d'abord deux photos de ma salle "hobby" :wub: :
    [img]http://img705.imageshack.us/img705/9648/20110919090002311.jpg[/img]
    [img]http://img268.imageshack.us/img268/6182/20110919090018599.jpg[/img]

    Ensuite une petite vue d'ensemble du projet:
    [img]http://img593.imageshack.us/img593/7652/20110919090032974.jpg[/img]
    [img]http://img405.imageshack.us/img405/2121/20110919090041962.jpg[/img]

    Et enfin un nouveau demi-module prêt à être peint:
    Ce sont deux maisons mitoyennes dont l'une est complètement effondrée:
    [img]http://img88.imageshack.us/img88/1426/20110919090121403.jpg[/img]
    [img]http://img823.imageshack.us/img823/6936/20110919090131631.jpg[/img]
    [img]http://img69.imageshack.us/img69/1371/20110919090142287.jpg[/img]
    [img]http://img52.imageshack.us/img52/126/20110919090200318.jpg[/img]

    A vos avis! :)
  20. Salut à toi!

    Si je me souvient bien les règles pour une bande d'haflings existe déjà, tu trouvera sans doute en cherchant sur google.

    Pour les squigs, je vois mal une justification possible à la création d'une bande uniquement composée de ces petites teignes vu que ce sont des animaux.

    15 figs est le nombre maxi de la plupart des bandes (certaines sont limitées à 12 ou à 20) Elles ne peuvent donc pas aller au delà hormis quelques exceptions (franc-tireur, cuistot hafling...)

    Pour jouer hors de mordheim il y a le supplément empire en flammes qui a été conçu spécialement pour ce cas de figure. La plupart des gens (moi compris) trouvent qu'il fait perdre une partie du charme de Mordheim (moins de bâtiments et ambiance moins dark)mais il a le mérite d'apporter de la diversité.

    En espérant t'avoir aidé.
  21. [quote]Pour la question du colombage, je pense que ton niveau en décors te permettrait largement de ne pas faire du "full HA", et d'intégrer des parties de bâtiment en Polystyrène, ce qui résoudrait tes problèmes de délimitations, gondolages, .... et apporteraient plus de matériaux d'une plaque à l'autre.[/quote]

    Si seulement je pouvais mettre la mains sur du carton plume! :'(
    Malheureusement les chinois n'étant en aucun cas fan de modélisme, les seuls matériaux autres que le plâtre que je peux exploiter sont du bois de 5mm d'épaisseur mini et du carton ondulé (qui est sans aucun doute le pire matériau qui soit pour les bâtiments) Voila pourquoi je reste dans le full HA.

    Sinon j'aurai appliqué ton idée avec enthousiasme.

    [quote](vivement une vue d'ensemble avec des fig dessus ...)[/quote]

    Je te fait ça dès que mon déménagement est fini.

    A+
  22. [quote]On parle de maison à colombages et je suis normand donc je parle : le colombage est une structure en bois avec les poutres apparentes dont les espaces sont remplis de briques ou de torchis, or là je vois de la pierre, qui n'a pas besoin de renforts en bois...

    Donc pour tes étages, il aurait fallu l'un ou l'autre, de la pierre nue, ou du colombage mais sans blocs apparents.[/quote]

    Je suis tout à fait d'accords avec toi, j'ai pris pour exemple l'architecture du 17e siècle qui se base sur un rez-de-chassée en pierre et des étages en torchis.
    Malheureusement les blocs hirstarts gardent une délimitation visible après collage. J'ai essayé de les combler avec du mastic de modélisme mais j'obtiens alors des murs peu plats sur lesquels il est ensuite difficile de coller le colombage (planches en bois sur surface gondolée = :-x ) .
    J'ai donc fait une entorse au réalisme pour faciliter la fabrication de ces décors.

    [quote]Pour ton histoire de torchis, je préfère la nouvelle version. Mais si je comprends bien on en fait des briques "solides" cela devrait donc cassé plus ou moins comme quelque chose de solide non ...
    Comme un morceau de sucre par exemple ?? :shifty: [/quote]

    Le torchis est un mélange de paille et de glaise, il s’effrite donc en se cassant, d'où l'aspect irrégulier de la cassure et des brins de paille visibles.

    Pour l'instant rien de nouveau à vous montrer car je suis en plein déménagement, mais après cela j'aurai ma pièce dédiée aux fig ( :wub: ) et je vais pouvoir reprendre le projet! B-)

    A+
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.