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Pi3rr0t

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Tout ce qui a été posté par Pi3rr0t

  1. Dans les combats où l'adversaire a un ou 2 dés (hormis sur un double 6) cela ne changera pas trop et sa règle devient même plus intéressante pour Rúmil si lui-même ne fait pas 6. Contre des adversaires à 3 attaques ou plus je pense que sa règle est un peu moins intéressante car le risque d'avoir plusieurs 6 est plus élevée. Après le côté de faire relancer n'importe quel dé est sympa dans le cas où les deux camps n'ont pas fait de 6. Oui le rapport de force s'est inversé. Haldir est devenu bien plus intéressant que Rúmil en V6, car il est plus polyvalent et a la frappe héroïque. Si Rúmil l'avait eu, il aurait été tout aussi bon surtout avec sa règle spéciale.
  2. Nouvelle présentation de disponible : >>> Lothlórien <<<
  3. Non tu ne peux pas récupérer de volonté de cette manière. C'est terminé. Elle est utile mais pas indispensable. On verra moins de magicien dans les listes je pense. Un est suffisant désormais pour bloquer les gros héros mais après sans plus. Il se rentabilisera en te permettant de gagner la partie. Avoir une figurine avec Vol pour traverser la table, aller attraper le général adverse ou bien contester les objectifs, c'est le top! Certe rentabiliser 170pts n'est pas évident, mais s'il te permet de gagner la partie c'est tout bénef! Le Chevalier d'Umbar est beaucoup moins intéressant en V6 désormais. Je le trouve même moins bon que Khamûl pour combattre vu qu'il n'a pas la possibilité de regagner de la volonté. Puis la perte du 3e point de puissance et de 2 points de volonté lui ont fait très mal. Et sa règle spéciale pour copier les caractéristiques adverses s'active en dépensant un point de volonté comme pour Khamûl donc tu feras encore moins de combat avec lui. En même temps on ne t'a jamais dit de le mettre en général, où Amdûr sera un meilleur choix. Et en plus ça te permettra de jouer Khamûl de manière plus libérée sans avoir peur de le perdre.
  4. C'est le beauté de notre jeu où tout est basé sur les dés. Clairement tu as manqué de chance et c'est comme toute autre grosse figurine que tu peux prendre. Ce n'est pas lié à Khamûl. Avec ce type de jets de dés, même Amdûr aurait été mauvais à ce rythme-là. Sur Ombre ailée, tu as vraiment un meilleur potentiel pour récupérer des points de volonté et enchaîner les combats. En plus avec un combat héroïque tu peux faire en sorte d'en récupérer encore plus lors d'un tour. Je ne sais pas si j'irai jusqu'à dire qu'il est très bon. Mais clairement si tu cherches un Nazgûl pour combattre, il se place très bien dans ce rôle. Après dans une armée orientale, à petit format, oui il faut faire un choix entre Amdûr et lui mais à gros format il faut prendre les deux. Ça fait 2 menaces à gérer pour l'adversaire.
  5. En même temps on te parle de Khamûl sur une monture. Donc en charge tu auras au moins +1 attaque). Et toi tu nous réponds avec Khamûl qui est a pied. Oui lorsqu'il est à pied, Khamûl n'est pas intéressant mais lorsqu'il est monté, sa règle prend tout son sens.
  6. Il a la règle Vol qui lui permet de se déplacer de 12''. Le mouvement indiqué dans son profil est son mouvement maximum lorsqu'il ne vole pas (par exemple si Floi annule sa règle spéciale). Le bonus d'armée affecte les figurines disposant des 2 mots-clés Angmar et Orque. Merci pour vos retours. Direction les Elfes maintenant !
  7. Nouvelle présentation de disponible : >>> Angmar <<<
  8. Date réservée! Je viendrai avec plaisir! Hâte d'y être pour mon premier tournoi en V6!
  9. Oui et non. Il devient beaucoup plus mobile, devient un monstre et très fort au combat. Si tu arrives à chopper des héros du style capitaine c'est tout bénef et tu peux faire un peu de magie pour bloquer ton adversaire. Il se rentabilisera dans son utilisation mais peut-être pas forcément en points. Oui le chevalier-dragon est devenu très sympa. Mais tu ne peux recruter que 6 guerriers avec lui alors qu'avec Khamûl tu en recrutes 15. Ils sont un peu différent dans leur approche. Avec sa meilleure mobilité Khamûl sera plus facile pour te faire gagner une partie (sortir de table, contester les objectifs adverses, tuer des héros, etc...). Là où le Chevalier Dragon est meilleur, est peut-être dans l'élimination de la piétaille adverse. Faux, avec sa règle spéciale il peut monter à C6 et être supérieur à l'elfe. Je préfère largement pouvoir faire une frappe héroïque avec mes points de puissance que de n'avoir accès qu'à la canalisation héroïque. Au moins tu peux aller taper du héros plus sereinement.
  10. Oui Oui, tant qu'il est armé de 2 épées.
  11. Oui. La dernière étape est en cours. Encore un peu de patience. Ça devrait être bon dans 4/5 jours.
  12. Mettre en général non. Amdûr sera bien meilleur à ce niveau. Une flèche mal placé et ton Khamûl est contraint à se cacher. Après niveau efficacité, vu qu'il est le moins bon en magie des Nazgûl, les nouvelles règles l'affectent mois du coup! Donc son intérêt augmente. De plus, tu parles de son unique attaque mais si tu lui adjoins une monture (au hasard une Ombre ailée) il en a 2 de base et +1 en charge. Ce qui le rend assez intéressant et peut faire remonter sa volonté rapidement. Après c'est sûr que si tu le joues à pied, ça ne vaut pas le coup. Niveau action héroïque, comparé aux autres Nazgûl il est carrément meilleur aussi en ayant accès à 3 actions spécifiques au lieu d'une.
  13. Pas du tout, il est même carrément plus simple à rentabilisé car tu peux l'envoyer au combat sans trop de problème vu qu'il ne perdra moins de volonté que les autres. C'est juste qu'en terme de magie il sera plus limité. Il lui faut un autre derrière lui si tu veux en jouer.
  14. Il regagne un point de volonté lorsqu'il blesse une figurine. Il perd un point de volonté lors de la fin de phase de combat où il a combattu. Ça n'a pas changé.
  15. Oui elle s'applique aussi. Donc Khamûl restera à 10 points de volonté s'il tue le guerrier de MT (+1 pour la blessure et -1 pour le combat).
  16. Nouvelle présentation de disponible : >>> Mordor <<<
  17. Nouvelle présentation de disponible : >>> Barad-dûr <<<
  18. Très bonne initiative que ce nouveau projet de tournoi! Déjà quelque soit le format du tournoi, il comptera dans les qualifications pour l'ETC. Le levier que tu as est s'il compte double ou pas. En fonction du format choisi, le nombre de parties peut changer. En 800pts, 3 parties de 2h15 est le mieux. Si 550/650pts, faire 4 parties de 1h30 ou 1h45 est largement jouable. Pour le déjeuner le plus économique est le mieux je pense. S'il y a possibilité de le faire sur place pour un bon prix, autant le faire. Pour les tables, on peut aider et descendre des décors et des nappes. Perso, je peux faire 2 tables de jeu plus que correctes. Si ça peut t'aider à faire monter le nombre de joueurs, il faut le faire. Plus on est de fous, mieux c'est!
  19. Et je rajoute voir page 80 du livre de règles: "If a War Beast also has a Howdah, then certain models may be deployed within it as part of a War Beast model's warband."
  20. Non. Les seules figurines qui peuvent être dans le howdah du Mumak du Harad sont des guerriers haradrim, gardiens de Karna ou des gardes serpent. Uniquement 12 figurines peuvent être dans le Howdah en plus du commandant. Donc il est possible de n'avoir que la troupe du commandant sur le Mumak.
  21. Balin était bien sous évalué dans son précédent profil. L'augmentation de sa valeur en point vient de sz nouvelle règle spé et le fait qu'il peut mener 18 guerriers également. Son coût n'est pas si exagéré. Le gars a quasiment 3 dês pour gagner le combat et a une virtuelle F6 avec sa hache. C'est loin d'être dégueu! Les améliorations de troupes ne sont pas forcément limitées à la troupe du héros en question cela dépend des améliorations et c'est précisé dans le profil (cf Erkenbrand). Pour Durin + les 18 Khazad améliorés, oui on le verra plus souvent mais ça demande quand même un sacré budget et tu n'as pas de soutien. Ce n'est qu'une première ligne de 19 figs. Donc attention au sous-nombre. Pourquoi pas c'est à tester. Mais ça reste des nains à D5. Donc c'est fragile. Mais c'est sûr qu'on en verra plus souvent vu la réduction en points qu'ils ont subit.
  22. Très bon choix pour les Orientaux! Ils sont devenus vraiment sympa à jouer. Puis Khamûl sur Ombre ailée, tu vas te régaler !
  23. Oui il faudra acheter le livre des armées du SDA. Je t'invite à aller sur facebook et à rejoindre le groupe SDA France. Tu y trouveras certainement ton bonheur. Oui il ne joue que ça depuis très longtemps. Les Ombres ailées sont très pratiques et sont très polyvalentes. En inclure au moins une est une bonne idée. Tu as The lonely knight ou the lone wolf mais je ne retrouve plus son lien.
  24. Petite pause dans les présentations d'armée. Aujourd'hui c'est présentation du plus gros tournoi au monde : >>> Ardacon <<< La prochaine date du tournoi est du 16/08 au 18/08/2019. Présentation également du tournoi le plus compétitif : >>> Middle Earth ETC <<< il aura lieu du 04/05 au 05/05/2019 à Poznan, Pologne.
  25. La boite de base est vraiment intéressante! Elle est clairement rentable. Tu as toutes les règles de dispo dedans. Tu as juste besoin d'acheter le livre des armées du SDA pour avoir tous les profils du SDA, celui du Hobbit arrivera en décembre. Les Nazgûl étaient indispensables avant. Avec la nouvelle version des règles ils ont été diminués. Mais le Roi-Sorcier et Khamûl sont vraiment bons et les autres nommés ont des règles intéressantes. En Angleterre, un joueur joue 3 Nazgûl sur Ombre Ailée en 500pts. Mais ça demande un flair tactique très élevé.
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