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Warhammer Forum

Pi3rr0t

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Tout ce qui a été posté par Pi3rr0t

  1. Tu pourrais développer un peu ce passage s'il te plait. En tournoi, il vaut mieux avoir le max de figurines autorisés que jouer une liste avec un héros coup de coeur? Je suis tout à fait d'accord avec toi sur ce point. Soit il y a un problème avec les héros elfes (notamment Glorfindel), soit, comme tu dis, il y a un problème sur le profil de Boromir. Je lui aurais mis quand même dans les environs des 150 points mais c'est un autre débat. Donc en fait si je comprends bien il vaut mieux que je remplace Boromir par deux autes héros (pour avoir le quotas de champions) qui coutent moins cher au final pour mettre plus de figurines? Ca me fait presque mal au coeur... ^^
  2. Jouer Minas Tirith sans Boromir pour moi c'est impossible. J'ai commencé le SDA grâce à cette figurine. Donc même s'il coûte cher je le mettrais. Chaque épéiste est déjà soutenu par un lance. Normalement les 2eres lignes de phalanges ont un soutien. Bon là j'ai pas trop compris si ce n'est faut que je rajoute du nombre. Mais bon je perd de l'élite qui peut se révéler efficace contre pas mal de liste sauf peut être lles Elfes et à moindre mesure contre les armées avec C4 de base (ex: Nains ou Uruk). Mais bon pour gagner du nombre je peux enlever Beregond pour rajouter des Guerriers et remplacer Madril pour Cirion pour mener la 2e phalange. Ca donnerait : Héros: 235 points Boromir, CdTB avec bouclier Cirion, Lieutenant d'Amon Barad Guerriers: 365 points 23 Guerriers de MT (8 avec bouclier et 15 avec lance et bouclier) 6 Gardes de la Cour de la Fontaine avec bouclier 12 Rangers du Gondor dont 4 avec lance Total: 600 points 43 figurines 27,9% d'archers La stratégie s'articulera autour de 2 phalanges autour des quelles mes Rangers vont graviter. Les Rangers vont affaiblir les rangs adverses ou s'acharner sur un héros adverse. La première phalange sera constituée par Boromir, 6 Gardes et 6 lanciers. Tandis que la 2e sera menée par Cirion et se composera de 8 épéistes et de 9 lanciers. Mieux?
  3. Bonjour à tous, Ayant arrêter depuis l'année dernière le hobby (faute de joueurs), je souhaite le reprendre après les vacances d'été après avoir obtenu mon permis de conduire. Bref passons. Je souhaiterais commencer des tournois après trouver un groupe de joueurs. Donc après une petite recherche rapide sur T3, j'ai cru comprendre que les formats les plus utilisés sont 500 points avec des points de règles suivants: Donc je voudrais faire une armée du Gondor, car je maîtrise déjà cette armée et j'ai déjà assez de fig à ma disposition pour concocter différentes listes. Selon les modalités des tournois, j'ai accès à toutes les troupes de Minas Tirith et tous ses héros en plus des Rangers du Gondor. Je prends un peu d'avance pour avoir le temps de peindre et socler mon armée. C'est pour ça que je vous soumets la liste maintenant. Donc la présentation c'est fait. Je vous présente la liste. Donc la liste : EDIT Mise à jour de la liste le 24/06 La liste: Faramir, Capitaine du Gondor en armure lourde Capitaine de MT avec bouclier 8 Guerriers de MT avec bouclier 16 Guerriers de MT avec lance et bouclier 12 Guerriers de MT avec arc 6 Gardes de la Cour de la Fontaine avec bouclier Total de 500 points 44 figurines 27,27% d'archers Tactique: 2 phalanges de guerriers et de gardes menées par mes 2 héros. Elles vont être soutenues par mes tirs d'archers. J'avance lentement mais sûrement et implaccablement. Pour ce que j'ai à ma disposition: - Boromir (toutes options sauf la lance de cavalerie), Faramir (en armure lourde à pied et monté et en ranger), Madril, Cirion, Beregond et des capitaines avec boucliers - 12 gardes de la cour de la Fontaine avec bouclier - 13 Chevaliers de MT dont 1 bannière - 74 Guerriers de MT (3 bannières, 24 avec bouclier, 24 avec lance et bouclier et 23 avec arc) - 12 Rangers dont 4 avec lance - 2 balistes et 1 trébuchet - 8 Gardes de la Citadelle (5 avec arc long et 3 avec lance) Avec ce que j'ai à ma disposition je n'ai pas vraiment l'intention d'acheter des figurines supplémentaires peut être 1 blister mais pas plus. Donc voilà, merci d'avoir lu ce post jusqu'au bout et merci de vos futurs commentaires.
  4. Je dois dire que j'avais pas vu cette règle dans le GBB. Je modifie un peu cette règle. Expérimenté: Les Chevaliers Nùmenoréens ont plus d'expérience que les simples Guerriers et savent quand il faut attaquer ou défendre. Pour représenter cela, Si un Chevalier charge une figurine, il gagne une attaque supplémentaire. Cependant lorsqu'il est chargé, il doit obligatoirement se défendre derrière son bouclier. Si un chevalier est chargé par une figurine qui est elle-même conter-chargée par d'autres Chevaliers cette règle s'annule. Donc chaque Chevalier aura 1 attaque. J'y réfléchis encore un peu. Je l'ai faite un peu à chaud là. Sinon sur le profil d'Anàrion, j'ai pas grand chose à en dire. Il reflète bien le fluff que tu as donné. Peut être lui donné un deuxième point de destin pour montrer sa résistance mais c'est pas choquant qu'il en ait qu'un.
  5. Vu le fluff que tu nous donnes, j'en ressors que les chevaliers sont un poil au dessus des guerriers au niveau du combat et ont plus d'expérience. Donc pour moi, ils auraient un profil similaire aux guerriers avec un point de défense supplémentaire, un équipement qui comprendrait une armure lourde, une lame d'Ouistrenesse et un bouclier et un petite règle pour représenter un petit plus au niveau du combat et de leur expérience. donc je voterai pour l'option numéro 4 avec un petit changement avec comme règle Expérimenté: l'expérience accrue des chevaliers leur permette d'être plus fort au combat que les simples guerriers de Nùmenor. Pour représenter cela, les chevaliers de Nùmenor bénéficient d'une attaque supplémentaire lorsqu'ils chargent mais lorsqu'ils sont chargés ils sont obligés de se défendre derrière leur bouclier (c'est pour représenter le fait qu'ils attendent le bon moment pour attaquer et tuer leur(s) adversaire(s)). (Soyez sympa c'est ma première règle, ...)
  6. Oups j'avais pas vu. Autant pour moi, j'édite tout ça...
  7. Je suis de retour pour commenter tout ça! Commençons pour les auxiliaires. Les profils en eux-mêmes sont corrects mais ils ne soutiennent pas trop la comparaison par rapport aux archers nùmenoréens comme dit au dessus. A mon avis le plus gros effort de guerre est fourni par les Nùmenoréens, les Auxiliaires sont là peut être pour faire les éclaireurs, soutenir un pu les troupes, faire les tâches secondaires quoi. Mais vu leur profil, ils se dirigent plus vers un rôle d'éclaireurs. Donc pourquoi pas mettre une règle pour réfléter ça pour bien les différenciés des archers nùmenoréens. Sinon pour le duo Isildur/Ohtar, je voudrais soulever un petit point : Je ne vois pas trop comment quelqu'un peut protéger une autre personne avec un bouclier si elle n'est pas devant elle (un peu comme l'équipe de portes naines). Donc pour moi il y a un petit hic. Mais c'était original comme idée. Une idée pour montrer son lien indéfectible est que si Isildure perd un PV (ou son dernier PV, à voir) et que Ohtar est en contact socle à socle il se jette devant son maître pour le protéger et ainsi se prendre la blessure. Cette action est à déclarer avant qu'Isildur utilise ses points de destin et cette blessure ne peut être ignorée d'aucune manière. Ensuite une remarque mineure par rapport aux tronçons de narsil : ils coûtent le même nombre de points qu'une bannière normale alors qu'ils sont plus efficace que cette dernière. Normal ou pas?
  8. Par rapport à un Uruk, la seule différence se porte sur la bravoure. D'où peut être la différence d'un point entre les 2. Après les profils se valent (en tout cas pour moi) Je n'étais pas surpris qu'il y ait des meilleurs archers que les elfes (j'ai quand même lu pas mal de livre de tolkien), j'étais juste étonné qu'il coûte plus cher. Je savais donc que les archers nùmenoréens étaient très puissant mais de là qu'il coûte plus cher. Je pense que leurs archers étaient au même niveau avec les archers elfes et que ces 2 types d'arc étaient équivalents, l'un tirant plus fort mais moins loin (peut être moins précis car plus porté sur la force) tandis que l'autre est plus manoeuvrable et plus précis et donc il tire plus loin. Je voulais sous entendre par ma remarque que lorsqu'un soldat charge il a son poids qui s'ajoute à sa force et qu'il n'a pas quand il est en position défensive. Je voyais plus un bonus porté à ce niveau là. Ou sinon pour représenter que les lames d'Ouistrenesse ne perdent pas leur tranchant, au lieu d'accorder un bonus sur la force cela accorde un bonus de +1 pour blesser comme une arme à deux mains mais ça se rapproche des lames elfiques.
  9. Bonsoir, Je regarde toujours les profils qui sont créés ici car c'est intéressant. Généralement ils sont tous bien pensés et équilibrés. Mais celui des guerriers nùmenoréens il y a quelque chose qui me dérange. En effet pour 10 points on peut avoir un elfe avc une armure lourde et une lame elfique qui a un meilleur combat et une bravoure plus haute. De plus les archers nùmenoréen sont plus chere que les archers elfes ce qui parait quand même assez étonnant. Ensuite ce qui m'étonne c'est le fait qu'il n'y a pas de lance. Dans la plupart des armées d'hommes il y a des lanciers (en tout cas dans le 3e age , le 2e je sais pas trop). La solution est peut être de baisser le coût à 9 points ce qui marque le fait qu'ils sont meilleurs combattants que les hommes de base (si on prend comme base un guerrier de MT). Enfin dernier point, la règle de la lame d'Ouistrenesse me parait très puissante. Peut être pour qu'elle s'active, il faut que le guerrier charge pour qu'il profite de sa force naturelle.
  10. Salut, Pour du 500 points, 36 figurines ce n'est pas beaucoup. Tu peux enlever le capitaine pour rajouter du nombre comme des guerriers de lamedon parce que 2 ça ne sert à rien. Donc soit t'en rajoute soit tu enlèves. Sinon je mettrais bien du gardes de la citadelle parce que la règle garde du corps est bien pratique pour garder une certaine cohésion lors de la démoralisation. Si tu as beaucoup de point préfères des gardes de la fontaine avec bouclier. Sinon pour tes archers je mettrais que des rangers ou que des archers de MT. Le mélange n'est pas terrible. Sinon au niveau des héros, je remplacerais Cirion par Madril pour mener les rangers et Faramir en armure lourde la ligne de bataille pour faire profiter de la règle des vétérans. Mais bon la c'est une question de goût.
  11. Pour les Orcs, on a un passage de Gothmog lors de la prise d'Osgiliath: "L'âge des Hommes est terminé, l'âge des Orcs est arrivé."
  12. Salut! Barad Dûr permet de jouer tous les types d'orques disponibles au Mordor, mais pas d'uruk.
  13. Si c'est un full orcs, normalement il n'y a pas de nazgûl dans l'armée! Celui qui devrait la commander ça serait Gothmog. Pour faire un full orc les unités qui serait pas mal : des pisteurs, des chevaucheurs et un mélange de guerriers orcs et de morannon. Il faut juste trouver un bon équilibre entre ces 4 types d'orcs.
  14. Comment voudrais tu que je mette une deuxième ombre? J'y ai pensé car leur règle spé x2 peut être plus handicapante que le pouvoir paralysie de l'Être des galgals. Mais bon que faut-il enlever? tout seul il peut se rentabiliser mais du coup il se focalise sur un seul héros mais une fois que ce héros est bien diminuer car il est soit paralysé soit il n'a plus de puissance et de volonté il devient plus facile à mater.
  15. Pour la Moria et le Rohan il y a une description qui a été faite! Tu peux aller les regarder là : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=127660
  16. Donc au final ça donnera: Héros : 350 points Burhdûr Etre des Galgals Ombre 2 Chamans Gobelins Guerriers : 349 points 51 Guerriers Gobelins (17 avec lance, 16 avec arc orque, 18 avec bouclier) 8 Wargs sauvages 2 Spectres Total : 699 points 66 Figurines 24,2% d'archers Mais bon j'ai peur que si je perds Burhdûr je vais manquer de puissance de frappe.
  17. tout cela n'est pas dans la liste du Mordor mais dans différentes listes. Par exemple les Haradrims viennent du Harad. Dans les suppléments, GW a créé plusieurs listes dans lesquelles tu trouves les figurines que tu peux mettre et aussi les alliés. Pour cela, tu peux acheter les Légions de la Terre du Milieu qui résume "bien" les alliances. Il faut juste que chaque contingent est un héros à sa tête après tu fais ce que tu veux.
  18. Si je vire le chef warg, et que je mets un être des galgals, je fais quoi des points restants? 3 wargs supplémentaires? 5 gobelins? 2 spectres?
  19. Pour les monts brumeux, tu n'as accès qu'à 2 types d'orques: - Les orques normaux comme Dol Guldur - Les gobelins Les gobelins sont moins forts au combat que les orques mais sont moins chers. Donc tu vas plus jouer avec un surnombre encore plus important. Avec les monts brumeux, tu auras donc moins de choix au niveaux des troupes car c'est moins fourni que le Mordor ou Dol Guldur.
  20. Bon je reviens sur cette liste. Mais toujours pas de test... Mais bon j'ai un peu réfléchis et j'ai fais un petit mix entre les 2 listes. Donc ça ferait: Héros : 375 points Burhdûr Chef Warg Ombre 2 Chamans Gobelins Guerriers : 324 points 52 Guerriers Gobelins (18 avec bouclier, 18 avec lance, 16 avec arc orque) 8 Wargs sauvages Total : 699 points 65 figurines 24,6% d'archers Donc on laisse tomber les Etres des Galgals (dommage), mais on a un nombre de figouz assez acceptable pour du gob! Bon pour la stratégie, Les Wargs se chargent de la cavalerie qui pourrait fait mal si elle contourne la phalange de gob. Le Chef warg se charge des petits capitaines et de guerriers. Les Gob seront rejoints par les chamans, l'ombre et Burhdûr. Donc on submerge l'ennemi de tous les cotés et Burhdur se charge des héros menaçant aidé par l'ombre. Les archers seront massés derrières la ligne mais pas trop loin de la phalange au cas où. Ils essayent d'affaiblir l'ennemi avec des tirs de volées.
  21. Pi3rr0t

    Question 2

    Dans le GBB dans la section mouvement il me semble.
  22. Y a pas photo entre les 2. Les Chevaliers de Morgul est leTop de la cavalerie! Je le voyais plus dans ce rôle de menace mais après les tests, si je trouve un joueur, je pourrais en dire plus.
  23. Merci pour les commentaires déjà. C'est un peu le centre de l'armée en fait. Jai voulu former cette armée autour de lui et n'aimant pas les orcs j'ai pris des gobs! Il est là parcequ'il était un poil mois cher qu'un Troll et qu'il me fallait qqn pour mener mes wargs. Je pensais qu'il pouvait faire du bon boulot contre des guerriers de base et les petits capitaines. Mais bon ça peut se transformer en autre chose... Tu supposes bien.
  24. Bonsoir à tous! Etant en train de terminer une alliance entre Angmar et la Moria, j'hésite entre 2 listes potentielles. Il ne me manque plus que quelques figurines pour les terminer mais elles seront bientot en ma possession. Donc voilà les listes: Liste 1: Héros : Burhdûr Ombre Etre des Galgals 2 Chamanes Gobelins Guerriers : 54 Guerriers Gobelins (19 boucliers, 19 lances et 16 arcs) Toll des cavernes Total: 700 points 60 figurines 26,7% d'archers La tactique est d'arriver le plus rapidement possible au CaC et en limitant les pertes au tir pour profiter au maximum de l'Ombre. Mes archers cherchent à diminuer les archers adverses. Les trolls vont se faire la troupailles et les gobelins encerclent/bloquent les héros et les tuent avec l'aide de l'Ombre et de l'Etre des Galgals. Les chamanes usent de frénésie. Liste 2 : Héros : Burhdûr Chef Warg 2 Etres des Galgals 2 Chamanes Gobelins Guerriers : 52 Guerriers Gobelins (19 boucliers, 19 lanciers, 14 arcs) 8 Wargs Total : 699 points 66 figurines 21,2% d'archers La tactique : Les Wargs et leur chef bloquent la cavalerie adverse, engluent les archers et prennent à revers la phalange ennemie. Le reste forme une phalange. Les Etres des Galgals paralysent les héros adverses qui se font descendre par les Gobelins. Burhdûr s'occupe des troupes et les chamanes s'occupent de la cohésion avec frénésie. Je pense que ces 2 listes peuvent être efficaces mais la deuxième l'est en peu plus vu qu'il y a plus de fig et est plus rapide. La première repose trop sur le CàC et avec la faible défense des Gob cela peut leur être préjudiciable surtout au tir. Mais bon l'Ombre apporte un plus à cette liste. Voilà à vos avis.
  25. Pi3rr0t

    Question 2

    On peut pas faire sortir des figurines de la table de jeu sauf si c'est autorisé par le scénario. Donc un impact magique ne peut pas faire sortir une figurine.
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