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lileath

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Tout ce qui a été posté par lileath

  1. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    Ce dessin c'était dans l'optique de mur à base de polystyrène. C'est quasi impossible de faire des murs dans les 3 plans de l'espace à partir d'une planche de balsa ou d'une feuille de papier. Je poste pas tout ce que je fais mais si tu insistes voilà ce que j'avais sculpter pour voir si cela pouvait marcher.
  2. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    C'est pas donjon et dragons on bouge toujours comme pour 40k. C'est juste que sur une zone mortalis de forgeworld, tu n'as pas besoin de mesurer. Une case c'est 2ps je crois donc tu avances presque toujours de 3 cases. J'ai fais des dalles sur un côté parce que je voulais avoir une plateforme plus basse pour pouvoir jouer avec les niveaux un peu. Le motif me permet de faire une légère descente. pour accéder au jardin que je vais mettre autour du bâtiment. Je m'attendais pas à autant de critique sur ces fenêtres lol. J'ai modifié le design pour que l'assemblage des murs soit plus lisse. Si les murs ne sont pas bien aligné ça casse le flot des lignes et donc le design eldaresque. C'était particulièrement déplaisant sur une vue de haut. Sans compter le casse tête géométrique des calculs de périmètre. Je n'ai pas complètement éliminé le concept de triple alvéole. Je réfléchis à des couloirs cylindriques complètement alvéolaire, ou presque, comme ponts ou peut-être section. Bon je plonge mon décors dans de la colle encore et je vais dormir. Faut aussi travailler le lendemain.
  3. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    J'ai presque finis l'architecture de cette première section. Je dois encore appliquer plusieurs couche de PVA sur le papier pour donner une surface organique. Vous pouvez voir un peu ce que cela donne déjà.
  4. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    J'ai changé les fenêtres ici pour me simplifier la tache car j'ai décider de faire une seule planche de balsa par mur. Précédemment c'était 2 et cela posait beaucoup de problèmes de calculs de périmètre. Je ferais des longues fenêtres sur d'autres sections mais il me le planifié un peu plus. ce n'est quelque chose d'évident. (à moins que tu parles de la toutes première zone Mortalis?) Je sais pas encore j'hésite pas mal.
  5. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    Bon je sais que j'avais dis 2 sections la semaine dernière mais trop de truc à faire donc une section à moitié finit.
  6. Le Wraithknight est fort mais pas ingérable. Il a même des armées pour qui c'est du free kill. Genre space marine avec graviton en drop pod.
  7. Salut, le chevalier fantôme est très fort quelques soit la config. Le double canon à distorsion étant la plus forte. Par contre si dans ton cercle d'amis tu joues avec un système de point monstrueux tu pourras difficilement le jouer. Il est à 3 ou 4 PM soit en général la totalité ou une grande partie des points que les gens avec ce système s'accordent à 1500-2000pts. Si tu te décides à l'acheter magnétise le c'est beaucoup plus facile pour changer l'équipement et pour le transporter aussi.
  8. Sans jet packs les lasblasters sont meilleurs c'est sur. Je l'ai donnerai surement à des corsaires dans des venons par exemple. Les pistolets sont très classe quand même je vais surement en mettre sur les corsaires avec jet pack. Mais il faut dire que ce soit les lasblasters ou les pistolets les escouades sont de toute façon pensées pour être joué avec deux armes spé et en MSU. Donc de toute façon on va tirer avec des armes à courtes portée (jusqu'à 18ps pour le blaster) avec une fonction anti tank en général. Donc les options d'armes du reste de l'escouade sont plutôt "décoratif". D'ailleurs pour vous c'est quoi le mieux fusil à fusion ou blaster? Je dirai fusion pour les escouades avec jet pack en déviation 1D6 et le blaster pour les escouades dans un venon.
  9. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    Merci pour les commentaires vous m'avez bien aidé dans ma réflexion. J'avance un peu plus lentement parce que j'ai du boulot et de la peinture de figurine en retard mais je devrais pouvoir quand même finir 1 ou 2 mur de plus cette semaine. Je ne suis pas encore sur de comment je vais représenter le vide. simple tapis noir ou peut-être découper le haut de sapin et les juxtaposer pour donner l'impression d'une forêt en dessous ou peut-être des spirales tyranides. Il aussi possible que j'utilise une partie de l'espace en partie comme second niveau pour donner un aspect 3D.
  10. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    Donc me revoilà avec une update. J'ai beaucoup réflechis sur ce qui faisait un décors eldar. voici ce que j'en ai déduis. 1 Il doit être optimisé. L'une des caractéristique d'un vertébré c'est que sont squelette tend, dans la mesure du possible, vers l'optimisation de sa structure en lien avec sa fonction et l'énergie nécessaire à son maintien. En gros pour faire simple prenons un fémur. Le fémur est creux au niveau de sa diaphyse (la partie longue de l'os) parce qu'avoir de l'os au centre l'apporte pas grand chose à l'intégrité structurel de celui-ci. De plus cela augmente la masse de l'os et donc le travail musculaire pour le déplacer. Au niveau du col et de la tête on retrouve de l'os spongieux au centre parce l'os subit plus de contrainte à ces niveaux là. C'est un os plus malléable que l'os compact que constitue le reste de l'os. Il peut changer en fonction des lignes de forces. La moelle spectrale ressemble beaucoup à l'os (peut-être est-ce juste une déformation professionnel ^^). Elle se doit d'être pour moi là pour répondre à des contraintes et rien d'autre. C'est pour ça que la moelle et les bâtiments eldars ne sont pas "carré" mais sphériques courbées etc... Car ce sont là des formes plus optimisées dans leurs fonctions de charpente. Le décors précédent était trop carré est ne me donnait pas l'impression d'être un tissu vivant. 2 il doit donné l'impression d'être malléable, de pouvoir changer de formes rapidement. Un eldar veut traverser un espace laisser vide par la moelle. Une Plateforme se forme est disparaît après usage. par exemple. 3 il doit être sobre dans les détails et Lisse Donc après moultes réflexions voici un prototype de mon nouveau design. Le principe du nouveau décors est que les figurines sont sur des plateformes attachées à des trabécules "osseuses" lié entre elles par des plateformes circulaires (celle avec le wraithguard). En dessous des plateformes je mettrais de la corruption tyranides et peut-être des jardins. Penser jardins suspendu. Il faut imaginer que les figurines sont suspendu dans le vide. Ce qui justifie le caractère Zone Mortalis mais le décors peut avoir d'autre fonction.
  11. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    J'apprécie les conseils que vous m'apportez sincèrement. Je suis un peu occupé actuellement donc pas trop de progression. Je me concentre actuellement sur la mise en application de vos conseils dans le design ainsi qu'à la maîtrise des techniques nécessaire à la mise en oeuvre de celui-ci.
  12. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    @ Keiran Ce n'est pas tant que le décors tyranide et eldar ne se marie pas que le décor eldar est dur à réaliser. Le décors eldar doit donner l'aspect d'un organisme contrôlé, sculpté de sorte à ce qu'il exerce une fonction. C'est là, la grande difficulté d'un décor eldar. J'ai donc procédé à décorer une autre planche avec des détails. Je ne suis plus trop sur du design que j'ai entrepris et en regardant les design préliminaire que j'avais imaginé je me demande si je ne devrais pas changer de cape. design pour une partie contaminer. J'aurai procédé de la manière suivante découpe de polystyrène avec pyroscie (exemple:https://www.youtube.com/watch?v=kqqzqRbODgI ) puis plâtrer le tout pour lisser et graver à même le mur. Le problème c'est que je ne pourrais pas lié les murs nettement entre eux comme dans une zone mortalis classique et cela pouvait gêner pour l’installation de porte (je n'aurais pas fais de vraie porte mais plus des socles avec une gemmes champ de force comme dessiné). Mais maintenant que j'y pense cela aurait put me donner plus de liberté aussi car je n'étais pas obligé de faire des murs fixe sur la planche Je peux faire des murs modulable qui d’ailleurs peuvent servir dans d'autre format. J'aurais contrasté l'aspect lisse et organique des murs avec un sol raffiné avec des gemmes des gravure etc... .Cela aurait marier les deux concepts du décor eldar chaos ordonné et ordre chaotique. Vos avis?
  13. lileath

    Table de jeu modulaire

    Concernant l'herbe, as-tu essayé de la dresser avec de l’électricité statique? En général il faut une machine pour mais j'ai déjà fait cela avec un ballon en plastique. pour une figurine. Après je ne sais pas si marchera sur une échelle aussi grande. Si tu y arrives cela irais très bien avec ta table. Je pense que le manque de volume de l'herbe est le plus gros problème avec l'aspect général de l'herbe. Après c'est juste mon avis
  14. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    J'ai testé un nouveau style des avis?
  15. lileath

    Zone Mortalis Eldar Craftworld

    Je vais faire une planche presque complètement pour tester le design végétal. Je suis en train de faire un arbre pour voir si ça marche. C'est plutôt long à faire donc j'en ferai certainement pas beaucoup non plus. J'ai plein de petite gemme aussi. Donc une update prochainement. Concernant le schéma de couleur. Je pensais à une couleur crème pour l'ensemble avec les détails comme le polystyrène rongé serait en rose. Mais c'est pas encore fixe dans ma tête.
  16. Bonjour, je cherche des personnes pour m'aider à définir l’aspect finale de mon projet de zone mortalis vaisseaux monde. Je suis un joueur eldar Iyanden depuis que j'ai commencé à jouer ou presque et toute mes figurines ont un socle qui représente la lutte entre les eldars et les tyranides comme vous pouvez le voir sur les photos. J'ai recommencé à jouer récemment et j'ai remarqué ce nouveau mode de jeux: Zone Mortalis. Je me suis donc mis en tête de faire une zone mortalis pour mes eldars. Je suis parti avec l'objectif initial de faire 9 "tuiles". Et après quelques prototypes j'ai finis par prendre le design que vous voyez sur les photos ci-dessous, comme base à la zone mortalis. Le produit final sera traité à l'actéone pour "ronger" le polystyrène là où il est exposé. Je suis plutôt satisfait de la charpente dans sont aspect "organique" et organisé. Mon problème c'est que je ne suis pas sur de ce que devrais faire à présent. Deux grandes directions se présentent à moi. 1. "Corrompre" le terrain avec spore tyranides comme je sais le faire pour mes socles et lui donner un aspect Flood Halo pour ceux qui connaissent. L'avantage c'est que je sais presque exactement comme procéder. Ce sont des techniques maîtrisées et faciles. Cela donne beaucoup de détails qui casse avec la sobriété du reste de la charpente. 2 Ne pas "Corrompre" le terrain. Mais alors il me faut trouver suffisamment d'éléments pour élaborer le décor. Des gemmes bien sur. En regardant les images de décors eldars sur google, la majorité du contraste et des détails provient en général de plante ou de verdure. Je ne sais pas trop si devrais en incorporer dans le décors. Et si oui comment? Plantes grimpantes sur les murs? Arbres complets? Plantes traditionnel ou extra-terrestre? J'examine aussi la possibilité de faire des arbres synaptiques en utilisant une technique comme celle-ci https://www.youtube.com/watch?v=C7GsYbalPDY Bref le gros problème de cette option c'est que je ne sais pas trop comment mis prendre pour faire des détails. Avez-vous des avis ou des suggestions? Zone Mortalis: Socles tyranides: Polystyrène "rongé":
  17. Merci pour la réponse. Je pensais les jouer comme petites unités de frappe en profondeur (déviation que d'un D6) avec les meltas. Donc je pensais que les pistolets pouvaient rajouter des dégâts contre les créatures monstrueuse ou des l'infanterie lourde en général. C'est vrai que 4+ d'armure et endu/force 3 c'est pas top mais bon ils peuvent avoir 3/4 Attaque en charge selon le prince que tu as. Les lasblasters sont peut-être plus utile après leurs première phase de tir. C'est vrai qu'ils sont plus polyvalent en général.
  18. Bonjour, j'ai peints plusieurs escouade de corsaire mais je n'ai pas encore collé leurs bras. Je voulais donc connaitre votre avis sur leurs équipements. Je ne sais que choisir entre 2 pistolets shuriken/splinter ou le lasblaster. Le reste des armes me semble redondant par rapport à ces derniers. Les règles corsaires (faible déviation et mvt après tir) me donnent plus envie de jouer les pistolets, d'autant plus que cela donne beaucoup de polyvalence (poison, "perforant" ou +1 au càc). Mais 12ps de portée c'est toujours risqué. Le lasblaster est une arme intéressante pour une plus grande portée et qui fonctionne bien avec quelques pouvoirs psy comme misfortune. Cela me permet aussi de les jouer comme swooping hawk dans mon armée eldar si je le souhaite.
  19. lileath

    [eldars][V7] Iyanden 1850pts

    Merci pour la clarification je vais changer de liste alors.
  20. lileath

    [eldars][V7] Iyanden 1850pts

    dans le FAQ: “Un Personnage Indépendant qui n’a pas la règle spéciale Infiltration ne peut pas rejoindre une unité d’Infiltrateurs au cours du déploiement, et vice-versa.”   C'est lors du déploiment ça concerne pas les reserves il me semble.   La chose que j'aime pas avec le cocdex iyanden c'est qu'il change justement le pouvoir primaris. Pour moi dissimulation c'est beaucoup mieux que BF.
  21. lileath

    [eldars][V7] Iyanden 1850pts

    Avoir 10 gardes fantômes cela permet de maximiser les pouvoirs psy et le l'infiltration/outflank de karandras. Et puis je vais perdre 2-3 GF au bout d'un moment. Une unité de 2 GF ce nest pas une menace.
  22. Bonjour, je suis un ancien joueur eldars qui avait commencé avec la V3-V4 et j'ai arrété il y a 2-3 ans le hobby mais j'ai envie de rejouer donc je cherche conseil auprès des sages de warfo.   Premièrement j'ai toujours joué Iyanden depuis mon premier gamesday où il y avait une immense bataille SM vs Iyanden avec plein de garde fantôme, donc je connais les faiblesses et les forces des unités fantômes. A l'époque j'ai même fais quelque tournois avec et je terminer souvent 3ème ou 4ème (la peinture et le compscore aidaient je l'avoue).   1er détachement   QG:   Elrad 205pts   pourquoi?: Elard est un psyker de niv 4 ce qui me donne plus de chance d'avoir les sorts que je veux, comme invisibilté ou chance selon le domaine. Si j'ai bien compris les règles ce niveau me protège plus du dispell.   Il possède un pouvoir qui me donne discrétion dans un rayon de 12ps pendant une phase de tir. Ce qui entre en sinergie avec le reste de mes choix d'armée.   Il possède une lame sorcière energétique et c'est très utile car d'expérience je crains plus un corps à corps interminable contre 5-10 SM que les barrages d'artillerie.   Seigneur de guerre:   je prendrai un trait stratégique: avec un peu de chance je pourrai avoir maitre des embuscades qui me donnerai infiltration avec 3 unités. Mais les autres traits reste interressant pour la plupart.   Spirite 70pts:   Pour dissimulation et si possible destructeur (pour le soin)   Troupes:   10 gardes fantômes 320pts   9 Motojets 183pts trois canons shurikens   Pour les objectifs, sacrifice si besoin et anti horde CT4 incroyable.   Soutiens:   Seigneur fantôme: 165pts Deux LA, deux LF et un sabre spectrale   Seigneur fantôme: 165pts Deux LA, deux LF et un sabre spectrale   Le SF a, à nouveau, 3 attaques :wink2: et on peut prendre l'épée ainsi que 2 armes de tir. Il reste un peu cher malgré tout. Peut-être trop cher.   Mais bien qu'il n'est pas de svg invu il peut avoir au moins 5+ de svg de couvert grâce aux gardes fantômes.   Ils sont là pour détruire du tank et engluer des grosses unités.   2ème détachement:   QG:   Karandras 230pts   Karandras me permet de mettre en réserve une unité de garde fantôme et de les faires arriver de côté (avec de forte chance de venir dès le 2ème tour). En plus il confère discrétion à mon unité (ainsi que tueur de monstre ?). Il ne frappe plus avec I1 donc c'est génial et son trait de seigneur de guerre est vraiment pas mal pour des GF.     Spirite 70pts   Troupes:   10 gardes fantômes 320pts   6 Motojets 122pts deux canons shurikens     TOTAL: 1850pts     Le Plan:   Outflank d'une unité de GF avec karandras et d'un spirite.   Le reste de l'armée marche en avant. je repose sourtout sur les svg de couvert pour survivre les 2 premiers tours. Avec dissumlation sur les GFs ainsi que sur les SFs si j'ai le bon pouvoirs avec elrad. Ce qui fait que j'ai une grande chance d'avoir entre 5+ et 3+ de Svg de couvert sur les GFs et les SFs. Sans prendre en compte l'éventuel invisibilité.   Les motojets donne de la mobilité à l'armée et détruisent les rhinos, raider et autres véhicule faiblement blindé.     Les faiblesses de ma liste à mon avis: pas assez de tir anti char pas d'AA ( les avions c'est si dangereux?) peu d'unité mais bon j'ai que des troupes ou presque.      
  23. lileath

    [2000pts] eldar iyanden

    Bon j'ai pu jouer quelques parties, mais pas avec la liste là en faite . J'ai joué une partie de 750 ou 850 pts je sais plus avec: [color="#FF0000"]5 rangers[/color] [color="#FF0000"] 10 wraithguards avec spirite dissumulation[/color] [color="#FF0000"]Un prophète chance guide malédiction et pierre esprit[/color] [color="#FF0000"]10 banshee dans un wave serpent (canon shuri et PE[/color] Contre des spaces marines drop pop list (je ne sais plus trop les unités et tout mais ça m'avais l'air très standard) Massacre totale en ma faveur (on joué prendre et tenir en dawn of war mais j'ai exterminé l'emsemble de son armée) avec comme unique perte 2 rangers et un wave serpent (qui à empéché les sapces marines de me charger mais wraithguard) Une partie 2000pts avec un alliance space marine du chaos/eldar noir (le joueur space marine du chaos était nouveau donc il s'est joint à un pot à moi pour apprendre. Mission dawn of war annihlation. [color="#0000FF"]Liste d'armée.[/color] [color="#0000FF"]HQ[/color] [color="#FF0000"]Elrad ulthuan[/color] 210 pts [color="#FF0000"]Karandras[/color] 215 pts [color="#0000FF"]Troops[/color] [color="#FF0000"]10 wraithguard[/color] 396 pts avec spirite avec dissimulation [color="#FF0000"]10 wraithguard[/color] 396 pts avec spirite avec dissimulation [color="#0000FF"]Elite[/color] [color="#FF0000"] 9 banshee dans un wave serpent[/color] 254 pts wave serpent avec pierre esprit et canon shuriken [color="#FF0000"] 9 banshee dans un wave serpent[/color] 254 pts wave serpent avec pierre esprit et canon shuriken [color="#0000FF"]heavy support[/color] [color="#FF0000"] 3 war walkers[/color]6 lances ardentes 270 pts [color="#0000FF"]total: 1995pts[/color] Malgrès les 2 ravageur avec désintégrateur et le vindiacteur et quelques autres grosses saloperie de PA 3 et bourrin du càc. Je gagne avec plus du double de points d'annihaltion je crois 7 contre 3 mais avec une de mes unités de wraithguard avec plus qu'un gars dans un wave serpent . Le joueur eldar noir devait me tirer quelques choses comme 400 tir empoissoné par tour c'était pas croyable mais j'en perdé que entre 0 et 2 par tour . Une dernière partie contre le même joueur eldar noir qui à fais une liste pour butter mais putain de wraithguard . Il y avait 3 ravageur je crois et mass venon et raider avec le truc pour relancer les tirs, ainsi que l'emsemble de son armée avait le truc qui reduit de 6ps la portée des armes lol . C'était 1750 pts: [color="#0000FF"]Liste d'armée.[/color] [color="#0000FF"]HQ[/color] [color="#FF0000"]Elrad ulthuan[/color] 210 pts [color="#0000FF"]Troops[/color] [color="#FF0000"] 10 vengeurs dans un wave serpent[/color] 282 pts exarque avec defense et bouclier miroitant wave serpent avec pierre esprit et canon shuriken x2 [color="#FF0000"]10 wraithguard[/color] 396 pts avec spirite avec dissimulation [color="#FF0000"]10 wraithguard[/color] 396 pts avec spirite avec dissimulation [color="#0000FF"]Elite[/color] [color="#FF0000"] 10 banshee dans un wave serpent[/color] 280 pts wave serpent avec pierre esprit et canon shuriken x2 [color="#0000FF"]heavy support[/color] [color="#FF0000"] 2 war walkers[/color]4 lances ardentes 180 pts [color="#0000FF"]Total: 1744pts[/color] Mission fer de lance avec prendre et tenir. Il place sont objectif vraiment tout au fond mais à la fin de la partie de contrôle 1 objectif avec 1 wraithguard avec un wave serpnet , et l'autre constesté par mes vengeur et des guerrier eldar noir (seules unité restantes eldar noir si je ne me trompe pas mais j'ai eu de la chance au càc j'ai rattrapé 2 unités de guerrier) Je détaillerai mais impression plutard et pourquoi je pense que j'ai pu gagner autant de fois.
  24. lileath

    [2000pts] eldar iyanden

    C'est un peu HS mais bon les wasps sont abusés car choix de TROUPE (enfin dans les régles expirementales p-e l'ont-ils changés) J'aime bien le wraithseer même si j'aurai préféré qu'ils ne changent pas la règle "sorte de FnP sur un 6" que le vraie FnP car de toute manière on tire sur eux avec des PA2,1 et NRGétique. La règle course sur eux pas mal aussi.
  25. lileath

    [2000pts] eldar iyanden

    [quote name='Kurga' timestamp='1326593500' post='2064505'] Peut-être qu'un rapide coup d'oeil sur les rapports de batailles et les listes d'armées sur le forum pourrait te renseigner, mais je crois que ça ne remplacera pas des véritables "play-test", encore faut-il que ton adversaire aie compris comment gérer ta liste et la sienne ce qui n'est pas évident. J'entends par là qu'un joueur de 40k lambda ne dispose pas, ne sais pas jouer ou n'a tout simplement pas envie de sortir la liste qu'il faut pour contrer de l'eldar GF. Si tu joues avec des joueurs expérimentés, qui disposent de beaucoup de figurines et qui connaissent les codex pour les avoir souvent joués alors tu risques de déchanter. Cependant si tu rencontres souvent le même type d'adversaire, qui joue avec une collection et une tactique limitée alors il suffit d'adapter ton jeu et ta liste à ses disponibilités. Pour résumer, si tu veux une litse polyvalente, il vaut mieux oublier les 2 packs de Gfs pour renforcer ton close et ton tir moyenne/longue portée (24/48ps). [/quote] Je joues souvent contre un groupe expérimenté mais on ne sort pas des listes exprès pour battre un certain type d'adversaire mais qui soit fluff ou polyvalente (beaucoup font des tournois) par ce qu'on fait parfois des journées de jeux et donc on ne change entre les matchs, par exemple un joueur eldar ne va pas changer les LA desont armée juste parce qu'il joue contre un eldar noir. C'est pour ça que je pense ne pas voir un full deathstar army avec 36 unités de close NRGétqiue bourrin. J'ai jeté un petit coup d'oeil ou liste d'armée à 2000pts j'ai pas vue tellement de ces dernières (sauf p-e les CGs mais je ne crois pas que leur marines de base ont maintenant des armes de "force" NRGétqiue non?). On décrie souvent les liste wraithguard parce qu'on dit oui mais contre ça ça ça et ça tu es mort encore faut'il qu'il y ai ça ça ça et ça dans la liste adverse, de un il y a une limite de points et de deux le ça ça ça et ça n'ai pas forcement optimum contre les autres types d'armée que l'on voit. Peut-tu me citer une liste d'armée que tu as vue qui serrai très dur contre la mienne? J'en serrai très reconnaissant pour que je vois un peu. Je précise juste que 2 unités de wraithguard je ne l'ai prend qu'à 2000pts en dessous je joue plutôt une seule je ne suis pas fou (par exemple à 1500 environ j'ai elrad 10 wraithguard 8 harlequins 10 dire avengeur 2 SF 3 marcheur LA 1 wave serpent et parfois quelques ranger) quoique une fois j'ai joué à 1000pts 20 wraithguard et elrad je crois c'était très très marrant. exemple de liste wriathguard qui à l'époque de la V4 si je ne m'abuse qui marcher bien en tournois (m'a donné envie d'en faire une): http://www.justinhillauthor.com/fragilearmytransportbag/scorecard%204.htm @rantanplant Le mellieur moyen pour que tu es une idée de leurs utilités c'est que tu les joues toi-même tu verras. Mais ce n'est pas une unité facile à joué, pour un débutant qui ne connais pas trucs et astuces du jeux.
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