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Warhammer Forum

Master Polo

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Tout ce qui a été posté par Master Polo

  1. Salut J'adère totalement à ton projet mais.... Je ne vois pas totallement l'intéret du bomardement orbital F5 PA4 autant toujours utilisez le F9 PA2 ^^ ET je trouve tes ODST trop rabaissés... mais bon y a du travail dèrrière tout ca alors bravo ! Vivement les covenants
  2. Waaaaaaaw ! J'aurai jamais cru que des orques puissent être si beaux ! J'aime beaucoup la conversion des uruks. Petit détail qui me chagrine...la couleur des destriers des Nazguls... Mais bon ! Bonne continuation Master Polo
  3. Bon rapport mais j'èspère pour toi qu'aucun prof de français ne traine dans le coin quel massacre
  4. Oui j'avoue que les gobelins sont "légèrement" avantagés ^^ Le mage sagit en fait d'une conversion en partant d'un archer de MT auquel on retire l'arc. Ensuite j'ai rajouté le bâton et l'habit en résine verte. Master Polo
  5. Très bonne armée pour l'effet visuel mais tu risque de te retrouver avec une très faible défense... Pour tenir des objectifs ce n'est pas le grand luxe.
  6. Salut ! Si tu veux faire historique je te conseille de mettre Gildor avec des elfes sylvestres ou alors avec des hobbits ou des rodeurs étant donnés qu'il est un "rodeur" à sa façon. C'est tout ce que je peut te dire en espérant t'avoir un peut éclairer.
  7. POUR LES IMAGES LE LIEN EST ICI Pour chaque espace étrange il y a une photo alors allez sur le lien elles sont dans l'ordre. Un mage du Gondor découvre un sanctuaire magique dans le pays déserté de Maloris.Il tente d'en percer les secrets lorsque des gobelins ,installés dans des grottes non loin , attaquent les intrus.Un elfe solitaire s'étant établi en ces lieu calmes doit se battare avec les hommes pour défendre sa résidence. Forces : BIEN -Ordonot , mage du Gondor -2 guerriers MT (1avec arc , l'autre lance bouclier ) -1 guerriers galadhrim avec arc elfique. MAL -14 guerriers gobelins (6 arcs , 1 lance , 7 boucliers ) Objectifs : Bien : Victoire majeure : Eliminer au moins 12 gobelins avec moins de 2 pertes Victoire mineure : Eliminer au moins 12 gobelins (le mage doit survivre) Mal : Victoire majeure : Tuer tous les intrus ave moins de 7 pertes. Victoire mineure : Tuer tous le intrus. Règles spéciales : Protection du sanctuaire : Tant que le mage est dans le sanctuaire aucune figurine ne pet tirer sur une cible s'y trouvant. Cette règle prend définitivemet fin si un gobelin entre dans le sanctuaire. Pouvoir du sanctuaire : Si le mage est dans le sanctuaire , il peut utiliser son pouvoir :Le mage doit se concentrer durant un tour complet puis au tour suivant il lance un dé : 1 : sans effets 2-5 : retirez un gobelin du jeu 6 : retirez 1D3 gobelins du jeu Mallorn : Tant qu'un archer est dans le mallorn il reçoit un bonus de +2 sur ses jets pour toucher et pour blesser.Si une figurine du mal tente d'entrer dans le mallorn elle doit effectuer un test de bravoure.Si elle échoue elle est retirée du jeu.Si elle réussi elle monte dans le mmallorn.Si une figurine du mal est dans le mallorn elle doit effectuer un test de bravoure à chaque tour.Si elle échoue elle saute de la plateforme du mallorn et reçoit 2 touches de force 3 ( 1 touche pour chaque ps complet comme selon les règles ).Si elle survit , elle ne peut néammoins plud remonter dans le mallorn. Survie : Le bien n'est pas affecté par la démoralisaion. Surprise : Le mal a automatiquement l’initiative au premier tour. Terrain : Le Sanctuaire avec le mage Les guerriers MT Le mallorn Déploiment : Les gobelins sont partout L’elfe les attendais T1 : Les gobelins avancent prudement offrant un couvert au archers Permiers tirs désstreux pour moi (je joue le bien) car les gobelins pourtant mauvais tireurs abattent l’elfe avec lequel j’esperais amoindrire leurs rangs. L’archer de MT tue un gobelin avec bouclier maigre compensation… Le mage se concentre. T2 : L’initiative revient au bien ce tour ci . La plupart des gobelins archers se mettent à couvert tandis que les autres foncent vers le sanctuaire. Les deux gobelins archers le plus près du mallorn tentent d’y grimper.Un s’enfuit tandis que l’autres parvient à y monter. Les flêchent putrides des gobelins siflent dans l’air et une finit par se planter dans la poitrine du guerrier de MT avec lance et bouclier. Le mage obtient six sur son sort puis 3 sur le D3 ce qui signifie 2 pertes pour les gobelins. T3 : Initiative au mal. Le gobelin dans le mallorn est prit de frayeure et saute du mallorn.Il se casse le cou. Les corps à corps commencent et le guerrier de MT succombe. Le mage se sent bien seul face à neuf gobelins… Il se concentre tout de même. T4 : Le bien remporte l’initiative. Quatres gobelins pénètrent dans le sanctuaire se qui brise la protection qui l’entourait jusqu’à présent. Les archers font feu mais aucune flèche n’atteint le mage. Le combat est remporté pas les gobelins qui égorgent le mage ( 3 bléssures dont je n’ai pas utilisé son unique point de puissance , car le mage n’avait q’1 PV ). VICTOIR MAJEURE DU MAL Avec seulement 5 pertes. Une bonne mission suicide pour ceux qui voudront l’essayer ^^.
  8. Wow. Une liste Gob sans chaman c'est du pur suicide.
  9. Ba c'est du fantastique tout le charme est là ! Et puis le film a simplment mal recréer l'ambiance du livre : Dans ce dernier toute la fôret de Fangorn s'occupe de la moitié des Huruks...
  10. Salut ! Ok mais je ne veux pas faire de Rohan.... Merci quand même.
  11. Salut à tous ! Je vous ponds une petite liste préparative mais assez faible en points de puissance et sans aucune archer... HEROS Faramir monté avec lance de cavalerie et arlmure lourde MERCENAIRES Chevalier de Dol Amroth monté avec lance de cavalerie 12 chevaliers du Gondor Chevalier de Dol Amroth monté avec lance de cavalerie 12 chevaliers du Gondor Cele fait un petit total de 440 pts qui laisse assez de place pour un capitaine monté mais problème de budget ( il faudrait acheter une boîte de chevaliers suplémantaires ... ) je compte sur vos conseils pour arrondir le tour à 500 points. Voilà ma petite tactique pas très au point ni très éfficace car je crée cette armée surtout pour le fun . Deux groupes de douzes cavaliers menés par un chevalier de Dol Amroth fonceront vers l'ennemi si possible à couvert pour les archers ennemi et pas trop élloignés l'un de l'autre pour laisser Faramir donner un coup de main à l'une ou à l'autre. Voilà c'est tout pour le moment merci de répondre rapidement ! > Modération Effaçage des coûts détaillés de la liste. Se référer à cet épinglé pour davantage de précisions.
  12. Master Polo

    Série photo 47

    Schéma de peinture très original mais je trouve que les gardes de Karna ne font paa très gardes de Karna....
  13. Magnifique journaux . La cour de la fontaine est fantastique mais difficile a confectioner... Le héros du premier journal me semble peur chèr ... Mais bon je n'ai rien à dire (fainéant que je suis ) à par que c'est du bon boulot ! Bonne continuation. PS : quelle armée couvrera le prochain ( s'il sera fait ) .
  14. Merci pour toutes ce réponses ! je pense en effet inclure pas mal de héros comme Faramir et des capitaines cavaliers mais je n'ai encore trouvé aucun de ces derniers dans le commerce... Pour les rohirims je ne pense pas en inclure.
  15. Salut ! J'aimerais savoir s'il était possible de créer une armée du Gondor entierement composé de cavaliers (ou presque ) basé sur des chevaliers de Minas Tirith avec quelques chevaliers de Dol Amroth pour un budeget limité.
  16. Master Polo

    [40k-Tau] Mes Tau

    Magnifique armée y a pas à dire ! Le commadeur est un vrai chef d'oeuvre. Pour le socle je préfère largement le deuxième. Sympa le cadavre de SM sur le socle de ton commandeur. Bonne continuation il me tarde de voir le reste.
  17. Salut tous! Un ami et moi avons imaginez: et si Minas Tirith était tombée. Nous nous sommes mis au defi de réliser la battaille qui aurait eu lieu lors du rassemblement des derniers peuple libres avec les figs disponibles. Nous vons tout fait pour que la battaille soit déséquilibré : -32 figs du côté du bien ( 7 héros ) -101 chez le mal ( 2 trolls , 1 mumak... ) Et j'ai eu le malheur de devoir représenter le bien... Les règles: I / Certaines figurines du bien sont cammouflés au lieu d'arrivé des forces du mal Ces personnages sont ignorés par l'adversaire jusqu'à qu'ils soit repérés Un personnages peut être repéré : -si une fig du mal est à moins de 10 cm d'elle elle lance un dé et repère sur 5+ (héros 4+) -si une fig du mal entre en contact avec une fig cammouflé lors de la phase de mouvement cette fig est repéré et entre en combat avec la fig lor de la phase d'assaut. II / les forces du mal ont toujours l'initiative III / les héros du bien éssouflés par cette éternitée de guerre n'ont plus de points de puissance mais présèrvent leur destin et leur volontée. IV / Gandalf dont le batôn a été brisé ne bénéféci pas du pt volonté en plus et a les carctéristiques de Gandalf le Gris V / dès qu'un héros est bléssé du côté du bien il perd ses points de destin et de volonté mais peut les réupérer si possible. D'autres règle serront rajoutées au fur et à mesure selon les besoins. Les photos seront postésà chaque fin de "Partie" Une légère brise soufflait lorsqu'un cor se fit entendre. Les elfes silencieux se positionèrent dans les ruines d'un village non loin dont les habitants s'étaient réfugiés dans la forteresse des peuples libres potégée par les vaillants hommes du Gondor mais aussi pare les plus puissant des nains.Dans la plaine , Gandalf et quelques hommes assez courageux ou peut être assez fous se mettent en place pour protéger la forteresse de l'exterieur. Les peuples libres disparaitraient peut être... Mais pas sans se battre Tour 1 : Les gobelins s'avancent et repèrent le prince de Mirkwood et les huits archers lui tirent dessus parvenant à le blesse en lui retirant 1pv. les elfes quand à eux abbatent 4 gobelins . FIN DU TOUR 1 PM ( pertes du mal ): 4 TT ( total des pertes du mal ) : 4 PB (pertes du bien ) : 0 TT (total des pertes du bien ): 0 Tour 2 : Les créatures de Sauron commencent à envahir les ruines à l'est et certains escalade le mur pour atteindre Legolas.Pendant ce temps un autre elfe ce fait repéré et six gobelins partent à sa rencontre. les archers du mal ne prennent pas le temps de tirter et préferent courir tandi que les elfesen abbatent 3. FIN DU TOUR 2 PM : 3 TT : 7 PB : 0 TT : 0 Tour 3 : Pas de tir mais beaucoup de CàC ce tour : -Les gobelins submèrgent les ruines et égorgent un elfes caché jusque là malgré de lourdes pertes -Après une incrédible suite de 6 de la part de mon adversaire ,Légolas est abbattu à mon plus grand désespoir. -L'elfe attaqué précédemment charge les lignes adverses et décapitte 2 gobelins. FiIN DU TOUR 3 PM : 8 TT : 15 PB : 2 ( dont le pauvre Légolas... ) TT : 2 Tour 4 : Un cor sonne et un rugissement se fait entendre et... SUSPENS! Ceci était la première partie de ce rapport j'èspère qu'il vous a plus à bientôt our la suite Pour les photos : Le blog du rapport Je les met au ur et a mesure alors si il en manque merci de revenir plus tard Suite : 26 guerriers du mal vennaient d'arriver accompagnés d'un trol des cavernes ( qui est censé ne pas supporter la lumière du jor )...je me croyais perdu en sachant que mon ennemi cachait encore 4 vagues dont une avec un mumak...Les guerriers des ténèbres s'avancent.deux d'entre eux se font tués par les vaillants guerriers elfes ayant déja fait 15 victimes.Celui ayant survéqu au tour précédent se fait éventrer après un rude combat. FIN DU TOUR 4 PM : 2 TT : 17 PB : 1 TT : 3 Tour 5 : Les survivants à Légolas rejoignent les nouveaux arrivants qui les attendent patiament même si un d'entre eux se fait tuer par un elfe cammouflé tandis que les autres continuent leurs avancé. FIN DU TOUR 5 PM : 1 TT : 18 PB : 0 TT : 3 Tour 6 : Le mal arrive dans les plaines ou les défenseurs les attendent armés. Un gobelinsétant résté trop en arrière est transpercé d'une flèche elfique. FIN DU TOUR 6 PM : 1 TT : 19 PB : 0 TT : 3 Tour 7 : Les hommes corompus foncent et ne se retrouvent qu'à quelques pas des défenseurs et le petit groupe de gobelins cours vers la murraille qu'il peut escalader.. FIN DU TOUR 7 PM : 0 TT : 19 PB : 0 TT : 3 Tour 8 : Les hommes se préparent à recevoir de plein fouet l'ennemi lorsque des cavaliers sont appercus dans les ruines...L'avant garde de la troisième vague est là. Veuillez m'exuser de la courte taille de chaque partie ainsi que du retard que je prend avec les photos mais internet marche une minute sur trois et quand cela arrive c'est a ue vittesse d'escargot... à bientot pour une troisième partie les photos : Le blog du rapport
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