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SonofMalice

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Tout ce qui a été posté par SonofMalice

  1. Ok merci, j avais peur d abuser , mais c était ainsi que j avais compris la règle.
  2. Bonjour, jouant pour la première fois nurgle samedi prochain j aimerai avoir votre avis sur la règle : Pestilent Battering Rams: Beasts of Nurgle smash into enemy battlelines, crushing the foe and unleashing myriad plagues as they flail around with joy. After a model in this unit finishes a charge move, roll a dice for each enemy unit within 1" of that model. On a 2+, that enemy unit suffers D3 mortal wounds. If this unit has more than 1 model, roll to determine if mortal wounds are caused after each model finishes its charge move, but do not allocate the mortal wounds until all of the models in the unit have finished their charge moves je compte jouer une unité de 3 bêtes. A la fin de leur charges je dois lancer 3 dés ( un pour chaque bête) ou 1 de ( pour l uniter) et sur 2+ cela inflige d3 mortels ?
  3. Bonjour, J'ai vu dans l application les nighthaunts peuvent s allier aux Ossiarch alors que dans le bouquin il n y a que les seigneurs ruinesames en allier. Alors , une erreur ou pas ?
  4. Il n'y a que moi que sa turlupine des voir des bataillons dans se nouveau BT alors qui seront inutilisable en match play pour la v3 ? Pas sur que ca indique un Bt pensé v3.......
  5. Bonjour, ayant été pour la première fois confronté a du karadron j aurai deux, trois questions sur leurs mécanismes. Apres qu'un navire ayant fait vole en haut altitude c est déplacé, est ce que sa garnison peut sortir ? Sortir d une garnison c est bien se mettre entièrement a 6 du décor/navire et a plus de 3 de l ennemi ?
  6. Bonjour, il me semblait que l AOSFF avait recommander/ mis a disposition deux application pour mobile, mais je n arrive pas a les retrouver sur leur site. La première était une appli pour avoir une clock et la deuxième une qui permettait de simuler des jets de dés dans on devait faire un nombre important de lancer de dés. es que vous auriez des liens vers des appli similaire ?
  7. Antre amis ou en club, aucun problème. En tournoi, sa dépend des conventions, et dans le doute, demande aux organisateur avec une photo de/des figs. En boutique, demande au gérant, c est lui qui décide.
  8. Actuellement on n' ai pas sur, il faut attendra un errata qui répondra a la question.
  9. Les aetherwings te permettent de relancer les 1 pour toucher pour les longstrike. ( bonus du bataillon). L 'intérêt de l Azyros c est d avoir un bonus similaire. ( relance des 1 pour toucher sur les uniters ennemis a 10 pouces ou moins de lui) Les aetherwings c est bien, mais c est aussi un des premiers trucs qui va mourir dans ton armée. Il permet d avoir une deuxième source de fiabilisation dans ton armé car les aetherwings durent rarement plus de deux tours. Deplus l Azyros peut avoir un objet magique simpa. ( relance des 6 pour toucher au tir qui visse les uniters entièrement a 12 de lui)
  10. Petite rectification : une unité peut courir, tirer et charger.
  11. Les 3 escouades de 3 vangard raptor longstrike rentre dans le bataillon.
  12. Pour avoir joué casi cette liste, voici mes conseils: Comme dit plus haut , joue ton armé en Anvils of Heidenhammer Vire les hurricanes pour prendre un autre pack de longstrike. Retire Neave Blacktalon , le perso est bof sur 20. Perso je joue la liste avec 2 Venators et 1Azyrote. Prend une lucky stone sur un Vénator.
  13. La seul condition pour être éligible a pouvoir lancer un endless spell, c est d être sorcier. Une uniter de 2 évocateur est sorcier, elle peut lancer un endless spell. La restriction sur les sorts (spell) qu'ils peuvent lancer ne s applique pas car : spell=/=endless spell ( ou en francais, un sort =/= un sort persistant).
  14. Pour les évocateurs, se sont des sorciers tant que l uniter se compose de minimum deux figurines. Ils peuvent donc lancer des endless spell. Et suite a l errata ils ont aussi aces au domaine : Lore of Invigoration.
  15. Non la Tp ne compte pas comme un désengagement. Par contre la Tp s effectuant en fin de phase de mouvement ( la majorité du temps) l'uniter qui a tp ne peux pas se déplacer après. Tu dois respecter la distance a laquelle tu peux replacer tes figurines par rapports au figurines ennemies. ( généralement c est 9 ") Tu peux tirer et puis charger après.
  16. SonofMalice

    Phase de charge

    Pour réussir une charge tu as besoin qu'UNE figurine de l unité qui charge, finisse sont mouvement de charge a a 0.5 d'une figurine adverse. les autres figurines de ton unité peuvent se déplacer de la distance de charge dans n importe qu elle direction tant que tu respecte la cohésion d unité. Ex : tu fais une charge a 9. Tu place place une figurine a 0.5 du figurine adverse, puis avec un cordon tu peux aller chercher un objectif a l opposer de l unité que tu as charger.
  17. Ils sont sortable et pas qu en amicale. Ils ont des points dans le MdG 2020. Tu les joueras en allégeance destruction, mais tu as le droit de les joué que sa plaise a ton adversaire ou non .
  18. La perte des objets magiques leur fait très mal. Le terrogheist cout 420 et tu n'as plus moyen pour le rend un temps soi peu tanky. 14 pv save a 4+ Fnp a 6 (ou 5 si tu arrive a passer le sort) sa part très vite, ce qui le rend très dur a rentabiliser. Pour exemple, pour palier la perte de l amulette éthérée , je vais tenter d'utiliser Neferata. 340 pts pour combler la perte d un objets,...... ( Après Neferata est tres bonne en soi, mais il faut passer son sort et son aptitude consomme des PC dans une armée qui en consomme déjà les PC comme des bonbons.) Les crypt horrors sont simpa mais l'absence de rend les rendent efficace que contre de la save a 5+ , a 4+ ca commence a sortir les rames , a 4+ reroll ou 3+ tu passera pas. Les Crypt flayer sont pas mauvais , mais ils coutent relativement cher et sont délicats d’utilisation. Quand tu entend Pride dire que l'Orruk Warclan ca va vite au CaC mais ca meurt vite, ben dit toi que les FeC c est un peu pareille, sauf que sa meurt encore plus vite. Apres je peux t en parler plus longment, mais on va s'écarter du sujet de se poste.
  19. Salut, je joue les FeC depuis un peu plus d un an et je n'ai utiliser que 3 endless spell de maléfices. Le chronomantics cogs en blisterskin, pour pouvoir téléporter et avoir une charge a 7 ( reroll si tu as bien fais tes placements). Les géminis qui sont toujours simpa. La prismatique palissade pour se protéger un peu du tir ou en combinaison avec la cadaverous barricade pour gêner les mouvement adverse. Après les endless spell des FeC sont tres bon aussi. Maintenant si tu n as pas encore de référence FeC je te conseillerai de bien y réfléchir. Le MdG 2020 leur a fait extrêmement mal, je suis entrains des faire des fonds de tiroirs pour les sauver mais, a mon avis, ils vont être relayés au parties fun/ de loisir ,et encore, pas contre toutes les armés.
  20. Bonjour, Les bataillons qu on peut retrouver dans les white dwarft ne sont pas repris dans le MdG2020. Du coup sont ils toujours jouable en jeu égal ?
  21. SonofMalice

    Aura, bulle, ect....

    Salut, Ta première proposition est la bonne. Tout les socles de l'uniter doivent se trouvés entièrement dans les 12 ps de l aura. Les mesure se font de socle a socle, ca n'as pas d importance si la figurine dépasse du socle ( parce qu'elle a des ailes déployée/ une pose dynamique/ une queue qui dépasse/...)
  22. Bonjour, je me pose quelques questions : Le warscroll de Neferata sur le site de games et celui dans le battletome sont différents, lequel est le bon ? Pour être sur, sa compétence de commandement est cumulative ? 2 points de co = -2 a la touche ? COMMAND ABILITY Twilight’s Allure: If Neferata uses this ability, then until your next hero phase subtract 1 from hit rolls for enemy units that are within the range shown on the damage table.
  23. Le nerf indirect des CoS, maintenant ils n'ont plus que accès a 4 artefacts dont un tout pourri de royaume. Youpie
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