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Pi3rr0t

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Tout ce qui a été posté par Pi3rr0t

  1. Visiblement les bannières dans cette armée ne sont pas très bien vues. Donc si je l'enlève en plus du capitaine je mets Isildur. Ensuite il faudrait que je maximise les achats. C'est ce que donne la liste d'armée suivante. Héros: 275 points Elendil avec bouclier Isildur avec bouclier Guerriers: 423 points 15 Guerriers avec lance et bouclier 15 Guerriers avec arc 21 Guerriers avec bouclier Total: 698 points 53 figurines 28,3% d'archers Tactique plus simple: On affaiblit l'adversaire avec les archers. On tape fort avec les 2 héros qui peuvent affronter pratiquement tout. Les guerriers font office de garde du corps et tiennent en respect l'adversaire. Je ne mets pas la bannière car elle accentue encore plus le sous nombre face à certaines armées. Pas de héros monté non plus pour les raisons qui ont été données. En plus cette armée me permet d'utiliser à fond ce que j'achète vu que je possède déjà quelques guerriers. Donc ça serait une bonne base. Sinon à quoi sert la règle de l'anneau à Isildur? A part peut être en début de partie pour éviter les tirs sinon je vois pas trop.
  2. Déjà merci pour ton aide. Tout d'abord je n'ai pas très envie de me lancer dans beaucoup de conversions minimes soit elles donc je vais pas opter pour les archers-lanciers même si elle peut être efficace. Ensuite je veux bien enlever une bannière si elle est pas assez rentable mais je vais comme même en garder une. On sait jamais ce qu'il peut arriver donc ça peut toujours servir si Elendil ne fait pas de 6 etc... Après monté les Héros n'est pas une mauvaise idée c'est à réfléchir mais avoir seulement 2 figurines montés c'est peut être trop facile à encercler pour le tuer ou même trop voyant (je pense surtout aux pouvoirs magiques qui peuvent être handicapants). Donc pas trop fan. En plus ça me dérange un peu de charcuter un Elendil.... Donc avec les points dégager je peux rajouter des Guerriers pour augmenter mes blocs combattants parce qu'an niveau des archers 15 me semblent suffisant. J'avais oublié de préciser que j'essayais de maximiser les blisters parce que vu le prix... Voilà la liste un peu modifiée. Héros : 220 points Elendil Capitaine de Nùmenor avec bouclier Guerriers : 479 points 18 Guerriers avec lance et bouclier 15 Guerriers avec arc 20 Guerriers avec bouclier 1 Guerrier avec bannière Total : 699 points 56 figurines 26,8% d'archers
  3. Bonjour à tous! Je reviens avec un projet d'armée de Nùmenor. Je n'ai pas encore de figurine mis à part 6 guerriers de nùmenor avec bouclier. J'aimerais avoir vos avis avant de me lancer dans ce projet car ça a comme même un coût assez conséquent.... Donc voilà la liste: Héros : 225 points Elendil avec bouclier Capitaine de Nùmenor avec bouclier Guerriers : 475 points 16 Guerriers de Nùmenor avec bouclier 17 Guerriers de Nùmenor avec lance et bouclier 15 Guerriers de Nùmenor avec arc 2 Guerriers de Nùmenor avec bannière Total : 700 points Pour la tactique : 3 groupes se forment: - un groupe d'archers chargé d'affaiblir les rangs adverses - 2 groupes pour les combats qui sont composés de 8 guerriers avec bouclier, 8 guerriers avec lance et bouclier et une bannière. Le groupe rejoint par Elendil aura un guerrier avec lance supplémentaire. Les groupes de combat seront chargés de prendre l'ennemi en sandwich pour l'éliminer. Elendil aura pour mission d'affronter les héros adverses voire les monstres comme les trolls. Voilà, à vos avis.
  4. L'option des chevaux carapaçonné est à 15 points normalement vu que pour les nazgûls et le roi des hommes c'est ce prix là.
  5. Merci pour ton aide. Donc voilà c'est que j'ai commencé à faire. http://www.megaupload.com/?d=B48S5360 Je l'ai fait avec les figurines qui sont présentes dans le supplément le Gondor en flammes. Je suis ouvert à toutes les critiques sur la présentation. Sur celle-ci je n'ai pas fait la présentation j'aimerais avoir vos avis dessus. Merci
  6. Bonjour à tous! Ayant un peu de temps devant moi pendant les week end, j'ai décidé de faire un fichier excel pour construire des listes d'armée. J'ai commencé avec le Gondor (mais il n'y a que les figurines que j'ai en ma possession). Je pourrais le faire sur les suppléments : le Gondor en flammes, le Mordor et la Ruine d'Arnor et les Légions de la Terre du Milieu (sur certaines armées). Donc je voulais savoir s'il y avait des intéressés? PS: si qqn pouvait me dire comment mettre un document en téléchargement sur le forum, ça serait sympa.
  7. Tu pourrais mettre des cavaliers serpents à la place des pillards. Ils seront pus efficace même s'ils seront moins nombreux. MAis ils auront une CC4 et la règle arme empoisonnée (il me semble). En plus ça serait fluff le roi avec sa garde qui chargent ensemble. ça peut être pas mal. Si tu veux bien perdre quelques guerriers tu peux mettre quelques gardes serpents pour avoir de CC4 dans ton infanterie et ainsi bénéficié aussi de leur règle spéciale.
  8. Edit de la liste avec qq modification. Mais toujours une question subsiste: est-il mieux de mettre 2 balistes ou un trébuchet? Quand au trébuchet, doit-il avoir une ligne de vue pour tirer ou pas?
  9. Je viens d'avoir une petite idée pour toi! Je mettrais les Jumeaux à pied pour commander ton infanterie et mettre à leur place Glorfindel monté. Et tu rajoutes les lanciers galadhrim pour créer une deuxième phalange. Comme ça tu as un un héros pour chaque groupe. Ils peuvent ainsi oeuvrer indépendamment des auters ou bien combiner leur force.
  10. Même à 1000 points, ton capitaine n'est pas très utile. Tu as Gil Galad/Glorfindel pour mener ton infanterie, les Jumeaux pour la cavalerie et Haldir pour tes archers. C'est largement suffisant. En plus avec les points économisés tu mets plus de guerriers pour compenser ton sous nombre.
  11. Les 2 sont intéressants. Tout dépend de l'utilisation que tu veux en faire. Glorfindel est plus résistant avec ses 3 points de destin et sa résistance à la magie. Tandis que Gil Galad est plus offensif avec son combat de 9 et sa lance. S'il y a beaucoup de trolls du mordor, dragons voire Sauron, Gil Galad s'impose comme choix. S'il y a beaucoup de magiciens, et peu de monstres avec combat >/= 7, tu peux prendre Glorfindel. Sinon pour les listes, celle de 500 points j'aurais enlevé la bannière pour mettre un peu plus de troupe car tu n'as vraiment pas beaucoup de figurines sur la table.
  12. Merci de ta réponse rapide. Ca c'est pratiquement impossible pour moi ^^. J'adore le personnage de Boromir. Je le préfère à Aragorn même s'il est un poil en dessous. C'est un coup de coeur depuis que j'ai commencé le SDA. Pas d'armée de Minas Tirith sans lui. Bah c'est pour utiliser leur puissance à la palace de celle de mes héros. Ca me permet des actions héroïques comme la charge héroïque avec la puissance du capitaine et réserver la puissance du héros nommé pour les duels ou encore résister aux sorts. Mais je peux pas bien remplacer mes deux Captaines chevaliers par Faramir qui peut être plus efficace. J'avais 30 points à dépenser sans savoir quoi en faire. Mais si je fais ma modification je peux mettre une bannière aux gardes ce qui assurera leur charge. Je n'aime pas trop les grosses formations d'archers. Ils gagnent peut être en résistances mais ça enlève un peu de leur efficacité. En effet, aligné les 4 compagnies prend beaucoup de place et ne peut tirer que sur une cible. Alors que deux petites formations donnent plus de flexibilité. Surtout c'est plus facile de les mettre dans un décor défendable.
  13. Bonjour à tous! Depuis longtemps j'avais envie d'agrandir mon armée de Minas Tirith du SDA à un niveau supérieur. Je voulais donc avoir une armée pour GDA. Pour faire cette armée, j'ai pris comme base une armée à 1000 points que j'ai déjà testé et qui tourne pas trop mal. Pour ma liste, je voulais représenter l'armée de la Cité Blanche, avec un petit renfort d'Osgiliath sous la forme des vétérans et des Rangers. Donc voilà la liste. Héros Epiques: Boromir, Capitaine de la Tour Blanche Faramir Gandalf le Gris Formation Légendaire: Les Vétérans d'Osgiliath 2 compagnies supplémentaires Formations Communes: Formation de Guerriers de Minas Tirith 6 compagnies, Capitaine, Porte-bannière Formation d'Archers de Minas Tirith 2 compagnies Formation de Rangers du Gondor 2 compagnies Formation de Chevaliers de Minas Tirith 4 compagnies, Porte-bannière, Boucliers Formation de Chevaliers de Minas Tirith 4 compagnies, Boucliers Formations Rares: Formation de Gardes de la Cour de la Fontaine 3 compagnies, Porte-bannière 2 Balistes à Répétition Total : 1500 points. Le gros de guerriers de MT est au centre du dispositif. Il va constituer la première ligne et va accueillir Gandalf. Le magicien leur apportera un soutien au CàC grâce à ses sorts. Cette formation sera escorté par les Vétérans d'un côté et les Gardes de l'autre côté. Boromir rejoindra une de ces 2 formations pour apporter sa puissance. Les Vétérans vont s'occuper des créatures monstrueuses car leur règle spéciale les aide bien dans ce domaine. Boromir sera aussi chargé de tuer un maximum de héros notamment avec son Duel Epique combiner avec la lumière aveuglante de Gandalf. Les Archers et Rangers se mettront sur un flanc pour interdire cette zone à l'ennemi. Et les Chevaliers rejoint par Faramir se mettront sur l'autre flanc pour menacer les flancs de l'ennemi. Les balistes se mettront sur une position surélevée pour pouvoir tirer mais c'est limité par leur portée assez courte. J'hésite à les remplacer par un trébuchet. Voilà je crois que c'est à peu près tout. A vos avis.
  14. L'Ombre ailée compte comme une monture monstrueuse vu qu'elle a une force égale à 6. Donc c'est elle qui combat, on ne prend pas en compte le profil du nazgûl je crois. Et vu qu'il n'y a que les nazgûls qui peuvent taper une figurine portant l'anneau, l'Ombre ailée ne peut pas. Mais ça fait longtemps que j'ai pas lu mon bouquin de règles
  15. Je suis d'accord avec toi. Je sais pas si elle est parfaite mais elle doit être bien pour jouer.
  16. Dans le contingent des dunedains il n'y a pas de restrictiond'arc. Donc ça passe
  17. Tu peux garder Arathorn pour les guider. C'était juste une proposition. Garde des arcs de force 3 ça peut toujours servir surtout contre de la défense 5.
  18. Je viens d'y repenser. Dans la liste de Minas Tirith, tu as accès aux rangers. Donc si tu veux pas payer les dunedains tu peux les mettres dans ce contingent et tu pourras en mettre plus.
  19. En fait dans le supplément de la Ruine d'Arnor, chaque armée où il y a la compagnie grise, le nombre de rangers est fait par rapport aux Rangers du Nord et par les Dunedains et pas par les héros nommés. Donc tu es obligé d'avoir des rangers du nord ou des dunedains pour avoir des rangers.
  20. Quit à choisir, je choisirai un Dragon avec ailes au moins l'adversaire ne peut pas ou presque pas l'éviter avec un déplacement de 12''/30 cm. De plus son profil suffit contre la plupart des héros.
  21. Je pense que dans tes listes il manque des soutiens. Contre des formations sur 2 voire 3 rangs tu risques de galérer à 1 contre 2/3. De plus la possibilité de contourner la phalange ne sera pas toujours possible à cause des décors ou chose comme ça. Dans ta liste 1 je ne vois pas à quoi sert l'orque. Soit t'en mets plus soit t'en mets pas. Je pencherais plus pour la première. Enlève quelques Numénoréens pour des orques avec lance au moins. Dans ta liste 2, j'aime bien le binome Beregond Faramir. Il est sympa à petit format. Donc la je remplacerai des guerriers de MT avec bouclier par des guerriers avec lance et bouclier. Pour la bannière, je la mettrais sur un guerrier normal elle est moins chère pour la même utilité.
  22. Alors ça je n'ai jamais su si on pouvait les compter comme dunedain ou pas. C'est une énigme. Comme GW présice Rangers du Nord et Dunedain mais pas les héros nommés. Ca doit être une question d'interprétation. A voir.
  23. Je pense que ton armée à de quoi être efficace fasse à tout. Tu devras faire un peu attention aux magiciens (si tes adversaires en jouent). Sinon ça devrait passer largement.
  24. Vu qu'il n'y a plus la figurine disponible tu peux prendre Faramir par exemple ou tu convertis une figurine de base pour montrer que c'est un roi des hommes. Il faudra que tu fasses attention mais je pense pas que ça soit le premier soucis de l'adversaire vu qu'il y a Glorfindel à maitriser avant. Après tout un roi des hommes n'est qu'un capitaine amélioré.
  25. Tu peux t'arranger avec tes adversaires. Au pire tu remplaces Faramir par un roi des hommes en armure lourde et tu gagnes même des points pour rajouter des soldats ou l'équiper. Ca sera même plus fluff comme il y a arathorn dans le contingent dunedains.
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