Bonsoir à tous. Il est vrai que je ne poste pas souvent, mais je voulais rajouter ma modeste contribution à l'ensemble...
Pour ma part, les plaintes inhérentes au nouveau codex SMC V6 viennent plus d'un manque de personnalisation et de "saveur" dans les armées jouables que dans la puissance brute qu'il apporte.
Il est vrai qu'au niveau de la performance pure il y a largement de quoi trouver son bonheur, et le soucis ne vient pas de là. De plus par rapport à l'étron qui nous servait de codex en V5 on ne peut nier que le tir a été corrigé... tout du moins partiellement.
En temps que joueur Nurgle depuis la V4, je ne peux pas prétendre me sentir floué au niveau de la puissance des plagues marines ou autres choix orienté Nurgle (enfants du chaos, sorciers etc...).
De plus on manque encore de recul niveau tournois et parties amicales pour faire un réel point de vue pertinent sur la viabilité du codex sur sa compétivité.
Non... le problème est ailleurs... Plutôt au niveau de la cohérence et de l'aspect "fini" de l'ensemble. Et que l'on ne vienne pas me dire que c'est un soucis de place et de nombre de page. Le codex SMC de la V4 arrivait à faire ce tour de force en prenant moins de pages. Moins de blabla et plus de contenu...(Que celui qui ne trouve pas "ridicule" la page de descriptif sur le Helldrake au niveau background fasse un pas en avant !^^)
Imaginez un codex SM vanille, on retire tous les autres codex spécialisés du marché (BT, SW, BA, DA et CG)... On mélange le tout... et on en fait un patchwork de loyalistes... Avec possibilité de prendre des longs crocs en soutien, des escouades d'assaut BA en attaque rapide, des ultramarines en tactique etc... Je ne pense pas que nos amis et néanmoins adversaires loyalistes ne se sentiraient pas floués un minimum, et à raison.
C'est exactement ce qui nous arrive avec les SMC depuis deux codex...
Impossibilité de jouer une légion monothéïste sans tomber dans le liquide... ou l'incohérence.
Death Guard => Chefs, terminators et autres choix d'infanterie sans FNP... Pourquoi?
World Eaters => Avantages des berzerks non possibles pour les autres choix d'infanterie également.Pas de sans peur pour les termis sans payer une bannière? Pourquoi?
Emperor's Children => Pas d'armes soniques pour les havocs, dreads, élus, terminators... Pourquoi?
Thousand Sons => Pas de bolt infernos pour les élus, havocs et autres slots d'infanterie? Pourquoi? Les Thousand sons n'ont plus d'armures terminators au 41e millénaire?
Et pour les polythéïstes... ma foi...
Black Légion => Quel avantage y a t'il de jouer un chef du chaos universel? Un Prince Démon doit prendre une marque du chaos... Pourquoi?
Iron Warrior => Pas de règles spécifiques pouvant les démarquer d'une autre légion polythéïste. Créer de nouvelles machines démons qui se tirent la bourre en choix de soutien n'est pas quelque chose de suffisant... Quand au techmarine, celà n'évoque pas un Maître de forge non plus.
Word Bearers => Pour jouer des démons faut les prendre en alliés... Avant il n'y avait pas besoin... Quand à l'apôtre noir... C'est pas non plus une révolution, il existait déjà en V4 avant d'être effacé en V5. Merci la nouveauté.
Night Lords => Les figurines de serres du warp et des rapaces sont jolies. Mais aucune règle spécifique pouvant les démarquer d'une autre légion polythéïste.
Alpha Légion => Même remarques que plus haut. Et qu'on vienne pas me dire que pour s'infiltrer il suffit de prendre Huron qui n'appartient pas à l'Alpha Légion...
Et puis tant qu'à faire, les chapitres récement passés au Chaos qui abandonnent subitement tout leur armement loyaliste, du land speeder au canon d'assaut pour s'équiper avec des autocanons faucheurs et combi-bolters...
Encore une fois, ce n'est pas un manque de puissance ou de performance... Mais un soucis de cohérence qui a été perdu brutalement depuis la V4. Sans oublier les options à foison qui pullulaient dans l'arsenal avant. Plusieurs armes et gadgets par dieux pour les monothéïstes et aussi des armes démons génériques aux effets propres pour les polythéïstes existaient sans que quelqu'un hurle au bourrinisme...(Hache d'effroi, épée noire, épée de la peste, vouge de Berzerk, Hache de Khorne, Oeil de Tzeench, Bourdon pandémique, Bannière de Nurgle, Fouet de tourment, Faucheuse... etc...)
Poil dans la main ou réorganisation commerciale savament orchestrée? Le débat est ouvert... Le fluff du Chaos est une pépite d'or qui peut créer des merveilles que ce soit au niveau de la figurine en elle même (même si je n'en joue pas dans une armée orientée Death Guard - Nurgle les rapaces sont vraiment magnifiques), ou de la personalisation fluffique des listes d'armées. Vraiment dommage qu'ils ne prennent pas le temps d'en prendre soin.