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Warhammer Forum

Lars

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Tout ce qui a été posté par Lars

  1. Lars

    [MO] Hommes Lézards

    si, si, j'ai une remarque, toujours la même. Et les arcs courts alors qu'ils ont ? ils ont droit aux arcs courts, mais, il est dit:"Les Hommes de Main Skinks peuvent acheter du venin de reptile au coût de 5CO par arme de jet" etc Plus loin, on a :"Javelot [...] Règles spéciales - il s'agit d'une arme de jet ..." Donc, un arc n'est pas une arme de jet, mais, de tir. Et, malheureusement (moi aussi, j'aimerai bien, mais, qu'est ce que ce serait bourrin !), on ne peut pas comboter les deux (arc et poison). De plus, on peut rajouter que les "couteaux de jet" ont les même caractéristiques, avec une portée moindre et un coût plus important. Donc, ça peut donner des skinks à 20CO (le skink) +5CO (l'arc court) +10CO (le javelot) + 5CO (Bonus de F4 temporaire); ça donne une bébette qui coure vite, tire partout avec son arc, et fauche à F4 pour tout ce qui s'approche de trop près, à 8ps (et non pas 10ps) ; ça reste correct... Pour l'histoire de l'aquatique, on peut imaginer un terrain boueux, voir marécageux. J'avais dans l'idée de faire des petits découpages cartonnés peints, plus ou moins en marron, pour délimiter les zones boueuses et les vases marécageuses. C'est hyper dangereux et cela ralenti les courses, sauf pour les créatures aquatiques... Voir, ça peut les tuer ... C'est juste une histoire de terrain. Mais, perso je rajoute les terrains accidenté et les zones d'arbres, propice aux embuscades skinks et bien dans leur bg...
  2. Lars

    [Tactica] Culte des Possédés

    Mmm L'idée que tentacule puisse empêcher une attaque à un type d'arme plutôt que l'attaque est pas mal et assez logique. Cependant, je pense que le but des concepteurs était d'annuler une attaque de l'adversaire, mais aussi, qu'il puisse au moins avoir une attaque que l'autre ne puisse atteindre. Donc, moi, je préfère garder l'impact sur LES attaques et non pas sur l'arme visée. Sinon, tentacule devient aussi bien que pince en bien moins cher. C'est déjà une bonne mutation, plus pour les possédés que pour les mutants. Cela n'affecte pas leur nombre d'attaque, et cela enlève une attaque au choix. En effet, l'épée ET donc, l'effet spéciale qui est la parade. Pas de parade, pas de relance en cas de rondache. Enfin, là, faut qu'il est deux attaques, c'est vrai mais, l'idée est là. Avouez que c'est déjà pas mal pour le coût par rapport à certaines autres. Et, il suffit d'avoir deux masses pour avoir deux attaques, pas besoin d'avoir des grosses créatures en face. Sachant que beaucoup aiment la combo : épée + masse. Enfin, c'est juste mon avis.
  3. Lars

    [Tactica] Culte des Possédés

    Pour la remarque sur les HB, c'était juste pour éviter aux néophytes le mélange mutant HB et récompense du chaos. Après, en terme de Bg, oui, ce sont des mutants, enfin, pas aussi récent que le (vrai) mutant en héros à côté. Et, d'accord pour l'arc, c'est prohibitif en début de jeu, et pas vraiment utile si l'adversaire tir de plus loin, etc. Après, c'est juste des compléments sur ce que chacun peut faire, je ne le promouvais pas et ne considère pas que c'est une stratégie à prendre (et essayé pour le coup, face à des reiklanders très, très fort la dedans - 5 archers à CT 4...)! heu... non, je me suis trompé : CT 5 !!!!!
  4. Lars

    [MO] Hommes Lézards

    Salut, pour les poisons sympathiques des hommes de mains, +1 en force sans le bonus sur la sauvegarde, c'est bien, mais, ça se joue uniquement sur les armes de jet (soit 10ps...). Enfin bon, c'est vrai que c'est plus offensif, mais, ça peut coûter cher... (enfin, faut savoir ce que l'on veut). D'ailleurs, à ce sujet, les javelots, ça se tire qu'une fois ou ils en ont 5 sous le bras ? Pour la Marque des anciens : Permet de changer un test raté en réussite. De quoi parle t on ? Que des tests de commandement ou tous les tests ! attaque, blessure, chute, etc... (?) Et pour l'histoire du : pourquoi ? comment ils sont venus ? Il y a surement un vieux portail dans les grottes, pas loin, laissé par les anciens. Seul les prêtre skinks des temples de Lustrie en connaisse encore l'emplacement. Et, un slann, ça voit tout, même le seigneur de l'ombre. "Allez me surveiller ça de plus près, que les jeunes races ne fassent pas n'importa quoi !" OU "Aller me chercher l'item (super important et vieux) qui est dans la bibliothèque de cette ex ville opulente..."
  5. Lars

    [Tactica] Culte des Possédés

    ohhhhh.... Vous l'avez rêvé ? Le Gardien des Secrets l'a fait ! Pour ma part, je ne pense pas que les hommes bêtes ai accès à la mutation (à l'achat, c'est seulement les possédés et les mutants). Après, c'est sur qu'au niveau bg, c'est un mutant. Sinon, pour les récompenses, c'est seulement les mutants et LE magister qui y ont accès. Dsl, je me fais dans l'ordre. Les mutants peuvent tirer à l'arc. Ce sont les possédés, les hommes bêtes et les damnés qui ne peuvent pas... Tiens, c'est pas mal ça, le coup des deux boucliers, j'y ai pas pensé - avec armure du chaos, sauvegarde à 4+-1-1 soit 2+... pas mal. Sinon, j'avais vu un truc pas mal, pas encore testé mais, j'aimerai le faire un de ces quatre. Les damnés et hommes bêtes en binôme. Même principe que les skaven avec les héros et les rats géants (ou les petits héros, je sais plus comment on les appel). Donc, on arrive à mettre à terre avec l'homme bête (CC4, F3 voir + suivant l'arme mais, j'ai un faible pour épée et masse ). Puis, le damné fini l'adversaire au sol, avec une bonne force de 4, et avec des haches (tant qu'à faire...). En lui évitant le test du CC2. Bon, après, c'est jute une idée.
  6. Lars

    Pool d'armes ?

    bah, moi, je considère que chaque bande a une planque. Vous faites quoi sinon: - l'or porté sur eux - des pierres magiques (on peut le voler alors ?) - nourritures et entretien... Dans le livre, il parle pas de camps marchand à l'extérieur de la ville, plus ou moins proche et plus ou moins recommandable. Dans les bg, on parle de taverne, etc. Je trouve ça moins réaliste de tout porter que d'avoir une planque (qui bouge avec le temps, bien sur...)
  7. Lars

    [MO] Hommes Lézards

    Pour les max des saurus / skinks, je les ai trouvé je sais plus où (ouai, je m'enfonce), mais, il existe ! De souvenir, dans un erratum, en anglais (faut pas rêver). C'est sur qu'il faudrait refaire le pdf, et que la règle du bola est super nul et inutile, et d'autre truc. Après, pour le reste, c'est une histoire de goût. Mais, je pense pas que ce soit une bande super déséquilibré (c'est mon avis), enfin, je l'espère. Mais, surtout, le truc sympa, c'est jouer avec des rivières et de la boue (bon, là, c'est sur, ya de gros avantage). Pour compenser, disons que les premiers tirs doivent être lancer avec des bolas (une chance sur deux de tomber dans le coma ! cool! )
  8. Lars

    [MO] Hommes Lézards

    Je me permet de rentrer dans le jeu. Oui, les saurus sont fort, très fort, plus fort que des flagellants Mais, c'est le fer de lance de la bande. Pus de saurus, plus de bande. Pour ma part, c'est comme enlever les orques d'une bande de orques et gobelins... ça perd de sa "puissance". Pour moi, les HL sont les opposés des orc&gobs, les petits sont intelligent et très faible, mais, ils ont des bêtes de concours pas très fin. De même, je la joue d'une certaine manière, au harcellement avec les skinks, et avec embuscade... et les saurus, bien lent à côté, qui chargent comme des bestiaux qu'ils sont, finalement. Comme les orc&gobs, je trouve qu'elle a du charme cette bande, et moins bourrin que certaines bandes de reiklander... ouai, j'ose !
  9. Lars

    Snotlings

    bah, la combo "5 snots, donne une attaque 5 en CC et 5 en force pour 25 po..." ça va, sachant que l'initiative est pas mal. Puis, il est à terre, on fait une attaque à F4, puis, un dernier pour finir le sonné (bon, ok, faut que le cas arrive, mais, les chances sont là. Pour le coup, je suis bien d'accord, le nombre n'est pas suffisant, ils sont vraiment faiblard... Limite, accordé plus de snob. Car, 10 hommes, ça vaux 30 snobs en force et en CC, donc, pourquoi pas en mettre 40 (45 est le nombre juste, mais, il y a les autres possibilités : sur rats, sur araignée, après les autres, c'est surtout du bon délire...). Avec ça, on fera pas forcément de grosse campagne à 300 points, c'est sur , mais, c'est déjà plus gérable à moyen terme... De même, la F4 pour le kamikaze fait mal, c'est limite du jetable assez cher pour un mec avec une endurance à 1 , il s'entraine, il peut pas être plus costaud... Ou alors, baisser la force du coup reçu sur le snobs...
  10. Lars

    Snotlings

    holala, il est génial ce fichier. Je me suis bien marré à le lire. Dès que j'ai fini mes autre bandes, je m'y attèle (là, au moins, si on perd la partie, on aura bien déliré, le coup du on se met à 5 pour atteindre F5 est pas mal (pas bourrin, faut voir les bestiaux...)). Le coups de la brouette à chien m'a bien faire marré (surtout la description...) En tout cas, les notes d'humour de l'auteur sont très agréables à lire. Rien que pour bien se marrer, faut lire ce type pdf...
  11. Lars

    Questions sur les régles

    En fait, je parlais du nombre de membre (bras/jambe) que la figurine de l'adversaire voit. C'est plus une manière d'éviter les frustrations en partie, autant en parler au début, et montrer la voie de la logique. Mais, ce que j'ai dit plus haut, à savoir :"l'idée, c'est que dès que ça commence à être dur pour la figurine (dans son espace, son petit carré) de se cacher, il ne peut plus l'être", est bien expliqué dans le livre: "Cette règle représente les guerriers qui se cachent d'une manière que nos figurines rigides à la posture épique ne peuvent pas illustrer. Un guerrier caché reste aussi immobile que possible en ne jetant que quelques coups d'œil prudents." En fait, cela va plus loin. Si, la figurines peut se cacher, par rapport à sa corpulence derrière une barricade (genre, un possédé bien mou, le rose avec sa tentacule de games workshop, derrière une barricade qui lui arrive à hauteur des épaules, il peut se cacher en se mettant à genou, ça reste cohérent (et franchement plus réaliste, enfin, c'est ma vision). Donc, autant dire que pour les skinks, qui sont encore plus petit que les gobelin, c'est du gâteau... (ouai, j'en ai, sympa la bande, l'inverse des orc & gobs... mais, pas encore testé ) Je suis entièrement d'accord avec ta notion de "couvert viable", c'est logique, quel combattant se sentirait en sécurité derrière quelqu'un qui est caché ? il a pas du tenir longtemps.. Viens de voir un truc à la relecture (oui, oui, je suis comme ça...) Le truc, si je comprend bien, c'est de dire que la règle de couverture gère déjà cette partie. Je suis pas tout à fait d'accord. En fait, pour se cacher, cela implique de ne pas courir (ce qui n'est pas génial quand on joue les possédés, c'est un peu désavantageant, on est plus lent, mais, plus sécurisé), ainsi, on a pas un bourrin à courir à tout berzing avec un tireur en face qui a une foutu charrette dans l'axe, mais, un mec super prudent qui anticipe les geste de l'adversaire. Donc, pour moi, c'est logique, on applique la méthode de l'initiative ou on voir chercher une position qui permet de voir en entier (ou quasiment) la figurine adverse.
  12. Lars

    Questions sur les régles

    En fait, on est bien d'accord que la règle "caché" permet de le faire quand on court pas et que l'on est pas vraiment visible (avec au plus un ou deux membres de "visible" sachant que les figurines s'amuse à faire des poses pour Léonard de Vinci avec leurs membres).Ainsi, un hommes bêtes qui a l'air de chargé, sera contre le mur, pas visible avec le pion caché à côté. De même, si l'adversaire se déplace pour le débusquer et voir une bonne partie, disons plus de la moitié de la figurine, il peut tirer dessus, mais, pas dans le cas contraire, c'est la règle de l'initiative pour le trouver. J'y ai réfléchi, car mon adversaire voulait tirer dessus, mais, il était caché (il me répond, "mais, je le vois bien, ton homme bête". je lui répond "Bah, moi aussi, mais, il est pas plus con qu'un troll, et quand on se cache, on n'agite pas son arme en l'air pour asséner un coup..."). Enfin, l'idée, c'est que dès que ça commence à être dur pour la figurine (dans son espace, son petit carré) de se cacher, il ne peut plus l'être (simple, efficace, logique). D'autres règles que les règles de couvert normal ? Je les trouve suffisantes avec la règle caché... mais, raconte toujours.
  13. Lars

    Questions sur les régles

    Pour vous répondre, je parle d'intégrer un peu de logique à cette règle (que je trouve sympa, surtout si des archers doués se baladent vite dans le coin (je joue Possédés, et ai souvent joué contre des reiklanders avec 5 archers à CT5 (horrible...)). En fait, voir une partie de la figurine est facile quand on la considère cachée, un possédé avec un bras tentacule qui monte plus haut que deux fois la taille d'un humain... Enfin, si le haut du corps est caché, et qu'au moins la moitié du corps n'est pas visible par l'adversaire, il est caché, en gros, il se plaque contre les murs, barricades, pas comme un mufle en train de charger, comme les présente la position des figurines. Voilà pour moi l'intérêt de se cacher, atteindre sa cible en sécurité assurée... à moins qu'un joueur voie BIEN la figurine (plus de la moitié). C'est exactement comme ça que je l'avais compris depuis le début. Il n'y a que depuis que j'ai vu les forums que je la vois autrement. (et comme ça, pas besoin de changer les règles, ça suit strictement le texte : normalement, un mec qui charge joue en premier, mais, la lance le fait jouer en premier, au premier tour, très logique en fait...)Pour l'histoire de la possession, je suis assez d'accord avec vous (c'était ma vision du début), le mutant peut rester mutant, c'est qu'une question de statut (d'ailleurs, il est vrai que si un magister meurt, on ne peut pas le remplacer, ce qui implique bien que le jeux fixe a cette vision de stabilité des rôles). Il est possédé, dans l'histoire, pas dans les règles (bon, ça rendait bien dans ma tête de l'immortaliser avec le statut, mais, c'est vrai que c'est bourrin... et risqué). Et, pour l'histoire d'un hypothétique re 12 sur la table, prenons la méthode d'analogie : que dit on de faire lorsque l'on tombe à "ce gars est doué" sur le même groupe ? De relancer, alors, respectons la logique du jeux. Finalement, mordheim est logique et les règles sont similaires, faut juste les savoirs, et pas trop cogiter...
  14. Lars

    Questions sur les régles

    Nan, mais, c'est pas grave. Moi, je trouve cela enrichissant, voir le point et l'argumentaire des autres. Je suis super intéressé, pour une fois que l'on parle des possédés. Mais, il est vrai que c'est bien du mordheim : pas de règle l'interdisant à côté, règle soumise à interprétation. Déjà, j'ai l'impression qu'il faut clarifier pas mal de chose avant de jouer : - à combien de membre visible la position caché fonctionne ? - les effets de la lance sur le jeu ? (tout le temps en 1er ou pas ; tape toujours avant une fig qui charge ou atteint la règle en 1er, qui revient au règle d'initiative basique, etc) - qui peut grimper ? (les règles stipulent que les animaux ne peuvent pas grimper, ce qui est logique pour un cheval, mais, moins pour un rat...) - et maintenant, les effets de la possession... (la version plus chaotique est vraiment sympa, un peu plus dans l'univers de warhammer - corruption, cela donne un but au mutant et rend leur déchéance encore plus pitoyable... sympa quoi. A vrai dire, au début, j'étais plus dans la vision : "il reste un mutant". Mais, c'est vrai que c'est logique, et respect bien plus l'univers du jeu : "le mutant atteint son but ultime : la possession. Le magister peut aller en quête d'un autre fou..." Enfin, en même temps, si on a des hommes bêtes, il peut vite en sortir un héros, et bloquer cette option. De plus, relativisons, c'est une chance sur 36, autant que la mort du perso... Donc, pour voir 4 possédés sur un table, faut en faire des parties... Et cela reste très logique à l'esprit du chaos: le propre du chaos, c'est que cela PEUT être bourrin, mais, c'est aussi très risqué...
  15. Lars

    Lance & rondache

    Comment les jouez vous ? Bah oui, j'ai des doutes. - une lance, cela sert à encaisser une charge. Hors, si deux combattants "tapant en premier" (avec différentes règles) se rencontrent, on suit leur ordre d'initiative. Donc, une lance est intéressante si la figurine a au moins 3 en initiative (histoire de tirer la chance la plus part du temps lorsque l'on se fait charger). La lance est pas mal pour les hautes initiatives qui support des charges. Exemple, un nain charge un elfe, le nain a l'initiative. Si l'elfe avait une lance, se serait l'elfe. Un nain avec une lance chargé par un elfe se fait poutrer. (c'est dégueux !) On les jouait différemment. Une lance tapait toujours en premier, pour le premier tour de corps à corps. Dans le troisième exemple précédent, le nain avait l'initiative. Mais, je me pose une question (c'est un peu ambiguë). La lance assure de taper en premier au premier tour de corps à corps (première rencontre de corps à corps, après, cela ne compte plus), ou aux premiers coups donnés entre deux figurines. C'est juste pour savoir comment vous faites. Nous, on faisait la deuxième version. - la rondache, permet de relancer une parade d'une épée, et fait office de parade. De souvenir, on lance un dés, et l'on doit faire un meilleur jet que les attaques de l'adversaire. En gros, si un épéiste fait deux attaques (jet de 5 et 4), la parade sera faite avec un 6. Pas facile... Bien pour les chanceux. Et, cela n'en pare qu'une, choisit par l'adversaire. (désolé, je ne sais plus comment on l'a jouait... Je me suis peut être fait avoir...). C'est strictement ou égale au meilleur score ? Des gens les jouent tel différemment ? J'en ai vu, mais, cela doit complètement changer la manière de jouer. Quand on y regarde de plus près, - la parade n'est pas si facile à faire. Un chance sur le meilleur score de l'adversaire (5/6 à 1/6, sinon, il l'a raté). - De même, la lance assure aux figurines avec une bonne initiative de taper en premier s'il se font charger, c'est tout. Si vous avez des variantes, pourriez vous expliquer ce que cela change et l'intérêt.
  16. Lars

    Besoin d'aide urgent

    ça se défend. Mais, si on prend les tremblements de terres réels, les maisons qui ont survécu ne sont pas non plus au mieux de leur forme, fissures, fondations plus faible. En général, on demande aux sinistrés de ne pas rester dormir dans des maisons fragilisées. Et, j'espère bien qu'un seul rat ogre ne fera pas pencher la baraque (qui n'ont pas toutes la même "solidité"). Prenons un exemple, ça sera plus parlant: Considérons qu'un carré de socle normal fait un indice standard d'1/2 (les un peu plus gros, genre possédés : 3/4 ; et les grandes cibles : 1) Pour commencer, on prend une maison dont 2-3 côtés sont à terre (indice 4.5, c'est pas mal, mais pas énorme non plus). Si on y mets un rat ogre, un orge, deux possédés, 3 hommes bêtes... (bon, ok, faut vraiment qu'il y est quelque chose dans cette maison pour tous y aller (genre, le fils d'un baron à protéger/capturer), Et bien, ça dépasse l'indice de solidité : 1 + 1 + 3/4x2 + 3/4x3 , soit : 5.75, ce qui est loin du pauvre rat ogre. La maison peut commencer à chasser et les gens ont tout de suite envie de se tailler... NB : je n'ai jamais dit qu'une seule créature grande cible pouvait faire chuter une maison, mais, qu'à un certain degré, les fondations d'une maison pourrait céder. Enfin, moi, je trouve ça crédible et drôle. Après, il ne faut pas que la règle soit dur à gérer, sinon, le désagrément surpasse le plaisir...
  17. Lars

    Besoin d'aide urgent

    C'est ce que j'aime bien, et c'est bien plus plaisant de voir un rat géant monter des bâtiments...Par contre, il est vrai que "créer" une règle pour les créatures géantes par rapport aux bâtiments pourrait être délire... Mais, bon, je sens que je vais me faire taper ... Genre, après avoir atteins le poids de 2 créatures (on peut créer une échelle par maison, suivant la solidité apparente, mais, c'est vrai que vous avait des décors immenses...), la maison commence à chasser (avec des difficulté de déplacement, risque de glisser et chuter) et au delà d'un certain poids, la bâtiment s'écroule (mais, il devrait passer pas la phase de tremblement) et dans un laps de tour, la maison s'écroule. ça, ça peut être délire, et genre un héro de force 4 (ou plus, ou après plusieurs coups) peut "aider" à ce que la maison s'écroule plus vite , les occupants pouvant encore s'échapper, si il leur reste du temps... Enfin, je sais, c'est juste une idée comme ça, mais, faut dire que c'est marrant ET crédible (les maisons de mordheim sont pas non plus de ce qu'il y a de plus stable...) Comment déloger des elfes campeurs, en défonçant les murs d'un coté de la maison... Bon, après, on peut considéré que ya des débris et qu'on a pas vraiment intérêt à rester à côté, surtout si l'inertie vient vers le "fouteur de merde" (les dégâts sur l'environnement dépenderait de la taille de la maison... genre, un nuage se dirigerait sur un côté, avec un nuage de force égale au pas de hauteur avec dégâts (1/2pas ou autre chose) dégressif à partir du point d'impact... ). La direction du nuage dépend d'où les fondations sont attaquées ou aléatoirement, ou vers le centre d'inertie du poids... Là, c'est vrai que cela changerai la stratégie sur une table. Mais, avouez que c'est jouisif, un troll qui défonce une maison, qui s'arrête pas dans son action et qui se fait ensevelir... Bon, c'est vrai, faut des "grandes cibles" sur la table, mais, ça peut bien être délire. Je me suis marrer en l'écrivant. Bon, après, c'est qu'une idée. Mais, ça a une autre gueule que "les grandes cibles peuvent pas grimper"...
  18. Lars

    [bande] Guerriers fantomes

    C'est tout à fait possible. J'ai un adversaire reikalnder copie conforme (nan, je rigole, avec l'xp, il a maintenant de quoi bien m'accueillir pour me finir... ) Après, ça dépend du décors, mais, cela marche très bien (surtout si tu as de la chance au dès). 7 tirs par tour, et tu cours.... Si ton adversaire est nombreux, c'est cho... Dans le cas contraire, il va râler... Parce que, c'est tout sauf plaisant de jouer au chat à mordheim avec des souris-archers...
  19. Lars

    Besoin d'aide urgent

    Salut, Alors, je repensais à un truc lorsque j'ai lu que l'adversaire de Innocence Lost proclamait que les grandes cibles ne pouvait pas grimper. Je vois pas où il a vu ça, c'est comme de dire que les possédés sont des grandes cibles... Les figurines sont grandes, c'est tout... Ya une règle qui me chiffonne, il est dit que les animaux ne peuvent pas grimper. Donc, l'orgre peut grimper mais pas le rat orge (faut la "compétence" spécial "animaux" pour que cette règle s'applique). En même temps, je trouve ça logique qu'un cheval ne le puisse pas, un rat géant ou un rat orge, là, c'est moins logique... Un zombi (qui n'est pas un animal, même les chiens zombis, ya pas la compétence animaux...) ma foi, si ya une échelle, on a vu des films délirer là dessus, charger là dessus par contre... je pensais que l'on ne pouvais qu'avoir son mouvement normal quand l'on montait/descendait Enfin, après, je pense que c'est une certaine cohérence. Mais, fasse à des procéduriés (je vois pas d'autre mot), faut appliquer la règle et demander les sources (sinon, il crée son nouveau jeu, mais, il ne crée pas de règle dans mordheim, il y a suffisamment de variante pour s'embrouiller). Pasque, on peut philosophé longtemps : "les elfes noirs sont ils ou ne sont ils pas des animaux ? Tel est la question !" "Non, ils ne peuvent pas monter sur les bâtiment..."
  20. Aller, motivé, je suis, moi. Alors, petite stratégie : beaucoup de mutation, on se bat avec des bâtons et la force des possédés. Je vous présente "les fossoyeurs" ! Liste : Magister avec deux masses 76 / 70 3 3 Possédé1 avec pince 140 / 90 50 Possédé2 avec pince 140 / 90 50 Mutant1 avec du sang acide et armé d'un gourdin 58 / 25 30 3 Mutant2 avec du sang acide et armé d'un gourdin 58 / 25 30 3 1 initié avec une masse 28 / 25 3 6 personnes pour : 500 CO Critiques : les (+) - là, j'ai 5 héros, quasiment que cela. - les mutations sont parmi les meilleurs, les possédés ont une attaque en plus à F5 (qui peut augmenter avec l'xp) ; de leur côté, les mutants ont une mutation assez ennuyeux pour l'ennemi (ça gicle partout avec une F3 dès une blessure subie) - des monstres en corps à corps les (-) - risque d'encerclement - pas de soutient en tir (mais, est-il possible de le faire quant on vient de la fosse ?...) - le test de déroute n'est pas loin, 2 hors de combat et la fin est proche - pas très varié le matos, voir même les mutations (mais, si c'est ce qu'il y a de mieux...) Tactique : - les couverts ! toujours à couvert, et le must, c'est sans courir en se cachant... - mettre les possédés devant (de toute façon, c'est inévitable, mais, ne pas trop les éloigner, sinon, risque d'avoir toute la bande dessus... (du vécu )) - attaquer en binôme (les deux possédés face au chef, les deux mutants pas loin, et le magister, derrière avec l'initié (heureusement que l'artillerie n'existe pas, "une bonne boule de feu, et on en parle plus...") Résolution : Aller, la prochaine fois que je joue, je fais celle là et je vous dis ce qu'il se passe. Quoique, je crois avoir fait cela (en tout cas, pas loin de la liste précitée) face à des Reiklanders campeurs (& chanceux aux dès). Et bien, j'ai vite changé de tactique ensuite, mais bon, la prochaine fois, ce sera la bonne... Mais on peux forcer le trait. Encore pire et plus corps à corps dès le début. Que 5 héros dont 4 héros avec 3 attaques dont une à F5 : Magister avec une bâton 73 / 70 3 Possédé1 avec pince 140 / 90 50 Possédé2 avec pince 140 / 90 50 Mutant1 avec queue de scorpion et armé d'un gourdin 73 / 25 45 3 Mutant2 avec queue de scorpion et armé d'un gourdin 73 / 25 45 3 5 personnes pour : 499 CO
  21. Lars

    [MO] Hommes Lézards

    Arrff J'ai vérifié. Les effets de la lance ne fonctionnent que pour le 1er tour de combat, ensuite, on reviens à l'initiative minable... Pour le combo , en effet, la même figurine ne peut jamais finir ce qu'elle commence, (mettre à terre ou sonner puis, avoir les effets intéressants pour son 2ième coup / je me souviens pas avoir dit l'inverse, mais, c'est toujours bon de la rappeler ). Par contre, le collègue saurus à côté, lui, il en profite ! si il est à porté de l'adversaire. Après, c'est juste une histoire de préférence (qualité ou quantité...) B)
  22. Lars

    [MO] Hommes Lézards

    Juste comme ça (désolé, je remonte un sujet de sur les fagots, mais, je suis en train de monter une bande). Ne serait-il pas mieux de mettre (à terme, à défaut de le faire à la création) aux saurus des lances. Sachant qu'ils ont le droit d'avoir un bouclier en même temps (sans compter le casque... ). Leur initiative minable s'en retrouve bien améliorée (tapant toujours en premier), ouch Ils ont alors : la flemme, armure naturelle de 5+ (4+ avec le bouclier), deux attaques 4F et 4E et tape en premier pour le coup de lance, intéressant si l'adversaire est mit à terre. Une morsure pour retenter sa chance...
  23. Et bien, pas vraiment (enfin, peut être, mais, je voyais pas ça comme ça...)Ma bande de départ n'a pas du tout ressemblé à cela. Ici, c'était plutôt comment bien partir en campagne (mais, j'ai pas pu la tester), et même ensuite, comment faire du one shot car tout le monde n'a pas un club à côté de chez soi. C'est plus un questionnement, voir une stratégie qui est dépendante des dés. Donc, si les dés foirent, ils foirent... Genre, ton possédé est hors de combat, alors que, pour une fois, tu poutre ces saletés de reiklander (le mec joue le camping à fond), et paf : mort... Ce qui est assez drôle, c'est que l'achat des arcs, pour la bande que je n'ai pas présenté (et qui n'ai pas un exemple à suivre,...) à finie par en avoir (mais, c'est vraiment pas bon, aux initiés encore, ...)
  24. Ouch Bon, alors. Pic dans le cœur à part... Je suis nul, et le reste (je m'estime pas une star de la tactique dans mordheim en général). Par contre, niveau possédé, là, je m'y connais un peu. Et, optimisation aussi. Mais, cela ne reste que des propositions. Et, j'ai regardé quelques listes, mais, rien qui ne ressemble à ce que vallenor pourrait appeler un tactica... Après, je ne savais pas ce qu'était véritablement un tactica, apparemment. Pour l'armure démon, c'est ce que t'accorde le maitre des ombres lorsque tu fais pénitence dans la fosse, pour laver ton altruisme et fait voeux de corrompre les ignorants qui répandent la substance du maître dans ce monde... Et que tu obtiens 10 sur un jet de 2D6 (11, c'est l'arme du chaos, et 12, c'est ... la possession !). Mais, je crois qu'elle s'appelle aussi armure du chaos. Petit spécification, c'est une armure 4+ et si le magister l'obtient, cela ne le gênera pas dans le lancement de ses sorts Ce privilège est donné aux adorateurs du chaos seulement, à la place de choisir une compétence. Le fait de voir (surtout à la création) peu d'arc s'explique par le fait que le coût pour les possédés est double... Du moins, au début. Ensuite, c'est le même prix. Cependant, l'intérêt est limité, l'usage est uniquement utile pour les initiés et le magister si il a un sort moyen... (ou risqué, et, il y en a...). Enfin, il y a peut être les mutants qui peuvent utilisé les arcs, mais, au vu de leur orientation très corps à corps... et vu leur coût ! ça fait cher le tireur... Pour répondre à dohko1110, un petit test:Dans l'esprit, mais, hyper méga cho (avec seulement 4 héros) on a: Sans équipement, les 4 héros (j'aurai aimé 5,... ça serait la 1ière chose à acheter, avant un peu d'équipement ???) : Magister 70CO Possédé avec queue de scorpion 90CO + 45CO (même chose que la pince, sauf à LT et contre les nains) Possédé avec queue de scorpion 90CO + 45CO Mutant avec tentacule 25CO + 35CO 2 hommes bêtes : 45CO + 45CO Le tout sans équipement : 490CO Pour le reste (ie, pas grand chose... des masses, à répartir entre quartes personnes, misère...) Pour 6 personnes... Ouai, et bien, je sais pas ce que cela peut donner face à une bande de skavens avec 17 membres... Ok, les hommes bêtes sont costaud, et les possédés sont des dieux du sang (2A F4 et 1A F5), mais, niveau équipement, c'est très fluff pour le coup, la lie de la lie... Ah là, je vous présente "les fossoyeurs" , vraiment équipé comme des mal propres, et sacrément corrompu...
  25. * Age : 26 ans (en 2009) * Lieu de résidence : Fougères - Rennes * Limite physique au déplacement ( jusqu'où vous pouvez vous rendre pour jouer une partie ) : Rennes et environ * Bandes jouées : Possédés, Hommes lézards, Mercenaires, Orcs & gob, Skavens. * Expérience dans le jeu : Grand liseur de règles et quelques parties à mon actif. * Possibilité d'accueil de parties : Oui chez moi, si on trouve de la place * Stock de décor : les quelques maisons (prêtées) de la boite de base. Autrement, j'ai fait des maisons faite à la main (3-4) plus ou moins peintes, des socles de forêt, étangs, barricades et morceaux de maisons. * Bon ou mauvais joueur ? : relativement fairplay * Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? Rennes. * Les bandes jouées en 4 catégories : _ Campagne à Thème (CaT) : ... _ Campagne Rapide (CR) : possédés _ Engagement Rapide (ER): possédés, reiklanders, mureimburgers _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : orcs & gobelins
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