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Pi3rr0t

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Tout ce qui a été posté par Pi3rr0t

  1. pour les lanciers ceux de MT suffisent largement. Vaut mieux dépenser 9 points que 11 pour le même rôle. Oui pourquoi pas. Une phalange est toujours plus efficace sur 2 lignes.
  2. Ayant joué l'ancienne liste avec et sans les pisteurs, ils sont utiles pour 2 raisons: - premièrement, ils permettnt de tuer des cavaliers et les archers adverses que j'aurais du mal à aller chercher. Mais c'est secondaire par rapport à la seconde raison - deuxièmenent, ils permettent aussi d'apporter du nombre. en effet en gros j'ai 2 pisteurs pour un orque du morannon. Donc au niveau de la démoralisation ça me laisse une petite marge confortable. surtout qu'avec la multiplication des forces 4 ou supérieure ou arme à 2 mains sans malus dans les armées les armures lourdes ne protègent plus aussi bien. De plus ce sont les seuls archers auxquels je puisse avoir accès dans cette liste. Et par 12 ou 15 ils représentent une bonne petite menace. Après si je les enlève, je sais pas trop quoi mettre à la place. Pour le remplacment du capitaine : Le Chaman ne risque pas d'être mieux pour avoir frénésie qui est comme même pratique pour pouvoir charger un héros terrifiant?
  3. Le sort déplace une figurine donc oui pour la première question car le nazgul et l'ombre forment une figurine. Pour la question 2, effectivement elle fuit pitoyablement à cause de sa règle spéciale il me semble comme les chevaux.
  4. Si tu joues avec LOME, tu dois respecter le quotas d'archers dans chaque contingent. Toujours avec LOME, tu ne peux pas allier le Gondor avec Fondcombe sauf si tu utilises la liste de Minas Tirith. Sinon si tu ne joues pas avec LOME : Il faut 1 dunedain pour 4 rangers donc il faut que tu en intègres pour en mettre autant. Ensuite j'essairais d'intégrer un lancier pour chaque gardes de la fontaine et pour chaque elfe avec lame elfique pour profiter de leur C4/C5.
  5. Pi3rr0t

    [Projet en cours]

    Il y a des têtes nues dans les rangers du gondor, les guerriers du clan de lamedon et de lossarnach. Sinon il fuat sacrifier un héros...
  6. Pi3rr0t

    [Projet en cours]

    Tu peux utiliser une tête casquée. Et ainsi tu sacrifies une garde la citadelle avec arc. Moins grave qu'un héros...
  7. Pi3rr0t

    [Projet en cours]

    Oui il peut tant qu'il se déplace à moitié de son mouvement! Comme je ne pouvais pas me le procurer à pied, je me suis basé sur un garde la citadelle avec un arc long et un bras d'un capitaine. Donc à cheval le plus "simple" je pense qu'il faut se baser sur un chevalier de MT avec le corps d'un garde de la citadelle et sculpter la cape.
  8. Bonjour à tous! Avec la sortie des nouveaux Nazgûls, je veux redonner un petit coup de jeune à mon armée du Morannon. Je vous propose de mettre les deux pour que vous puissiez les comparer. L'ancienne: Héros: 200 points La bouche de Sauron Chef Troll Guerriers: 500 points 20 Orques du Morannon avec bouclier 12 Orques du Morannon avec lance et bouclier 9 Orques du Morannon avec lance 12 Pisteurs Orques 1 Troll du Mordor Total : 700 points 56 fig 21,4% d'archers 12,5 points par fig La nouvelle Héros : 185 points Chevalier d'Umbar monté Capritaine du Morannon avec bouclier ou un chaman (je sais pas encore) Guerriers : 515 points 20 Orques du Morannon avec bouclier 12 Orques du Morannon avec lance et bouclier 9 Orques du Morannon avec lance 15 Pisteurs Orques 1 Troll du Mordor Total : 700 points 59 fig 25,4% d'archers 11,8 points par fig Pour la tactique, c'est qu'il faut foncer dans le tas pour utiliser la force 4 des Orques du Morannon. Les trolls/Chevaliers d'Umbar sont derrière les lignes d'Orques et ils chargent dès qu'ils sont à portée. Les pisteurs sont censés couvrir l'avance avec des tirs de volée. La Boche de Sauron/ Chevalier d'Umbar apporte un soutien magique. Voilà, à vos avis. Quelle est votre préférance?
  9. Bon je mets à jour la liste que j'irai tester prochainement. Héros: Boromir, Capitaine de la Tour Blanche monté avec Bannière de Minas Tirith Faramir, Capitaine du Gondor avec arc Guerriers: 12 Gardes de la Fontaine avec bouclier 12 Rangers du Gondor dont 4 avec lance 18 Guerriers de Minas Tirith dont 14 avec bouclier et lance, 3 avec bouclier et 1 avec arc Total: 700 points 44 figurines 15,9 points par fig 31,8% d'archers La tactique: La phalange sera composée des Gardes de la Fontaine et des Guerriers de Minas Tirith. Elle sera menée par Boromir. Elle avancera implacablement vers l'ennemi pour l'engluer au CàC. Boromir sera sur un côté pour protéger un flanc. Elle sera soutenu de l'autre côté par les archers menés par Faramir. Ils avanceront à chaque de leur moitié de mouvement pour pouvoir tirer directement le plus vite possible et pouvoir réagir rapidement si ma phalange se fait encercler.
  10. Les gardes de la citadelle ont unr armure réhaussée de mithril au niveau de l'arbre. Les Gardes de la Fontaine ont une défense améliorée peut être parce qu'ils sont triés sur le volet et sont des vétérans endurcis de plusieurs guerres. Ce sont leur casque qui possède des ailes en mithril pas leur armure.
  11. Moi aussi mais bon faut bien que je les sorte de temps en temps! J'ai envie de changer de ma liste habituelle avec que des boites de conserve! lol Au pire je peux en rajouter qqs unes en remplacement c'est pas génant! Autant le laisser sur le cheval pour que le cheval crève et rentabilise le petit pisteur orque! Ca sera sa consolation avant qu'il finisse couper en 2! ^^
  12. Oui j'ai pensé au tir de volée qui peuvent toucher jusqu'à 2 fois Boromir. mais bon est ce bien grave? De plus si une flèche tue le cheval, c'est peût être un PV et un point de destin sauvegardé. C'est pas avec une figurine en plus que ça va changer les choses. Avec ma dernière liste j'étais souvent en infériorité mais ça se gère! Bon d'accord cette fois ça va être plus accentuer mais bon ça doit être gérable vu que j'ai un meilleur combat et une bannière. J'irai la tester bientot (j'espère) conter du Mordor voire peut être de l'elfe et je vous dirais ce que ça a donné.
  13. Il avancera en même tant que les gardes et sera derrière eux donc il y aura de l'interférence. Je le prends monté pour qu'il est plus d'impact au CàC et qu'il se rentabilise encore plus facilement. 4A en charge j'aime beaucoup surtout avec C7! J''ai envie de le jouer comme ça. Quit à l'équiper, autant l'équiper à max! ^^ Pour les lances ça va être difficile j'en ai que 4 ^^. donc je peux rajouter jusqu'4 rangers supplémentaires à la place des archers de MT. Si tu trouve que je manque de figurines je préfère enlever Faramir pour prendre Madril mais là je perds le thème des 2 frères.
  14. Pi3rr0t

    un doute

    Je viens de relire le point de règle et je dois dire que Faënir a raison. L'exemple qui est donné dans le bouquin est très clair p50 paragraphe renverser l'ennemi.
  15. Pi3rr0t

    un doute

    Comme tous tes adversaires sont à terre, ton perso aura 4A. Enfin je la joue comme ça. Après au niveau de la répartition des blessures tu peux toucher tout le monde. Ca ne marcherait pas si il y a une figurine qui reste encore debout. Là tu devras choisir entre 2A conte la fig debout où 4 contre celles qui sont à terre.
  16. Pi3rr0t

    un doute

    J'aurais dit du socle moi! ^^ Le socle représente l'espace qu'occupe le personnage. De plus si tu fait la conversion à partir de l'ombre ailé où le nazgul est tout en haut le royon de 6'' ne va pas toucher beaucoup de monde.
  17. C'est pour avoir un peu de D5 dans mes archers pour mieux résister aux tirs F2 pour les tirs de volée. Ils servent un peu de "tampon". J'ai pas compris là....
  18. Ils ont déjà un bouclier. Donc ils sont une défense de 7. En fait je les ai déjà tester, j'aime bien leur 3+ mais ils sont une défense trop faible au tir généralement du 5+ donc voilà. mais je peux en glisser qqs uns. C'est vrai que dans cette version il sert pas à grand chose. Bon je refais la liste et je la modifie. Edit: La liste: Héros: Boromir, Capitaine de la Tour blanche monté avec la bannière de Minas Tirith Faramir, Capitaine du Gondor avec arc Guerriers: 12 Gardes de la Fontaine avec bouclier 22 Guerriers de Minas Tirith : 5 avec arc, 14 avec bouclier et lance, 3 avec bouclier 8 Rangers du Gondor : 4 avec lance Total: 700 points 44 figurines 9 points de puissance, 5 de volonté, 5 de destin 31,8% d'archers 15,9 points par fig
  19. Pi3rr0t

    [SDA] les combats

    Les 2 gobelins peuvent taper l'elfe. Toutes les figurines qui appartiennent au camps vainqueur peuvent taper.
  20. Pour les bandes de guerre les règles étaient très simple. Tu ne pouvais avoir qu'un seul héros nommé ou jusqu'à 2 héros anonymes. Tu ne pouvais pas avoir certains héros comme Tom Badil, Baie d'Or, gollum. Le nombre de figurines est limité à 30, il me semble sauf pour la Moria. Les règles qui sont rattachées à lieu ne s'appliquent pas. C'est comme pour le jeu normal mais en plus réduit encore. Après les compagnies de combat il y avait une feuille référence avec les règles et les armées de départ.
  21. C'est vrai que 7 figurines même en formation compacte c'est facilement encerclable (ça se dit?). Faudrait peut être leur accorder une petite garde (3-6 figurines) et là ça doit être jouable. A méditer.
  22. C'est sûr qu'il manque une bannière. Mais je manque de points. Donc je vais l'essayer sans cavalerie ou presque! Héros: Boromir, Capitaine de la tour blanche monté avec la bannière de Minas Tirith Faramir, Capitaine du Gondor avec armure lourde Guerriers: 12 Gardes de la Fontaine avec bouclier 15 Guerriers de Minas Tirith avec lance et bouclier 12 Guerriers de Minas Tirith avec arc 3 Gardes de la Citadelle Total: 700 points 9 points de puissance, 5 de volonté et 5 de destin 44 figurines 29,5% d'archers Bon la tactique c'est la même sans les chevaliers. Boromir est suréquipé mais va tout abattre sur son passage (enfin j'espère). Il avancera derrière la phalange de Gardes/Guerriers le tour avant de charger il se mettra sur un flanc pour pouvoir l'enfoncer tranquillement. Et dans un second role, il défiera les héros puissants adverses.
  23. Pour le fluff, si on se limite à la race elfique c'est pas très compliqué. En effet il peut s'agir d'un conseil entre les grands seigneurs elfes pour savoir s'ils vont aider les hommes dans la guerre de l'anneau. Je crois que c'est dans les 2 tours. Ca devient plus complexe si on commence à mélanger les races. De plus les héros elfes ne coutent pas exessivement cher alors qu'ils ont des règles spé bien sympa. Par conter prendre Gil Galad alors qu'on est dans le 3e age c'est un poil abusé, donc voilà, ... Je vais peux être me limiter à Glorfindel, SDO
  24. Pi3rr0t

    [Projet en cours]

    Me voici de retour une nouvelle fois avec des wargs même si j'ai dit que je les faisais pas avant d'avoir fini mes gobelins. Mais bon je veux peindre autres choses que du gob. Je suis pas très satisfait sur mes 2 premiers wargs mais j'essairais d'améliorer les 4 autres.
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