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Pi3rr0t

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Tout ce qui a été posté par Pi3rr0t

  1. le chaman uruk n'a pas peut être d'utilité dans cette armée. Les uruk ont déjà de bonnes chance de survie avec D6 avec bouclier et une bravoure assez fiable (B3). Il manque peut être des arbalètes qui sont un avantage pour isengarde car une force 4 pour un tir c'est comme mm pas mal surtout contre les héros nommés.
  2. il faudrait aussi mettre des portes bannières. C'est très utiles car le fameux 1 est si vite arrivé. Faudrait peut être renforcé le noyau même si les morannons sont solides. Face à de la cavalerie, ils peuvent prendre cher surtout si la cavalerie a des lances de cavaleries.
  3. Pour jouer les gobelins il faut que tu es un maximum de gobelins. Il faut que le nombre de figurines de ton armée soit le plus près possible de la limite (50 fig max pour 500 pts). De plus tu devrais garder un chaman, c'est très pratique pour les tests de bravoure surtout lorsque tu seras démoralisé. Jumelé avec la portée de 12''/28 cm de la règle tenez bon de Durburz c'est très pratique.
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