Étant un grand fan de mutations mes joueurs en ont quasiment tous, voilà comment je procède :
- Exposition plus ou moins longue à des matières du chaos ( séjour en terres désolés, malepierre dans le sac etc... ) test de FM avec malus cumulatif en fonction de la durée de l'exposition
- Contact direct, je fait comme pour un poison ou une maladie voire une infection suivant le type de contact avec la source de mutation. Les sources de contact sont souvent des dagues de cultistes empoisonner, flèches avec pointes de malepierres, balles de jezzail, mordre dans une malepierre pour voir si c'était une vrai émeraude ( oui un nain artisan qui, avec un 99, confond l'émeraude avec la malepierre ) etc...
Avec ces règles j'ai eu le cas d'un bâton ( avec un esprit de démon emprisonner ) qui a voyager pendant bien deux scénario dans le sac d'un joueur et qui est passé de main avant qu'ils réalisent que c'était ça qui les faisait muter.
J'ai des pj qui ont plusieurs mutations bien fun ( imaginez un nain artisan/ingénieur avec 'fourrure' et les pieds et les mains inversé )
J'en suis globalement content, sauf quelques joueurs qui "chassent" les mutations, mais bon ce n'est pas interdit ... et ça donne plein de points de folies donc logiquement ça devrait les ralentir a un moment.
Voilà pour mon expériences perso j'espère que ça pourra t'aider.