

rgdarius
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oki doki ^^ merci de ces précisions ^^
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Si tu le permets Kaern je vais reprendre ton travail sur les dons et autres afin d'être en adéquation entre les listes sur les mêmes points et garder la cohérence de l'univers ^^ Par contre je me demandais : si un guerrier devient héro et que le chef de bande n'a pas de quoi acheter l'armure (même si elle est à moitié prix) que fait-on ? il devient héro mais n'est pas déployé ? on relance sur la progression ? (obligeant le maître de bande à garder 25 Co au cas ou, comme lorsqu'on a un Troll ^^) Et le score 2, ou 3 suivit d'une mort pour les dons n'est pas négatif comme résultat ? si non, si je crée une bande avec un élu, et que j'obtiens ce don, je perd les 45Co de l'élu ?
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Coucou, content que mon travail est permis de te donner une base pour ton idée de bande du chaos ^^ Bon courage ^^ PS: étant moi-même en construction de la mienne, je me permet pas de te donner de conseil ^^
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Alors pour faire plus simple j'ai mis les modifications envisagées en rouge sur le premier poste directement. Ce qui laisse l'ancien texte rayé et le nouveau en rouge en dessous pour qu'on puisse comparer ^^ Pour tes guerriers à CC4 et F4, le prix serait de 45Co je pense, cela fait des hommes de mains chers. Surtout si on ajoute l'équipement. non ? J'attends vos commentaires sur les parties en rouge avant de reposter ^^ (en attendant je vais tester de mon côté avec ces modifications) ^^
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Pour le pdf, je débute ne pdf donc de toute façon il me faudra un peu de temps mais c'est en cours (je pourrais toujours modifier au fur et à mesure ^^) Un post de récapitulation ? tu entends quoi par là, car les modif sont faites sur le premier post directement, tout a été inclus à chaque fois ^^ dis moi ce que tu veux je le fais ^^ Pour les démons mineurs, vu que j'indiquais un choix de dieu au début dans les règles spéciales, il était clair (pour moi ^^) de choisir le démon mineur adapté mais je vais le préciser ^^ 4 au lieu de 5, pourquoi pas car en jouant avec j'ai remarqué que si on invoque les démons et bien 5 ça prend 5 tour et si on rate le jet plus donc cela limite la puissance de la bande. Ne pas tout mettre sur les démons peut être une bonne chose ^^ Les horreurs leur spécialité c'est la division, t'en tues une, 2 arrivent, si j'enlève cela je dois mettre autre chose pour les équilibrer face aux autres démons mineurs, je vais essayer de trouver dans les différents univers (WB ou W40K) Le démon majeur enlevé, c'est vrai que je suis influencé de toute façon je n'ai pas encore trouvé de solution viable, donc cela risque de finir comme cela, par contre, seulement 3 type de héro, n'est-ce pas un peu juste ? (même si d'autres bandes en ont que 3 aussi) Les guerriers a CC 4 et F 4 avec un coût de plus...on va encore voir arriver les :"c'est trop bourrin" non ? Merci pour ces remarques.
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salut Gardien ^^ oui j'aime les smiley mais je vais essayer de pas en mettre dans les phrases suivantes . Tu dis que je n'ai pas tenu compte de vos remarques (c'est pas parce que je quote pas à tout bout de champ que je lis pas hin) Vallenor m'a demandé de reformuler certaines parties --> fait du mieux que je peux Vallenor m'a fait remarquer que laisser la dissolution était logique --> fait Vallenor croyait que on avait les démons en plus lors de l'invocation --> j'ai expliqué qu'il fallait les payer dans les coûts d'armé. Vallenor m'a dit de réutiliser les profils existants afin d'avoir une cohérence dans l'univers Mordheim --> fait pour le chien et le portepeste Vallenor me demande de revoir les stats de l'élu --> fait Vallenor me demande de revoir les prix --> fait Vallenor me demande de modifier la règle spéciale des guerrier --> fait Vallenor me dis que le concept du démon majeur est bon mais qu'il faut optimiser --> en attente de régler le reste Lanyssa me dit que mes guerriers du chaos avec 4 en CC c'est trop --> modifié suite à une erreur Heaven Kami me demande de tester sur autre chose que les HL --> j'ai essayé avec skaven et nain Heaven Kami me demande d'indiquer le profil max --> fait Heaven Kami m'indique que la bande risque de s'essouffler --> j'essaie donc d'enchainer les parties pour voir sur le long terme. Gardien indique que les détails sur les dieux du chaos ne servent à rien --> pour un joueur novice dans l'univers warhammer cela peut servir à faire un choix dans le dieu de la bande. Après on me fait remarquer que mon élu à ce ou cela, donc je cherche dans les autres listes, je compare aux autres héros, et j'ai donné deux exemples qui sont casi identiques à l'élu ou supérieur --> j'ai adapté le prix aux autres bandes pour équilibrer. On me demande de regarder et comparer aux deux bandes du "chaos", ce que j'ai fait avec même une liste d'une d'entre elle, je veux bien comparer aux nains (contre qui je joue avec la bande du chaos en test) mais leurs caractéristiques sont aussi en relation avec leur mouvement réduit. Je ne reste pas évasifs sur les correction, je les intègre directement dans la liste, et ta citation n'est pas du tout mon genre. Après ce que je peux faire (ce que j'ai fait à un message) c'est mettre mes modifs avant de les intégrer à la liste ? Pour les pavés désolés mais c'est pour essayer d'être clair, et je poste que quand j'ai plusieurs choses à modifier. Si vous voulez plus que je poste, dites le moi, pas de soucis. ----------------------------------------------------------------- Hildegarde, tu me dis que un perso gros c'est correcte dans une bande légère ce que j'aime aussi là le souci c'est que y'a les chien et les démons en plus de l'élu (pour moi les guerriers et l'apprenti sont pas trop bourrin, car même si l'apprenti invoque les chiens, c'est pas un bonus vu qu'on paye les chiens) Le démon majeur je l'ai mis de coté pour l'instant car son obtention n'ai pas volontaire mais une progression (qui d'ailleurs est la seule possible pour les démons mineurs et si on a déjà 6 héros, on aura pas de démons majeurs, et faut déjà réussir le jet de progression), mais je me doute que ses stats sont surement trop haute, mais j'essaie de régler le reste avant. Le sorcier semble pointé du doigt comme un perso puissant, son profil est classique pour un humain "chef", il n'aura pas d'autres sorts à la différence des "sorciers" des autres bandes. Après est-ce que si sa capacité de transformer un adversaire en démon au bout d'un tour devenait un sort de difficulté 9 cela serait plus logique ? (soit 25% de réussite contre tous au lieur d'une CC de 4) Après même si j'ai déjà comparé à d'autres membres de bande, si l'élu passait à 3 en Endu comme un humain standard, cela serait-il mieux ? Trouvez vous que les listes kermesse, possédés et homme bête soient bourrines ? comme je compare à celle là, cela explique peut-être des choses. Encore désolé pour le pavé mais y'avait pas mal à dire
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3 A de base c'est bourrin ^^ je reconnais, mais si je prend les possédés de l'armée dont tu me parles, ils commencent avec 2 PV 2 A et avec une mutation passent à 3 A pour le même pris que l'elu, mais avec 2 PV ^^ donc oui l'élu parait fort mais je trouve pas énormément plus que les colosses ou les possédés si ? je veux bien qu'ils soient plus forts, mais faut me dire en quoi ^^ Pour l'histoire d'invocation, en effet c'est étrange mais cela vient d'une armée que je jouais à W ou W40k du chaos, dans une version passée (oui je sais je suis vieux ) on devait essayer à chaque tour d'invoquer son ou ses démons et c'est cela qui faisait le caractère singulier de cette armée. Je voulais reproduire cela ici ^^ mais comme l'effectif est réduit à Mordheim, je me disais que un démon invoqué au début de la partie permettait de pas trop déséquilibrer ^^
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Pour la limite, j'ai mis 12 comme les bandes plus fortes que la moyenne. Pour le profil max, celui des humains effectivement, je n'en voyais pas d'autre ^^ mais c'est vrai que j'ai rien mis Pour ce qui est de la "force" de la bande, si on compare avec une bande de Kermesse du chaos (comme avait proposé quelqu'un pour que je teste ^^) : prenons : un maitre de cérémonie avec 2 épées, un colosse avec hallebarde, 2 impurs horreurs enflées avec 2 épées, 2 portes pestes, 2 frères avec 2 épées. Les deux frères et les deux portes pestes sont identiques aux 2 guerriers et 2 portes pestes donc ça va ^^ Le maître de cérémonie possède 2 attaques et +1 CC que mon sorcier, et de plus il a la possibilité d'avoir bubons ou peau verruqueuse ou d'autre sorts qui font bien mal je trouve et pour seulement 90 Co au total alors que mon sorcier en coute 100 avec l'épée. Le colosse possède 2 attaques de force 5 il est vrai avec que 2 d'initiative mais pour seulement 70 Co, alors oui l'élu à 3 attaque avec l'épée maudite mais force de 4 et pour 140 Co soit le double ^^ et si il gagne un en force à la prochaine augmentation il passera à 6 ! il reste les 2 chiens du chaos qui on +1 CC et +1 F que mes impurs mais avec leurs épées et horreur enflée les impurs auront 2 A +1PV +1 E mais +1 M, en fait tout l'opposé de la vitesse des chiens, mais plus endurant et surtout....ils gagneront de l'expérience et seront sur le terrain dés le début. L'apprenti sorcier n'est pas énorme, profil de base de l'humain homme de main, pas d'équipement qui augmente ses stats, bref à part apporter un fragment, il est boff Après c'est sur que je veux bien que la bande proposée soit bourrin, mais en comparaison de la kermesse je trouve pas trop ^^; ou alors j'oublie un truc Dis moi ou Kami ^^ aide moi ^^
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Bon j'ai intégré les modifications, à savoir : - un seul démon et un seul chien au début de la partie, les autres sont à invoquer. En effet, les démons qui s'invoquent pas car le jet est raté ajoute du piment pour le joueur. hier j'ai pas réussit à invoquer avant le tour 3 ^^; et l'adversaire à gentiment concentré ses efforts sur mon sorcier ^^ - Le démon majeur offre effectivement un boost certains sur un jet de dés, mais ce jet ne se fait que à chaque case de progresse des démons. Encore faut-il faire le bon jet, il n'y à que 25% de chance. et il ne faut pas que les démons soient détruits d'ici là. Et une fois qu'on l'a, non seulement il augmente pas, mais il prend une place de héro (au détriment d'un autre) et en plus il risque de disparait si mon sorcier meurt..donc cela contrebalance je trouve. - Sur les conseils de Val, j'ai pris les prix déjà en vigueur pour les démons mineurs et chiens. - La bande parait costaud dés le début, mais ni les démons ni les chiens n'augmenteront, donc oui au début l'adversaire aura du mal mais avec le temps...^^ - J'hésite encore à ne mettre aucun démon mineur et chien sur le terrain au début de la partie ^^ je ferais quelques parties avec aucun chien et démon au début de partie ^^ pour voir Je vais jouer un peu maintenant avec cette dernière version afin de voir sur le long terme ce que cela donne. Ma bande sera donc : Sorcier + épée d'invocateur maudit = 100 Élu + hache + épée du guerrier maudit = 140 (j'ai eu une relance par partie lors du jet de don) Apprenti-sorcier + épée d'invocateur maudit = 80 Un guerrier + 2 épée = 45 Chien du chaos x2= 30 Démon mineur x2= 100 Soit au début sur le terrain : sorcier + apprenti sorcier + Elu + un guerrier + un chien et un démon mineur Il restera un chien et un démon à invoquer.
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Alors ^^ je suis toujours aussi peu claire ^^ Les démons sont inclus dans le coût de ta bande : 500 Co démons inclus, donc ceux qu'invoquent le sorcier et les chiens de l'apprenti sont compris dans les 500 Co. Mais ils ne sont pas tous sur la table dés le début de la partie, il n'y en a qu'un de chaque sorte ^^ (un chien, un démon). Le reste est à essayer d'invoquer à la phase de ralliement, comme certains renforts dans certains scénarios. La dissolution a été enlevé car si j'augmente le prix des démons (pour être en rapport avec leurs caractéristiques) je pense que le maintient de la bande sera dur et que le rachat de démons sera difficiles. Pourtant j'aimais bien la logique aussi. Pour le chien, celui que j'ai trouvé de l'homme bête est celui que j'ai mis et il vaut normalement 15 co, là aussi comme pour les démons j'avais doublé dans le même but. M CC CT F E PV I A Cd 7 4 0 4 3 1 3 1 5 Je finit la partie et je vois ce que cela donne. PS: j'ai ajouté les régles de démons classiques qu'on trouve dans "Empire en flammes", ainsi que leur coups, mais j'ai retiré l'instabilité qui ici est remplacé par le lien que les sorciers et apprenti maintiennent.
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Alors après réflexion je vais faire une partie avec les modifications suivantes : Régles spéciales : Les démons : ils ne peuvent (majeur ou mineur) avoir accès à de l'équipement autre que celui fournit à la base par leur profil. Il ne gagne pas vraiment d'expérience mais capture l'énergie vitale de leur ennemi à leur mort et se gargarise de la haine des chants de batailles. Un seul démon mineur et un seul chien du chaos sont invoqués avant la partie. Les autres sont invoqués pendant la phase de ralliement (après un jet de déroute éventuel) sur un 4+ sur 1D6. A chaque tour un jet peut être fait pour les démons mineurs et un jet pour les chiens du chaos. Dissolution de la bande : enlevée Apprenti-sorcier : Règles spéciales : "l'élève a dépassé le maitre" : Il peut choisir en compétence (lors de son évolution) la compétence : bientôt sorcier, ainsi si le sorcier de la bande vient à mourir il pourra le remplacer et obtiendra les règles spéciales du sorcier et non plus les siennes. Invocation de chien du chaos : Lors de la phase de ralliement, l'apprenti-sorcier peut invoquer un chien du chaos dans un rayon de 6 pas autour de lui sur un 4+ sur 1D6. Sorcier : Règles spéciales : Invocation de démon mineur : Lors de la phase de ralliement, le sorcier peut invoquer un démon mineur dans un rayon de 6 pas autour de lui sur un 4+ sur 1D6. Épée de l'invocateur maudit (40 Co, rare 12) : Son porteur bénéficie d'un bonus de +1 pour invoquer ses démons et chien du chaos. Donc les démons/chiens ne sont plus liés vraiment au sorcier ou apprenti-sorcier, ils se déploient juste à 6 pas (sauf avec le livre sacré d'Urzul ou cela passe à 9 pas). Il ne peuvent pas être sur la table de jeu sans leurs invocateurs. Il n'y a plus de dissolution de la bande mais les démons ne seront pas tous là au début de la partie, donc cela diminue un peu l'effet dont parlait Kami et correspond à d'anciennes règles de war40k ^^ Au vu de leurs caractéristiques et du fait que la bande n'est plus dissoute, j'ai passé les chien à 30 Co (il ne gagne pas d'expérience donc bon ..) et les démon mineur à 60 Co. Je vais faire la partie avec la bande suivante : Sorcier + épée d'invocateur maudit = 100 Élu + hache + épée du guerrier maudit = 140 (j'ai eu une relance par partie lors du jet de don) Apprenti-sorcier + épée d'invocateur maudit = 80 Chien du chaos x2= 60 Démon mineur x2= 120 On verra bien.
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Oui tu as raison, en plus du coup le joueur prendra peu de démon de peur de perdre trop de force de frappe ^^; et on se retrouve avec une bande d'humain et quelque démon, hors le but recherché est opposé donc cela ne va ps ^^; Il me faut trouver autre chose Je viens de comparer avec le chef orc d'un pote avec qui je joue régulièrement pour l'élu et effectivement, sauf celui qui tire Cd +1 les autres avantages sont énormes (notamment la relance, etc...). J'ai donc remonté son prix. J'ai aussi mis des restriction d'équipement, car le sorcier à lance ça le fait moyen je retourne chercher une solution pour les démons ^^
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Les possédés ne collent pas du tout à ce que je cherche ^^ en effet je cherche une bande de démon/guerrier du chaos, pas d'adorateur du chaos, je pense que ce n'est pas la même chose du tout ^^ Pour les conseils je les prends et j'ai même déjà fait des modifs en ce sens ^^ d'ailleurs le CC de 4 sur les guerriers est un oubli ^^ (en fait au départ j'ai oublié de mettre le M de 4 ^^ et en ajoutant la case sous OO j'ai pas changé ) Le but est d'atteindre une liste et non d'en proposer une en disant : "voilà c'est THE liste du chaos" donc si vous voulez aider pas de souci, si vous ne voulez pas, pas de souci ^^ Je viens là pour partager vos expériences, et même si je peux faire tout cela seul chez moi ^^ je préfère le faire avec vous ^^ J'en suis à trois partie avec eux, mais il est vrai que par rapport à la liste de Kami, j'ai mis des objets spéciaux, ce qui ne me permet pas d'avoir autant de perso que lui ^^ je joue contre les hommes lézards de ma femme, cela me permet de voir les points qui cloches ^^ La liste de Kami montre effectivement les "abus" possibles, je vais donc essayer de revoir ça, mais de toute façon quelque chose me gène, les démons, si le sorcier est mis HC, ne devraient-ils pas disparaitre ? comme lien est rompu. Idem pour les chiens avec l'apprenti, ce qui oblige le joueur de la bande à surveiller ces deux perso, et à ne pas trop miser que sur les démons sinon son adversaire va gentiment lui mettre HC deux perso et voir tous les démons disparaitre. Qu'en pensez vous ? PS: J'ai modifié juste le profil des guerriers.
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Salut Lanyssa As tu vu mes modif ? (dernière en date : les démons mineurs passent à 30 Co au vu de leurs caractéristiques mais après 2 parties, ma bande n'a pas perdu son sorcier donc faut que je simule la perte pour voir ce qui me reste d'argent et voir comment se retrouve la bande après la perte ^^) Y'a qu'en même eu du changement depuis le premier poste ^^
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J'ai retrouvé les bestigors, j'ai donc modifié le chien du chaos ^^. J'en ai profité pour remagner le profil de l'élu à la baisse. Et j'avais oublié la règle chef pour le sorcier ^^
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Alors l'esprit que je veux garder de cette bande est le suivant : Un Elu ou deux sont envoyés par un dieu du chaos afin de "surveiller" avec ses hommes de mains, un sorcier envoyés dans les contrées de Mordheim ou d'ailleurs pour chercher des fragments. Le sorcier doit donc garder un lien fort avec ces démons, si le lien se rompt par la mort en général, au revoir les démons ^^ (chien, mineur, majeur). Je sais que lorsqu'un homme de main ou un démons gagne de l'expérience il ne devient pas un autre héros, mais je voudrais qu'on est l'impression que le dieu du chaos est là. Qu'il est présent pas loin et que lorsqu'il le décide, il modifie à loisir la structure de ses hommes/démons, soit disant pour les valoriser, ou plus pour s'amuser ^^ Pour les guerriers, ils prennent juste une marques du chaos et les règles spéciales de l'élu pas les caractéristiques. Pour les démons mineurs, ils deviennent majeur, enfin un seul, pas le droit à plus. la figurine change car le dieu se permet de lui ajouter un bras, lui mettre des ailes etc...donc tout le profil change. Afin de contrebalancer la force des démons et élu, je pensais imposer la distance entre sorcier et démon, mais aussi le fait que si le sorcier meurt, tous les démons qui ont augmenté ou pas s'en vont. Ce qui donne quand même un gros risque et un investissement d'argent si cela arrive. Pour les points de Vallenor ^^ Pour les coups, il est vrai que je suis plus habitué à War Battle et War 40K, et encore les vieilles éditions qui n'ont pas les mêmes coups ^^ donc là c'est vrai que je suis pas sur des valeurs. Pour la règles spé du sorcier, le but est de permettre au joueur de changer une figurine ennemi en démon, sans que l'ennemi ne perde définitivement le perso et sans que cela permette au sorcier d'en avoir 20 ^^ après c'est peut-être mal formulé surement même Pour le sorcier, je me suis basé sur la sorcière amazone qui est avec un de plus en CT et à 70. Là il y a pas la CT et pas de sorts dans l'evolution. J'avais donc enlevé 10 Co ^^ Pour le chien du chaos j'ai pris le profil des bêtes du chaos, pas ceux de chien de guerre, car ce sont des démons et non des chiens. Après je n'ai pas retrouvé la liste bestigor ^^; Pour les démons mineurs, le coup est faible, mais c'est pour représenter le fait que si plus de sorcier, plus de démons, il est vrai que le sorcier ne va pas mourir de suite, vu leur profil c'est plutôt dans les 35 Co. Je voudrais pas non plus que ceux qui joueront cette bande soit incapable d'acheter quoi que ce soit si leur sorcier meurt ^^; (il est vrai que l'apprenti sorcier donne une chance de les récupérer mais au détriment des chiens du chaos pris) Qu'en pensez vous ?
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re ^^ merci pour tes remarques je vais plancher dessus dés demain ^^ pour le cout du démon majeur y'en a pas, l'idée est d'avoir une promotion de ton démon mineur, il ne s'obtiendrait que lorsqu'un démon mineur passe "héro". Pour le reste cela attendra demain ^^ go dodo ^^
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Voilà après recherche dans town cryer notamment, je n'ai rien trouvé qui me convienne pour une armée basée sur les démon et chouchou du chaos. Donc voilà mon essai : Version pdf V1: http://www.megaupload.com/?d=IJ1HORSB Ce qui suit n'est plus à jour car j'ai fait des modifications ^^ Liste d'armées du chaos « Dans l'ombre des ruelles, on peu parfois apercevoir l'horreur, et même si notre cœur s'accroche de toutes ses forces, courir à toute jambe n'est pas forcément signe de lâcheté, mais peut-être au contraire d'un certains instinct de survie. » Les dieu du chaos ont prévu de sombre projet pour les humains, et pour cela, ils ont besoin de mettre la mains sur des fragments de pierres magiques. A quoi cela leur servira-t-il ? Personne ne sait, mais il est sur qu'ils ne laisseront pas ses pierres aux humanoïdes de cette dimension. Règles spéciales : Le Dieu : vous devez choisir un dieu parmi les quatres dieu du chaos : Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh. Votre bande ne peut posséder que des démons de ce dieu (mineur ou majeur) Les démons du chaos sont les serviteurs directs des dieux du chaos. Ils vivent dans la même dimension reculée et n'en sorte que pour attaquer le monde des hommes. S'il existe un grand nombre de dieux, quatre se distinguent particulièrement. Les démons sont soit voués au chaos universel, soit à l'un des quatre dieux majeurs : Khorne: Les légions du dieux du sang comprennent surtout des sanguinaires, créatures plus ou moins anthropomorphe, tenant également de l'insecte ou du calamar. Ils sont menés au combat par des buveurs de sang, des géants à la force colossale, qui ne vivent que pour tuer. Nurgle: Le plus ancien des dieux, maître de la déchéance, compose ses légions de portepestes, corps humains en cours de décomposition, de nurglings, petites entités joueuses, tous menés par de grands immondes, incarnations de Nurgle sur le champ de bataille. Tzeentch: Les serviteurs du dieu du changement, de par leur allégeance, échappent à toute description. Ils se définissent en trois grands groupes. Les horreurs, créatures en perpétuelle mutation, comprenant les horreurs roses et les incendiaires, versions plus "évoluées" (si tant est que le terme est approprié) de ces dernières. On compte également les hurleurs, sorte de raies volantes. Ils sont commandés par les ducs du changement, les meilleurs sorciers du monde de Warhammer. Slaanesh: Le prince des plaisirs, plus jeune des quatre dieux, compose surtout ses légions de démonnettes, créatures à l'aspect séduisant de jeunes femmes à la beauté radieuse, menées au combat par les gardiens des secrets. Les démons : ils ne peuvent (majeur ou mineur) avoir accès à de l'équipement autre que celui fournit à la base par leur profil. Ils ne gagnent pas vraiment d'expérience mais capture l'énergie vitale de leur ennemi à leur mort et se gargarise de la haine des chants de batailles. Ils ne gagnent pas d'expérience. Un seul démon mineur et un seul chien du chaos sont invoqués avant la partie. Les autres sont invoqués pendant la phase de ralliement (après un jet de déroute éventuel) sur un 4+ sur 1D6. A chaque tour un jet peut être fait pour les démons mineurs et un jet pour les chiens du chaos. Dissolution de la bande : Si un sorcier meurt, alors l'apprenti-sorcier doit réussir un jet de dés de commandement sous peine de voir la petite bande de démons, et les chiens du chaos et/ou le démon majeur, se dissoudre dans le néant, et les élus et autres hommes de mains devront rejoindre les sorciers d'autres bandes (le joueur doit donc acheter un nouveau sorcier et de nouveaux démons mineurs et chien du chaos) avant de repartir en bataille. Si il n'y a pas d'apprenti-sorcier en vie, tous les démons mineurs ou majeurs disparaissent dans le chaos. Héros : Sorcier (1) : 60 Co Ils maintiennent un lien intense avec leur démon, bloquant ainsi l'utilisation de leurs sortilèges. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 3 3 1 4 1 8 Équipement : Un élu a accès à tout l'équipement normal et spéciale pour sorcier. Règles spéciales : « toucher du chaos » : A la place d'une attaque de corps à corps, le sorcier peut choisir de faire un « toucher du chaos ». On utilisera ici la force du sorcier et non celle de l'arme. S'il réussit à blesser sa victime, et passer l'armure, elle n'aura plus qu'un tour à joueur normalement et deviendra un démon mineur au prochain tour du sorcier. Si le sorcier a déjà cinq démons mineurs autour de lui, la victime une fois transformée et envoyée en sacrifice au dieu du sorcier (elle est considérée en terme de jeu comme hors de combat). On ne peut pas, non plus, dépasser le maximum de membres de bande de cette façon (ex: si la bande a 11 membres, elle ne pourra avoir de cette façon qu'un seul démon de plus de cette façon pour atteindre le maximum de 12). Si le démon est tué, la victime passe hors combat. « toucher du chaos » : Le sorcier peut lancer ce sort au corps à corps afin d'essayer de transformer ces adversaires en démon du chaos. C'est un sort de difficulté 10, si le sorcier arrive à lancer le sort, la victime doit faire un jet sous son endurance sous peine de ne plus rien faire pendant un tour et d'être hors combat au prochain tour, remplacer dés lors la victime par un démon mineur. Chef : Toute figurine de la bande dans un rayon de 6 ps du champion peut utiliser son Cd pour tous ses tests. Invocation de démon mineur : Lors de la phase de ralliement, le sorcier peut invoquer un démon mineur dans un rayon de 6 pas autour de lui sur un 4+ sur 1D6. Apprenti-sorcier (0-1) : 40 Co Ils maintiennent un lien intense avec leurs chiens du chaos, bloquant ainsi l'utilisation de leurs sortilèges. Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Équipement : Un apprenti-sorcier a accès à tout l'équipement normal et spéciale pour apprenti-sorcier. Règles spéciales : "l'élève a dépassé le maitre" : Il peut choisir en compétence (lors de son évolution) la compétence : bientôt sorcier, ainsi si le sorcier de la bande vient à mourir il pourra le remplacer et obtiendra les règles spéciales du sorcier et non plus les siennes. Invocation de chien du chaos : Lors de la phase de ralliement, l'apprenti-sorcier peut invoquer un chien du chaos dans un rayon de 6 pas autour de lui sur un 4+ sur 1D6. Élu (0-2) : 80 Co 90Co Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 4 4 1 3 1 7 Règles spéciales : Un Don du chaos est choisit au hasards à l'achat de l'élu (ou l'obtention d'un héro d'une bande de guerriers promu), on ne peut pas savoir avant l'achat. Lancez 2D6 et regardez le tableau ci-dessous : 2 L'élu a un bonus de force de +1 3 L'élu a un bonus d'endurance de +1 4 L'élu a un bonus d'attaque de +1 5 L'élu a un bonus de sauvegarde d'armure de +1 (si il n'en porte pas, il obtient une 6+ modifiable) 6 L'élu inflige la peur (si il tire le même résultat sur le tableau des blessures graves en cas de hors combat, relancer. 7 L'élu a un bonus de commandement de +1 8 L'élu a un bonus de +1 lorsqu'on veut tirer dessus physiquement ou magiquement. 9 L'élu ne fuit jamais, même face à un grand nombre d'ennemi. 10 L'élu peut relancer un jet raté lors de la partie. 11 L'élu peut transformer un échec en réussite automatique lors de la partie. 12 L'élu a une sauvegarde d'armure invariable de 4+. 5+ Équipement : Un élu a accès à tout l'équipement normal et spéciale pour élu. Enlevé Démon majeur (0-1) : Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 5 0 5 4 2 4 2 8 Règles spéciales : C'est une créature de grande taille, elle est équipé d'une arme et de toute mutation que vous voulez, le profile intègre le nombre d'attaques maximums, il ne peut gagner d'expérience. Blessures graves : seul le résultat mort à un effet. Peau épaisse : Il possède une sauvegarde de 4+ modifiable. Démon majeur : ils ont finit leur maturation, ils ne gagnent donc aucune expérience. Immunité à la psychologie : Ils réussissent toujours leur test de psychologie. Cause la peur : Ils causent tous la peur. Remarque : utilisez une figurine de prince démon correspond tout à fait, mais ne prenez pas un buveur de sang quand même. Enlevé Hommes de mains et démons : Guerrier du chaos (0-5) : 25 Co Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Équipement : Un guerrier du chaos a accès à tout l'équipement normal. Règles spéciales : Lorsque la bande prend de l'expérience, si elle tire en progression : un membre de la bande devient héros, il devient "élu" et prend les règles spéciales des élus (et doit donc lancer 2D6 pour avoir un don du chaos). Lorsqu'un membre de la bande devient un héro, il ne tire pas de jet de progression en plus comme indiquer dans le livre des règles mais il tire pour obtenir un Don du chaos (voir profil de l'élu). Chien du chaos (0-4) : 15 Co Profil M CC CT F E PV I A Cd 7 4 0 4 3 1 3 1 5 Règles spéciales : Il doit rester à 6 pas de l'apprenti-sorcier, et ne peut exister sans apprenti-sorcier. Il ne prenne pas d'expérience comme les membres de bande normale. Ils ne font jamais de test de psychologie lié à la peur. Animaux : Les chiens n'acquièrent jamais de points d'expérience. Démon mineur (0-54) : 50 Co Règles spéciales : Un seul dieu : vous devez choisir les démons mineurs de la liste ci-dessous en relation avec votre dieu. Liens démoniaques : Ils doivent être à moins de 6 pas du sorcier. Avancement des démons mineurs : Lorsque la bande prend l'énergie vitale des adversaires, si elle tire en progression, seuls les résultats 10-12 sont gardez. Si un résultat 10-12 tombe, un démon devient héros, il devient un démon majeur. On ne peut pas avoir plus d'un démon majeur par bande. Avancement des démons mineurs : Ils ne prennent jamais d'expérience. Immunité à la psychologie : Ils réussissent toujours leur test de psychologie. Cause la peur : Ils causent tous la peur. Aura Démoniaque : il possède une armure de 5+ modifiable par la Force de l'attaquant, mais complètement annulé par la magie ou les armes magiques. Les attaques d'un démon sont considérées comme celles d'armes magiques. Instabilité démoniaques mineurs : Un démon mis hors combat est détruit sur un résultat 1-3 sur 1D6 (ne jetez pas les dés sur le tableau des blessures). Sanguinaire de Kohrne : Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 4 0 5 4 1 4 1 10 Démonette de Slaanesh : Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 4 0 4 3 1 4 2 10 Règles spéciales : Formes généreuses : les formes féminines de ces créatures empêchent l'attaquant de se concentrer, un tir ou une attaque au corps à corps auront donc un malus de +1 pour toucher. Pince de crabe : grâce à leur pince les démonettes percent plus facilement les armures des adversaires. Elles infligent donc un malus de +1 à la sauvegarde d'armure de leurs adversaires. Horreur rose de Tzeentch : Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 3 0 4 3 1 4 1 10 Règles spéciales : si une horreur rose est mise hors combat, deux horreurs bleues apparaissent (voir profil ci-dessous : ------Horreur bleue de Tzeentch : ------Profil ------M CC CT F E PV I A Cd ------4 2 0 3 2 1 3 1 8 Porte peste de Nurgle : Profil M CC CT F E PV I A Cd 4 4 3 4 4 1 4 2 10 Règles spéciales : Nuages de mouches : Ce nuage empêche les combattants au corps à corps de se battre correctement, ses adversaires ont donc un malus de -1 pour toucher au corps à corps. Flot de corruption : Le porte peste peut vomir des immondices sur ses adversaires à une portée dee 6 pas, avec une Force de 3, l'adversaire n'a aucune sauvegarde. Immunité au poison : ils sont immunisés aux poisons et maladies. Liste d'équipement pour le chaos Équipement normal : Objet Prix en Co Épée 10 Dague 0/2 Fronde 2 Arc 10 Masse 3 Hache 5 Morgenstern 15 Pistolet 15 Marteau 3 Arbalète 25 Armure légère 20 Armure lourde 50 Bouclier 5 Casque 10 Arme à deux mains 15 Hallebarde 10 Lance 10 Équipement normal et spéciale pour sorcier et apprenti-sorcier: Objet Prix en Co Épée 10 Dague 0/2 Fronde 2 Masse 3 Pistolet 15 Marteau 3 Armure légère 20 Casque 10 Épée de l'invocateur maudit 40 Co L'amulette du malin 30 Co Livre sacré d' Urzul 50 Co Équipement normal et spéciale pour Élu : Objet Prix en Co Épée 10 Dague 0/2 Masse 3 Hache 5 Morgenstern 15 Marteau 3 Arbalète 25 Armure légère 20 Armure lourde 50 Bouclier 5 Casque 10 Arme à deux mains 15 Hallebarde 10 Lance 10 L'amulette du malin 30 Co Épée du guerrier maudit 50 Co Descriptif de l'équipement spéciale : Épée du guerrier maudit (50 Co, rare 12) : Son porteur peut avoir une attaque supplémentaire, et la compétence parade comme toute épée. Épée du guerrier maudit (40 Co, rare 12) : Son porteur reçoit la force démoniaque de cette épée vivante. C'est une épée à deux mains (bonus Force+2) mais qui n'oblige pas son porteur à frapper en dernier (comme si il avait la compétence Homme Fort du livre des règles). Épée de l'invocateur maudit (40 Co, rare 12) : Son porteur bénéficie d'un bonus de +1 pour invoquer ses démons et chien du chaos. L'amulette du malin (30 Co, rare 10) : Cette amulette détourne tout projectile sur le porteur, ce qui donne un malus de +1 pour être touché à distance. Livre sacré d' Urzul (50 Co, rare 12) : Il permet d'étendre la distance entre le sorcier ou apprenti sorcier et des démons et des chiens du chaos de 3 pas. Il doit être portée dans la main et compte comme une arme (il empêche son porteur d'avoir une deuxième arme dans la main gauche ou il se trouve), mais ne donne pas de d'attaque supplémentaire à son porteur A vos plumes pour vos commentaires
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content que cela ne serve pas qu'à nous cela accélère un peu mais pas tant que cela, et cela permet aussi de jouer plusieurs bandes différentes pour varier sans avoir la frustration d'une bande qui monte pas
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On pourrait considérer que le score sur le tableau remplace l'expérience, car en fait y' a pas mal de bonus quand même hors mis la mort ^^ je me replonge sur le coup alors ^^
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c'est pas faux ^^ surtout que un membre de la bande qui reste caché dans la forêt pendant toute la partie qui fait rien et qui survit lui aura le droit à son xp donc ^^ cela me semble plus logique je refile dans la jungle de la lustrie affronter les hommes lézards de ma femme tchuss PS: c'est moi ou tu adores les ....
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merci pour cette réponse rapide ^^ ce qui veut donc dire qu'on les compte dans les héros qui ont survécu pour le calcul des fragments de pierres magiques, cela change certaines choses PS: j'ai rempli la fiche d'arrivée
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bonjour à toutes (sisi y'a des filles ) et tous, voilà avec ma femme on a commencé une campagne et lors de la dernière partie (ou j'ai perdue ) il s'est posé à nous plusieurs questions : - quelqu'un est à terre ou sonné, et la bande rate son test de moral car ils ont perdu plus de 25% ^^; les figurine à terre et sonnée fuient-elles ? - une figurine hors combats qui survie gagne-t-elle de l'xp ? si elle va en arène ou est capturé mais liberée ou échangée, gagne-t-elle aussi de l'xp ? J'ai essayé de trouver des infos sur le fofo (mais je suis peut-être passé à côté ^^ Avais vous des règles maisons pour ce genre de cas ? merci d'avance pour ceux qui répondront ^^ tchuss et trouvez plein de fragments
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Recensement et Présentation des joueurs
rgdarius a répondu à un(e) sujet de Inxi-Huinzi dans Mordheim
* Age : 31 ans * Lieu de résidence : Basse Normandie * Limite physique au déplacement ( jusqu'où vous pouvez vous rendre pour jouer une partie ) * Bandes jouées : Amazones, nains, une bande de chaos en test * Expérience dans le jeu : moins d'un an * Bon ou mauvais joueur ? alignement bon ^^ dans le sens ou même si je perds, bin c'est pas grave * Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... * Les bandes jouées en 4 catégories : _ Campagne à Thème (CaT) : 5 _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : 20 ^^ Autre : 15 ans de games workshop dans les pattes ^^ début avec héroquest comme tout le monde, spacehulk V1, Bloodbowl, puis WB V2 en nain, chaos et W40K en space wolves et chaos en V2 aussi ^^ puis du Confrontation. Signe particulier : trop de smiley ^^ voilou ^^