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Warhammer Forum

warfan

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  1. Bon, histoire de raccourcir le suspens, je poste déjà la liste des participants : -Jakun -Warfan -Titrukifrap -Vulkan -Slow Morrisson -Dantedecryde -Aybarra -Gargarysm -Kami' -DrussDharan -Kony To be followed... very soon
  2. Je viens de prendre connaissance de ton MP Nehjin! Je crée le post demain soir, je n'ai pas envie de le bâcler maintenant ^^
  3. Salut à tous! Un petit passage sur le post pour vous dire que le sujet central ne devrait pas tarder à être créé (normalement d'ici la fin du week end)! Vous prendrez connaissance de la liste des participants dans ce poste.
  4. Bonjour à tous! Je me permets de présenter mon club ici afin de vous proposer, et même de vous inviter à nous rejoindre! Le club s'appelle "Les Assailly", inspiré du nom du village où il se trouve : Sailly-lez-Lannoy. Il a maintenant 8 ans, et bien qu'à ses débuts on n'y jouait qu'à Warhammer 40.000, il s'étend aujourd'hui à Warhammer Battle ainsi qu'à quelques autres jeux occasionnellement (Donjons & Dragons, Space Hulk, ...). Cependant, avec le temps qui passe, une partie des membres a petit à petit quitté le club. Il se situe donc à Sailly-lez-Lannoy, dans la rue du bas chemin, près de la place du village. A priori nous sommes ouverts tous les samedis après-midi, de 14h30 à 18h (l'heure de fin varie selon les parties). Nous avons un forum sur lequel nous prévoyons les affrontements, dans un sujet dont le nom est la date de la séance (voir le forum : http://lesassailly.forumgratuit.org/f26-au-prochain-episode ) : vous pouvez y prévenir que vous allez passer pour l'après-midi, afin que l'on vous trouve un adversaire! Le club possède ses propres décors, assez variés pour tout type de jeu, ainsi que des tables et des tapis de jeu. N'hésitez pas à me contacter par MP si vous souhaitez plus de détails sur le club! Nous vous attendons!
  5. N'oubliez pas de prendre le figurine en photo devant le post des candidatures AVANT SA PEINTURE! Ca serait c.. dommage quand même ^^
  6. Plus que deux jours pour se porter candidat! On se motive, il en faudrait un peu plus que 10! N'oubliez pas d'achever votre candidature pour ceux qui ne l'ont pas encore finie!
  7. J'aime bien ta figurine, ça fait "empire" mais sans nous donner la conjonctivite L'histoire est pas mal, et je ne peux m'empêcher de me demander, du Cygor ou de l'Empire, qui va finir en charpie? J'imagine que nous le découvrirons au fur et à mesure du CdA...
  8. Je confirme, tueur nain m'a été d'une grande aide et d'une bienveillance à laquelle je ne m'attendais pas, reprenant involontairement son sujet ^^ Je suis content que tu le fasses "officieusement", j'irai régulièrement jeter un oeil Par ailleurs, je ne sais pas du tout si je vais me faire taper sur les doigts par les modos, mais j'aimerai obtenir le droit de mettre le lien du sujet de tueur nain dans mon sujet pour le CdA (si je suis sélectionné), avec la liste des participants, mais avec une annotation du style "participation non officielle". Et-ce possible?
  9. Vraiment excellent cette petite bande ^^ Les figurines et les floquages se marient bien avec ta peinture hâte de voir la suite ^^
  10. Je suis content de voir des figurines Hordes Ta peinture est vraiment pas mal, et je connaissais pas la WEPAM ^^ tu penses faire un mini-tuto sur son utilisation?
  11. warfan

    [40k-06] Fils de Vulkan

    Yop! Un petit passage sur ton sujet, et franchement bravo pour la peinture tu maitrises très bien tes éclaircis! Tu as une petite astuce pour ça où c'est juste une dextérité naturelle chez toi?
  12. Salut à tous! Voici ma candidature pour le CdA : "La Grande Chasse" [b]Photo de la figurine-test non peinte :[/b] [IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/520536P1080245.jpg[/IMG] [b]Photo de la figurine-test peinte :[/b] [IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/585310P1080246.jpg[/IMG] [IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/579246P1080247.jpg[/IMG] [IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/525756P1080248.jpg[/IMG] [IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/738646P1080249.jpg[/IMG] [b]Histoire des Chasseurs de Dragons de Gormash[/b] " -Alors les gars, z'êtes prêts à écouter une histoire de grand chasseur? Z'avez les esgourdes bien ouvertes?? [i]Le nain au nez cabossé s'évertuait à attirer l'attention de son auditoire... ou plutôt, de sa troupe.[/i] -Ca y est, Guldin a bu sa chope de trop! [i]ricana un des autres rangers.[/i] -Très drôle, Kimnir! Maint'nant, boucle la. Et vous autres, écoutez moi! [i]Au bout de quelques secondes, le silence se fit autour du feu.[/i] -J'vais vous conter l'histoire d'un ogre terrible, gigantesque! Gormash qu'il s'appelle! Il est à la tête d'une bande de mercenaires tous plus féroces les uns qu'les autres! Ils parcourent le Vieux Monde, bien plus disciplinés et organisés que les ogres que nous connaissons. Comme nous, ce sont des chasseurs... mais là où nous chassons des sangliers ou organisons des battues à l'orque, leurs proies sont autrement plus grandes... Et qu'on m'rase la barbe si j'mens! Ce sont des CHASSEURS DE DRAGONS! Mais d'abord, revenons sur la jeunesse de Gormash... Ok les gars? -De toute façon, j'imagine que tu nous laiss'ras pas dormir avant d'avoir terminé... " [b]La liste d'armée :[/b] [u]Session 1 (14) :[/u] 6 Ogres (12) (dont la figurine test : Hugogor) Ventre-feu (2) [u]Session 2 (13) :[/u] 6 Ventres-durs (12) 1 Croc-de-sabre (1) [u]Session 3 (13) :[/u] 4 Crache-plomb (8) Chasseur sur Mastauroc (5) (Gromash lui même) Total : 19 figurines (comptant pour 40)
  13. Merci beaucoup, je ferai de mon mieux pour être à la hauteur (enfin, si ma candidature est acceptée ) Concernant le sujet de Katanggar, je rejoins la plupart des avis, à savoir qu'il faudrait axer le sujet sur ce qui le rend unique : les recherches/fouilles d'artefacts/technologies oubliées! En tout cas, j'ai vraiment flippé pour cette sélection ^^
  14. Voilà, je viens de faire la dernière mise à jour du sujet (a priori...). J'espère avoir produit un sujet de qualité qui saura vous satisfaire, vous les potentiels participants, et vous les modérateurs ^^
  15. J'ai fait une petite MAJ du sujet, en combinant les listes des traits en une seule
  16. Merci pour ton passage Nehjin J'ai mis 6 à 14 figurines pour que le rythme de peinture soit équilibré, en effet pour faire 20 figurines il faut une session à 6 (6/7/7) et pour en faire 40 il faut une session à 14 (13/13/14). Enfin, c'est ce que j'avais en tête... Concernant le nombre de traits, 5 ça ne me paraissait pas "déconnant". Je vais peut être passer à 3 soit 1 par session comme tu le proposes, mais je pense compter le trait supplémentaire sur la figurine "ennemie" en dehors de ce compte (soit 4 traits au total). Et pour la/les figurine(s) bonus, comme j'ai beaucoup de propositions différentes (simple figurine/diorama/unit filer/pion objectif etc...) je pense laisser le choix de la nature de cette figurine (qui ne comptera pas dans les 20-40 figurines à peindre) mais toujours imposer la présence d'une figurine "ennemie" sur le socle, plutôt que d'imposer une figurine bonus de chaque... Les furieux pourront toujours les faire toutes NB : j'ai précisé les exigences en modélisme NB 2 : je voudrais avoir votre avis pour le dernier trait des prédateurs : que préférez vous entre celui ci (regard perçant) et celui là que je viens d'imaginer : Instinct maternel : un des prédateurs est en fait une prédatrice, qui protège sa progéniture quelles que soient les circonstances)
  17. Roooh la faute de frappe X) je corrige ça tout de suite ^^ Concernant ces visions de la chasse particulière, il est certain qu'il faudra faire preuve de plus d'imagination ^^ ceci dit, on pourra être plus tolérants avec les fous furieux qui se laissent dans ces thèmes Enfin, il ne faut pas que le CDA fasse tâche pour ça, donc j'attends d'avoir plus d'avis avant de trancher... P.S : j'ai ajouté que la cavalerie et les motos et autres comptent pour deux
  18. Je me permets de faire un double-post pour vous faire part d'un up du sujet : -l'organisation du sujet et la position des images a été revue pour plus de lisibilité -le dernier trait saillant a été choisi : il s'agit de "regard perçant", proposé par tueur nain -le système de restriction pour les figurines a été mis en place, dites moi ce que vous en pensez : "Le terme "chasse" est à prendre au sens large. Il peut s'agir d'une chasse au sanglier, une chasse à l'homme, une battue à l'orque, une traque de dragon, une chasse aérienne, une chasse au char lourd, ... Aussi, aucune figurine n'est interdite, mais l'armée doit être cohérente. Si vous décidez d'illustrer une chasse au sanglier, pas de machine de guerre ni de tank, si vous décidez de faire une chasse aérienne, n'utilisez que des aéronefs, si vous voulez faire une légion de zombies, pas de machine mortis etc... Afin que tous les thèmes de chasse soient exploitables, et notamment la chasse aérienne ou au char lourd, le figurines les plus massives compteront pour plus d'une figurine. Ainsi, un aéronef dans une armée de chasse aérienne compte pour 8 figurines, tout comme une immense créature comme un dragon. Un véhicule léger de traque comme les Piranhas Taus ou un monstre volant de la taille d'une griffon compte pour 5 figurines."
  19. Merci à tous pour votre soutien! Ca me motive comme vous pouvez pas savoir Concernant le pion objectif/le décors, j'ai peur que celui fasse trop pour un CDA de 6 mois :/ Toutefois, je consulterais un modérateur ce week-end pour savoir si je peux avoir son avis sur la question ^^ Quant au nombre de figurines, je veux bien croire que du simple au triple cela fait beaucoup ^^ j'ai modifié ça en 20-40, suivant la proposition de tueur nain. De plus, j'ai supprimé la liste des armées : les participants seront libres de choisir leur "camp" peu importe leur armée, du moment qu'ils le justifient suffisamment! En ce qui concerne les restrictions, je vais tenter ET JE DIS BIEN TENTER d'établir un système universel, c'est-à-dire pour tous les systèmes de jeux, basé sur la taille du socle et la nature de la figurine. Vous en saurez plus dans la soirée
  20. L'idée du CdA, c'est que la chasse représente un réel danger autant pour le chasseur que pour sa cible ; une chasse à la biche n'intéresserait pas grand monde dans un monde où règne la guerre ^^ Là, l'idée c'est que le chasseur peut devenir le chassé... Donc oui, certains traits de chasseurs ont un équivalent chez les prédateurs, et c'est voulu. Ceci dit, entre faire une liste commune et deux spécifiques, et faire deux listes spécifiques avec des redondances (à cause des équivalents), la différence n'est pas bien grande ^^ Concernant le nombre, j'ai apporté la précision au sujet ; bien entendu, ce n'est pas restrictif : une figurine peut présenter plusieurs traits et le même trait peut être représenté sur plusieurs figurines ^^ il faudra juste éviter de faire la même combinaison sur plusieurs figurines pour éviter les répétitions Du coup je vais sûrement supprimer la liste des armées, et laisser à chacun le soin de se définir comme chasseur ou comme prédateur.
  21. Merci encore à toi tueur nain pour la pertinence de tes remarques ^^ J'ai intégré les instruments de vision pour les chasseurs, ainsi que le charognard (qui m'a beaucoup plu, j'imagine très bien la scène!) pour les prédateurs. Pour le dernier des prédateurs, j'hésite ; assoiffé de sang risque de trop ressembler à restes, la marque du dominant risque d'être présente dans toutes les armées même si on ne fait pas ce défi, et le regard perçant me botte pas trop... je vais attendre d'avoir plus d'avis pour trancher Ceci dit, n'hésitez pas à proposer de nouveaux traits ou des modifications sur les existants, je reste ouvert là dessus ^^ En ce qui concerne le fluff, ça me paraissait tellement évident que j'ai oublié de le mettre ^^ ceci est rectifié En ce qui concerne la jouabilité de l'armée, il est vrai que le multi s'y prête moins. Je vais retirer cette restriction, après tout c'est quelque chose que j'avais particulièrement apprécié dans le CDA RoC! Par contre, j'aimerais avoir votre avis sur un point : la liste des armées possibles pour les Chasseurs et pour les Prédateurs. Tueur nain, tu me proposes des extensions, et Druss, tu cites une armée que je n'ai mis qu'en Prédateur en tant que Chasseur. Bien qu'il ne fasse pas partie de ma conception de départ, vous avez tous les deux assez bien justifié vos choix en donnant un exemple de thème. La question que je me pose donc est : cette liste a-t-elle réellement lieu d'être? Faut-il la supprimer, la garder et l'étendre pour chacune de vos propositions justifiées, ou bien la conserver en tant que cadre non restrictif, et qu'elle ne serve qu'à donner une idée et qu'il soit donc possible de l'enfreindre?
  22. Petit update du post! J'ai modifié le nombre de points par session en nombre de figurines par session, et diminué la durée du CDA du coup : "En ce qui concerne le découpage des sessions, le CDA se déroulerait sur 6 mois, découpés en 3 sessions de 2 mois. Chaque participant devrait peindre de 5 à 15 figurines par session, afin de finir avec une armée de 15 à 45 figurines. L'armée devrait être jouable à la fin du CDA, mais pas forcément avant, car je conçois que des tranches de 15 figurines sont un peu trop petites pour faire quelque chose de jouable, ne serait-ce qu'à la fin de la 2ème session. La fourchette est volontairement large pour rendre le CDA accessible à tous les systèmes de jeu." J'ai de plus ajouté le système des traits saillants, équivalent des mini-défis de tueur nain! Je vous laisse découvrir ça, sachant qu'il en manque quelques uns... j'écoute vos propositions ^^ Je vais bientôt ajouter quelques restrictions au niveau du type des figurines, pour éviter d'éventuelles incohérence avec le thème (comme des baneblades ou même des clôches hurlantes... ^^)
  23. En effet, c'est quelque chose auquel je n'avais pas pensé!.. Je ne veux vraiment pas restreindre le CDA à GW pour un problème d'équivalence, donc je pense basculer sur un nombre de figurines fixe, mais avec une fourchette assez large pour que toutes les armées puissent être jouables.
  24. Salut tueur nain (ça fait du bien de recroiser un participant du CdA RoC de l'an dernier ) ! Non je n'avais pas du tout vu ton projet de CdA! Du coup je ne m'en suis pas inspiré... ... enfin, pas encore, parce que beaucoup d'éléments m'intéressent! En ce qui concerne le système de points, c'est vrai que je ne m'étais pas fait la réflexion. S'il ne sert qu'à départager les Chasseurs des Prédateurs, je ne sais pas s'il est vraiment utile (je me suis inspiré du CdA RoC qui comprenait un système de points). Ceci dit, dans le cas où je n'en ferai pas, j'aimerais trouver un système permettant de "récompenser" les participants les plus impliqués. Bref, je pense m'inspirer de ton travail pour enrichir la thématique de la chasse et rendre le projet plus intéressant! Merci pour le lien, je pense que ça apportera vraiment quelque chose Note : j'ai apporté des précisions sur les exigences en modélisme
  25. Bonjour à tous ! Il y a un an, j'ai effectué un CDA court, et ayant adoré ça, j'essaie cette année d'en lancer un moyen ! Mais sans plus attendre, laissez moi vous présenter humblement le projet : [size="5"][u][b]Background :[/b][/u][/size] [IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/6411895jlbgg.jpg[/IMG] [i][size="7"]La Grande Chasse[/size][/i] [i]La chasse a toujours été considérée comme une activité honorable, une épreuve pour la noblesse de chaque race civilisée. Les chasseurs sont considérés avec admiration par leurs pairs, car ils ont su développer des qualités indispensables à la traque de créatures plus sanguinaires les unes que les autres.[/i] [i]Rangers nains, chasseurs elfes de Chrace, groupe de chasse Tau, vétérans d'appui Space Marines... Tous sont autant d'exemples de traqueurs hors-norme. Ils possèdent un équipement avancé : des arbalètes pour les uns, des systèmes de visée automatique pour les autres ; mais c'est avant tout leur expérience qui fait d'eux les experts en chasse qu'ils sont.[/i] [i]Aux loups, lions et mammouths habituellement traqués se sont ajoutés des tribus primitives commes des orques, des hommes-bêtes, ou bien des aliens, des démons... Munis de crocs, de griffes surdimensionnées, d'armes rudimentaires ou de dons surnaturels, ils sont toujours prêts à répandre le carnage autour d'eux.[/i] [i]Dans tous les univers, les traditions des races civilisées demandent à organiser des traques tous les ans, tous les 10 ans ou tous les siècles selon la civilisation concernée. Il se trouve que le 1er décembre 2014 coïncideront les dates des traques de toutes les races possédant des chasseurs parmi leurs rangs ! En ce moment même, les plus grands traqueurs de l'histoire font leurs préparatifs pour ce grand événement, tandis que leurs cibles les attendent dans l'obscurité...[/i] [i]La Grande Chasse est lancée ! Que vous soyez à la tête d'un groupe de chasse ou bien simplement l'alpha de la meute, votre force, votre rapidité et votre ruse vont être mis à rude épreuve, car du Chasseur ou du Prédateur, il ne peut en rester qu'un. Laissez votre instinct vous guider à la victoire ![/i] Voilà, j'espère que la trame de narrative vous plait ! [size="5"][u][b]Développement du thème (ou à quoi ressemble une armée du CDA "La Grande Chasse" ?):[/b][/u][/size] Les armées devront être [b]soit une armée de chasseurs, soit une armée de prédateurs[/b], ce qui ne fait pas une grande différence ; les deux sont des traqueurs, mais les premiers sont axés sur des techniques et du matériel (armes à feu, pièges...) tandis que les seconds sur leur instinct, leur animalité (griffes, crocs...). Ainsi : _Toutes les armées sont possibles pour chacun des rôles, du moment que vous justifiez suffisamment dans votre background de présentation en quoi cette armée est une armée de chasseurs ou de prédateurs! _Bien sur, pour certaines armée le choix sera évident, les white scars sont assurément des chasseurs alors que des tyranides s'apparentent sans aucun doute aux prédateurs. Le choix des figurines devra être cohérent en fonction du type de chasse choisi (chasse au sanglier, chasse à l'homme, battue à l'orque, ...). Cependant, toutes les figurines ne sont pas autorisées : les véhicules sont interdits, à l'exception des chars de type Battle (tirés par des bêtes comme le char à courre elfe noir) et des véhicules légers (Piranhas Taus ou véhicules de transport comme les Rhinos, par exemple). Pas de char lourd/super lourd, d'aéronef, de monstre (à l'exception des bêtes réputées pour accompagner leur maitre dans la chasse (ex : Mastauroc)). Autre exception : dans le cas d'une équipe de chasseurs de tank, [b]un seul char lourd[/b] (type Leman Russ, Vindicator) pourra être toléré. Petite parenthèse : [b]ce CDA n'est pas réservé aux univers Warhammer[/b]! Je serais très heureux de voir ce thème exploité dans d'autres systèmes de jeux, comme Warmachine ou Hordes par exemple. Le choix de l'armée devra juste être cohérent avec le thème! [IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/331674images.jpg[/IMG] [size="5"][u][b]Déroulement :[/b][/u][/size] En ce qui concerne le découpage des sessions, le CDA se déroulerait sur 6 mois, découpés en 3 sessions de 2 mois. Chaque participant devrait peindre de 6 à 14 figurines par session, afin de finir avec une armée de 20 à 40 figurines. La fourchette est volontairement large pour rendre le CDA accessible à tous les systèmes de jeu. Certaines figurines, de par leur taille, compteront pour plus d'une figurine. Ainsi, une figurine d'infanterie comptera pour 1, une créature/infanterie monstrueuse ou un cavalier/motard compte pour 2, et les monstres et chars compteront pour 5. [IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/525318tyranide10copie1.jpg[/IMG] [size="5"][b][u]Spécificités :[/u][/b][/size] En plus de l'armée, chaque participant devra produire un petit bonus parmi les suivants : -Chasseur : figurine « Gibier » -Prédateur : figurine « Chasseur isolé » -Chasseur ou Prédateur : diorama contenant un chasseur et un prédateur -Chasseur ou Prédateur : pion objectif (campement de chasseur, antre du prédateur, ...) -Chasseur ou Prédateur : unit filer (libre!) Ces figurines bonus sont l'occasion rêvée de faire un clin d'oeil à l'armée d'un participant du CDA qui fait une armée « ennemie » (Prédateur pour les Chasseurs, Chasseur pour les Prédateurs). Votre armée devra aussi répondre à [b]au moins 3[/b] des 10 traits saillants de la liste ci-dessous. Il faudra représenter un trait saillant par session au minimum. Une figurine peut représenter plusieurs traits saillants (jusqu'à un maximum de 3 pour éviter la surcharge), et le même trait saillant peut être représenté sur plusieurs figurines (attention à ne pas en abuser, vos figurines perdraient leur côté unique...). Si vous choisissez de faire une figurine ennemie en guise de bonus, un [b]quatrième trait[/b] saillant devra être représenté sur cette figurine (par exemple, si vous êtes chasseur, vous pouvez faire une figurine "gibier" avec un trait saillant, ou bien le diorama avec un trait saillant pour le prédateur y figurant, ...). Ne tenez pas compte de cette demande si vous faite un pion objectif ou un "unit filer". [u][b]Liste des traits saillants :[/b][/u] [b]1 : Sortir l'artillerie lourde/ Hypertrophie :[/b] un ou plusieurs des chasseurs est/sont responsable(s) d'une arme particulièrement meurtrière et... encombrante (ex : canon laser pour des spaces marines, une équipe d'armes skaven, ...) ou possède un membre, un appendice, une corne ou tout autre partie de son corps dangereuse hypertrophiée [b]2 : Cor de chasse/Cri guttural :[/b] le groupe de chasse comporte un membre qui sait se servir d'un instrument au moins assez bien pour sonner le début d'une battue (ex : cor, tambour, beugleur ogre, ...) ou un des membres de la meute est capable de prévenir ces pairs en cas d'attaque ou de lancer la chasse grâce à une grande capacité vocale ou simplement parce qu'il a rejoint un point en hauteur (ex : cri de loup depuis un rocher en hauteur, rugissement mis en scène d'un carnosaure, ...) [b]3 : Camouflage :[/b] certains chasseurs sont passés maîtres dans l'art du camouflage, devenant presque invisible lorsqu'ils sont immobiles (ex : cape de camouflage, vêtements kaki, ...) ou possèdent une peau leur permettant de se fondre dans le paysage (ex : peau de caméléon, rayures, … ) [b]4 : Bête de chasse/ Toujours une petite bête à coté :[/b] le groupe comporte une bête apprivoisée et domptée pour la chasse (ex : Croc-de-sabre, Squig, …) ou est accompagné par un jeune qui participe à sa première chasse ou d'un charognard qui profite des restes (vautour, rats...) [b]5 : Vieille cicatrice :[/b] une des figurine (chasseur ou proie) a frôlé la mort durant une traque, restant marqué à vie (ex : borgne, membre amputé, balafré...) [b]6 : Pièges/Terrain de prédilection :[/b] certains chasseurs privilégie la ruse et posent des pièges pour capturer leur proie (ex : piège croque-monsieur, filets, piège à loups ...) ou au contraire, sont connus pour maîtriser à l'excellence le milieu dans lequel ils vivent (ex : représenter un prédateur en train d'utiliser le terrain à son avantage, comme une panthère cachée dans un arbre, ...)  [b]7 : Armé jusqu'aux dents/ Contact mortel :[/b] un des chasseurs est un maniaque des armes, et en trimbale un maximum avec lui (ex : haches, épées, couteaux, ...) ou au contraire, le corps de la figurine est son arme, sa petite taille n'est donc pas un problème pour ce prédateur, qui peut empoisonner et tuer des êtres beaucoup plus massifs que lui (ex : serpent, grenouille venimeuse, ...)  [b]8 : Trophée :[/b] après avoir tué une bête ou un adversaire vaillamment, ce chasseur a décidé de garder une partie de son anatomie en trophée (ex : crane, peau de bête, collier de dents, voir un morceau à manger "pour plus tard" ...) [b]9 : A mains nues/ Armure naturelle :[/b] un des chasseurs est friand des combats honorables, et affronte même les pires créatures à mains nues, ou bien avec des armes de pugilat (ex : poing de fer, mains nues, ...) ou il a survécu à des coups très violent, et pour cause, il possède une carapace ou une peau écailleuse qui le protège des pires blessures (ex : carapace, écailles épaisses, …)  [b]10 : Instruments de vision/ Regard perçant :[/b] un ou plusieurs chasseurs peuvent être équipés d’instruments pour mieux observer la proie (ex : paire de jumelles ou longue vue, œil bionique ou viseur laser) ou ont des yeux particulièrement développés pour observer les proies, les figurines doivent présenter des yeux particulièrement développés, en plus grand nombre que la normale ou à facette multiple (comme les mouches) [img]http://img11.hostingpics.net/pics/311491stealthclaguerre.jpg[/img] [size="5"][u][b]Modélisme, peinture et fluff :[/b][/u][/size] En terme de modélisme, aucun niveau n'est requis : après tout, nous sommes là pour apprendre. Ceci dit, chacun devra faire de son mieux pour la peinture de ses figurines et chercher à s'améliorer, par exemple en essayant des techniques qu'on ne maîtrise pas : après tout, c'est en forgeant qu'on devient forgeron! De plus, [b]chaque trait saillant devra faire l'objet d'une conversion[/b], aussi petite soit-elle, afin que chacun en sorte avec une armée unique, et au strict minimum chaque figurine devra être tabletop (couche de base + éclaircis (ex : brossage à sec) + ombrage (ex : lavis)), et avoir un socle floqué. Les floquages des socles doivent être cohérent sur toute l'armée. Pour finir, chaque participant devra fournir un minimum d'un paragraphe de background sur son armée, lors de sa candidature puis à chaque fin de session. Quoi de mieux qu'une soirée autour d'un feu et d'une bonne chope à raconter et écouter des récits de chasse?? Voilà, je reste ouvert à toute remarque visant à améliorer le sujet!
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