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Warhammer Forum

warfan

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Tout ce qui a été posté par warfan

  1. La posture de l'uruk sur le warg est dynamique, cependant (je ne sais pas si c'est la photo qui donne cette impression) les couleurs utilisées sont très vives contrairement à tes uruks piétons. Une couleur vive, c'est bien pour le contraste, à partir de deux ça fait un peu arc-en-ciel, même si il a les fringues crades (je parle du bleu et du jaune, le vert je sais que c'est du GS )
  2. Franchement, j'étais pas convaincu que la tête passerait bien avec le corps, surtout avec tout le milliput que tu as utilisé, mais finalement une fois la peinture des cheveux faite, ça se marie bien ! Bien joué
  3. Belle vue d'ensemble, le bleu tranche bien et contraste avec l'armure! Et l'unit filer de 4??
  4. Merci pour les commentaires Je tiens à prévenir que je ne serai pas là ce week end vous n'aurez donc pas de news concernant mes avancées. J'essaierai néanmoins de poster mon dernier essai au green stuff. Un point bonus à celui qui devine ce que ce sera Indice : nain
  5. Alors, on se fait désirer? C'est sympa d'avoir une armée Hordes dans ce CdA! Le figurine test que tu nous as fait promet une belle armée
  6. Allez, histoire de vous faire patienter un peu, voici le fluff initial de la troupe de Gormash. Je vous rassure, vous n'avez pas à en faire autant, un paragraphe par session peut suffire ^^ [i][b]Les Chasseurs de Dragons de Gormash[/b] Les Ogres ne sont pas réputés pour être disciplinés ni même particulièrement organisé. Ce sont des êtres individualistes qui ne respectent que la force, et la seule manière d'influencer leur comportement est d'y mettre le prix fort. En effet, leurs force et leur brutalité en font d'excellents mercenaires. Seuls les plus forts survivent, et quand un ogre naît chétif, il est jeté dans la grotte la plus profonde proche du camp, abandonné aux monstruosités qui les habitent. La plupart meurent dévorés, mais certains s'accrochent à la vie et s'obstinent. Se nourrissant de tout ce qui peut leur tomber sous la main, ils grandissent dans des conditions pires encore que celles de la société ogre. Ils développent des sens hors du commun qui leur servent à traquer leur proie dans l'obscurité. Ceci étant, leur existence troglodyte les transforment en bêtes incontrôlables et dépourvues d'intelligence. Les ogres les appellent Cannibales, pour leur fâcheuse tendance à se jeter sur tout ce qui pourrait potentiellement représenter un repas. C'est le destin qu'aurait du connaître Gormash, une fois qu'il eut été jeté dans une des galeries des Montagnes des Larmes. Bien qu'il n'était pas particulièrement chétif, sa tribu n'avait pas offert de sacrifice à la Gueule depuis trop longtemps, et le Boucher avait décidé de le sacrifier pour apaiser les tremblements de terre qui agitaient la zone à ce moment. Gormash survécu tant bien que mal. Son esprit ne se désagrégea pas aussi vite que les habituels survivants. A peine quelques mois plus tard, les mêmes tremblements de terre qui avait poussé sa tribu à l'abandonner lui ouvrir un passage vers l'air libre. Il s'échappa, et vécu reclus pendant de longues années, chassant tout ce qui pouvait lui servir de nourriture. Les épreuves qu'il endurait, au lieu de le rendre fou, aiguisèrent son esprit de chasseur, amplifièrent son instinct de survie. Alors qu'il n'était encore qu'un jeune ogre de 200kg, il affronta et vaincu un ferox avec pour seuls armes ses mains, sa panse et un silex qu'il avait taillé lui-même. Une fois sa croissance finie, il faisait presque la taille d'un Cannibale, mais possédait toujours d'incroyables capacités cognitives pour un ogre (compter sans s'aider de ses doigts, évaluer une situation, …). Peu à peu, ses faits d'armes lui valurent le respect de mercenaires ogres qui se joignirent à lui les uns après les autres. Alors que la troupe grandissait, les stratégies de chasse élaborées par Gormash se complexifièrent et cherchant des trophées toujours plus conséquents, les proies traquées étaient d'une taille de plus en plus importante. Gormash voulait inscrire son nom dans les légendes du Vieux Monde. Il se mit donc en tête de chasser la créature la plus grande, la plus noble et la plus dangereuse qui parcourait ces terres. Ainsi donc, la troupe se mit en route, avec pour unique but de traquer et d'abattre une créature effroyable : un dragon.[/i] A suivre dans la semaine, mes avancées sur les ogres
  7. Haha, la petite esclave enchainée, elle passe toujours bien encore plus avec des elfes noirs! Tu comptes mettre combien de corsaires sur l'unit filer de 4? Pour la figurine armée jusqu'aux dents, tu pourrai faire plus de photos? J'ai du mal à voir toutes les armes X)
  8. En effet, ça rend bien mieux avec le "limier" ^^ tu comptes lui faire une fourrure ou pas? Pour Sergeï, la cicatrice est pas mal mais un peu grosse, et pour la cape je rejoins Jakun, il faudrait la rendre plus lâche à certains endroits
  9. Pas mal cette 'tiote conversion avec le gob' des forêts! Ce sont des plis ou des traces de doigts qu'on voit sur sa capuche?
  10. Un canon tracté par une moto... what else? J'imagine bien l'artilleur à l'arrière se tenir sur une simple plate-forme, les genoux à moitié fléchis... Par contre le canon n'étant pas surélevé, il risque fort de taper la tête du conducteur X)
  11. Salutations! J'aime bien ton garde, la conversion est simple mais bien pensée. Tu transformes un troufion de base en unité bad ass (ça a déjà un bon look de vétéran là). Que nous réserves-tu pour la suite?? Des photos!
  12. Salut par ici! Concernant la figurine, je ne peux que rejoindre Slow : le contraste, c'est la vie! Non, plus sérieusement, le contraste est perçu comme "beau" esthétiquement parlant par le cerveau humain, même s'il n'est pas naturel (a priori). Et ça marche aussi pour les figurines... à ta place, je changerai juste une des couleurs actuelles par une couleur bien pétante qui tranchera avec le reste (ex : griffes bleues... au pif)
  13. Ave! La figurine est pas mal, simple et bien traitée bon après le fait que je surkiffe les pégases joue peut être un chouya! Que comptes-tu peindre pour commencer la session?
  14. Voilà un exemple parfait d'un usage simple et efficace de green stuff! C'est bête comme chou et ça donne un caractère ^^ j'adore (j'avais déjà regardé ton sujet CdA "Les Titans célestes", car j'ai deux amis qui y ont participé, du coup je m'y attendais à la fourrure ;p )
  15. En effet, beau boulot sur la figurine test. Ne connaissant pas la gamme Rackham, je te fais confiance pour me montrer tout son potentiel!
  16. Faire un unit filer est un défi intéressant... j'ai hâte de voir ce que tu vas nous faire Attention cependant à ne pas tomber dans l'excès, et pense aussi à comment tu vas transporter tes figurines ^^
  17. Druss, ou l'homme qui n'en était pas un, à l'intérieur de son âme X) Plus sérieusement, je connais assez mal l'univers SdA (le strict minimum de culture général), du coup je risque d'être un peu largué par moment ^^ Sinon, concernant tes figurines, essaie de "fondre" un peu plus tes éclaircis, ils tranchent un peu trop (à mon mauvais goût!)
  18. La figurine est pas mal, elle colle bien au fluff, et tu as su "harmoniser" des pièces de 40k et de Battle, chapeau! Le fluff est trop daaark... je kiffe tu comptes relater des faits concrets à un moment donné (combat, discussion, bataille...) ?
  19. En effet, c'est une bonne petite bande de mecs bad ass qui est en train de se monter! J'attends de voir la fin des conversions de Dimitri et Sergeï Question : est-ce qu'une de tes figurines aura un cigare? un chapeau? deux fusils à pompe?
  20. Je connais mal le fluff des elfes noirs, je compte sur toi pour faire une petite piqure de rappel, histoire de mettre tout le monde au même niveau Sinon, concernant la figurine, tes éclaircis sont très propres O-o une technique particulière, ou une application colossale?
  21. Je rejoins les autres sur ton fluff, je sens que Klinesk et ses gobelins vont me faire rire seul devant mon écran Hâte de voir la photo "après GS"
  22. Alors, pour répondre aux questions dans l'ordre : -Oui, je compte nommé chacun de mes ogres, et j'écrirai certainement 2-3 lignes de fluff pour chacun d'eux J'ai beaucoup aimé ce côté de mon premier CdA où chaque figurine avait son caractère! -le cactus, pour le désert, parce que je voulais tester la peinture Agrellan Earth! -oui, c'est un vrai, directement prélevé sur mon cactus de bureau X) il tient très longtemps sans eau (il n'a toujours pas perdu sa couleur), et une fois sec il devrait donner un aspect encore plus aride il tient juste avec un point de superglue -pour les socles, je voulais tester la peinture Agrellan Earth (à effet craquelé), mais je ne maitrise pas encore cette dernière... il y aura certainement des modifications sur le socle de cette figurine, car il manque beaucoup de relief (nouvelle couche + quelques rochers) -pour le nain qui racontent l'histoire, je t'avoue que je n'ai pas pensé à cet aspect là ^^ j'avais commencé un fluff classique, mais arrivé à la moitié, je me suis rendu compte que j'avais déjà écrit une page et demi en police 12... du coup, j'ai préféré écrire cette petite mise en bouche pour mettre dans l'ambiance! -oui il y aura des bouts de dragons, le matériau de l'épaulière est une véritable peau de dragon (faite en résine verte) -pour les ogresses, désolé, mais il n'y en aura pas ^^ la règle est simple dans le groupe de chasse : pas de place pour les femelles, pas de place pour les faibles (donc aucun gnoblard) -Je ne sais pas si je vais garder le format du récit par le nain... dites moi si vous avez apprécié, ou si vous trouvez ça unfluff, et je déciderai en fonction N'hésitez pas à me harceler de questions/critiques! Ce n'est pas parce que je suis Maître de Chasse que je suis meilleur, au contraire je suis avide d'apprendre! D'ailleurs à moi de vous poser une question : que pensez-vous de l'épaulière en peau de dragon? Je voudrai avoir votre avis avant de sculpter les autres
  23. warfan

    [Multi-07] SUJET CENTRAL

    Pour le tableau d'avancement, vous avez un peu de temps, il n'est pas forcément pertinent lorsqu'il est encore vide (de toute manière je dois faire le mien sur le tableur d'open office, c'est pire que la galère ... je risque pas de l'avoir fini avant la semaine prochaine X) ). Slow, pour les conversions, il ne faut pas voir ça comme une contrainte! Personnellement c'est l'aspect que j'apprécie le plus, largement avant la peinture. Sois ingénieux, et n'oublie pas ce proverbe : les conversions les plus simples sont souvent les meilleurs. En effet, une petite conversion, simple et efficace, est parfaite pour donner du cachet à tes figurines si tu as des figurines déjà chargées, ce ne seront peut être pas les plus aptes à recevoir une conversion. En bref, ne mutile pas tes figurines, soit tu en convertis d'autres, soit tu fais une conversion simple (voir les deux) ! Maintenant, amusons nous bien beaucoup et bonne chance aux nouveaux candidats pour la deuxième session!
  24. Bonjour à tous! L'armée que je vais mettre sur pied pour ce CdA est une armée d'ogres... chasseurs de dragons! Mais avant d'en dire plus, voici la liste des futurs héros de cette Grande Chasse : -Jakun -Titrukifrap -Vulkan -Slow Morrisson -Dantedecryde -Aybarra -Gargarysm -Kami' -DrussDharan -Kony Et le sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=225798 Mais à quoi ressemble une troupe d'ogres chasseurs de dragons? Histoire des Chasseurs de Dragons de Gormash " -Alors les gars, z'êtes prêts à écouter une histoire de grand chasseur? Z'avez les esgourdes bien ouvertes?? Le nain au nez cabossé s'évertuait à attirer l'attention de son auditoire... ou plutôt, de sa troupe. -Ca y est, Guldin a bu sa chope de trop! ricana un des autres rangers. -Très drôle, Kimnir! Maint'nant, boucle la. Et vous autres, écoutez moi! Au bout de quelques secondes, le silence se fit autour du feu. -J'vais vous conter l'histoire d'un ogre terrible, gigantesque! Gormash qu'il s'appelle! Il est à la tête d'une bande de mercenaires tous plus féroces les uns qu'les autres! Ils parcourent le Vieux Monde, bien plus disciplinés et organisés que les ogres que nous connaissons. Comme nous, ce sont des chasseurs... mais là où nous chassons des sangliers ou organisons des battues à l'orque, leurs proies sont autrement plus grandes... Et qu'on m'rase la barbe si j'mens! Ce sont des CHASSEURS DE DRAGONS! Mais d'abord, revenons sur la jeunesse de Gormash... Ok les gars? -De toute façon, j'imagine que tu nous laiss'ras pas dormir avant d'avoir terminé... " Afin de vous mettre l'eau à la bouche (ou à ce qui y correspond dans votre anatomie), les photos de ma figurine-test : Le groupe de chasse : Session 1 (14) : 6 Ogres (12) (dont la figurine test : Hugogor) Ventre-feu (2) Session 2 (13) : 6 Ventres-durs (12) 1 Croc-de-sabre (1) Session 3 (13) : 4 Crache-plomb (8) Chasseur sur Mastauroc (5) (Gromash lui même) Total : 19 figurines (comptant pour 40) Et pour finir, le fameux tableau d'avancement :
  25. Bonjour! Voici le sujet central du CdA moyen : La Grande Chasse! Avant de rappeler le thème, voici une liste des participants : -Jakun -Titrukifrap -Vulkan -Slow Morrisson -Dantedecryde -Aybarra -Gargarysm -Kami' -DrussDharan -Kony Background : La Grande Chasse La chasse a toujours été considérée comme une activité honorable, une épreuve pour la noblesse de chaque race civilisée. Les chasseurs sont considérés avec admiration par leurs pairs, car ils ont su développer des qualités indispensables à la traque de créatures plus sanguinaires les unes que les autres. Rangers nains, chasseurs elfes de Chrace, groupe de chasse Tau, vétérans d'appui Space Marines... Tous sont autant d'exemples de traqueurs hors-norme. Ils possèdent un équipement avancé : des arbalètes pour les uns, des systèmes de visée automatique pour les autres ; mais c'est avant tout leur expérience qui fait d'eux les experts en chasse qu'ils sont. Aux loups, lions et mammouths habituellement traqués se sont ajoutés des tribus primitives commes des orques, des hommes-bêtes, ou bien des aliens, des démons... Munis de crocs, de griffes surdimensionnées, d'armes rudimentaires ou de dons surnaturels, ils sont toujours prêts à répandre le carnage autour d'eux. Dans tous les univers, les traditions des races civilisées demandent à organiser des traques tous les ans, tous les 10 ans ou tous les siècles selon la civilisation concernée. Il se trouve que le 1er décembre 2014 coïncideront les dates des traques de toutes les races possédant des chasseurs parmi leurs rangs ! En ce moment même, les plus grands traqueurs de l'histoire font leurs préparatifs pour ce grand événement, tandis que leurs cibles les attendent dans l'obscurité... La Grande Chasse est lancée ! Que vous soyez à la tête d'un groupe de chasse ou bien simplement l'alpha de la meute, votre force, votre rapidité et votre ruse vont être mis à rude épreuve, car du Chasseur ou du Prédateur, il ne peut en rester qu'un. Laissez votre instinct vous guider à la victoire ! Développement du thème (ou à quoi ressemble une armée du CdA "La Grande Chasse" ?): Les armées devront être soit une armée de chasseurs, soit une armée de prédateurs, ce qui ne fait pas une grande différence ; les deux sont des traqueurs, mais les premiers sont axés sur des techniques et du matériel (armes à feu, pièges...) tandis que les seconds sur leur instinct, leur animalité (griffes, crocs...). Ainsi : _Toutes les armées sont possibles pour chacun des rôles, du moment que vous justifiez suffisamment dans votre background de présentation en quoi cette armée est une armée de chasseurs ou de prédateurs! _Bien sur, pour certaines armée le choix sera évident, les white scars sont assurément des chasseurs alors que des tyranides s'apparentent sans aucun doute aux prédateurs. Le choix des figurines devra être cohérent en fonction du type de chasse choisi (chasse au sanglier, chasse à l'homme, battue à l'orque, ...). Cependant, toutes les figurines ne sont pas autorisées : les véhicules sont interdits, à l'exception des chars de type Battle (tirés par des bêtes comme le char à courre elfe noir) et des véhicules légers (Piranhas Taus ou véhicules de transport comme les Rhinos, par exemple). Pas de char lourd/super lourd, d'aéronef, de monstre (à l'exception des bêtes réputées pour accompagner leur maitre dans la chasse (ex : Mastauroc)). Autre exception : dans le cas d'une équipe de chasseurs de tank, un seul char lourd (type Leman Russ, Vindicator) pourra être toléré. Déroulement : En ce qui concerne le découpage des sessions, le CDA se déroulerait sur 6 mois, découpés en 3 sessions de 2 mois. Chaque participant devrait peindre de 6 à 14 figurines par session, afin de finir avec une armée de 20 à 40 figurines. La fourchette est volontairement large pour rendre le CDA accessible à tous les systèmes de jeu. Certaines figurines, de par leur taille, compteront pour plus d'une figurine. Ainsi, une figurine d'infanterie comptera pour 1, une créature/infanterie monstrueuse ou un cavalier/motard compte pour 2, et les monstres et chars compteront pour 5. Spécificités : En plus de l'armée, chaque participant devra produire un petit bonus parmi les suivants : -Chasseur : figurine « Gibier » -Prédateur : figurine « Chasseur isolé » -Chasseur ou Prédateur : diorama contenant un chasseur et un prédateur -Chasseur ou Prédateur : pion objectif (campement de chasseur, antre du prédateur, ...) -Chasseur ou Prédateur : unit filer (libre!) Ces figurines bonus sont l'occasion rêvée de faire un clin d'oeil à l'armée d'un participant du CDA qui fait une armée « ennemie » (Prédateur pour les Chasseurs, Chasseur pour les Prédateurs). Votre armée devra aussi répondre à au moins 3 des 10 traits saillants de la liste ci-dessous. Il faudra représenter un trait saillant par session au minimum. Une figurine peut représenter plusieurs traits saillants (jusqu'à un maximum de 3 pour éviter la surcharge), et le même trait saillant peut être représenté sur plusieurs figurines (attention à ne pas en abuser, vos figurines perdraient leur côté unique...). Si vous choisissez de faire une figurine ennemie en guise de bonus, un quatrième trait saillant devra être représenté sur cette figurine (par exemple, si vous êtes chasseur, vous pouvez faire une figurine "gibier" avec un trait saillant, ou bien le diorama avec un trait saillant pour le prédateur y figurant, ...). Ne tenez pas compte de cette demande si vous faite un pion objectif ou un "unit filer". Liste des traits saillants : 1 : Sortir l'artillerie lourde/ Hypertrophie : un ou plusieurs des chasseurs est/sont responsable(s) d'une arme particulièrement meurtrière et... encombrante (ex : canon laser pour des spaces marines, une équipe d'armes skaven, ...) ou possède un membre, un appendice, une corne ou tout autre partie de son corps dangereuse hypertrophiée 2 : Cor de chasse/Cri guttural : le groupe de chasse comporte un membre qui sait se servir d'un instrument au moins assez bien pour sonner le début d'une battue (ex : cor, tambour, beugleur ogre, ...) ou un des membres de la meute est capable de prévenir ces pairs en cas d'attaque ou de lancer la chasse grâce à une grande capacité vocale ou simplement parce qu'il a rejoint un point en hauteur (ex : cri de loup depuis un rocher en hauteur, rugissement mis en scène d'un carnosaure, ...) 3 : Camouflage : certains chasseurs sont passés maîtres dans l'art du camouflage, devenant presque invisible lorsqu'ils sont immobiles (ex : cape de camouflage, vêtements kaki, ...) ou possèdent une peau leur permettant de se fondre dans le paysage (ex : peau de caméléon, rayures, ) 4 : Bête de chasse/ Toujours une petite bête à coté : le groupe comporte une bête apprivoisée et domptée pour la chasse (ex : Croc-de-sabre, Squig, ) ou est accompagné par un jeune qui participe à sa première chasse ou d'un charognard qui profite des restes (vautour, rats...) 5 : Vieille cicatrice : une des figurines (chasseur ou proie) a frôlé la mort durant une traque, restant marqué à vie (ex : borgne, membre amputé, balafré...) 6 : Pièges/Terrain de prédilection : certains chasseurs privilégie la ruse et posent des pièges pour capturer leur proie (ex : piège croque-monsieur, filets, piège à loups ...) ou au contraire, sont connus pour maîtriser à l'excellence le milieu dans lequel ils vivent (ex : représenter un prédateur en train d'utiliser le terrain à son avantage, comme une panthère cachée dans un arbre, ...) 7 : Armé jusqu'aux dents/ Contact mortel : un des chasseurs est un maniaque des armes, et en trimbale un maximum avec lui (ex : haches, épées, couteaux, ...) ou au contraire, le corps de la figurine est son arme, sa petite taille n'est donc pas un problème pour ce prédateur, qui peut empoisonner et tuer des êtres beaucoup plus massifs que lui (ex : serpent, grenouille venimeuse, ...) 8 : Trophée : après avoir tué une bête ou un adversaire vaillamment, ce chasseur a décidé de garder une partie de son anatomie en trophée (ex : crane, peau de bête, collier de dents, voir un morceau à manger "pour plus tard" ...) 9 : A mains nues/ Armure naturelle : un des chasseurs est friand des combats honorables, et affronte même les pires créatures à mains nues, ou bien avec des armes de pugilat (ex : poing de fer, mains nues, ...) ou il a survécu à des coups très violent, et pour cause, il possède une carapace ou une peau écailleuse qui le protège des pires blessures (ex : carapace, écailles épaisses, ) 10 : Instruments de vision/ Regard perçant : un ou plusieurs chasseurs peuvent être équipés dinstruments pour mieux observer la proie (ex : paire de jumelles ou longue vue, il bionique ou viseur laser) ou ont des yeux particulièrement développés pour observer les proies, les figurines doivent présenter des yeux particulièrement développés, en plus grand nombre que la normale ou à facette multiple (comme les mouches) Modélisme, peinture et fluff : En terme de modélisme, aucun niveau n'est requis : après tout, nous sommes là pour apprendre. Ceci dit, chacun devra faire de son mieux pour la peinture de ses figurines et chercher à s'améliorer, par exemple en essayant des techniques qu'on ne maîtrise pas : après tout, c'est en forgeant qu'on devient forgeron! De plus, chaque trait saillant devra faire l'objet d'une conversion, aussi petite soit-elle, afin que chacun en sorte avec une armée unique, et au strict minimum chaque figurine devra être tabletop (couche de base + éclaircis (ex : brossage à sec) + ombrage (ex : lavis)), et avoir un socle floqué. Les floquages des socles doivent être cohérent sur toute l'armée. Pour finir, chaque participant devra fournir un minimum d'un paragraphe de background sur son armée, lors de sa candidature puis à chaque fin de session. Quoi de mieux qu'une soirée autour d'un feu et d'une bonne chope à raconter et écouter des récits de chasse?? Découpage des sessions : Les sessions seront découpées de la manière suivante : 1ère session : mardi 25 novembre/dimanche 1er février 2ème session : lundi 2 février/dimanche 5 avril 3ème session : lundi 6 avril/dimanche 7 juin Messieurs, à vos fusils! La Grande Chasse est ouverte!
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