Bonjours le forum [première intervention].
Alors, moi, j'ai commencé à jouer à mordheim il n'y a que un an (mais, j'ai les figurines depuis, ho... 6-7 ans, au moins...). faut dire que les règles gratos, ça aide à jouer quand on a pas les règles
J'aime tellement l'univers que j'investis dans les orc (j'adore le délire lié à cette bande), les skavens (pour l'esprit assassin et le côté voleur, j'aime bien. Et, apparemment, c'est des gros bill (mais, aucun n'est assemblé )) , les humains (pareille, aucun n'est assemblé), et les hommes lézard (pour l'exotisme, en plus il sont assez sympa, et doivent l'être plus si on joue dans une ville où il a bcq plu avec de la boue, des cour d'eau et des sable mouvants dans les maisons !! enfin, pas encore tester...)
Alors, les possédés, c'est ma 1er bande, un délire de chaotique, une bande qui a de la gueule avec leur tête de KKK… Mais, c'est pas évident de gagner avec eux, surtout contre des reiklander faisant systématiquement du camping… Donc, ce que je propose, c'est juste un tactica de campagne / 6-8 parties
Pour voir la gueule que cela a…
Magister 75 hache
Possédé1 90
Possédé2 90
Mutant1 63 tentacule + masse
Mutant2 63 tentacule + masse
Homme bête 51 2 masses
damnés 40 hache
initié 28 masse
8 500
Déception : pas la possibilité d'avoir pince/sabot fendu (pour aller vite en combo avec la comp vitesse) ou tentacule (pour embêter un héros avec une grosse attaque) sur les possédés (trop cher pour avoir du nombre)
Et, QUE 8 ! Alors, que franchement, c'est faiblard en équipement (+2 CO pour la hache du magister, +3CO pour une 2ième masse pour le Hb…)
Les héros à eux seuls : 381CO !!! avec un équipement faible…
Mais, bon, 8 comme même avec le max de héros. Mais, vraiment, si vous arriver à plus...
achat rapide :
épée pour magister (un peu de protection… )
doubler les damné puis HB (pour pas perdre les xp gagnés)
à terme :
lance ou arc pour les initiés (quelque part, cela dépend de ce qu'il tombe avec l'xp, avec +1A avec qu'il a un arc… (ça m'est arrivé…)
compétence : tripler la course des possédés / bloquer les tireurs embusqué (une tentacule avec un possédé aurait fait un bon tueur de héro, mais, c'est un luxe / choix au nveau des hommes de main)
CCL: bon, c'est pas la mort. Cela reste une bande accès très CC, mais, ya pas le choix, les arcs sont prohibitifs à la création pour les chaotiques…
Le pb des possédés (oui, ils sont très bons aux CC) c'est que vu leur coût (il faut bien une contre partie), ils sont peu nombreux (nain courant plus vite, et moins costaud, tapant plus fort (encore que)).
Clairement, sans les 2 mutants (qui coutent cher, contrairement aux autres bandes), on gagne une personne de plus, et pas homme de mains moyen, plutôt de lourd... (je me demande si je ne ferais pas mieux de transformer mes mutants en hommes de mains, pour les parties fait de temps en temps, je ne joue pas en campagne, pas assez de joueurs (pour l'instant !).
Constat dans les batailles:
les possédés sont font pourrir, on les attaque en surnombre, vu qu'ils arrivent très vite en combat (quand une flèche ne l'a pas mit à terre / pas de bol au dès, ça arrive quand, en face, ya bcq de tireur (malgré les couverts, et pourtant, j'ai plus de couvert que de maison…).
Les hommes bête font moins peur, mais justement, ils sont coriaces, et finalement, psychologiquement, ils font aussi peur que les possédés.
Les damnés ne font pas peur (pourtant, en binôme avec un Hb, je sens qu'ils peuvent faire des miracles (F4 ! Mais CC2))
Les initiés remplissent les rangs et le rôle suivant le besoin (encaissement de charge pour préserver les bourrins ou soutient à distance…)
Purée, le message est long...
Si des gens ont des conseils... je suis preneur