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Kermit

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Tout ce qui a été posté par Kermit

  1. IDF à voté : 3 équipes demandées Si il y a une 4ème place on prendra :)
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  4. Belle équipe, Mais on vous laissera pas partir comme ça...   YOU SHALL NOT PASS   :fear:
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  6. Finalement je ne serai pas dispo je serai en déplacement professionnel a cette date Amusez vous bien
  7. Kermit

    Avenir de l'ETC

    C'est vrai que Mantic sont aux petits soins avec les joueurs ETC, ils ont offert le livre de règle et 1 figurine gratuite à TOUS les joueurs ETC battle à Prague... Ça fait un choc quand tu es habitué à la politique commerciale de GW.   Cette attitude très positive mériterait d’être récompensée :)
  8. Oui va pour la V9 vu la forte probabilité que ce format soit retenu
  9. Kermit

    Avenir de l'ETC

    J'espère que 2016 sera en V9, que je trouve très bien a première vue.   Même si la V9 n'attirera pas une foule de nouveaux joueurs, ça peut être le renouveau suffisant pour redynamiser la communauté Battle qui est un peu KO après la sortie AoS... Après si la V9 est retenue, ça va peut être perdurer et apporter cette bouée de sauvetage tant attendue.   Je pense que de toute façon l'ETC est leader d'opinion, et ETC hammer c'etait deja autre chose que la V8. Les (quelques) nouveaux tournoyeurs se tournent spontanément vers le système référence (Résistants Battle par exemple...) Toutes personnes qui s’intéresse un peu aux tournois est en attente d'un jeu plus équilibré, de ce point de vue la V9 est séduisante.   Si c'est le système choisi, ce sera aussi aux organisateurs de tournois et aux club de faire du prosélytisme pour que ça prenne (Inter région en V9?)   King of War c'est un autre jeu, si ils développent une version tournois comme ils semblent le vouloir, ce sera peut être l'avenir de notre jeu (mais j'espère après l'année prochaine)
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  16. On jouera les scenars ETC ou que des lignes de bataille? Qui choisis le scénar?
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  18. C'était ça ou skaven assassin potion de force lame suintante + lame fatale + 2 canons + roue abo Autant te dire que je ne suis pas frais non plus.     Erik Aronson, Skaven Grey seer: general, L4, ruin/plague/undeath, D3 warpstone tokens, dispel scroll, talisman of endurance, 295 Grey seer: L4, ruin/plague/undeath, D3 warpstone tokens, power scroll, 275 Warlord: heavy armour, shield, the fellblade, 193 Cheiftain: BSB, heavy armour, halberd, banner of eternal flame, 82 Warlock engineer: L1, ruin, doom rocket, scroll of shielding, 110 Warlock engineer: obsidian lodestone, 60 Assassin: additional handweapon, throwing stars, potion of strength, weeping blade, 170 39 Storm vermin: FCG, storm banner, 348 50 Slaves: musician, champion, 106 49 Slaves: musician, champion, 104 20 Slaves: musician, 42 2 Rat swarms: 50 Doom wheel: 150 Hellpit abomination: 235 2x Warp lightning cannon: 90 Total: 2400     Je connais bien mieux les orques. j'ai fais confiance à mon feeling... apparement ça a pas marché ^^ Peut être que j'aurais du aller sur le ska, mon capitaine m'a laissé le choix, il est possible que ce soit une erreur.
  19. Mon débrief par rapport à cet ETC.   PRESENTATION Renato, 29 ans, je joue depuis la V6, mais en tournoi depuis fin V7 Je suis un joueur assez opportuniste voir attentiste, jme livre pas comme dirait Coco. Je joue principalement en tournois et parties d'entrainement à la Wednesday bash Team (WBT) Je joue surtout Orques Empire et RDT (armées de rush quoi  ;) )   C'est mon 1er ETC, je le fait avec une équipe qui attend ça depuis des années, on arrive sur place pour faire de grosses games et donner du fil a retordre.   MA LISTE Je viens à l’ETC avec une liste KF qui a très bien marché aux qualifs françaises   Pas beaucoup de points qui dépasse, je peux jouer opportuniste, mais je vais vite et je peux pousser s’il y a la place. Je suis bien sur les scénars, bien contre les Morghasts qui pullulent, La bannière feu est un choix pour gérer les trolls et abo, avec Karl qui lance des défis en cas de persos invul feu bloqueur ça le fait plutôt bien.     Karl Franz: Gharl Maraz, pegasus, General, 415 Wizard lord: L4, life, warhorse, Van Horstman's Speculum, Scroll of Shielding, The Other Tricksters Shard, 288 Captain of the Empire: BSB, full plate armor, warhorse, barding, great weapon, luckstone, dragonhelm, crown of Command, 163 Battle wizard: L1, life, warhorse, Dispell Scroll, 102 14 Knights of the Inner Circle: FCG, Banner of Swiftness, 395 10 archers: standard, 80 . 5 archers: 35 10 archers: 70 . 5 archers: 35 7 demigryph knights: Musician, Standard, Banner of the Eternal Flame, 436 1 Celestial Hurricanum: 130 1 steam tank: 250 Total: 2399   RONDE 1: DANEMARK Ah on attaque direct par une grosse team, C'est pour ça qu'on est là : faire des parties contre d'excelents joueurs, se mesurer à ce qui se fait de mieux.   blood and glory vs HE,  attendu 13   La liste adverse Henning Grubb Basballe, High Elves Archmage on Elven Steed: General, L4, SHADOW, Book of Hoeth, 295 Archmage on Elven Steed: L4, BEASTS, Dispel Scroll, Khaine's Ring of Fury, 290 Noble on Barded Elven Steed: BSB, dragon armour, lance, Enchanted Shield, Luckstone, Crown of Command, 171 Noble on Great Eagle: Dragon armour, lance, shield, Trickster's Helm, 188 Noble on Great Eagle: Heavyarmour, lance, shield, Dragonhelm, Dawnstone, 167 Noble on Great Eagle: Heavy armour, lion cloak, lance, shield, Golden Crown of Atrazar, 146 14 Silver Helms: Shields, FCG, 352 7 Silver Helms: Shields, Standard, Musician, 181 5 Ellyrian Reavers: 80 Frostheart Phoenix: 240 Frostheart Phoenix: 240 Great Eagle: 50 Total: 2400   Il a beaucoup de mouvements et ses aigles attraperont des points, mais ses phoenix ne sont pas vraiment un problème avec Karl + TAV   Il joue bien, planque un phoenix derrière un infran et essaye de me déborder avec l’autre + aigles, met une pression raisonnable avec la cav en backup   Je fais la police avec TAV + poulets, je passe des êtres du dessous et essaye de choper des points au tir. Je peux pas perdre beaucoup si je ne me livre pas, mais je paux pas non plus le rusher sans m’exposer à la 3ple charge 2 Phoenix + heaumes Je fini par arracher un phoenix au tir, je bourrine bien les 14 heaumes aux être sans toutefois prendre les persos Lui attrape quelques archers avec les persos volants, et fini par attraper l’hurricanum Le phoenix survivant charge le TAV pour le bloquer. J’essaye de lui rouler dessus sans grand succès mon T4.   Au T5 je sais que l’équipe est dans la merde et on se fait caper, je doit prendre des risques. Charge solo de Karl sur le flanc du phoenix.  Je suis full PV, lui en a perdu 1 au TAV.   Je refais 1 Pv en écrasant à ma phase, Karl passe 2 touches il réussi 2 invul et me fait 2 PV a Karl Egalité.   Il contrecharge avec ses heaume et fini Karl et impact les gryphs.   Je prendrais la moitié du pack. Mais je ne finirai pas le 2ème phoenix   Résultat 9/11, objectif non atteint L’équipe se fait défoncer sur des drâmes (vraiment), on se fait caper     RONDE 2: LETTONIE Comme on descends forcément on tape du léger. C'est ce que l'on peut penser Et bien j'ai affronté mon meilleur adversaire des 6 parties.   Ligne de bataille vs CV, attendu 10   Konstantin ‘KLP’ Klepikov Vampire Counts 1 Vampire Lord, General; Lore of Vampires; Great Weapon; Heavy armour; Shield; Magic Level 4, Red Fury, Nightshroud, Talisman of Preservation, Quickblood, Beguile, The Other Tricksters Shard, 539 1 Strigoi Ghoul King, Magic Level 1, Giant Blade, Dragonbane Gem, Dispel Scroll, Red Fury, Flying Horror, Potion of Foothardiness, 435 1 Master Necromancer, Magic Level 4; Lore of Death, Scroll of Shielding, Ironcurse Icon, 220 48 VM Skeleton Warriors, FCG, Banner of Swiftness, 285 20 Zombies, Standard; Musician, 70 25 Zombies, Standard; Musician, 85 4x 5 Dire Wolves, 40 10 Crypt Horrors, 380 1 Terrorgheist, 225 Total: 2399     Très bonne liste, je dois me barrer le plus vite possible car ses persos + la mort sont un vrai problème   Je déploie Karl avec tous les persos dans la cav pour le RM 2, Je compte sur le pam et le parcho de protection pour me sauver. Mais je dois aussi dissiper les invocs qui pourraient m’empêcher de me barrer, pas simple. Je bourrine aux être mais n’en passerait pas 1 seul dans la partie Je ne peux pas y aller à cause du terror et surtout des 2 vampires de bash, bref va falloir gigoter et se barrer loin avec les persos !   Mon TAV est hors de portée du cri, mais lui aussi est hors de portée du TAV derrière sa colline.   Il a le T1, reste planqué avec le terror, rush avec tout le reste Il finira par charger avec le Strigoi sur le TAV, et a placer son cri pour me OS. Potion d’impétuosité + lame de géant + furie rouge ça fait 8 pv dans le TAV qui avait déjà pris 3 PV au cris. En stat entre le cri et le CAC il me couche le TAV largement mais il ne valait mieux pas pour son strigoi qu’il se craque sur le cris…   Heureusement il cascade son lvl 4 de la mort tôt dans la partie, ce qui me rend beaucoup plus serein   J’arrive à fuir derrière les gryphs sur une charge d’horreurs des cryptes et à me planquer coin gauche, Grâce au miroir il ne peut pas me charger en solo la cav, Il fera une erreur T6 en chargant les gryphs solo avec le Strigoi (invul au feu mais il pensait que le piéto était aussi enflammé) Je passe chaire de pierre à mon tour 6 pour lui éviter de prendre 50% du pack, il reste 1 PV au strigoi à la fin de la game après 2 phases de CAC piètinement :/     Résultat : 10/10 Objectif atteint Mais je suis passé pas loin de me prendre une boite, il a fallu être créatif pour se planquer correctement. Planquer le tav coin gauche pour éviter le strigoi lui donnait la possibilité d’aller de l’autre côté avec son terror… Je l’ai gardé fond de cours mais j’ai quand même avancé d’1D6. Erreur de ma part j’aurais du rester hors de portée de cri tout le temps, pour que s’il me charge au strigoi ce soit sans le soutien du cris. Mais les horreurs avancaient vite et auraient pu me bloquer très rapidement de toute facon, à cause d’un infran au milieu devant ma zone qui m’embête vraiment pour me barrer.   J’ai été très impressionné par le niveau de ce joueur qui fait beaucoup de tournois en Pologne. Mon meilleur adversaire du WE sans aucun doute. Il joue très vite et sait exactement quoi faire, fait immédiatement les bons choix (à part l’oubli du piéto non enflammé qui peut lui couter cher sur 2 phases de CAC). Et joue de manière hyper fluide. A la fin de la ronde 5 j’ai reparlé avec lui il avait fait 75 pts sur 5 rondes, donc 16.25 de moyenne sur les autres parties.   L'équipe cape,      RONDE 3 : SLOVENIE Encore une équipe dite faible, Mais mon adversaire de la précédente m'a fait comprendre que Slovénie ou Allemagne, il faut donner le meilleur tout le temps.   1er lancé, blood and glory vs CV, attendu 10   Vampire Lord: general, L4, Vampires, Red Fury, Aura of the Dark Majesty, Beguile, Great Weapon, Heavy Armor, Nightshroud, Talisman of Preservation, Sceptre of Stability, 531 Vampire Lord: L4, Death, Red Fury, Quickness, Beguile, Sword of Anti-heroes, Shield, Armor of Destiny, Dragonbane Gem, Other Tricksters Shard, 523 Necromancer: L2, Vampires, Dispell Scroll, 125 48 Skeletons: FCG, Standard of Swiftness, 285 63 Zombies: Musician, Banner, 199 3x 5 Dire Wolves: 40 2 Fel Bats: 32 4 Morghast Archai: 360 1 Terrorgheist: 225 Total: 2400   Liste moins forte que celle du Letton, mais c’est risqué de  rusher et de s’engluer dans les zombax, les 2 seigneurs vampire n’attendent que ça !   Je prend la moitier des squelettes et le nécro à force d’êtres du dessous, d’hurricanum et de fléches. Mais il en restera 6 pas de quoi péter l’AM, je prends aussi 2x 5 clébards J’ai une fenêtre sur le terror T2 mais je ne lui fait que 4 PV au TAV. Lui arrivera a attraper un peu d’archer en redirection, ma cav aux morgasts, et passe un buveur irres T6 qui couche la GB   Je la perds 9/11 au T6 sur cet irres de buveur qui me OS ma GB malgré CD 10 RM 2. Je pense pas pouvoir y aller.     . Ronde 4 : Espagne Cette équipe vient de caper la Grèce, ça devrait pas être une promenade de santé   Blood and Glory Vs skavens, attendu 7 Miguel Calderón "Caal", Skaven Grey seer on screaming bell: General, L4, Ruin/Plague, fencer's blades, skalm, power scroll, 540 Warlord on rat ogre bonebreaker: the fellblade, 255 Chieftain: BSB, featherfoe Torc, 105 Warlock engineer: L2, ruin, scroll of shielding, doomrocket, 145 Warlock engineer: L1, ruin, dispel scroll, 90 Warlock engineer: brass orb, 65 39 Clanrats: FCG, 176 38 Clanrats: FCG, 172 2x 60 Skavenslaves: musician, champion, 126 2x 2 rat swarm: 50 5 gutter runners: slings, 65 2x warp lighting cannon: 90 3 stormfiends: ratling cannon, ratling cannon, windlauncher, 255 TOTAL:2400     Le joueur fait une grosse erreur de déploiement, et laisse 1 bannière isolée qui si elle crève le fera dérouter ! En plus il ne tire pas de sort de la non vie au cas où avec son prophète. Un lac au milieu de sa zone le fait tout déployer dans un coin, je me mets de l’autre côté   Bref au déploiement ça n’a pas l’air si mal barré !   J’ai le tour 1 : rush de la bannière isolée  avec les poulets en ligne, la cav suit, elle aussi en ligne, a cause de son déploiement de merde il pourra pas tirer aux stormfiends avant le T3, je suis de face aux canons.   Misfire du Tav qui ne peut rien faire. Et reste derrière sa colline, dommage pour le prophète sur cloche général qui demandait qu’à se faire arracher la tête   Son tour 1 il rush avec tout l’armée sauf le pack isolé, et fait sonner la cloche pour avancer plus vite, il redirige mes gryphs avec des rats génants   OS de l’hurricanum au canon, l’autre canon ne fait pas grand-chose.   Mon T2 j’attrape les rats génants avec les poulets Demi tour avec le TAV qui se barre a l’opposé de la lame fatale et reste planqué d’1 canon derrière la colline    Pas assez de dés pour les êtres ce sera racine et basta   Son T2 il me rush encore, marche forcée + cloche qui fait avancer de 5 puis de 4 ps ça va vite ! Evasion irres orbe hit TAV poubelle ! Les coureurs arrivent pour emmerder mes archers     Ses canons commencent a s’amuser sur ma cav, les stormfiends approchent…   Je finirait pas attraper ses guerriers qui le font dérouter, 1 canon, et quelques rats génants, et a attraper ce salopard de techno orbe en chargant avec 1 détachement de braves archers de l’Empire.   Pas d’être du dessous passé dans le pack cloche   Je sacrifie mon niveau 1 pour ne pas me faire attraper T6, et je sauve mes chevaliers des stormfiends et canons grâce à chaire de pierre et repop tour 5/6   Le tour 6 le plus long de ma vie pour me sauver et l’empêcher de me baiser fort avec un coup de cloche     Résultat 12/8 Au moins 4 joueurs adverses / 8 ne sont pas bons, on doit gagner cette ronde. Dommage on la perd assez largement 69/91     RONDE : 5 USA L’un de ses pote viens  voir mon adversaire en lui disant « you play against La France en imitant l’accent français, mon adversaire se marre en lui faisant le signe qu’il va m’enfiler un saucisson. Ok mon gars on va voir je t’attends, j’aurais pas de pitié pour toi !   Blood and Glory Vs GDC , j’ai mis 12 à l’appariement, avec une énorme amplitude comme toujours dans ces matchs J’ai des outils pour le contrer, mais va pas falloir laisser la porte ouverte, jme livre pas !     Chris “eggsPR” Mince, Warriors of Chaos Chaos Lord on Disc of Tzeentch: General, Mark of Tzeentch, Third Eye of Tzeentch, Soul Feeder, Great Weapon, Dragonhelm, Talisman of Preservation, Crown of Command, 368 Chaos Lord on Steed of Slaanesh: Mark of Slaanesh, Lance, Enchanted Shield, Dawnstone, Pendant of Slaanesh, 328 Daemon Prince: L4, Tzeentch, Daemon of Tzeentch, Daemonic Flight, Scaled Skin, Chaos Armour, Dragonbane Gem, Charmed Shield, The Other Trickster's Shard, 495 Exalted Hero on Juggernaut of Khorne: BSB, Mark of Khorne, Shield, Luckstone, 208 2x Chaos Chariot: Mark of Nurgle, 125 8 Marauder Horsemen: Standard, Mark of Slaanesh, Shields, Javelins, 146 7 Marauder Horsemen: Standard, Mark of Slaanesh, Shields, Javelins, 129 5 Marauder Horsemen: Javelins, 75 5 Skullcrushers of Khorne, Musician, Ensorcelled Weapons, 400 Total: 2399   Comme vous pouvez le constater liste de poète !   On est en sang et gloire il se déploie plus proche Je joue coin  droit devant l’infran dans sa zone de dep pour me protéger, avec le tav légèrement avancé,  cav à droite et  gryphs a gauche, mes archers sont pas loin pour le bouclier ensorcelé s’il sort avec son PD Il planque tous ses persos derrière l’infran hors de vue du TAV. Il commence, avance mais hors de portée des gryphs avec les massacreurs, les chars et les maraudeurs Il contourne vers le centre avec son seigneur de slaanesh dans les maraudeurs   Il sort avec le PD !   Magie trahison dans ma cav, je me foire complètement à la dissip malgré + de dés et 1 score pas scandaleux de son côté, aiaiai je ne vais pas pouvoir reculer assez pour me mettre hors de portée de charge tour suivant… le test de terreur sera a 8 sans relance ! Le + sécure aurait été de pamer ça, avec du recul c’est ce que j’aurais du faire, même si la dissip était assez facile c’est une erreur. Par contre si je réussi mon test a 8 il s’emplâtre dans le miroir de van Horstmann, couillu !   Puis 2 dés ires : vol de magie sur le niveau 1 avec vigueur du printemps Il réussit, et me tue mon PAM avec son attribue de domaine ! Il fait fiasco 7.   La clairement je me dis que ça pue, plus de PAM, et le ec viens de gagner Regrowth + mon attribu, comme si j'avais besoin de ça!   Mon T1,  je tourne le TAV de manière dramatique vers son prince, je sors les archers pour flinguer son bouclier ensorcelé : done Tir de canon, BIM blessé invul raté 4 PV ! poubelle   WHO’S FUCKED NOW ?   A son tour il commence un repli, et recule avec tout sauf avec le seigneur de Slaa dans les maraudeurs qui continuent de menacer, sa GB est toujours derrière l’infran impossible à cibler au TAV   Mon tour je me livre pas et je prends 1 char au canon   Son t3 il fait une erreur avec les maraudeurs + seigneur et charge une barrette d’archers que j’avais mis en redirection genre j’ai peur de toi. Il charge, ça le fait avancer… bien Karlos va te défoncer mon grand, Je charge, il la fuit loin, je ne rattrape pas. Et je met la sauce pour le faire tomber a – de 25 % (tirs, hurricanum, eveil du bois, coup de canon, il reste 1 maraudeur de trop, dommage Il se rallie et split le pack et le perso   Je finirai par prendre les maraudeurs restant de ce pack, le reste est trop planqué, je peux passer un être à courte portée sur son seigneur de slaanesh t6 mais je ne le fait pas car il a dissipé les racines, et j’ai besoin d’un 6 pour qu’il crève, inutile de risquer la cascade pour ça.   Victoire 12/8, comme dans le plan Courte victoire de la team 81/79     . Ronde 6 : Sweden La dernière, faut scorer, sinon on fait vendre nou voir on est aux fraises Pas de bol on tape une grosse team qui descend, et pas n'importe quelle team les vinqueurs de 2014.   Blood and Glory vs Orcs & Goblins La encore grande amplitude possible, mais ma bannière enflammée est là pour ce match, J’ai fait le match plusieurs fois, je sais comment le jouer Karl va pouvoir enfin s’exprimer !   Marcus Östling, Orch & Goblins Black Orc Warboss: General, Shield, Dragonhelm, Talisman of Preservation, Crown of Command, 253 Savage Orc Great Shaman: L4, Big Waaagh!, Lucky Shrunken Head, Obsidian Loadstone, 300 Night Goblin Shaman: L1, Undeath, Dispel Scroll, 75 Savage Orc Big Boss: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Standard of Discipline, 119 Goblin Big Boss on Giant Wolf: Shield, 49 34 Savage Orc Big'Uns: Additional Hand Weapon, FCG, 409 20 Night Goblins: Short Bows, Standard, Musician, 2 Night Goblin Fanatics, 130 2x 5 Wolf Riders: Shield, 55 8 Troll: 280 9 Troll: 315 2x 1 Doom Diver: 80 2x 1 Rock Lobber: 85 2x 1 Mangler Squig: 65 Total: 2500   LE PLAN Evidement jouer contre 1 orque n'est jamais simple pour l'Empire 1+, mais la liste vie + bannière enflammée change la donne.   Le plan est simple : je claque mon PAM sur le pied T1 ou 2 pour aller ensuite coucher 1 broyeur avec mon niveau 1 s’il s’expose. J’utilise parcho de protection sur le coup de boule ou le pied en fonction du timing   J’agresse aux êtres tours 1 et 2, si ça passe tant mieux Je shoot les plongeurs au canon de TAV tout en avançant tranquille, je ne pourrais pas charger avant au mieux T3 avec les gryphs de toute façon avec ses redirecteurs. s'il charge le tav avec ses trolls plus tard dans la game il expose son bunker et me fait 2PV par tour que je peux reprendre de temps en temps à l'attribu   A partir du moment où il n’a plus les loups T3 ou 4 (quand j’ai dégommé ses redirecteurs) je mets 5 dés sur chaire de pierre sur mes 7 gryphs + Karl, et je rentre comme un con dans le bunker ! (le sors sera encore actif à ma phase de mvmt suivante)   QUELQUES STATS : En allant dans le bunker il va faire en sorte que je prenne 4d6 touches de fanas 14 touches F5 perfo Endu 8 (racines + chaire) :  2,3 blessures, save a 4+ : 1.15 point de vie  Endu 6 (chaire seule) : 4.66 blessures, save 4+ : 2.33 points de vie   Tour suivant je mangerais 2d6 de broyeur, qui va devoir aussi traverser son pack, la ça pique + :   Si je ne suis pas sous chaire de pierre : 7 touches F6 perfo : 5.8 blessures, save a 5+ : 1 demigryph mort   Je peux passer 1 sort, je peux repop, j’ai l’attribu de domaine…   Au CAC : (j’arrondi à l’inférieur) Mes poulets enflammés sur 9 trolls: 4 de front + Karl sur un front de 4 trolls :   Sans huricanum en vie . Karl fait 2,6 touches, soit 1,3 après régen, soit 2,6 PV . Pégase : 0,2 PV . 4 poulets : 8 touches, 5,3 blessures . 4 cavaliers : 3 touches, 2,5 blessures   Total : 10,6blessures, soit 3 trolls et demi   Avec huricanum en vie : . Karl fait 3,3 touches, soit 1,6 après régen, soit 3,3 PV . Pégase : 0,4 PV . 4 poulets : 10 touches, 6,6 blessures . 4 cavaliers : 3,3 touches, 2,7 blessures   Total : 13 blessures, soit 4 trolls + 1 PV   Lui réplique : 6 vomis F5 : 1,6 PV (Comme vu plus tôt j’ai passé chaire de pierre avant d’entrer dans le bunker sinon j’y vais jamais.)   Je gagne le CAC de moulte, il test a 2ble 1 car il n’est plus tenace.   Dans les sauvages aussi c’est un carnage, je lance 1 défi avec Karl, il est obligé d’accepter avec le champion qui se fait dérouiller, donc son seigneur ON tapera 1 fois dans la masse les tours suivants il est obligé de refuser le défi sinon il meurt, et de ne pas taper avec le seigneur, je dérouille la GB et le niveau 4, c’est beau   La colonne de chevaliers tenace est là pour bloquer une charge de flanc de trolls le temps de meuler le pack et de me reformer pour leur prêter main forte.     Bref je ne dis pas que le match contre orque est facile, je dis que si on sait comment le prendre c’est jouable. Avec cette liste, ce domaine et le bon timing     Mais ça c’était le plan…     Je tire mes sorts avec mon lvl 1 : les êtres. Ah putain le dilemme commence   Ce sort est excellent sur le match, je le veux sur le niveau 4. Mais il me faut a tout pris la chaire de pierre (+ que les êtres) sinon impossible de lancer l’assaut du bunker, que dois-je faire ? Assurer mon chaire de pierre ? Je sais que si je fais ça je ne lancerais jamais êtres car il est fort probable que mon sorcier lvl 1 meurt T1 ou T2 sur 1 broyeur.   Je prends le primaire en me disant que si je peux choisir tant pis je prendrais chaire plutôt que les êtres, mais au moins je peux avoir mes 2 sorts sur le lvl 4 si le tirage est bon.   Je lance le niveau 4 sorts : 1 3 4 5   BORDEL DE MERDE, NI CHAIRE DE PIERRE NI ETRES NI DOUBLE   Je vois mon adversaire qui souffle en me disant « Oh no Dwellers » ! Puis qui regarde mieux et me dit « And No flesh to stone » !   La partie devient impossible à gagner, je vais subir pendant 6 tours, je dois gratter un max pour pas me faire dérouiller. on reste concentrer, on va limiter et grapiller ce qui dépasse     Et la commence Bagdad   Il se déploie mal (j’ai les 2 plongeurs en face du tav alors qu’il peut les cacher derrière 1 colline), 1 garde 1 broyeur en back up et 1 tout devant prêt à foncer   Tour 1 Il a le T1, fonce droit vers la cav avec le broyeur, ne bouge pas du tout le reste Magie je PAM le pied, Il me fait quelques PV de plongeur sur la cav mais ça va, le lance roc fait 2 PV au TAV   Mon tour TAV incident perd des points de chaudière, trop court pour tuer 1 plongeur Je me pose sur le broyeur comme prévu avec le lvl 1   Je mets 1 peu la pression en avançant les gryphs en ligne, en mode je vais venir,   Tour 2 : Il crame des dés pour invoquer des redirecteurs : tant mieux ce sera ça de moins dans coup de boule ou pied. Mon tour je charge les 5 loups qu’il me donne en redirection, ça grappille des points Le TAV fait missfire sur le canon et perd 2 PV…   Tour 3 Il redirige encore les poulets  et se déplace de façon à m’attraper de flanc avec les trolls. Magie : Le drame. Il passe pied en irres, et commence par poser sur les gryphs, et m’arache quelques PV (pas grand-chose car il n’y a pas de CAC donc pas d’attribue de la grande waaagh, le pied est force 6 j’ai ma 4+ de save et ma 5+ invul) Puis il décide de poser dans les chevaliers. 5 rebonds plus tard il me reste 3 chevaliers sur les 14 de départ (encore fois le parcho de protection n’a pas servi). Heureusement il perd 1 niveau de magie et donc le pied ne pourra plus être lancé Sa phase de tir me fini le pack au plongeur, et fait 1 PV dans chaque perso..   Comme j’étais en ligne pour limiter l’impact du pied, mes persos se retrouvent loin des gryphs pour les rejoindre tour suivant   Je cours avec la GB direction les machines de guerre : si il ne me fini pas  tour suivant je charge et j'essaye l'irres en brochette elles sont espacées de 6.5 ps   Il me finira la GB au plongeur, mon lvl 4 au coup de boule grande version malgré PAM de protection. L’helio se fait coucher au lance roc, test de panique de Karl + poulets raté, heureusement je m’éloigne de lui mais et ne sors pas de table. Le TAV a fait demi tour, mais il se fait attraper par des trolls.   A la fin de la game me reste le TAV Karl + les poulets. Lui a presque rien perdu, c'est la piquette JACK   Je déroute, résultat 1/19   L’équipe se fait caper, on fini 21eme sur 38, les suédois eux finissent 8ème     BILAN GENERAL : Je suis ravi de l’expérience, il y avait une super ambiance dans l’équipe, avec les accompagnateurs et aussi avec les autres pays. J’ai affronté des joueurs toujours fairplay et sympas, dont un m’a vraiment impressionné à la table.   J'ai eu vraiment de bonnes games bien velues, et c'est pour ça qu'on fait l'ETC. Sur la dernière je me suis fait explosé, c'est hyper frustrant d'assister a sa mise a mort en etant si démuni et de finir comme ça l'ETC mais c'est le jeu.
  20. Évidement il n'y a pas que la dechatte qui explique cette 21 place. On était pas au niveau des toutes meilleurs nations. Mais avec un peu moins de parties drame on peu accrocher un top 10 sans problème. Ça va très vite la monté/descente. La dernière ronde est essentielle. En tour cas c'était super. Merci de vous être intéressé à notre parcours et de votre soutien. À l'étranger les listes sont très différentes des listes ETC en France: beaucoup de listes très all in, beaucoup de pack inviolables (Gardes Kroak oldbloods, squelettes 2 vampires de CAC, Helebron...)
  21. Au fait je ne sais pas si ça a été dit ici mais l'ETC 2016 sera en v8 Par contre on à été dragué à mort par Mantic: fig et livre de règle gratos...
  22. Cet ETC était une super expérience, ou chaque game est + qu'une finale de tournoi. Et ou tu joue pour toi mais aussi pour la team. Gros regret sur la dernière ronde contre suède. Je tire ni êtres du dessous ni chaire de pierre Lui a la totale (coup de boule, main, du nerf, pied) Le match deviens impossible sans la chaire alors qu'avec le sors j'attends le bon timing et je rentre dans le bunker (Karl + 4 gryph enfla dans les trolls il se fait démonter en 1 phase) mais je peux pas y aller brut de pomme le broyeur et les 4d6 de fanas piquent trop. Lui passe pied irres T2 (ah le parch de protection inutile) et rebondi 5 x dans ma cav, il reste 3 chevaliers + GB + lvl 4 qui se feront dérouiller à la machine. Mon TAV perd des points de chaudière T1 et fait missfire canon t2 donc impossible de coucher les plongeurs... Grosse partie drame je me suis fait ouvrir sauvagement c'était Bagdad
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