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Zwok

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Tout ce qui a été posté par Zwok

  1. Salut ! J'ai vite fais lu ta liste et, jouant Rdt depuis plusieurs années, je trouve ta liste un peu faiblarde niveau CàC. Si l'adversaire arrive assez vite au CàC tu vas vite comprendre la règle "instable" ^^ Sinon je t'invite à venir faire un tour sur le [url="http://aliencerdt.forumactif.com/"]forum[/url] des Rdt si c'est pas déjà fait, tu y trouvera tout ce qu'il faut savoir sur l'armée =)
  2. Le hasard est quand même bien fait ! Nan sérieusement, c'est ce que je me disais mais j'ai jamais pensé à faire le mouvement normal après les 12 ps d'avant garde, ça doit être pour ça que je comprenais pas.
  3. [quote name='barbe rouge' timestamp='1332272386' post='2100989'] [quote]Petit problème: c'est 12 ps [/quote] Il voulait dire que, tu peux bouger jusqu'à 12ps et si tu a le premier tour tu fais 8 ps de plus, donc tu aura fais 20ps en tout. [/quote] Perso je comprends quand même pas d'où viennent les 8 ps.
  4. En série non mais il existe UN seul pistolet dans l'arsenal nécron ^^ C'est quand même bon à savoir =)
  5. [quote] (si tu joues SM toutefois ^^ mais vu la question, je serais prêt à parier que oui !) [/quote] Et non ! Bien tenté, mais je fais des nécrons ^^ Mais merci pour ta remarque
  6. Ok c'est bien ce que je me disais ! Enfin c'est surtout lui qui était sûr qu'on ne pouvait pas. Bref, merci !
  7. Bonjour ! Lors d'une bataille avec un ami, nous avons eu un petit différent concernant un assaut. Voici la situation : pendant la phase de tir, j'ai uniquement fait tirer un QG disposant d'une arme d'assaut. Ce QG était dans une unité disposant d'arme à tirs rapides. Donc voulant me lancer à l'assaut j'ai seulement fait tirer mon QG comme dit précédemment. Maintenant selon vous, avais-je le droit de lancer un assaut avec toute l'unité (QG+troupes) sur l'unité sur laquelle mon QG avait tiré ?
  8. Oh bien joué Davy ! Là je suis convaincu. Il aurait fallu le dire tout de suite. Sinon merci pour vos réponses !
  9. Je suis pas convaincu ... mais comme dit je ne suis pas convaincu qu'on puisse le faire aussi.
  10. Ok je comprends mieux maintenant, c'est vrai que j'aurais dû préciser dans ma 1ère question que c'est forcément le monolithe qui utilise le corridor.
  11. Ok pour la réponse à la 2e question. Pour la 1ère c'est vrai qu'il n'y a aucune raison que l'unité de rallie. Je pense surtout aux unités qui ont moins de 50% de leur effectif de départ qui ne peuvent plus se rallier (si je dis pas de bêtise). Par contre Pitipicqou, c'est vrai que ta 2e phrase j'y comprends pas grand chose mais merci pour vos réponses.
  12. Bonjour à vous ! Selon vous, peut-on utiliser le corridor dimensionnel sur une unité nécron en fuite ? (En lisant les règles rien ne l'empêche). Si oui peut-on considérer qu'elle s'est ralliée ? D'ailleurs les règles de ce corridor commencent comme cela : "Au début de la phase de mouvement, ..." Est ce que ça veut dire au début de sa phase de mouvement ou aussi au début de la phase de mouvement de l'adversaire ?
  13. [quote name='Alsshar' timestamp='1331314772' post='2094763'] Je trouve ta liste plutot stable même si, personnellement j'enlèverai une catapulte et le niveau 4 de ton grand mage, et avec ces 125 points je placerai 30 guerriers Squelettes ( 5rangs de 6) ce qui fait 120 points : apres avec tes 5 points.... Et bien.... Euh... J'en sais rien ! [/quote] Ben 5 points ça fait un guerrier squelette supplémentaire + 1 point de rab. Sinon il doit bien exister un petit objet magique à 5 points quelque part.
  14. Salut à toi ! Alors pour ma part, je suis pas trop convaincu par la horde de gardiens. C'est surtout parce je l'ai jamais fait et ça m'est jamais venu à l'esprit. Mais pourquoi pas ! Du coup faut être sûr de faire assez de blessures à l'adversaire pour pas perdre le combat. Les chevaliers des nécropoles, j'ai eu l'occasion de les jouer par 6 dans une bataille à 2500 pts si je me trompe pas et j'ai pas été déçu ! Je suppose que pour une partie à 2000, par 4 ça devrait le faire ^^ Pour les perso, à 2000 pts je pense que c'est correct. Pour les unités rares : 2 catapultes j'ai souvent vu ça et ce dont je me souviens c'est que ça marche plutôt bien. Je n'ai qu'une catapulte et elle m'a déjà permis de gagner une bataille en 1 tour (fuite hors de table de 40 guerriers des clans au début de la partie à cause d'un 11 en test de panique dû à la catapulte ... mon adversaire à de suite abandonné =) mais je m'égare ...) L'arche, ben je pense que c'est un peu l'unité à avoir pour chaque bataille. En base, il manque peut être le pavé de 40 guerriers squelettes ... Tu mets les chars à la place et c'est un choix qui se respecte vu qu'ils font relativement mal en charge (ça dépend quand même ce qu'il y a en face). A voir pour les mettre par 6 (plus de force en charge pour les touches d'impacts) ou 2*3 (pour la mobilité)
  15. Très bonne question ! Je pense qu'avec la bannière tu regagnes les 1D6+2PV car l'attribut du domaine c'est tout autre chose.
  16. Quelques remarques par rapport à ta liste : -Je met jamais d'armure légère sur les guerriers squelette. Je trouve ça cher pour ce que ça fait. Pour un adversaire qui a F3 t'aura ta save à 6+ (c'est sur c'est pas top) et t'auras la parade à 6+ si jamais tu rates les save. Ce ne sont que des squelettes au final ! Le champion, ça dépend les parties mais ce qui est sur, si y a pas de roi/princes ça sert à rien (1 attaque en plus de CC2 F3 ... voilà quoi, autant mettre 2 squelette en plus) -Je mets jamais de champion dans les archers. J'ai essayé une fois, et bof quoi, +1 en CT pour un mec à 10 pts ça les vaut pas je trouve. -Pour les chars et les nécroserpents l'histoire du musicien reste à voir. Perso j'en mets presque tout le temps car je suis un adepte de la reformation rapide ^^ (Déjà qu'on a pas le droit aux marches forcées, je vais pas perdre un tour à me reformer !) En général ça passe bien surtout si y a ton général dans les 12ps. Après ça dépend de ton style de jeu. -Comme les autres, peut être que le 2eme prêtre est en trop d'autant plus que si ton hiérophante perd sa concentration pas la peine de mettre tes dés de pouvoir restant dans une boule de feu alors que tu as l'arche ! Comme tu disposes pas de toute les figurines Rdt c'est sûr c'est plus dur de faire une liste. Je pense comme les autre qu'une petite catapulte serait un plus (à la place du 2eme prêtre par exemple) [quote] Tes chevaliers des nécropoles se sont ils rentabilisés? J'ai toujours un peu de mal a les jouer de manière efficace.[/quote] J'en ai joué par 6 ce week end et j'ai pas été déçu. Quand mes adversaires ont vu que je les avais amenés ils étaient pas content ^^
  17. Je comprends pas : y à un squelette dans le cristal et un qui pioche dehors ? Sinon c'est vraiment classe =) ça peut donner des supers décors !
  18. Zwok

    [RdT] liste en 1500 pts

    Liste d'armée assez sympa =) Pas grand chose à rajouter par rapport aux autres. Mais petite info de ma pars : ayant déjà jouer un hiérotitan en plus de l'arche, si tu t'arranges pour l'avoir à bonne distance du prêtre (je sais plus combien de pas c'est) tu profites de 1D3 supplémentaire pour la valeur de lancement de tes sorts. Ca peut paraître insignifiant mais ça m'a aidé plus d'une fois !
  19. Zwok

    [WHB] Khemri

    Merci pour vos conseils et bonne année à toi aussi Socrate ! (j'aurai jamais cru dire ça un jour) Bon je ne vous cache pas que je ne reviendrai plus sur cette figurine car à mes yeux c'est déjà un exploit vu mes talents de peintre !
  20. Bonsoir à tous ! Je viens d'acheter le dernier codex des nécrons et j'ai remarqué que certaines unités présentes dans le codex (par exemple rôdeur du Triarcat ou Mécanoptères) ne se trouvent pas dans le commerce. Alors est ce que j'ai mal cherché ? Est-ce normal ou bien les figurines vont sortir prochainement ? Quelqu'un peut-il m'éclairer ?
  21. Zwok

    [Khemri] Lances pour chars

    Tu fais bien de repréciser parce je pensais aux touches d'impacts. Comme tu dis le char n'a pas le bonus ce sont les auriges.
  22. Zwok

    [Khemri] Lances pour chars

    Ok merci, c'est bien ce que je me disais aussi.
  23. Zwok

    [WHB] Khemri

    [quote name='Hemonthotep III' timestamp='1321650319' post='2032272'] Pas mal du tout ! J'attends de voir le reste de ton armée de Nehekhara [/quote] Merci ^^ Le reste de l'armée et pas super enfait ... C'est ma 1ere armée dans l'univers de warhammer et forcément au début c'est pas joli joli. Donc les squelettes pas la peine, à la rigueur les cavaliers, la catapule peut être, le géant vite fait, y a l'arche qui est plutôt bien aussi, les chars sont cool ^^ et les gardiens sont tout blancs ... mon armée c'est le bordel, ca fait plus de 8 que je l'ai et elle est même pas finie ! La raison ? C'est une longue histoire que je vous épargne
  24. Salut les gens ! Dans l'équipement des chars, il y a écrit lance. Jusque là pas de soucis. Du coup, est-ce que les chars bénéficient de +1 en force lors d'une charge comme c'est indiqué dans le descriptif des armes (lance figurine montée)?
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