D'abord pour commencer, que le basilick c'est surtout un char qui se pete au premier tour d'un claquement de doigt, 12 decouvert.....apres avec l'estimation il cout tellement cher que je prefere prendre un leman russ a poil, au moins il absorbera du tir...Et pour repondre au dernier poste en date les mines c'est vraiment merdique si tu en balance face aux par ex bah il ont juste a ne pas bouger comme d'habitude et il ne sont pas touché, ensuite un tyranide arrive au deuxieme tour donc une seul deux gallettes maxi (sans parler que les galettes en question devient...), ca se contourne un minimum, et puis les fig qui passe dedans sont touché que sur 4+ alors bon..., la seule armée contre qui c'est reellement efficace c'est contre des orks a pieds, mais c'est tellement rare par les temps qui cours...
Bon ensuite pour se reconcentrer sur le sujet je dirait que, pour moi, et ca n'engage que moi, toutes les armées peuvent gagner des tournois. Je joue depuis 6 ans , tournoye depuis 3ans (vous me direr c'est pas un critere), et collectionne presque toutes les armées et j'ai un l'occasion de gagner un tournois avec chacunes d'entre elles.
Et pourtant y avait toujours du bourrin.
Personnellement pour parler du nombre face a l'elite, pour resumer je dirait que je suis content quand j'aprend que mon adversaire aligne des terminators.....
Sinon pour expliquer la dominante chaos/marine/eldar, on peut effectivement citer, les revendeurs, le prix, la peinture, le temps de travail mais bon pas de quoi se faire un alibi tout de meme...
Je dirait que les armée en question n'ont pas besoin de beaucoup de reflexion tant sur la liste que sur le jeu pour etre tres efficace.
C'est un peu comme si ca sautait au yeux quand on lit leur codex: les marine pas besoinde reflechir: de minidev a gogo, le chaos quand on feuillete leur codex 2 secondes on comprend tout de suite, les eldars, suffit de tomber sur la page seigneur fantome, ou de lire les stats du canon stellaire...
Pour les autres armée: premiere impression bah il sont faibles, alors on reste sur les premiere armée, vu qu'on a poutré tout le monde avec, et le jour ou un gars arrive avec un de ces armées faible a premiere vu et qu'il vous met la misere, on se dit "putain j'ai eu de bol ca me fout les boules" et puis comme de toute facon ca n'arrive que 1 fois sur 50 parties bah on reste sur son armées grosbill classique.
Du coup en lisant c'est codex "faible" on passe a coté de petites chose insignifiante dans une armée a premiere vu, mais qui mis bout a bout peut donner une armée qui joué correctement peu s'en sortir face a n'importe qu'elle grosbill. Evidement pour reussir il faut connaitre sur le bout des doigt les listes classiques des grosbills, ensuite imaginer la partie et se poser la question: est-ce que je bats cette armée dans des condition normales? ou au pire est-ce que avec le premier tour je le bats?
Certes ca demande beaucoup de reflexion pour certaines armées, mais c'est plus ou moins possible pour chacune d'elles, en plus certaines fois les armées que l'ont sort sont les dernieres auquels ont aurait penser en temps normal.
Vous me direr que je vis dans un monde idillique, en plein rêve, mais je repondrais que en trois ans je n'ai toujours pas eu a me reveiller.